Gauntlet Dark Legacy - Gauntlet Dark Legacy
Gauntlet Dark Legacy | |
---|---|
![]() Prodejní leták představující čtyři nové třídy postav a vyhrazenou arkádovou skříňku. | |
Vývojáři | Midway Games West (Playstation 2, GameCube, Xbox) Kapesní studia (Game Boy Advance) |
Vydavatel | Hry Midway |
Skladatel (é) | Barry Leitch ![]() |
Série | Rukavice |
Platformy | Pasáž, Playstation 2, Hrací kostka, Xbox, Game Boy Advance |
Uvolnění | Pasáž
Hrací kostka[2] Xbox[3] Game Boy Advance[4]
|
Žánr | Hack a lomítko, dungeon crawl |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer (až 4 hráči) |
Arkádový systém | Midway Vegas |
Gauntlet Dark Legacy je videohra původně vydaná pro arkády v roce 2000. Je to šestý titul ve hře Rukavice série, a je rozšířením předchozího titulu v sérii, Gauntlet Legends. Expanze přidává pět nových úrovní a čtyři nové třídy postav: Dwarf, Knight, Jester a Sorceress. Přidává také velké množství tajných postav, z nichž některé lze ve hře odemknout, zatímco jiné jsou přístupné pouze zadáním konkrétních podvádět kódy.
Prvky z Temné dědictví byly integrovány do Obsazení snů přístav Gauntlet Legends. Přímý port do Playstation 2 byl propuštěn v roce 2001, následovaný verzemi pro Game Boy Advance, Hrací kostka, a Xbox vydané v roce 2002.
Spiknutí
V dávných dobách zlý mág Garm pomocí síly Runestones vypustil na zemi velké zlo. Tento démon, Skorne, se vymanil z Garmovy kontroly, rozdrtil ho a uvěznil jeho duši v podsvětí. Skorne poté uvolnil své přisluhovače na zemi a rozptýlil Runestones po Osmi říších, aby je už nikdy nebylo možné shromáždit a použít proti němu.
Nikdo se neodvážil zkusit ...
Do teď.
— Tato hra je úvodní filmová
Příručka, která je součástí hry, dále rozpracovává příběh a uvádí, že Sumner je dobrým králem osmi sfér a předsedá jim ze své věže. Věž obsahovala portály do všech říší pro jeho snadný přístup k nim. Rovněž uvedl, že Garm, jeho mladší bratr, žárlivý na svou moc a postavení, roky hledal 13 Runestones. Když našel 12 po velké dřině hledání, stal se netrpělivým a tu a tam pustil Skorne. Bohužel nebyl schopen ovládat démona bez 13. Runestone. Skorne svolal své přisluhovače a poslal je portály ve věži, aby dobyli říše. Sumner, který byl v té době pryč, se vrátil do věže, jen aby viděl démona Skorne, který ji používal pro svůj vlastní zlý zisk. To Sumnera rozzuřilo a po zapečetění všech portálů se rozzlobeně pustil do boje se Skornem. Podle příručky Skorne „nepředstavoval“ Sumnerovu moc a podle Sumnerovy věže se stáhl do opuštěného chrámu. Skorne rozbil okouzlené okno z barevného skla, které bylo jedinou branou do chrámu, a každému svému nejmocnějšímu přisluhovači (šéfům hry) dal jeden střep. Také rozptýlil 12 shromážděných Runestones po různých světech. Chrám se od tohoto okamžiku označuje jako Znesvěcený chrám.
Hra je rozdělena do světů, z nichž každý obsahuje řadu úrovní, které jsou přístupné ze Sumnerovy věže.
Prvním cílem hráče je porazit všechny úrovně a zničit šéfy osmi původně dostupných světů. Hráč musí sbírat krystaly rozptýlené po úrovních, aby deaktivoval Sumnerovo ochranné stínění a získal přístup do nových světů a dalších úrovní. Po porážce šéfů se okno z barevného skla pomalu obnovuje a světlo, které z něj proudí, odhaluje speciální portál ve věži. Tento portál zavede hráče do 9. světa, Znesvěceného chrámu. Hráč musí probojovat jednu úroveň nabitou nepřáteli. Po ukončení je hráč automaticky transportován do Skornovy komory. Zde musí hráč porazit démona Skorne. Po jeho porážce ustupuje do podsvětí. Poté musí hráč nasbírat 12 Runestones z předchozích 8 světů. Jakmile je toho dosaženo, jejich síla odhalí další speciální portál ve věži, který hráče zavede do 10. světa, podsvětí. Tam je hráč poté, co porazil jednu úroveň, automaticky přenesen do bitvy s True Skorne. Hráč porazí True Skorne a navždy ho vyhná z osmi sfér. Válka však ještě neskončila. Garm absorbuje blednoucí zbytky síly Skorne a stává se obrovskou, nesmírně silnou sochou Skorne. Vytvoří armádu a rozpoutá útok na Sumnerovu věž. Konečným cílem hráče je porazit 11. a poslední svět, Battlegrounds. Poté, co porazíte třetí úroveň tohoto světa a sbíráte 13. Runestone, který je v něm ukryt, je ve věži odhalen čtvrtý a poslední speciální portál. Tento portál zavede hráče do Garmovy Citadely, kde se odehrává poslední bitva hry.
Postavy
Hratelné postavy
Každá postava má nepřekonatelné schopnosti v určitých oblastech:
Plocha | Účinek |
---|---|
Kouzlo | Zvyšuje dosah a poškození způsobené použitím magického lektvaru. |
Síla | Při útoku způsobí nepřátelům větší poškození. |
Rychlost | Umožňuje postavě rychleji se pohybovat a útočit. |
Zbroj | Dává postavě větší odolnost při zásahu. |
Každá sada postav má navíc speciální sílu, kterou mohou použít, když používají kouzelné lektvary na určité úrovni zkušeností.
- kouzelník /Šakal a Kouzelnice /Medusa mít lepší schopnosti v kouzlo as kouzlem lektvary. Jejich kouzelné lektvary čistí otrávené ovoce po úrovni 25 a maso po úrovni 50.
- Valkyrie /Falconess a Rytíř /Jednorožec mít lepší schopnosti v zbroj a ochrana. Trapy jsou deaktivovány na úrovni 25 nebo zničeny po úrovni 50, když používají kouzelné lektvary.
- Bojovník /Minotaur a Trpaslík /Zlobr mít lepší schopnosti v síla. Když používají kouzelné lektvary, hromady haraburdí se přemění na hromady stříbra na úrovni 25 a zlata na úrovni 50.
- Lukostřelec /Tygřice a Šašek /Hyena mít lepší schopnosti v Rychlost a reflexy. Stěny skrývající tajné oblasti jsou odhaleny na úrovni 25 nebo zničeny na úrovni 50, když používají kouzelné lektvary.
K dispozici je také průvodce Sumner, který je možné hrát po odemčení v jedné z posledních úrovní hry.
Hratelnost
Gauntlet Dark Legacy, jako expanze do Gauntlet Legendshraje podobně, ale s novými úrovněmi, předměty, postavami a bojovými schopnostmi. Hráč má na rozdíl od toho možnost provést pomalý, silný útok nebo rychlý, slabší útok Legendy, kde je pouze jeden typ útoku. v Gauntlet Dark Legacy, hráč může provádět komba pomocí pomalých útoků a rychlých útoků v pořadí, zatímco je zapojen do boje na blízko. Kombinace jsou mnohem silnější než běžné útoky a jsou obvykle schopna odstranit několik nepřátel najednou. Jako v Legendy, každý hráč má turbo rozchod, který se plní pomalu a automaticky. Tento turbo rozchod umožňuje hráči používat turbo útoky, které škodí na široké ploše nebo na velkou vzdálenost a mohou prorazit několik nepřátel a zdí. Když je turbo měřidlo prázdné, nelze použít žádné turbo útoky, dokud se znovu nenaplní. Temné dědictví přidává schopnost dvou hráčů stojících vedle sebe provádět kombinovaný turbo útok společně, obvykle sbalí hodně síly (a vypustí polovinu turbo rozchodu hráče, který zahájil kombinované turbo).
Hráč může sbírat předměty z úrovní nebo je nakupovat v obchodě. Položky se aktivují při vyzvednutí, ale lze je deaktivovat pomocí nabídky položek. Položky poskytují výhody a zmizí během stanoveného času nebo stanoveného počtu použití. Temné dědictví má více položek než originál, i když jsou obecně dražší. To klade větší důraz na rozhodnutí, které položky koupit.
v Temné dědictví, hráč má přidané schopnosti blokování, nabíjení a bombardování. Strafing umožňuje hráči neustále čelit jednomu směru a střílet útoky střední rychlosti. Blokování způsobí, že postava hráče zůstane na chvíli v klidu v obranné pozici. Jakékoli útoky proti hráči jsou negovány nebo způsobují podstatně menší poškození. Při nabíjení běží hráči vpřed se svými zbraněmi fungujícími jako kopí při současném blokování. Hráči mohou zabít nepřátele před nimi a blokovat jejich útoky. Nabíjení však při každém použití spotřebovává trochu měřidla turba.
Hra má kořeny v originálu Rukavice hry. Většina úrovní zahrnuje jednoduše běh po určené cestě a ničení nepřátel, než mohou hráče zabít. Jako v Rukavice a Gauntlet IIse nepřátelé objevují z generátorů. Pouze když je generátor zničen, nepřátelé se zastaví. Některé generátory zabijí několik zásahů; jak je generátor oslabený, bude plodit méně silné nepřátele, dokud nebude zcela zničen. Existují některé úrovně, které mají bludiště podobný aspekt a je těžší se v nich orientovat. Úrovně mají obecně cestu na konec snadno na dohled, se samostatnými bočními cestami, které jsou těžší přístupné. Tyto postranní cesty obvykle vedou k důležitým předmětům, jako je poklad, legendární zbraně (které se používají k oslabení bossů) nebo runové kameny (které jsou nutné k postupu ve hře). Některé úrovně budou mít před načtením úrovně krátký film, který slouží k seznámení hráče s novými typy nepřátel nebo k upozornění hráče, že někde v úrovni je ukrytá legendární zbraň. Runové kameny nejsou ve filmech naznačeny, i když je úroveň, která má runový kámen, opuštěna, aniž by byl runový kámen nalezen, zazní zlý zvuk smíchu. Potraviny stále obnovují zdraví Temné dědictví jak to bylo v Gauntlet II, přičemž každý druh jídla obnovuje jiné zdraví. Poklad je vzácností Temné dědictví, protože se používá k nákupu zboží v obchodě. To je rozdíl oproti předchozímu Rukavice hry, kde byl bohatý poklad, který dával body navíc, ale nesloužil žádnému jinému účelu.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Daniel Erickson zkontroloval verzi hry pro PlayStation 2 pro Další generace, hodnotil to třemi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „to není operace mozku, ale je to dobrá zábava pro více hráčů, a to je dnes dost vzácné.“[38]
Gauntlet Dark Legacy se setkal s dobrými až průměrnými recenzemi. Gerald Villoria z GameSpot uvedl verze pro Xbox a GameCube, že „v té době„ extrémně zastaralý vzhled a špatný výkon brání konkurovat jiným populárním hrám pro čtyři hráče “.[24]
Ze všech konzolových verzí této hry byla nejvíce přijata verze PlayStation 2 se skóre 31 ze 40 od Famitsu,[16] a průměrné skóre 70,77% GameRankings[5] a 73 ze 100 z Metakritický.[9] Verze GameCube a Xbox, které byly postaveny na verzi PS2 a vydány o rok později, získaly méně příznivé průměrné skóre 61,43% a 52,65% (GameRankings)[6][7] a 60 a 54 ze 100 (Metacritic)[10][11] na stejných dvou webech. I když tyto verze přidaly do hry nové funkce, jako je schopnost uložit power-upy pro pozdější použití, jejich počet závad byl údajně vyšší. Verze GameCube je obzvláště pozoruhodná v tomto aspektu, protože utrpěla velké zpomalení ve velkých nebo velmi podrobných oblastech a neukazovala životní pruhy pro golemy, chrliče a šéfy (kromě verze PAL). Nicméně, Herní kroniky upřednostňoval verzi pro Xbox a řekl: „Je to už potřetí, co hraji tuto hru, a Xbox se ze všech tří zážitků snadno stal nejpříjemnějším. Síla Xbox je plně využívána k poskytování skvělé grafiky a všech těch skvělých inovací, které je zahrnuta verze GameCube před několika měsíci, díky čemuž je tento Gauntlet dokonalý zážitek. “[43]
Příjem verze Game Boy Advance byl velmi negativní, s průměrným skóre pouze 35,25% na GameRankings[8] a 37 ze 100 od Metacritic.[12] Podle jednoho z nejhorších aspektů této konkrétní verze GameSpot, byla absence více hráčů, což je důležitá součást hry Rukavice franšíza.[26]
Tie-in média
V roce 2004 vydavatel iBooks (otisk Simon & Schuster ) vydal román založený na videohře s názvem Gauntlet Dark Legacy - Book 1: Paths Of Evil autor Richard C. White (ISBN 0-74349-305-2). Pokračování Gauntlet Dark Legacy - Book 2: Paths Of Fear byl napsán a byl plánován na vydání z roku 2005, ale kvůli zániku obou Byron Preiss Visual Productions a poskytovatel licence, toto se nikdy nestalo. Od roku 2007 se licence pro tyto příběhy vrátila Hry Midway, a pokud nový poskytovatel licence nepovolí Whiteovi dokončit svůj příběh, bude Book 1 pravděpodobně poslední ze série Gauntlet.
Reference
- ^ „Informace o vydání pro PlayStation 2“. GameFAQs.
- ^ "Informace o vydání pro GameCube". GameFAQS.
- ^ „Informace o vydání pro Xbox“. GameFAQs.
- ^ „Informace o vydání pro Game Boy Advance“. GameFAQS.
- ^ A b „Gauntlet: Dark Legacy pro PlayStation 2“. GameRankings. Citováno 2013-10-25.
- ^ A b „Gauntlet: Dark Legacy pro GameCube“. GameRankings. Citováno 2013-10-25.
- ^ A b „Gauntlet Dark Legacy pro Xbox“. GameRankings. Citováno 2013-10-25.
- ^ A b „Gauntlet: Dark Legacy pro Game Boy Advance“. GameRankings. Citováno 2013-10-25.
- ^ A b „Gauntlet: Dark Legacy Critic Reviews pro PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 2013-10-25.
- ^ A b „Gauntlet: Dark Legacy Critic Reviews pro GameCube“. Metakritický. Citováno 2013-10-25.
- ^ A b „Recenze hry Gauntlet Dark Legacy Critic pro Xbox“. Metakritický. Citováno 2013-10-25.
- ^ A b „Gauntlet: Dark Legacy Critic Reviews pro Game Boy Advance“. Metakritický. Citováno 2013-10-25.
- ^ Bílá, Jasone. „Gauntlet: Dark Legacy (PS2) - recenze“. AllGame. Archivovány od originál dne 2014-11-14. Citováno 2014-12-09.
- ^ Frankle, Gavin. „Gauntlet: Dark Legacy (Xbox) - přehled“. AllGame. Archivovány od originál dne 2014-11-14. Citováno 2014-12-09.
- ^ Marriott, Scott Alan. „Gauntlet: Dark Legacy (GBA) - recenze“. AllGame. Archivovány od originál dne 2014-11-14. Citováno 2014-12-09.
- ^ A b „プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - Gauntlet Dark Legacy“. Famitsu. 915: 93. 30. června 2006.
- ^ Leeper, Justin (červen 2001). „Gauntlet: Dark Legacy (PS2)“. Informátor hry (98). Archivovány od originál dne 2008-08-02. Citováno 2013-10-25.
- ^ Leeper, Justin (květen 2002). „Gauntlet: Dark Legacy (GC)“. Informátor hry (109): 84. Archivovány od originál dne 13. 3. 2008. Citováno 2013-10-25.
- ^ McNamara, Andy (březen 2003). „Gauntlet: Dark Legacy (GBA)“. Informátor hry (119): 92. Archivovány od originál dne 2008-04-11. Citováno 2013-10-25.
- ^ Dr. Zombie (2001-04-30). „Gauntlet: Dark Legacy recenze pro PS2 na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 31. 12. 2005. Citováno 2013-10-25.
- ^ Hvězdný dingo (2002-04-22). „Gauntlet: Dark Legacy recenze pro GameCube na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 12. února 2005. Citováno 2013-10-25.
- ^ Sanders, Shawn (03.05.2001). „Gauntlet: Dark Legacy Review“. Revoluce hry. Citováno 2013-10-25.
- ^ Lopez, Miguel (05.05.2001). „Gauntlet: Dark Legacy Review (PS2)“. GameSpot. Citováno 2013-10-25.
- ^ A b Villoria, Gerald (2002-03-22). „Gauntlet: Dark Legacy Review (GC)“. GameSpot. Citováno 2013-10-25.
- ^ Villoria, Gerald (2002-04-25). „Recenze Gauntlet Dark Legacy (Xbox)“. GameSpot. Citováno 2013-10-25.
- ^ A b Provo, Frank (12. 12. 2002). „Recenze Gauntlet Dark Legacy“. GameSpot. Citováno 2013-10-25.
- ^ Thornton, Benjaman (2001-05-15). „Gauntlet Dark Legacy“. GameSpy. Archivovány od originál dne 06.06.2001. Citováno 2013-10-25.
- ^ Wessel, Greg „Talon“ (06.04.2002). „Gauntlet: Dark Legacy (GCN)“. GameSpy. Archivovány od originál dne 13. 6. 2002. Citováno 2013-10-25.
- ^ Gibson, Jon (2003-02-16). „GameSpy: Gauntlet: Dark Legacy (GBA)“. GameSpy. Archivovány od originál dne 29. 10. 2013. Citováno 2013-10-25.
- ^ Snackdawg (2001-05-15). „Gauntlet Dark Legacy - PS2 - recenze“. GameZone. Archivováno od originálu dne 2008-02-10. Citováno 2013-10-25.
- ^ Tha Wiz (19. 3. 2002). „Gauntlet Dark Legacy Review (GC)“. GameZone. Archivovány od originál dne 2008-09-27. Citováno 2013-10-25.
- ^ Lafferty, Michael (05.05.2002). „Gauntlet Dark Legacy - XB - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 2008-05-12. Citováno 2013-10-25.
- ^ Tha Wiz (2002-12-13). „Gantlet Dark Legacy - GBA - recenze“. GameZone. Archivováno od originálu dne 06.10.2007. Citováno 2013-10-25.
- ^ Smith, David (07.05.2001). „Gauntlet: Dark Legacy (PS2)“. IGN. Citováno 2013-10-25.
- ^ Mirabella III, Fran (11.03.2002). „Gauntlet: Dark Legacy (GC)“. IGN. Citováno 2013-10-25.
- ^ Mirabella III, Fran (2002-04-23). „Gauntlet: Dark Legacy (Xbox)“. IGN. Citováno 2013-10-25.
- ^ Harris, Craig (2003-01-14). „Gauntlet: Dark Legacy (GBA)“. IGN. Citováno 2013-10-25.
- ^ A b Erickson, Daniel (červenec 2001). „Finále“. Další generace. Sv. 4 č. 7. Představte si média. p. 81.
- ^ "Gauntlet: Dark Legacy (GC)". Nintendo Power: 148. Duben 2002.
- ^ „Gauntlet: Dark Legacy (GBA)“. Nintendo Power: 137. Březen 2003.
- ^ Lake, Max (2002-04-18). „Recenze Gauntlet Dark Legacy“. Světová zpráva Nintendo. Citováno 2013-10-27.
- ^ "Recenze: Gauntlet: Dark Legacy". Oficiální časopis pro Xbox: 80. července 2002.
- ^ http://www.gamechronicles.com/reviews/xbox/gauntlet/darklegacy.htm