Gauntlet III: The Final Quest - Gauntlet III: The Final Quest - Wikipedia

Gauntlet III: The Final Quest
Gauntlet III The Final Quest Commodore 64 Box Art.jpg
Gauntlet III Commodore 64 box art
VývojářiTengen
Softwarové výtvory (Amiga, Atari ST)
VydavatelAmerické zlato
Ředitel (s)David Broadhurst[1]
Návrhář (s)Michael ponoří[1]
Paul Salmon[1]
ProgramátořiBill Barna (Atari ST)[1]
Michael Delves (Amiga)[1]
UmělciPaul Salmon[1]
Chris Collins[1]
Skladatel (é)Timothy Follin[1]
Geoffrey Follin[1]
SérieRukavice
PlatformyAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
Uvolnění1991
Amiga & Atari ST
Jaro 1991[1]
ŽánrHack a lomítko, dungeon crawl
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Gauntlet III: The Final Quest je domácí počítač hra od Americké zlato a Tengen vyšlo v roce 1991 pro Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, a Amstrad CPC. Kromě standardních čtyř hlavních postav Gauntlet, Thor, Thyra, Merlin a Questor, byly k dispozici čtyři nové hratelné postavy: Petras, rockový muž; Dracolis, muž ještěrky; Blizzard, ledový muž; a Neptun, a Merman.[2] Na hru se dívá z izometrické perspektiva a zahrnuje kooperativní režim pro více hráčů pro dva hráče.

Spiknutí

Země zvaná Capra vedla mezi svými královstvími mnoho válek; mír by přišel, ale pak by začala další válka. Jednoho dne přišel kouzelník jménem Magnus a přinesl mír, ale aby se ujistil, že už nikdy nebude další válka, vytvořil dveře do temných dimenzí, ze kterých by pocházely zlé věci, kdyby někdy došlo k další válce. „Toto bude závěrečný mír, protože pokud bude rozbit, bude celá Capra vydána na milost a nemilost pohlcovačů.“[3] Potom do těchto království přišli Velcronové. Byli sluhové věcí za dveřmi. Převzali kouzelné království a jejich král, Kozoroh, držel čaroděje jako svého zajatce. Z tohoto magického království pomalu přišlo zlo, které přineslo rány a dokonce otrávilo jídlo. Obyvatelé těchto zemí začali nenávidět a mír byl ohrožen. Osm šampionů se přišlo pokusit ukončit temnotu pokrývající jejich zemi.

Zadní strana krabice má slogan: „Brány pekla jsou otevřené ...“ Ilustrace na obalu je od Peter Andrew Jones.

Hratelnost

Na rozdíl od většiny ostatních her v Rukavice série, Gauntlet III se hraje z 3D izometrické perspektivní.[1][4]

Gauntlet III je originální hra s izometrická projekce pohled typu, který by později byl použit v Gauntlet Legends a další hry Gauntlet vyrobené po Legendy. Jeho pohled je podobný tomu z Slunovrat a hry vyrobené pomocí Filmovací engine. Hráč chodí po různých oblastech každého království, přičemž pět oblastí pro každé z osmi království dává celkem 40 oblastí.[4] Místa lze procházet z jedné oblasti do druhé. Místa, jako jsou lesní a hradní kobky, mají překážky, jako jsou klády a stoly, které blokují hráčovu cestu a vytvářejí bludiště. Každá oblast má alespoň jeden vchod nebo cestu k dalšímu. Aby bylo možné postoupit do další oblasti, musí být občas provedeny určité věci. Aby se zabránilo ztrátě hráče, programátoři vytvořili ruku, která se čas od času objeví a drží poznámku, která hráči připomene, co mají dělat; tato funkce vodítka je také možností vyvolat vodítka.[4] Další funkcí naprogramovanou do hry je kombinovaný kód zámku, který musí hráč konzultovat s kódové kolo zabaleno ve hře, potřebné k otevření určitých dveří; kdyby někdo vytvořil pirátskou verzi hry, bez kombinace klíče by se nedostal přes tu část hry.

Nepřátelé v této verzi, stejně jako v jiné Rukavice hry pocházejí většinou z generátorů, které nepřátele produkují, dokud nejsou generátory zničeny. Vypadají také další prvky ze série, jako jsou lektvary, díky nimž nepřátelé mizí nebo je oslabují, jídlo (dobré i jedovaté), amulety neporazitelnosti a truhly s pokladem, z nichž některé mohou obsahovat pasti nebo jiné předměty, které by hráč potřeboval.

Rozvoj

The Amiga a Atari ST verze Gauntlet III: The Final Quest, jak je vyvinuto Softwarové výtvory, zahájen vývoj v létě 1990 a byly vydány na jaře 1991 pro Amiga a Atari ST; A DOS verze byla ve vývoji a byla oznámena na jaře 1991, ale nikdy nebyla vydána.[1] V lednu 1991 vydání britského herního časopisu Jeden, Jeden dotazovaní členové týmu ze Software Creations pro informace týkající se Gauntlet III vývoj v rozhovoru před vydáním.[1] Specifikace designu pro Gauntlet III byly ponechány na vývojáře a vývojový tým Software Creations původně vytvořil Gauntlet III jako 2D bludiště jako jeho arkádové předchůdci, ale tým chtěl něco „originálnějšího“.[1] David Broadhearst, Gauntlet III vedoucí vývoje, uvedl Gauntlet III se stala 3D hrou, protože „Nikdy předtím jsme neviděli nikoho, kdo by dělal opravdu dobrou 3D rolovací hru s maskováním - většina z nich jsou jen statické obrazovky, generované jeden po druhém - tak jsme se rozhodli udělat jednu, která se posouvá jako jedna velká mapa . “[1] Gauntlet III tým zaznamenal základní hratelnost originálu Rukavice jako „jednoduché“; Richard Kay, zakladatel Softwarových výtvorů, uvedl, že se tým snažil „zůstat věrný“ hratelnosti originálů, ale prostřednictvím 3D perspektivy.[1]

Je tu jen pár příšer z původních her Gauntlet III podle návrhu; A Gauntlet III člen vývojového týmu vyjádřil, že „Duchové byli docela charakterističtí [pro Rukavice] "proto byli drženi v Gauntlet III, ale jinak se tým rozhodl pro nová příšery, jako např žraloci a trifidy.[1] Vývoj nejprve začal u verze Atari ST, přičemž tato verze měla být přenesena do Amigy, ale to bylo brzy obráceno kvůli Amigině rolování hardwaru schopnosti.[1] Jednou z hlavních komplikací v Gauntlet III vývoj byl maskování hry sprite: Paul Salmon, Gauntlet III grafik, uvedl, že „Pokaždé, když se sprite pohybuje za objektem, sníží to jeho rychlost na polovinu a zpomalí hru dvakrát.“[1] Salmon navrhl algoritmus maskování sprite a mnoho způsobů ukládání Paměť.[1] Michael Delves, programator Amiga verze Gauntlet III, vyjádřil, že způsob, jakým jsou skřítci hry uspořádáni, šetří paměť a ze stejného důvodu nejsou maskovaní všichni skřítci.[1] Delves uvedl, že maskovaní skřítci jsou „obvykle vyváženi obyčejnými skřítky“ a že místnosti s mnoha příšerami mají ve výsledku méně maskovaných skřítků.[1] Kvůli 3D prostředí hry nastal problém v tom, že se příšery zasekly na stěnách a herním prostředí.[1] To bylo napraveno přidáním AI, ale tým se cítil rozporuplný ohledně přidání tohoto k duchům hry, protože měli pocit, že „změní hru“.[1] Každý z Gauntlet III osm hratelných protagonistů má každý 72 animačních snímků; z důvodu omezení paměti je jeden snímek animace použit dvakrát v každé sekvenci.[1]

Sledování položek v inventáři hráče bylo také obtížné kvůli omezení paměti; z tohoto důvodu jsou sběratelské lektvary v původních arkádových hrách rozřezány, místo toho jsou automaticky použity při sbírání.[1] Gauntlet III grafika byla ilustrována pomocí OCP Art Studio Paul Salmon a Chris Collins; Losos pracoval převážně na skřítky, zatímco Collins na pozadí.[1] Verze Amiga i Atari ST používají 16barevnou paletu, ačkoli úvod používá 32 barev.[1] Gauntlet III je vykreslen v 16 barvách kvůli maskování hry sprite: a Gauntlet III člen týmu uvedl, že „Pokud bychom použili pět bitová letadla hra by se zpomalila, protože by musela maskovat také pětibitová letadla. “[1]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Jeden87% (Amiga)[4]
Amiga Action84% (Amiga)[2]
UK Amiga80% (Amiga)[5]
Amiga Power67% (Amiga)[6]
Amiga format63% (Amiga)[7]

Většina recenzí chválila grafiku her, ale někteří zjistili, že byly na mnoha místech příliš používány s velmi malými odchylkami.[7] Zdá se, že tyto recenze se soustředí na skutečnost, že hráč je povinen jít z místa na místo a dokončit určité úkoly a sledovat určitou cestu k dosažení těchto cílů.[4][6] Dalším problémem s grafikou bylo, že se pozadí posouvalo, jak hráč postupoval,[2] a nepřátelé sami blokující pohled pokrývající hráče a pozadí.[7] Jedním z hlavních lákadel her byla dobře přijatá hudba skladatele videoher Tim Follin.[2][7][5]

Britský herní časopis Jeden dal Amiga verzi Gauntlet III celkové skóre 87%, chválí 3D perspektivu hry a uvádí, že „Díky 3D faceliftu a přidání nějakého šikovného řešení problémů je hlavní problém spojený s prvními dvěma Rukavice - opakovatelnost - byla vyhlazena. “ Jeden dále ocenil přechod k izometrické 3D grafice a vyjádřil, že „nahradí [to] boj o shromáždění bodů a přesun na další úroveň s nádechem hmatatelnosti a některé skutečně odlišné grafiky.“ Jeden dále chválen Gauntlet III „působivá“ grafika, „rychlé“ osmisměrné posouvání a dále uvedl, že „obrovská škála inovativně navržených příšer poskytuje spoustu podnětů k tomu, aby viděli, co čeká za dalším rohem.“ Jeden chválen Gauntlet III soundtrack, říkat “to prostě musí být slyšel být věřil!”, ale kritizoval Gauntlet III jako „neoriginální“ - nazývající to „oslavovaný hack a zastřelte je“ - ale velmi zábavné.[4]

externí odkazy

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q r s t u proti w X y z aa ab ac Hamza, Kati (leden 1991). "Spuštění rukavice". Jeden. Č. 28. emapové obrázky. 37–38.
  2. ^ A b C d „Gauntlet III: The Final Quest Review“. Amiga Action. Č. 25. Europress Interactive. Října 1991. str. 106.
  3. ^ Návod k použití pro Gauntlet III: The Final Quest
  4. ^ A b C d E F Hamza, Kati (duben 1991). „Gauntlet III: The Final Quest Review“. Jeden. Č. 31. emap obrázky. str. 56.
  5. ^ A b Merrett, Steve (září 1991). „Gauntlet III“. UK Amiga. emap obrázky. 100–101.
  6. ^ A b Davies, Jonathan (září 1991). „Recenze hry: Gauntlet III“. Amiga Power. Č. 5. Budoucí publikování. 40–41.
  7. ^ A b C d Leach, James (říjen 1991). „Scénář: Gauntlet 3“. Amiga format. Č. 27. Budoucí publikování. str. 87.