GameSoundCon - GameSoundCon
GameSoundCon | |
---|---|
Postavení | Aktivní |
Žánr | Vývoj videoher |
Místo | Liší se |
Umístění | Los Angeles, Kalifornie |
Země | Liší se |
Slavnostně otevřena | 2009 |
Nejnovější | 2019 |
Účast | 450+ |
Organizováno | SoundCon, LLC |
webová stránka | http://www.GameSoundCon.com/ |
GameSoundCon je konference a seminář o videohře, hudbě a zvukovém designu videohry. GameSoundCon začínal jako multiměstská konference poskytující semináře konající se 2-4krát ročně v různých městech v USA o vytváření hudby a zvukových efektů pro videohry. Řečníci a členové panelu z celého odvětví[1] pokrývají témata od skládání herní hudby po herní zvukový design a podnikání herního zvuku.
Pozadí
První GameSoundCon se konal v Los Angeles na Hyatt Regency Century City Century Place v září 2009,[2] primárně určeno pro skladatele, zvukové designéry a zvukové inženýry s malými nebo žádnými zkušenostmi s hrami, ale se zkušenostmi v tradičních médiích, jako je hudba / televize / film.
Na konferencích GameSoundCon 2009 byly uvedeny dvě paralelní stopy obsahu. V první skladbě s názvem „Hlavní herní audio relace“ byly zahrnuty výukové programy a panelové relace: Komponování herní hudby, Game Audio Tech 1 & 2, Herní zvukový design a kulaté stoly o obchodních záležitostech, příležitostná herní hudba a licence. Ve druhé skladbě poskytli pracovníci Harmonix Music Systems MTV návody, jak vytvářet obsah pro nešťastné Síť rockových kapel.
V roce 2011 se uskutečnila praktická školení v FMOD byly přidány, učil Stephan Schutze. V roce 2013,Wwise byly přidány také relace.
V roce 2013 GameSoundCon přešel do formátu jednou za rok a usadil se v Los Angeles. Zároveň GameSoundCon rozšířil svůj formát a přidal druhou sérii relačních skladeb pro rozhovory vyšší třídy pro ty, kteří mají značné zkušenosti s hrami[3]
V roce 2016 se opět rozšířila a přidala další stopy relací pro výzkum virtuální reality a zvukový výzkum her [4]
Průzkum odvětví GameSoundCon
GameSoundCon každý rok vydává průmyslový průzkum GameSoundCon, který pokrývá témata jako kompenzace pro herní skladatele, zvukové designéry a další zvukové role her; práce a životní prostředí; smluvní podmínky, práva, bonusy, licenční poplatky; používání živých hudebníků a middlewaru; a úroveň vzdělání.[5]
V roce 2016 provedl průzkum průmyslu GameSoundCon hlubší analýzu rozdílů v platech podle pohlaví u herních skladatelů a zvukových designérů. Studie navrhla „rozdíl v odměňování žen a mužů "ekvivalent přibližně 2 let zkušeností.[6]
Podobná studie GameSoundCon ukázala velký nárůst poptávky po skladatelích a zvukových režisérech prakticky současně s otevřením „obchodu s aplikacemi“ společnosti Apple a vydáním vývojářského programu Facebooku [7]
GANG. Program učenců
GameSoundCon prostřednictvím svého partnerství s Game Audio Network Guild poskytuje bezplatné vstupenky na svou konferenci prostřednictvím G.A.N.G. Program učenců.[8][9] Přihlášky studentů vyžadují, aby uchazeč předložil eseje, doporučení profesorů a GPA
Předchozí hlavní řečníci GameSoundCon
- GameSoundCon (Los Angeles, Kalifornie ) - září 2016 (2 dny); Hlavní řečník: Gordy Haab, nezávislý skladatel
- GameSoundCon (Los Angeles, Kalifornie ) - listopad 2015 (2 dny); Hlavní řečník: Chance Thomas, nezávislý skladatel
- GameSoundCon (Los Angeles, Kalifornie ) - říjen 2014 (2 dny); Hlavní řečník: Marty ODonnell, nezávislý skladatel
- GameSoundCon (Los Angeles, Kalifornie ) - listopad 2013 (2 dny); Hlavní řečník: Austin Wintory, nezávislý skladatel
- GameSoundCon (San Francisco, Kalifornie ) - říjen 2012 (2 dny); Hlavní řečník: Clint Bajakian, Sony Computer Entertainment
- GameSoundCon (San Francisco, Kalifornie ) - listopad 2011 (2 dny); Hlavní řečník: Guy Whitmore, Popcap
- GameSoundCon (Los Angeles, Kalifornie ) - 6. června 2011 (1 den)
- GameSoundCon (New York, New York ) - říjen 2010 (2 dny)
- GameSoundCon (Seattle, Washington ) - 11. května 2010 (1 den)
- GameSoundCon (San Francisco, Kalifornie ) - listopad 2010 (2 dny)
- GameSoundCon 2009 (Los Angeles, Kalifornie ) - 23./24. Září (2 dny); Hlavní přednášející: Marty O'Donnell, zvukový ředitel, Bungie
- GameSoundCon 2009 (San Francisco, Kalifornie ) - 13./14. Listopadu (2 dny); Hlavní přednášející: Chance Thomas, HUGESound
Reference
- ^ „ASCAP stiskne tlačítka na GameSoundCon v Los Angeles“. ascap.com. Citováno 9. srpna 2017.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 04.06.2011. Citováno 2010-03-06.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „GameSoundCon se rozšiřuje a přesouvá se do LA“. develop-online.net. Citováno 9. srpna 2017.
- ^ „Hráči mapují cestu ve zvuku VR“. billboard.com. Citováno 9. srpna 2017.
- ^ „Konference o skládání hudby a zvukového designu videohry“. Konference o skládání hudby a zvukového designu videohry. Citováno 9. srpna 2017.
- ^ „Ženské skladatelky v herním průmyslu vidí penalizaci podle pohlaví, nové studie. billboard.com. Citováno 9. srpna 2017.
- ^ „Studie: Videohry způsobují prudký nárůst zaměstnanosti hudebních skladatelů“. geekwire.com. 16. září 2013. Citováno 9. srpna 2017.
- ^ http://www.gangscholars.org
- ^ „GameSoundCon G.A.N.G. Scholars“. www.audiogang.org. Citováno 9. srpna 2017.