Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Nositelé - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Wikipedia
Final Fantasy Crystal Chronicles: Křišťáloví nositelé | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Square Enix |
Vydavatel | Square Enix |
Ředitel (s) | Toshiyuki Itahana |
Výrobce | Akitoshi Kawazu |
Umělci | Toshiyuki Itahana |
Spisovatel (s) | Akitoshi Kawazu Kazuhiro Yamauchi |
Skladatel (é) | Hidenori Iwasaki Ryo Yamazaki Kumi Tanioka |
Série | Final Fantasy (hlavní) Crystal Chronicles (sub) |
Platformy | Wii |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Nositelé[A] je Wii akční adventura oznámeno na Expo elektronické zábavy.[4] To bylo propuštěno 12. listopadu 2009 v Japonsku a 26. prosince v Severní Americe.[2][1] Tato hra byla v Japonsku dobře přijata, s chválou za dobře napsaný příběh a postavy, ale kritizovala mapový systém. Západní recenzenti však byli více smíšení s odvoláním na to, že hra byla méně tradičním RPG a více pro akční dobrodružství.
Hratelnost
Na rozdíl od GameCube předchůdce, Křišťálové nositelé obsahuje boj v reálném čase se zaměřením na volný pohyb a akční dobrodružství pro jednoho hráče.[5][6] Hráči mohou použít vzducholodi.[5] Nepřátelé mají širokou škálu taktik a schopností a někteří mají schopnost ublížit ostatním tvorům a postavit se proti hráči. Toto je součást reakce AI, při které různé tvory reagují jedinečnými způsoby na ostatní v okolí a na útoky.[6] Hráč ovládá Layle. Může použít psychokinetický gravitační síly k provádění různých bojových akcí, jako je pohyb určitých nepřátel proti jejich vůli, nutí je využívat své schopnosti proti jiným nepřátelům a využívají různé předměty jako střely.[5] Může provádět určité typy reakčních prvků s tvory a ovlivňovat je různými způsoby. Layle může využívat schopnosti interakce s prostředím, například aktivovat spínače nebo popadat římsy a další objekty z dálky pomocí háku na bázi energie. Může také provádět takové akce, jako je pohyb civilistů proti jejich vůli.[5] Civilisté sdílejí vlastnosti s nepřáteli v tom, že mohou na hráče zaútočit, když jsou podrážděni činy.[6] Na rozdíl od her na hrdiny má akční adventura hráč přizpůsobení stavu Layle pomocí příslušenství, materiálů a dalších předmětů.[6] Hráč může zvýšit maximální HP postavy vyčištěním bojů o proud miasmatu a sbíráním myrhy z každé oblasti. Průzkum a volné roamování jsou silně zaměřeny na hru do té míry, že k pokroku v příběhu je zapotřebí patnáct šéfů a zbytek je roztroušen všude, kde ho hráč najde.[6] Cestování lze provést pěšky, jízdou na čokoládě, vlakem nebo pomocí warpových portálů. Tato hra obsahuje také boj o potápění s nebem.[6] Hráč může provádět události Quicktime a provádět akce během určitých událostí, jako je míření na dálkový ovladač a střílení příšer na obloze.[5]
Synopse
Nastavení a znaky
Hra se odehrává ve stejném světě jako Final Fantasy Crystal Chronicles, obývané čtyřmi rasami; mírumilovní Clavats, militaristické Lilties, magické Yukes a vzpurní Selkies. Každá rasa je představována magickým krystalem. Příběh se odehrává 1000 let po událostech z Crystal Chronicles.[7][8] V uplynulých letech válka mezi kmeny Lilty a Yuke skončila, když Lilties zničili Yuke Crystal, deportovali Yukes do neexistence a založili technologicky vyspělé království. Jejich technologie je založena na krystalických reaktorech, které generují energii pomocí fragmentů Yuke Crystal. Magie se stala vzácnou a používají ji ti, kteří mají ve svých tělech křišťálové střepy, přezdívaní „nositelé krystalů“. Jejich síly, které se v minulosti používaly ke zlu, způsobují, že nositelé krystalů se stávají respektovanými i obávanými.[8] Hlavním hrdinou je Layle, nositelka krystalů Clavat se schopnostmi manipulovat s gravitací. Manipuluje s objekty, aby odrazil síly a skočil do vzduchu. Na své cestě doprovází Selkie Belle, člena cechu Selkie; Selkie Keiss, ambiciózní muž odhodlaný hrát roli v Lilty Kingdom; a Althea, princezna Liltyho království.[9] Důležitou vedlejší postavou je inženýr Lilty Cid, tvůrce krystalických reaktorů a verze a opakující se Final Fantasy charakter.[9][10] Hlavními protivníky jsou generál Lilty Jegran, rasista, který bezohledně udržuje status quo; a Amidatelion, přeživší Yuke odhodlaný obnovit Yuke Crystal jakýmkoli způsobem.[9]
Spiknutí
Při doprovodu výletní lodi do hlavního města Lilty Layle konfrontuje příšery, když Amidatelion zahájí útok. Využívá Crystal Idol k absorpci energie z lodi. S pomocí svých přátel jde Layle ve snaze o Amidatelion, protože i nadále útočí na technologii Lilty, aby zmocnili Crystal Idol. Jegran vytvoří Layle a zabije vůdce cechu Selkie Vaigali. Během jedné ze svých konfrontací Amidatelion odhalí, že Yukes proklel Lilty Crystal, než zmizel, a to navzdory riziku aktivace kletby se snaží obnovit Yukes a znovu nastolit Crystal Principle, metafyzickou sílu, která vytvořila nositele krystalů. Jegran se zjevuje jako nositel krystalů. Zabije Amidatelion a neúspěšně zabrání Layle používat Crystal Idol. Althea zajme Jegran a donutí ho obnovit jejího otce, kterého proměnil v krystal, aby poháněl křišťálový reaktor hlavního města Lilty. Jegran však sochu zničí a pohltí veškerou sílu sám pro sebe a prohlásí, že si přeje vytvořit nový princip. Později identifikuje Althea jako nositele krystalů. Layle, který se rozhodl dokončit Amidatelionův úkol a podporován svými spojenci, zachrání Althea a porazí Jegrana, když bude obnoven Yukeův krystal. Jak Jegran a Layle zjevně zahynuli, Althea a obnovení Yukové pomocí své magie zastavili kletbu na Lilty Crystal. V následku se obnoví Křišťálový princip a všechny krystalové reaktory a dosud žijící nositelé krystalů ztratili svou moc. Althea se stává královnou a uzavírá mír s Yukes, zatímco Keiss zaujímá místo Vaigaliho jako vůdce cechu Selkie. Belle, přesvědčená, že Layle je naživu, ukradne Keissovu loď, aby ji následovala. Jak hra končí, Layle je odhalen být naživu a stále má síly.
Rozvoj
Počátky konceptu
Když Nintendo Wii byl poprvé představen, společnost Square Enix vyvinula Akitoshi Kawazu jako první myšlenku, že chce vytvořit verzi pro jednoho hráčeFinal Fantasy Crystal Chronicles ’’.[11] Jako výsledek, Křišťálové nositelé byl navržen jako „zážitek pro jednoho hráče“, na rozdíl od Hrací kostka pokračování zaměřené na kooperativní hru.[12] Rané koncepty sahaly od umožnění hráčům lovit ryby, až po používání Wiimote k pohybu objektů ve vesmíru.[11] Kawazu také chtěl vytvořit hru, která dává hráčům pocit plynutí času, který nazval „skutečným časem“ Final Fantasy.[11] Tato myšlenka vedla k úvahám o tom, jak ve skutečném světě trvá švih meče čas, na rozdíl od tradičního stisknutí tlačítka, které je okamžité a umělejší.[11] Kawazu také chtěl minimalizovat počet jídelních lístků, protože Wii bylo obvykle v rodinném pokoji v národních domech a vyrušovalo ho zábava.[13] Kawazu uvedl, že hra by měla mít pocit, že je na zábavní park, s hráči nerozptylovanými a zcela zaměřenými na zážitek.[13] Kawazu popisuje herní žánr jako „Adventure Adventure“, kde hráči mohou volně využívat různé zábavní zážitky.[13] Ve srovnání s většinou existovalo také minimální množství herní terminologie Final Fantasy hry, které mají příležitostným hráčům pomoci cítit se vítáni.[13]
Vizuální styl
Grafický styl hry měl být více „zralý“, co se týče konceptu „sólového hrdiny“.[12] Toshiyuki Itahana uvedl, že chce protagonistu „více unaveného světem“, a chtěl, aby vypadal drsně, což ovlivnilo vlasový design postavy.[14] Tato hra má obsahovat „vyspělejší“ design, který má podpořit hrdinskou strukturu příběhu.[12] Kawazu poznamenává, že hra by měla být příjemná i pro lidi, kteří se právě dívají na hru, a měla by zahrnovat změny výstřelů každých několik sekund, informační informační kanál typu zprávy na spodní straně.[13] Poznamenal také, že protagonista musel vypadat atraktivně pro případ, že by je matky hráčky viděly hrát hru.[13] Jednou z konstrukčních změn, proti nimž původně stál konstrukční tým, byla změna výšky postavy z „výšky tří hlav“ na šest.[13] Herní umělec Itahana chtěl natočit „vzrušující příběh tohoto velkého hrdiny postaveného proti modré obloze“, který ovlivnil mnoho rozhodnutí v herním designu a příběhu.[14]
Hratelnost
Aby hra byla příjemná pro japonské publikum, byla zahrnuta úvodní sekvence, která hráče naučila ovládat.[15] Hudba se měla lišit od tradiční „Final Fantasy“ a měla být více „populární“ a „moderní“ a zahrnovala country a western.[15] Tým vývojářů her původně neměl v úmyslu využít žádnou z jedinečných vlastností Nintendo Wii, ale nakonec si to rozmysleli.[15] Tým si také uvědomil, že Wii se stalo velmi oblíbeným u příležitostných uživatelů, a znovu na ně hru zacílil.[15] Připojení k internetu nebylo přidáno kvůli nízkému procentu majitelů Wii využívajících tuto funkci.[15] Tým, který vyvinul „Crystal Bearers“, byl stejný jako ten, který vyvinul původní hry Crystal Chronicles, s výjimkou programátorů, jejichž vedoucí dříve pracoval na „“Přední mise Série.[15] Během testování na místě, hráči obeznámeni s Final Fantasy ale ne akční hry se dokázaly učit „hladce“.[16] Kawazu ve skutečnosti radí designérskému týmu na konci vývoje, aby se nesoustředil na tolik „trestání“ hráče, jako to hry tradičně dělají tím, že nechají protagonistu zemřít a restartovat.[16] Producent vyjádřil přání, aby každý hráč viděl, jak hry končí, ať už jsou ve hře zkušení nebo ne.[16]
Uvolnění
Existence hry byla oznámena na E3 2005[17] a na E3 2006 byl do videa s kompilací her Wii zahrnut krátký předem vykreslený teaser trailer. V květnu 2007 byl vydán nový trailer s hratelností a bylo poskytnuto několik rozhovorů s vývojáři.[18][19] Od té doby nebyly poskytnuty žádné informace o hře. Křišťálové nositelé nemá žádnou přítomnost na nedávných událostech Square Enix ani na webových stránkách (blog vývojářů Crystal Chronicles nezmínil Crystal Bearers od 6. června 2007[20]) spolu s vývojáři Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King odmítá komentovat, když je dotázán na stav Křišťáloví nositelé na Konference vývojářů her z února 2008, pouze s uvedením, že veřejnost by měla „počkat na tiskovou zprávu“.[21] V listopadu 2008, v reakci na část v příštím měsíci vydání Elektronické hraní měsíčně uvádí, že hra byla „potichu zrušena“ Square Enix vydala prohlášení potvrzující, že hra nebyla zrušena a že ji plně hodlají vydat, i když nebylo možné uvést datum vydání.[22] Trailer pro hru byl zabalen s Wii verzí Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. Ukazuje hru v dalším stavu vývoje a zobrazuje herní vlastnosti, jako je boj, magie, řešení hádanek a podsvětí, stejně jako tradiční prvky hry Final Fantasy série, jako jsou Cactuar a Bahamut. Na konci března se otevřela oficiální ukázka.[23] V Japonsku se s písní vysílala reklama na hru Nenarodili jsme se, abychom následovali podle Bon Jovi hrající na pozadí.[24]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
První den vydání v Japonsku Křišťáloví nositelé prodalo 26 000 kusů, což je přibližně 34% původní dodávky v regionu.[31] Japonská verze prodala do druhého týdne vydání 43 705 kusů,[32] a do konce roku více než 54 000 výtisků.[33]
Hru chválil Týdenní Famitsu říká, že herní prvky hry byly dobře provedeny: jeden recenzent uvedl: „Způsob, jakým se příběh vyvíjí, spolu s jedinečnými postavami a světovým nastavením, je skvělý. Ke všemu je spousta drobných detailů.“ Publikace však kritizovala mapu hry a bylo obtížné přesně určit polohu hráče s ohledem na okolí.[26] Tato hra obdržela smíšené a obecně méně příznivé recenze od západních prodejen. X-Play vydal negativní recenzi Informátor hry a IGN vyčítal této hře, že je spíše akčním dobrodružstvím než RPG. Nicméně, GameTrailers a Nintendo Power hodnotili hru pozitivněji.
Poznámky
Reference
- ^ A b Spencer (14. září 2009). „Ano, můžete si koupit Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers This Year“. Siliconera. Archivováno z původního 23. září 2009. Citováno 2009-09-14.
- ^ A b Spencer (15. září 2009). „Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Gravitates Earlier“. Siliconera. Archivováno z původního 23. září 2009. Citováno 2009-09-15.
- ^ Infernal Monkey. „Křišťáloví nositelé v únoru zasáhli Austrálii. aussie-Nintendo. Archivovány od originál dne 2009-10-09. Citováno 2016-02-24.
- ^ Nix (06.06.2006). „E3 2006: Final Fantasy Crystal Chronicles Wii“. IGN. Archivovány od originál dne 26. 3. 2008. Citováno 2008-03-10.
- ^ A b C d E Kohler, Chris (9. června 2009). „Hands On: Crystal Bearers, Action-Packed Final Fantasy“. Kabelové. Archivováno z původního dne 27. prosince 2016. Citováno 23. dubna 2020.
- ^ A b C d E F Zaměstnanci Siliconera (18. prosince 2009). „Akitoshi Kawazu diskutuje o Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers“. Siliconera. Citováno 23. dubna 2020.
- ^ „FF: Crystal Bearers Update“. IGN. 2007-05-16. Archivováno z původního 2007-05-20. Citováno 2007-08-24.
- ^ A b ス ク エ ニ 、 Wii 「FFCC ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー」 特集 第 1 回】 世界 観 編 : リ ル テ 族 が 支配 す る 世界 を 舞台 に 物語 が 展開. Hra Watch Impress (v japonštině). 06.10.2009. Archivováno z původního dne 2017-08-07.
- ^ A b C ス ク エ ニ 、 Wii 「FFCC ク リ ス タ ル ベ ア ラ ー 【特集 第 2 回】 キ ャ ラ ク タ ー 編 ク ラ ヴ ァ ッ ト 族 の レ イ ル な ど 4 つ の 種族 種族. Hra Watch Impress (v japonštině). 7. 10. 2010. Archivováno z původního dne 2017-08-07.
- ^ Farokhmanesh, Megan (2015-03-20). „Měnící se vzhled hry Final Fantasy: Módní experti váží“. Polygon. Archivováno z původního dne 2016-04-19. Citováno 2015-05-14.
- ^ A b C d Nick (1. srpna 2009). „Iwata žádá - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Nositelé - část IV“. Nintendo. Citováno 2. května 2020.
- ^ A b C Craig Harris (16. května 2007). „Interview: Final Fantasy Crystal Chronicles“. IGN. Archivováno z původního 13. srpna 2012. Citováno 24. srpna 2007.
- ^ A b C d E F G Nick (1. srpna 2009). „Iwata žádá - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - Část V“. Nintendo. Archivováno z původního dne 18. prosince 2019. Citováno 3. května 2020.
- ^ A b James Mielke (15. května 2007). „Rozhovory pro Nintendo DS od Final Fantasy, Wii Assault“. 1UP.com. Archivováno z původního 13. srpna 2012. Citováno 24. srpna 2007.
- ^ A b C d E F Fletcher, J.C. (11. června 2009). „Interview: Square Enix's Akitoshi Kawazu on Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers“. Engadget. Citováno 2. května 2020.
- ^ A b C Nick (1. srpna 2009). „Iwata žádá - Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Nositelé - část VI“. Nintendo. Archivováno od originálu 20. prosince 2019. Citováno 3. května 2020.
- ^ „Square Enix ohlašuje Final Fantasy Crystal Chronicles“. IGN. 18. května 2005. Archivovány od originál dne 2012-07-28. Citováno 14. listopadu 2008.
- ^ Harris, Craig (2007-05-16). „Interview: Final Fantasy Crystal Chronicles“. IGN. Archivovány od originál dne 02.02.2009. Citováno 2009-01-06.
- ^ „FF: Crystal Bearers Update“. IGN. 16. 05. 2007. Archivovány od originál dne 31. 1. 2009. Citováno 2009-01-06.
- ^ Mitsuru Kamiyama (6. června 2007). „Director's Voice“. Novinky z Final Fantasy Crystal Chronicles (v japonštině). Archivováno od originálu 2. února 2009. Citováno 2009-01-06.
- ^ JC Fletcher (2008-02-22). „GDC08: Square Enix no-comments FFCC Crystal Bearers“. Joystiq. Archivováno od originálu dne 2012-08-13. Citováno 2008-05-18.
- ^ Ashcraft, Brian (14.11.2008). „Rumour Smash: Square Enix On Final Fantasy Crystal Chronicles Canning Rumor“. Kotaku. Archivováno od originálu dne 2012-08-13. Citováno 2009-01-06.
- ^ „FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES : THE CRYSTAL BEARERS - Global“. Archivováno od původního dne 2009-04-01.
- ^ Youtube. Archivováno od originálu 2016-03-16.
- ^ A b „Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Critic Reviews for Wii“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního 26. března 2017. Citováno 2016-04-19.
- ^ A b Gifford, Kevin (4. listopadu 2009). „Křišťálové nositelé vystřelili srdcem, Famitsu je na vině“. 1UP.com. Archivovány od originál 11. října 2012. Citováno 2009-11-16.
- ^ „Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Nositelé“. Informátor hry. 26. prosince 2009. Archivovány od originál 6. února 2010. Citováno 2016-04-19.
- ^ Carolyn Petit (4. ledna 2010). „Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 26. listopadu 2015. Citováno 2016-04-19.
- ^ „Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review“. GameTrailers. 18. prosince 2009. Archivováno z původního dne 15. února 2016. Citováno 2016-04-19.
- ^ Mark Bozon (18. prosince 2009). „Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Review“. IGN. Archivováno z původního dne 25. prosince 2015. Citováno 2016-04-19.
- ^ Ishaan (15. listopadu 2009). „Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Nositelé nelétají z obchodů“. Siliconera. Archivováno z původního 13. srpna 2012. Citováno 2009-11-16.
- ^ „【ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ TOP30】 集 計 計 期間 : 2009 年 11 月 16 日 〜 11 月 22 日“. Archivováno od originálu 2010-07-15.
- ^ „2009 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP1000“ [roční prodej herního softwaru 2009 nejlepších 1000]. Famitsū Gēmu Hakusho 2010 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2010 [Bílá kniha hry Famitsu 2010] (v japonštině). Tokio: Enterbrain. 21. 05. 2010. str. 385. ISBN 978-4-04-726511-0. Archivováno z původního dne 2015-06-27.