Michiru Yamane - Michiru Yamane - Wikipedia
Michiru Yamane | |
---|---|
山根 ミ チ ル | |
![]() | |
narozený | Prefektura Kagawa, Japonsko | 23. září 1963
Národnost | japonský |
obsazení | Skladatel videoher, klavírista |
Pozoruhodná práce | Castlevania série |
Michiru Yamane (japonský: 山根 ミ チ ル, Hepburn: Yamane Michiru, narozen 23. září 1963) je Japonec skladatel videoher a klavírista. Yamaneův hudební styl čerpá barokní, klasický a Skála tradice, s oběma Johann Sebastian Bach a Orchestr žluté magie jako prominentní vlivy. Ona je nejlépe známá pro její dvě desetiletí práce v herní společnosti Konami, se svými skladbami pro Castlevania série mezi její nejuznávanější dílo.
Yamane rostl zájem o hudbu v raném věku, cvičit na elektrický orgán a klavír. Vystudovala kompozici na vysoké škole a v roce 1988 začala pracovat jako skladatelka pro Konami. Jako členka Klub Konami Kukeiha, spolupracovala s dalšími hudebníky na mnoha videohrách Konami. Její průlomová práce přišla s Castlevania hry Pokrevní linie (1994) a Symphony of the Night (1997).
raný život a vzdělávání
Yamane se narodil v Prefektura Kagawa, Japonsko, 23. září 1963.[1] Elektrickým orgánům se začala učit kolem čtyř let, v rodině Yamaha Electone.[2][3] Také se brzy začala učit na klavír.[3][4][5] Yamane ráda hrála na varhany populární rockovou hudbu, ale studium klavíru ji fascinovalo klasickou hudbou.[3] Začala skládat kolem osmi let,[5] a během dospívání si uvědomila, že chce psát písničky pro filmy nebo reklamy nebo být jazzovou pianistkou.[2] Navštěvovala střední školu hudební, která se specializovala na pokročilé kurzy klavíru,[4] a soustředila se na harmonický rytmus, kontrapunkt a hudební teorii.[6] Kolem tentokrát také začala hrát videohry v arkádách.[3] Rozhodla se, že nebude soutěžit při výkonu virtuos hráči, tak se rozhodl zúčastnit Prefekturní univerzita v Aiči a zaměřit se na silné kurzy složení, které nabízeli.[4][1] Na vysoké škole se naučila psát hudbu pro velké orchestry a diplomovou práci provedla u německého skladatele Johann Sebastian Bach.[5][4] Pokračovala také ve hře na kamarádově Famicom v době, kdy.[3][7]
Kariéra
Konami
Yamane začal pracovat pro Konami v roce 1988, krátce před jejím čtvrtým ročníkem na vysoké škole.[4][7] V té době měla učitelský průkaz a učila na částečný úvazek, ačkoli měla pocit, že jí ta práce nevyhovuje.[4] Poté, co našla otevřenou pozici prostřednictvím své náborové kanceláře na vysoké škole, podala žádost na Konami a byla najata.[4] Nikdy neuvažovala o tom, že by se konkrétně stala skladatelkou her, i když měla ráda hry a hudbu.[7]
V Konami byl Yamane členem Klub Konami Kukeiha, zvukový tým společnosti.[5] Byla nervózní, že to bude muset udělat frekvenční modulace programování, ale zpočátku byla jen skladatelkou.[3] Později by byla na postgraduálním studiu seznámena s programy sekvenování počítačové hudby.[5] Yamaneova první práce ve společnosti byla hlavním tématem King's Valley II a Risa no Yōsei Densetsu (1988).[8][9][6][7] Zapojila se také do Atletika hry, skládání krátkých vítězných znělek.[5] Poté pracovala na několika Game Boy, Famicom, MSX a arkádových hrách.[3][4][6] Mnoho z prvních projektů, na kterých spolupracovala, bylo střílejte je, včetně Nemesis série a Detana !! TwinBee. Porovnala synchronicitu zvuku u střelců se synchronicitou zvuku Disney animované filmy.[5] Yamane považovala tyto hry za dobrý úvod do „zvuku Konami“ a pomohla vybudovat její základ.[5] Zpočátku zjistila, že vzhledem k pozadí kompozice orchestru je limitující pracovat pouze se třemi simultánními zvukovými kanály na Famicom, ale postupem času ji práce kolem limitu bavila.[5] Motivaci čerpala z Bachova “Vynálezy a sinfonie ", který také používal pouze dvě nebo tři poznámky současně.[5]
Yamane první práce jako vedoucí skladatel byl s Ganbare Goemon 2 (1989).[4][5][6] S touto hrou se naučila editovat programovatelný zvukový generátor ukázky od starších zvukových programátorů.[5] I když je v některých připsána Contra Yamane nemá žádnou paměť na skládání hudby pro tuto sérii. Věří, že je možné, že přispěla několika skladbami, protože zvukový tým byl v té době velmi zaneprázdněn napříč několika projekty.[5] Také pracovala Rocket Knight Adventures (1993) a jeho dvě pokračování; psaní hudby pro Prskavka a vytváření zvukových efektů pro Sparkster: Rocket Knight Adventures 2.[4][5] Akira Yamaoka v této době se připojil ke Konami a na druhé spolupracoval s Yamanem.[5]
Castlevania
Yamane je známá především díky své práci na internetu Castlevania série.[5] Po přestěhování do Konami Tokio kancelář od Kobe, její šéf si myslel, že by se k ní dobře hodila Castlevania hra ve vývoji, Castlevania: Pokrevní linie (1994).[3] Vzhledem k tomu, že série byla již populární a známá dobrou hudbou, cítila tlak na dobrý výkon. Byla požádána, aby psala hudbu na základě již existujících témat zavedených v dřívějších hrách.[7] Yamane cítil, že existuje souvislost s hrou upírský témata a klasická hudba, se kterou vyrostla. Pracovala na integraci svého klasického stylu s rockovými tématy dříve představenými v seriálu.[5] Při práci na hrách Mega Drive byl Yamane povinen naprogramovat hudbu do hry, a to nad rámec kompozice.[4] GamesRadar + volala Pokrevní linie její první „průlomový“ soundtrack ke hře.[10]

Další hra ze série, Castlevania: Symphony of the Night (1997), byl vyvinut pro Play Station.[5] Umělecký ředitel Osamu Kasai požádal Yamane, aby se připojil k týmu.[6] Protože to využilo CD-ROM, systém byl schopen mnohem kvalitnější hudby a zvuku.[6] Yamane cítila výraznější svobodu, protože již nebyla omezena na čipy FM a mohla používat skutečné zvuky.[5][7] Pro Symphony of the Night, čerpala velkou inspiraci z konceptuálních uměleckých děl od Ayami Kojima.[5] Použila Akai vzorkovač připojený k běžícímu počítači Logic Pro a Pro Tools nahrávat hudbu.[7] Soundtrack byl poprvé, co se pokusila umístit rockovou hudbu do hry.[7] Zůstává jedním z jejích nejoblíbenějších soundtracků.[5] Kromě soundtracku produkovala také všechny zvukové efekty kvůli nedostatku personálu.[6]
Yamane nadále zůstával hluboce zapletený s Koji Igarashi a Castlevania vývojový tým po Symphony of the Night, kontrola uměleckých děl a scénářů pro další hry.[3] Pracovala na Lament of Innocence (2003) a Prokletí temnoty (2005), který vytvořil náročné skladby.[5] Složila také pro Game Boy Advance a Nintendo DS hry, které měly omezení poznámek jako starší domácí konzoly.[5] Rozšířila své poslechové návyky, aby získala více inspirace a zabránila tomu, aby se její hudba opakovala.[3] Na Portrét zříceniny (2006), se kterou spolupracovala Yuzo Koshiro.[5] Poslední Castlevania skóre napsala bylo pro Řád Ecclesia (2008), na kterém pracovala s Yasuhiro Ichihashi.[5] Říká to ze skóre, které udělala pro ruční hru Aria of Sorrow (2003), Portrét zříceniny, a Řád Ecclesia jsou její oblíbené.[5]
Při práci na Castlevania série, Yamane také skládal pro další hry. Přispěla k Suikoden III (2002) a Suikoden IV (2004), ve stopách Miki Higashino Práce na prvních dvou hrách.[5] Poté, co se Suta Fujimori připojil ke Konami,[když? ] Yamane s ním pracoval dál Gungage (1999) a Starší brána (2000), kde mísí svůj klasický symfonický styl s jeho moderní elektronickou hudbou.[5] Pracovala také na Vítězná jedenáctka série a Meč Etheria (2005).[5]
Na volné noze
Poté, co na Konami napsal hudbu k více než 40 hrám,[1] Yamane opustil společnost v roce 2008 a stal se nezávislým skladatelem.[5] K tomuto rozhodnutí dospěla poté, co získala kočku a rostla touha zpomalit její kariéru a přejít na práci z domova. Chtěla mít více svobody dělat projekty, které chtěla, a řídit si svůj vlastní čas.[5][7] Od doby, kdy se stal skladatelem na volné noze, Yamane nadále komponuje pro videohry, filmy, reklamy, televizi a anime.[11][3][2] Uvažovala o vytvoření sólového alba.[7][2] Hry, pro které složila, patří Otomedius Výborně (2011)[12] a Skullgirls (2012).[11] Ačkoli již nepracuje přímo pro Konami, pokračovala ve spolupráci se společností Castlevania hudba.[7] Rovněž komponuje pro Koji Igarashi Bloodstained: Ritual of the Night.[13]
Yamane příležitostně vystupuje na živých koncertech.[11][2] Její první živé vystoupení byla píseň z Symphony of the Night na Koncert symfonické hry v Lipsko v roce 2006.[7] Psala hudbu pro Castlevania set aranžovací krabice,[5] a hráli živě v Castlevania: Koncert v Stockholm v roce 2010.[7] V roce 2015 hrála s dalšími japonskými skladateli na čínském koncertě Game Sound Maniax.[14][15]
Hudební styl a vlivy
Vývojář hry časopis nazval Yamanovu hudbu „starou, gotickou, viktoriánský styl".[4] Yamane cítí, že se díky Bachově studiu na vysoké škole začala zajímat o temnou klasiku.[4] Inspirovala se také jinými skladateli Mozart, Beethoven, Zámotek, Debussy, Rachmaninov, a Chopin.[5] Na střední škole Yamane poslouchal Kraftwerk, Ryuichi Sakamoto, a Orchestr žluté magie (YMO), přičemž druhý je považován za hlavní vliv na mnoho japonských herních skladatelů.[3] Také čerpala inspiraci a ráda poslouchá Dream Theater.[4][5][6] Vyjádřila inspiraci z mnoha žánrů včetně techno pop, progresivní rock, skóre filmu, lidový, jazz, Skála, bossa nova, a současná vážná hudba.[5] Má ráda filmové partitury od skladatelů, jako jsou Jerry Goldsmith a v mládí si užívala americký pop od umělců jako Barry Manilow, Burt Bacharach, Eric Carmen, Bratři Doobie, a Orli.[2]
Yamane vyjádřil radost z hudby od jiných herních skladatelů, zejména Nobuo Uematsu, Hitoshi Sakimoto, Yoko Kanno, a Motoi Sakuraba.[7][6] Vysvětlila to také Tomb Raider a jeho pokračování ovlivnil způsob, jakým přemýšlela o zvukovém designu.[4]
Funguje
Yamane přispěl hudbou do více než 40 her na Konami.[1] Jako člen Klub Konami Kukeiha Yamane často spolupracoval s dalšími skladateli, aranžéry a zvukovými programátory.[5]
Reference
- ^ A b C d Konami. „Michiru Yamane“. Koncert v Castlevanii. Archivovány od originál 24. ledna 2010. Citováno 10. prosince 2009.
- ^ A b C d E F „Exkluzivní rozhovor J-Pop Exchange s Michiru Yamane“. J-Pop Exchange. 23.dubna 2011. Archivováno od originálu 4. ledna 2012. Citováno 10. prosince 2018.
- ^ A b C d E F G h i j k l Parrish, Jeremy (30. října 2012). „Dohánění skladatelem Castlevania Michiru Yamane, Pt. 1“. 1Up.com. Archivováno od originálu 25. června 2017. Citováno 10. prosince 2018. (Stránka 2 )
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str Vývojář hry časopis (26. prosince 2013). „Klasický rozhovor se skladatelem Castlevania Michiru Yamanem“. Gamasutra. Archivováno od originálu 8. prosince 2017. Citováno 10. prosince 2018.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti w X y z aa ab ac inzerát ae af ag ah ai aj ak al dopoledne an ao ap „Rozhovor s Michiru Yamane (únor 2010)“. Square Enix Music Online. Únor 2010. Archivováno z původního dne 17. září 2011. Citováno 10. prosince 2018.
- ^ A b C d E F G h i Manent, Mathieu; Mellado, Fabien; Latour, Franck; Clerc-Renaud, Antoine (2014). „Michiru Yamane“. PlayStation Anthology. USA: Geeks Line. str. 178–183. ISBN 9791093752327.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Köhn, Johan (4. září 2016). „Interview: Michiru Yamane“. Spelmusik.net. Archivováno od originálu 16. března 2017. Citováno 10. prosince 2018.
- ^ Jensen, K. Thor. „11 žen, které formovaly svět her“. Geek.com. Citováno 11. prosince 2018.
- ^ A b „Rozhovor Michiru Yamane“. CastleKeeper's Chronicles. 18. února 2010. Archivováno od originálu 11. října 2016. Citováno 10. prosince 2018.
- ^ Elston, Brett (9. června 2010). „Herní hudba dne: Castlevania Circle of the Moon“. Herní radar. Archivováno od originálu 24. listopadu 2018. Citováno 19. prosince 2018.
- ^ A b C "Profil". Michiru Yamane - oficiální web (v japonštině). Archivováno od originálu 9. března 2018. Citováno 10. prosince 2018.
- ^ A b „『 オ ト メ デ ィ ウ ス X (エ ク セ レ ン ト!) 』の ダ ウ ン ロ ー ド コ ン テ ン ツ が 配 信 開始“. Famitsu. 1. listopadu 2011. Archivováno od originálu 8. srpna 2013. Citováno 16. prosince 2018.
- ^ A b „Bloodstained Shows Off Off New Enemy Artwork Plus An Interview with Composer Michiru Yamane“. Siliconera. 12. února 2017. Archivováno od originálu 9. dubna 2018. Citováno 10. prosince 2018.
- ^ „光 田康典 氏 、 山根 ミ チ ル 氏 ら ゲ ー ム 音 楽 家 本人 演奏 に よ る ラ イ ブ コ ン サ ー ト「 GAME SOUND MANIAX 」が 1 月 17 日 に 中国 て て 開 催“. Hráč (v japonštině). 15. ledna 2015. Citováno 17. prosince 2018.
- ^ „360 张 小蝶 对话 日本 顶尖 游戏 音乐 人 谈 手 游 品牌 之 路“. Sina (v čínštině). 17. ledna 2015. Archivováno z původního dne 17. prosince 2018. Citováno 17. prosince 2018.
- ^ A b „【Skrýt の ゲ ー ム 音 楽 伝 道 記】 第 29 回 :『 悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ X 月 下 の 夜想曲 』- ア ル カ ー ド の 戦 い を 彩 る 、 ク ラ シ カ で で で で で で. Inside Games (v japonštině). 25. března 2016. Archivováno z původního dne 26. září 2018. Citováno 19. prosince 2018.
- ^ A b C Zaměstnanci GMR (srpen 2003). „Michiru Yamane: The Woman Behind the Music that Moves You“. GMR. Č. 7. Ziff Davis. p. 16.
- ^ Fuentes, Edgar S. (7. února 2018). „Vandal Game Music: Michiru Yamane. Música de cámara en consolas - Repasamos la carrera de una de las más importantes compositoras que han trabajado para Konami“. Vandal (ve španělštině). El Español. Archivováno od originálu 8. února 2018. Citováno 13. listopadu 2020.
- ^ A b C McDonald, Glenn (28. března 2005). „Historie hudby z videoher“. Gamespot. Archivováno od originálu 16. června 2018. Citováno 19. prosince 2018.
- ^ A b Džbán, Jenna (17. května 2013). „Konečnou postavou DLC Skullgirls je Beowulf inspirovaný Macho Manem Randy Savageem“. Polygon. Archivováno z původního dne 26. října 2013. Citováno 19. prosince 2018.
- ^ Varanini, Giancarlo (16. ledna 2003). „Hands-onCastlevania: Aria of Sorrow“. GameSpot. Citováno 2. listopadu 2007.
- ^ Herní štáb (leden 2006). "Událost Den vydání Castlevania". Hrát si (NÁS). Sv. 5 č. 1. Fusion Publishing. p. 61.
- ^ "Tokio Game Show 06 Interview: Koji" IGA "Igarashi & Michiru Yamane". Hrát (USA). Fusion Publishing. Prosinec 2006. str. 104–105.
- ^ „30 let noci: hudební historie Castlevanie“. A.V. Klub. 26. září 2016. Archivováno od originálu 20. října 2018. Citováno 19. prosince 2018.
- ^ „【新 作 情報】『 虫 姫 さ ま BUG PANIC 』と『 デ ス ス マ イ ル ズ 』が Android で プ レ イ 可能 に“. Famitsu. 22. července 2013. Citováno 16. prosince 2018.
- ^ Leo, Jon. „Sound Byte: Meet the Composer - Skullgirls“. GameSpot. Citováno 17. června 2019.
- ^ Matulef, Jeffrey (4. února 2015). „Podívejte se na první herní záběry duchovního nástupce Clock Tower NightCry“. Eurogamer. Archivováno od originálu 14. června 2018. Citováno 11. prosince 2018.
- ^ Parish, Jeremy (30. května 2018). „Bloodstained: Curse of the Moon Review“. IGN. Archivováno z původního 28. července 2018. Citováno 11. prosince 2018.
- ^ „Všechny OST talenty odhaleny“. monsterboy.com. Archivováno od originálu 11. srpna 2017. Citováno 10. srpna 2017.
- ^ Nelva, Giuseppe (5. dubna 2019). „Společnost Arcalast od Suikoden Veterans oznámila web odpočítávání“. Twinfinite. Citováno 16. července 2020.