Páteřní zábava - Backbone Entertainment
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Rozpuštěno |
Založený | 2003 |
Zaniklý | 2015 |
Hlavní sídlo | , NÁS. |
produkty | Smrt Jr. |
Rodič | Zábava nadace 9 (2005–2015) |
Páteřní zábava byl Američan vývojář videoher sídlící v Emeryville, Kalifornie. Společnost byla založena v roce 2003 v důsledku fúze mezi vývojáři Digitální zatmění a ImaginEngine. V roce 2005 se Backbone spojil s Kolektivní tvořit Zábava nadace 9.
Dějiny
Backbone Entertainment byla založena v roce 2003 sloučením Digitální zatmění, vývojář emulace z arkádové hry a ImaginEngine, an zábava vývojář her. ImaginEngine zůstal nezávislým studiem se sídlem v Framingham, Massachusetts, zatímco studia Digital Eclipse pohltila společnost Backbone, která se stala Backbone Emeryville a Backbone Vancouver.[1][2] V roce 2004 byl ve spolupráci s University of Hawaii, Backbone otevřel kancelář v Honolulu, Havaj, pod vedením Backbone's předseda, Mark Loughridge.[3][4] 29. března 2005 společnost Backbone Entertainment oznámila, že se spojuje s dalším vývojářem, Kolektivní, tvořit Zábava nadace 9.[5] V tomto okamžiku Backbone provozoval také Games2Learn, dalšího vývojáře her pro zábavu.[5] Později v roce 2005 se Backbone poprvé dostal do popředí s vydáním Smrt Jr., hra pro PlayStation Portable.[6]
V únoru 2006 společnost Backbone otevřela v roce 2006 další dceřiné studio Backbone Charlottetown Charlottetown, Ostrov prince Edwarda, Kanada, pod vedením Andrewa Ayra.[7] V květnu 2007 se nové studio, včetně Ayre a několika bývalých zaměstnanců Digital Eclipse, točilo z Backbone a stalo se Other Ocean Interactive, jehož cílem je menší předvádění dřívějších vlastností Digital Eclipse.[8][9] V září 2008 společnost Backbone propustila většinu lidí zaměstnávaných ve studiu ve Vancouveru, poté v květnu 2009 studio úplně uzavřelo.[10][11] V říjnu 2012 společnost Backbone propustila většinu svých zaměstnanců se sídlem v Emeryville, aby se vyhnula úplnému uzavření.[12] O několik dní později bylo oznámeno, že se ImaginEngine vypnul a zanechalo 25 lidí, včetně vedoucí studia Randall Sanborn, bez práce.[1] Páteř zůstala nečinná a nadace 9 se po roce 2015 vypnula představenstvo zvolen do rozpustit společnost.[Citace je zapotřebí ]
Dceřiné společnosti
- Páteřní Charlottetown (2006–2007)
- Páteř Emeryville (2003–2015)
- Backbone Vancouver (2003–2009)
- Games2 Naučte se
- ImaginEngine (2003–2012)
Hry vyvinuté
Reference
- ^ A b Takahashi, Dean (12. října 2012). „Herní studio ImaginEngine se vypíná (exkluzivně)“. VentureBeat. Archivováno od originálu 1. prosince 2018. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ Adams, David (19. srpna 2005). „Foundation 9 Goes Next-Gen“. IGN.
- ^ Reyes, B.J. (3. února 2004). „Softwarová společnost hledá talenty z mediální akademie univerzity“. Honolulu Star-Bulletin. Archivováno od originálu 10. listopadu 2017. Citováno 14. dubna 2019.
- ^ Hao, Sean (11. dubna 2004). "Dělat si z toho hru". Inzerent v Honolulu. Archivováno z původního dne 27. prosince 2017. Citováno 14. dubna 2019.
- ^ A b Jenkins, David (29. března 2005). „Backbone Entertainment, The Collective to Merge“. Gamasutra.
- ^ Krupa, Daniel (9. října 2012). „Death Jr. Dev čelí uzavření“. IGN. Archivováno z původního dne 16. února 2019. Citováno 14. dubna 2019.
- ^ Carless, Simon (6. února 2006). „Foundation 9 To Open New Canadian Studio“. Gamasutra.
- ^ Zaměstnanci VB (22. září 2017). „Other Ocean: Building the past, the future, and the present“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 16. dubna 2018. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ Boyer, Brandon (7. dubna 2008). „Other Ocean: iPhone Be 'Major Player' In Handheld Market". Gamasutra. Archivováno z původního dne 14. května 2014. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ Kyllo, Blaine (28. ledna 2009). „Rodokmen videohry ve Vancouveru“. Georgia Straight. Archivováno od originálu 10. dubna 2019. Citováno 10. dubna 2019.
- ^ Lavender, Terry (18. listopadu 2009). „Pro herní průmysl ve Vancouveru skončila hra? Ještě ne. Vancouver Observer. Archivováno od originálu 22. prosince 2015. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ Rose, Mike (9. října 2012). „Propouštění v digitálním herním studiu Backbone Entertainment“. Gamasutra. Archivováno od originálu 1. prosince 2018. Citováno 14. dubna 2019.