Castlevania II: Simons Quest - Castlevania II: Simons Quest - Wikipedia
Castlevania II: Simon's Quest | |
---|---|
Severoamerický box art | |
Vývojáři | Konami |
Vydavatel | Konami |
Ředitel (s) | Hitoshi Akamatsu |
Programátoři | Nobuhiro Matsuoka Yasuo Kuwahara |
Umělci | Noriyasu Togakushi |
Skladatel (é) | Kenichi Matsubara Satoe Terashima Kouji Murata |
Série | Castlevania |
Platformy | Diskový systém Famicom, Zábavní systém Nintendo |
Uvolnění | FDS NES |
Žánr | Dobrodružství na platformě |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Castlevania II: Simon's Quest[A] je plošinovka-adventura produkovaný Konami.[3] To bylo původně vydáno v Japonsku v roce 1987 pro Diskový systém Famicom a v Severní Americe v roce 1988 pro Zábavní systém Nintendo, resp. Je to druhý Castlevania hra vydaná pro NES, po originálu Castlevania v roce 1986. Nastaveno někdy po událostech prvního dílu,[4] hráč znovu převezme roli lovce upírů Simon Belmont, který je na cestě k odčinění kletby, kterou na něj vrhl Drákula na konci jejich předchozího setkání. Drákulovo tělo bylo rozděleno na pět částí, které Simon musí najít a přinést do ruin Hrad Dracula a porazit ho.[5]
Hratelnost
Hraní na Castlevania II: Simon's Quest se odchyluje od standardního žánru platformy prvního Castlevania pro hru inspirovanou Bludiště Galious.[6] To představuje nelineární hratelnost a hraní rolí prvky jako a mapa světa které hráč může prozkoumat a znovu navštívit.[7][8][9] Simon, ovládaný hráčem, může mluvit s vesničany, kteří mu nabídnou vodítka nebo lži.[8] Může jít k obchodníkům, kteří prodávají předměty, ať už pro boj s nepřáteli, nebo pro procházení do jinak nedosažitelných oblastí. Aby za ně zaplatil, musí sbírat srdce, která padají poraženým nepřátelům.[8][10] Kromě běžných věcí v Simonově inventáři si může na několika místech zakoupit nové biče.[10][11] Simon's Quest zavádí Hodnocení zkušeností systém, který se také nachází v hrách na hrdiny, který se zvyšuje sbíráním srdcí.[8][10] Poté, co najde dostatečné množství, jeho úroveň a maximální zdraví se s jeho hodnocením zkušeností zvýší.[8]
Časové období v Simon's Quest cykly mezi dnem a setměním,[11] což má vliv na hru a Simonova setkání. Během dne jsou nepřátelé mimo vesnice slabší. V noci získávají sílu a způsobují větší poškození Simonových životních bodů;[11] i když jsou poraženi, upustí více srdcí.[8][10] Vesničané a obchodníci v příslušných lokalitách již nejsou k dispozici k rozhovoru v noci a jsou nahrazeni zombie.[11][12]
Některé prvky z předchozí hry zůstanou,[13] včetně Magických zbraní, které jsou sekundárními zbraněmi k Simonovu bičovi.[10] Stejně jako většina her v seriálu vyžadují některé z nich použití srdcí. Jeden z nich se vrací Castlevania je svatá voda, malá sklenice, která může rozložit stěny, které skrývají skryté předměty.[10] Některé magické zbraně se poprvé objevují v Simon's Quest, jako je diamant, který útočí na nepřátele a odrazí se od okolních zdí.[10]
Cílem hry je cestovat do pěti sídel a najít pět částí těla Drakulovy mrtvoly a Magický kříž.[8] Části těla lze využít k podpoře Simona ve hře. Například Drákulovo žebro může být použito jako štít k blokování jakýchkoli projektilních útoků vypálených od nepřítele.[9][14] Nalezení všech požadovaných předmětů umožní Simonovi vyčistit blokádu před Drákulovým hradem a bojovat proti poslední šéf.[8] Poté, co hráč porazí Draculu, existují tři možné konce založené na čase potřebném k dokončení hry.[14] Nejlepšího konce dosáhnete, když hráč porazí hru za osm herních dnů.[15]
Vývoj a vydání
Simon's Quest navrhl Hitoshi Akamatsu, který také režíroval Castlevania a Castlevania III: Dracula's Curse na NES.[16][17] To bylo propuštěno na Famicom Disk System (FDS) 28. srpna 1987 v Japonsku.[1] Původně s názvem Dracula II v Japonsku vytvořil Akamatsu titul Simon's Quest k propuštění na západních územích.[6] Na otázku, zda Metroid měl jakýkoli vliv na vývoj hry, uvedl Akamatsu Bludiště Galious, další platformově dobrodružná hra od Konami, která obsahuje řešení hádanek.[6]
Nakonec byl převeden na kazetu na NES v Severní Americe 1. prosince 1988 a v Evropě 27. dubna 1990. Existují funkční rozdíly kvůli hardwarovým rozdílům mezi FDS a kazetou.[18] Verze FDS obsahuje pokrok funkce ukládání, běžně k vidění na FDS hrách kvůli přepisovatelné disketě. Verze NES místo toho používá a funkce hesla pro návrat ke konkrétním sekvencím ze hry.[18] Médium FDS má a data omezení úložiště 112 kilobajtů pomalý přístup, zatímco techniky přepínání bank a náklady na pevnou paměť umožňují kazetám mít srovnatelný datový prostor s mnohem rychlejším přístupem. Vývojáři využili prostor ke zlepšení kvality hudby pro hru, přidali ukázky perkusí a znovu uspořádali melodie, aby využili této technologie.[18] Byly provedeny další změny k opravě několika gramatické a pravopisné chyby v překladu, ačkoli vykreslení jména protagonisty jako „Simmon Belmont“ v koncovkách hry zůstalo.[18] Většina originálních uměleckých děl pro Simon's Quest a další brzy Castlevania hry byly ztraceny během Velké Hanshin zemětřesení z roku 1995.[19]
Simon's Quest zaznamenal několik re-vydání. Dne 16. listopadu 2002 byla hra zařazena dne Sběratelská série Konami: Castlevania & Contra v Severní Americe, a PC sbírka her Konami NES přes emulace.[20] To bylo re-povolený na jiných konzolách prostřednictvím Nintendo Virtuální konzole servis.[21] Simon's Quest je exkluzivní pro severoamerické a evropské verze NES Classic Edition, miniaturní replika systému NES s mnoha vestavěnými hrami.[22] Je také součástí multiplatformy Sbírka výročí Castlevania, kompilace minulosti Castlevania tituly.[23]
Zvuk
Akumajō Dracula Famicom Best | |
---|---|
Soundtrack album podle Kinuyo Yamashita, Satoe Terashima, Kenichi Matsubara, Yoshinori Sasaki, Jun Funahashi a Yukie Morimoto | |
Uvolněno | 21. března 1990 (Japonsko)[24] |
Žánr | Soundtrack z videohry |
Délka | 1:04:13[24] |
Soundtrack ke hře složil Kenichi Matsubara, který později vytvořil hudbu pro Castlevania pasáž titul, Strašidelný zámek.[25] "Bloody Tears" se od té doby stala opakující se písní v Castlevania franšíza.[14] Album Akumajō Dracula Famicom Best vyšlo 20. března 1990 pod katalogovým číslem KICA-1005,[26] a bonusovou nálepku.[27] Bylo přetištěno pod Akumajō Dracula Best Vol. 1 23. září 1998 s katalogovým číslem KICA-7901.[26] To zahrnovalo FDS verzi Simon's Quest'Hudba se třemi bonusovými skladbami z verze NES. Disk obsahuje zvuk z Castlevania a Castlevania III: Dracula's Cursepokrývající 33 skladeb o celkové délce 1: 04,00.[26] A vinyl představující hudbu FDS i NES vydala společnost Mondo 11. ledna 2017.[28] Někteří recenzenti chválili Matsubarovy skladby.[14][29] GameSpy nazval veškerou hudbu „neuvěřitelnou“ a jedním z prvních vystoupení „klasik jako„ The Silence of Daylight ““.[30]
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra po svém vydání získala pozitivní recenze a postupem času získala pověst klasiky Nintendo.[34] Japonský časopis o hrách Famitsu dal skóre 28 ze 40.[31]
V roce 1990 Nintendo Power's NES retrospektivní Pak Zdroj dal Simon's Quest hodnocení 4,5 / 5 pro grafiku a zvuk, 4/5 pro ovládání hry, 4/5 pro výzvu a 4/5 pro zábavnou zábavu.[35] V roce 2008, Nintendo Power zařadil ji jako 15. nejlepší NES hru, ve srovnání s Zelda II: The Adventure of Link v tom, jak do své série úspěšně přidal prvky videohry na hraní rolí.[36] V roce 1997 Castlevania retrospektivní, GamePro nazval to „vynikajícím zabijákem času a mnohem déle než ten první Castlevania".[37] IGN volala Simon's Quest „dokonalá hra, která se bude hrát během roku 1989“. Chválil téma průzkumu, uznal vývoj série a chválil její grafickou a zvukovou prezentaci.[29]
Moderní recenze Simon's Quest byly kritičtější. Kritika zahrnovala ústupky, snadné šéfy a cyklus den-noc. Běžnou stížností byla jeho anglická lokalizace se záhadnými a špatně přeloženými indicemi nehrající postavy.[29] Bývalý Castlevania výrobce, Koji Igarashi odhalil, že všechny NPC v japonské verzi byli záměrní lháři.[38] GameSpot uvedl, že jemné náznaky japonské verze byly v překladu ztraceny, například nechvalně známá linie „zasáhla Deborah Cliff hlavou, aby udělala díru“.[32]Aktivní herní média ukázal, že japonský text byl podobně zavádějící, ale dále popsal, kde a jak byla ztracena přesná nápověda z japonské hry.[39] Další kritika vycházela z některých hlavolamů hry, které nemají vůbec žádné stopy,[13] například scénář, kdy Simon musí vyvolat tornádo na Deborah Cliff.[32] 1UP.com řekl, že hra vyžaduje a návod kvůli jeho nevysvětlující povaze.[34] Informátor hry řekl, že i když je hra důležitá v historii her, stále byla polarizační hrou kvůli „záhadným hádankám“ a dalším obtížným prvkům.[40]
Dědictví
Simon's Quest je druhá Castlevania hra odchýlit se od lineární hry, následující Zabiják upírů pro MSX2 v roce 1986 a místo toho mají nelineární explorativní svět. Tento design byl přirovnáván ke slavnému Nintendu Metroid série,[41] čímž se získá Metroidvania podžánr. Průzkumný systém a nápady této hry zavedly do série dobrodružné prvky, což by výrazně ovlivnilo budoucí hry.[19] První hra, která z toho čerpala inspiraci, byla Castlevania: Symphony of the Night.[41] Symphony of the Night'asistent režie Koji Igarashi řekl kritickou reakci Simon's Quest a jeho hra jim umožnila hrát Symphony of the Night Konami.[42] Spiknutí Simon's Quest bude také přímo odkazováno později Castlevania hry. V Game Boy Advance vstup, Castlevania: Harmony of Dissonance, líčí protagonista Juste Belmont, když jeho dědeček Simon musel hledat části Drákulovy těla. Ve hře je hráč musí znovu najít.[43]
V jiných médiích
Po jeho vydání, Simon's Quest byl krátce předmětem kontroverze, když získal silnou publicitu ve druhém čísle Nintendo Power. Jeho přední strana měla kostýmovaný model oblečený jako Simon Belmont a držel Draculovu useknutou hlavu. Tato obálka vyvolala mnoho telefonních stížností od rodičů dětí, které si časopis zakoupily,[44] s tím, že to jejich dětem dalo noční můry. Nintendo Power to zahrnovalo v čísle 50 a uvedlo to jako nejhorší krytí.[44] Simon's Quest byl odkazován v následujícím vydání v a Howard a Nester komiks.[45]
Simon's Quest následovalo propuštění zboží. V roce 1988 Tiger Electronics vydal kapesní hru a LCD náramkové hodinky založené na Simon's Quest.[46][47] Propagační sběratelské karty byly k dispozici také výhradně v Japonsku.[48] V roce 2007 figurka Simonova vzhledu z Simon's Quest byl zahrnut jako bonus za předobjednávku pro Castlevania: The Dracula X Chronicles.[49]
Worlds of Power, série knih z 90. let s příběhy založenými na hrách Nintendo, má román o Simon's Quest.[50] Napsal to Christopher Howell, a série byla produkována Seth Godin. Odchyluje se od původního zápletky a představuje postavy, které ve hře nevidíte, včetně studenta střední školy Timothy Bradleye, videohra, který přechází do světa Simon's Quest a pomáhá Simonovi hledat Drakulovy části těla.[51]
Tato hra je předmětem James Rolfe První falešná recenze jako Rozzlobený videohra Nerd, komediální seriál o tom, jak rozzuřený jeden obsedantní hráč může překonat staré videohry.[52][53]
Poznámky
- ^ Známý v Japonsku jako Dracula II: Noroi no Fūin (ド ラ キ ュ ラ II 呪 い の 封印, Dorakyura Tsū: Noroi no Fūin, Dracula II: Pečeť kletby)
Reference
- ^ A b "Dracula II: Noroi no Fuuin - shrnutí vydání". GameSpot. Archivovány od originál dne 25. 05. 2011. Citováno 2008-07-21.
- ^ A b „Castlevania II: Simon's Quest - Release Summary (NES)“. GameSpot. Archivovány od originál dne 30. 9. 2007. Citováno 2008-07-28.
- ^ Top 100 her NES - 25. Castlevania II: Simon's Quest Archivováno 2011-01-23 na Wayback Machine, IGN
- ^ Dracula II: Noroi no Fūin návod k použití (v japonštině). Konami. 1987. s. 6–7. KDS-DRK.
- ^ Dracula II: Noroi no Fūin návod k použití (v japonštině). Konami. 1987. s. 8–9. KDS-DRK.
- ^ A b C „Castlevania - komentář vývojáře“. Shmupulace. Citováno 2019-05-10.
- ^ Jeremy Parish, Metroidvania Chronicles II: Simon's Quest1UP.com, 28. června 2006
- ^ A b C d E F G h Castlevania II: Simon's Quest návod k použití. Konami. 1988. s. 4–5. NES-QU-USA.
- ^ A b Castlevania II: Simon's Quest návod k použití. Konami. 1988. s. 8–9. NES-QU-USA.
- ^ A b C d E F G Castlevania II: Simon's Quest návod k použití. Konami. 1988. s. 10–11. NES-QU-USA.
- ^ A b C d Castlevania II: Simon's Quest návod k použití. Konami. 1988. str. 7. NES-QU-USA.
- ^ Castlevania II: Simon's Quest návod k použití. Konami. 1988. str. 12. NES-QU-USA.
- ^ A b „RPGamer> Staff Retroview> Castlevania II: Simon's Quest“. 14.01.2018. Archivovány od originál dne 2018-01-14. Citováno 2018-07-24.
- ^ A b C d Mike Whalen, Giancarlo Varanini. „Historie Castlevanie - Castlevania II: Simon's Quest“. GameSpot. Archivovány od originál dne 2008-07-25. Citováno 2008-08-01.
- ^ „Castlevania 2: Simon's Quest“. ClassicGaming.com. GameSpy. Archivováno od originálu 2009-08-01. Citováno 2008-07-27.
- ^ Konami Industry Co., Ltd. (22. prosince 1989). Castlevania III: Dracula's Curse (v japonštině). Scéna Konami Industry Co., Ltd.: kredity zaměstnanců (druhé přehrání).
- ^ „Kredity a biografie videohry Hitoshi Akamatsu“. MobyGames. Archivováno od původního dne 2017-03-12. Citováno 2016-08-31.
- ^ A b C d „Castlevania II: Simon's Quest“. ClassicGaming.com. GameSpy. Archivováno od originálu dne 2016-03-14. Citováno 2008-08-13.
- ^ A b Mark Bozon (18.01.2007). „Castlevania: Retrospektiva“. IGN. Archivováno z původního dne 2008-09-28. Citováno 2008-07-31.
- ^ „Konami Collector's Series: Castlevania & Contra - Release Release“. GameSpot. Archivovány od originál dne 25. 05. 2011. Citováno 2007-10-11.
- ^ „Castlevania II: Simon's Quest - Release Summary (Wii)“. GameSpot. Citováno 2008-07-28.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ Paul, Ian (14. července 2016). „Nintendo vydává miniaturní konzolu NES nabitou 30 klasickými hrami“. Archivováno z původního dne 15. července 2016. Citováno 14. července 2016.
- ^ „Screenshoty Castlevania Anniversary Collection, cena“. Nintendo Vše. 21. 04. 2019.
- ^ A b "Akumajo Dracula Best". Square Enix Music Online. Citováno 2013-02-05.
- ^ Konami Game Music Collection Vol.1 (Mediální poznámky). King Records Co., Ltd. 1988. Archivováno od originálu dne 2009-06-13. Citováno 2010-09-28.
- ^ A b C "Akumajo Dracula Best". Hudební revoluce online. Archivovány od originál dne 2007-10-24. Citováno 2008-08-27.
- ^ "Akumajo Dracula Best". VGMuseum.com. Archivováno z původního dne 2008-07-20. Citováno 2008-09-02.
- ^ „Nové vydání hudby: CASTLEVANIA II: SIMON'S QUEST - Mondo“. Mondo. Archivováno z původního dne 26.06.2017. Citováno 2017-06-27.
- ^ A b C d Lucas M. Thomas (2007-10-31). „IGN: Castlevania II: Simon's Quest (Virtual Console) recenze“. IGN. Archivovány od originál dne 2012-08-13. Citováno 2008-07-12.
- ^ „Castlevania 2: Simon's Quest“. ClassicGaming.com. GameSpy. Archivováno z původního dne 2011-07-23. Citováno 2008-08-27.
- ^ A b „ド ラ キ ュ ラ II 呪 い の 封印 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com“. www.famitsu.com. Archivováno od původního dne 2015-09-24. Citováno 2018-07-24.
- ^ A b C Frank Provo (06.11.2007). „Castlevania II: Simon's Quest for Wii Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 2012-02-24. Citováno 2011-12-28.
- ^ „Castlevania II: Simon's Quest Video Game“. GameTrailers. Archivováno od originálu dne 14.10.2009. Citováno 2009-12-10.
- ^ A b „Retro Roundup 10/29: Castlevania, Spyro, Magician Lord“. 1UP.com. Citováno 2008-08-09.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „Pak Source“. Nintendo Power. Nintendo of America. Leden 1990.
- ^ „Nintendo Power - vydání k 20. výročí!“ (Časopis). Nintendo Power. 231 (231). San Francisco, Kalifornie: Budoucnost USA. Srpen 2008: 71. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Castlevania vstává z hrobu“. GamePro. Č. 108. IDG. Září 1997. str. 34.
- ^ „Rozhovor s Koji Igarashim a Michiru Yamanem“. Gie Wie Gorilla. Archivovány od originál dne 2008-06-24. Citováno 2008-07-28.
- ^ Anthony Teixeira. „Řešení záhady překladu - Castlevania II“. Aktivní herní média. Archivovány od originál dne 10.03.2011. Citováno 2010-01-10.
- ^ Turi, Tim (04.04.2012). „Hodnocení pokrevní linie Castlevania“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 2013-05-07. Citováno 2013-12-05.
- ^ A b Kurt Kalata (2006-07-26). „Tales from the Crypt: Castlevania's 20th Anniversary Blow-Out“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 22.5.2011. Citováno 2008-08-01.
- ^ Oxford, Nadia (7. září 2018). „Castlevania: Symphony of the Night by se nestala bez Castlevania 2: Simon's Quest“. USGamer. Archivováno od originálu 1. října 2018. Citováno 7. září 2018.
- ^ Konami (06.06.2002). Castlevania: Harmony of Dissonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Koridor ve vzduchu.
- ^ A b 50 čísel Nintendo Power: Nejhorší obálka: Castlevania II - sv. 2 ukázal, jak Simon Belmont drží Draculu za hlavu. Děti měly noční můry, stejně jako naši telefonní zástupci, kteří se zabývali stížnostmi. - Nintendo Power, Sv. 50, s. 36
- ^ Nintendo Power Listopad / prosinec 1988
- ^ „The History of Castlevania - Related Games“. GameSpot. Archivovány od originál dne 2008-07-26. Citováno 2008-08-01.
- ^ „Castlevania 2: Simon's Quest - LCD náramkové hodinky“. VGMuseum.com. Archivováno z původního dne 2008-09-23. Citováno 2008-07-31.
- ^ „Castlevania 2 Cards“. ClassicGaming.com. GameSpy. Archivováno od originálu 2010-06-12. Citováno 2008-09-30.
- ^ "Castlevania: Dracula X Chronicles s postavou Simona Belmonta". QJ. Caputo Media. 8. 10. 2007. Citováno 2014-05-02.
- ^ „Castlevania 2: Worlds of Power Book“. ClassicGaming.com. GameSpy. Archivováno od původního dne 2010-01-09. Citováno 2008-08-01.
- ^ Struck, Shawn; Scott Sharkey (03.08.06). „8-Bit Lit: Behind the Worlds of Power Books based on Nintendo Entertainment System games“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 06.06.2011. Citováno 2009-07-14.
- ^ Walsh, Michael (04.04.2014). „Hvězda YouTube James Rolfe jde dlouho s filmem„ Angry Video Game Nerd “. Denní zprávy.
- ^ Carlson, Alex (01.01.2014). „Nerd, který navždy změnil herní kulturu“. Hardcore Gamer.