Castlevania: Harmony of Dissonance - Castlevania: Harmony of Dissonance - Wikipedia
Castlevania: Harmony of Dissonance | |
---|---|
Evropský box art | |
Vývojáři | Konami |
Vydavatel | Konami |
Ředitel (s) | Takashi Takeda |
Výrobce | Koji Igarashi |
Umělci | Ayami Kojima |
Spisovatel (s) | Koji Igarashi |
Skladatel (é) | Soshiro Hokkai Michiru Yamane |
Série | Castlevania |
Platformy | Game Boy Advance |
Uvolnění | |
Žánr | Dobrodružství na platformě, akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Castlevania: Harmony of Dissonance[A] je dobrodružství na platformě video hra vyvinutý a publikovaný Konami pro Game Boy Advance. Část Konami Castlevania série videoher, je to druhý díl série na Game Boy Advance. To bylo propuštěno v Japonsku v červnu 2002, v Severní Americe v září 2002 a v Evropě v říjnu 2002.
Harmonie disonance se vyskytuje v fiktivní vesmír z Castlevania série; premisa série se soustředí na věčný konflikt mezi lovci upírů Klan Belmont a nesmrtelný upír Dracula. Nastaveno padesát let poté Simon Belmont porazil Drakulovu kletbu, Harmonie disonance zaměřuje se na svého vnuka Juste Belmont a jeho snahu zachránit uneseného přítele z dětství.
Koji Igarashi vyrobeno Harmonie disonance s úmyslem „vytvořit hru podobnou Castlevania: Symphony of the Night “, kriticky oslavovaný Play Station hra, na které pracoval.[3] Harmonie disonance prodal 126 000 kusů ve Spojených státech a v Japonsku neměl úspěch.[3][4] Kritici ji chválili jako zábavnou hru s vylepšenou grafikou ve srovnání s jejím předchůdcem Castlevania: Kruh Měsíce, ale kritizoval jeho soundtrack. V lednu 2006 Harmonie disonance byl znovu vydán v Severní Americe a později v Evropě spolu s Castlevania: Aria of Sorrow jako součást Castlevania Dvojité balení.
Hratelnost
Harmonie disonance využívá a 2D boční rolování hry, podobně jako mnoho předchozích Castlevania videohry.[5] Cílem hry je vést hráčská postava Juste Belmont procházel hradem plným příšer a hledal svého uneseného přítele.[5] Hrad se skládá ze dvou „vrstev“: Hrad A a B. Strukturálně má každý hrad většinou stejné rozložení místnosti, ale typy příšer, předměty a další aspekty se mezi těmito dvěma verzemi liší. Později může hráč použít speciální warpové místnosti, které mohou teleportovat Juste do dalších hradních místností a mezi hrady.[6] Dva hrady sdílejí spojení; například zničení zdi v jednom zámku může způsobit změnu v druhém.[6] Tato hra dále rozděluje hrad na různé pojmenované oblasti: například Svatyně odpadlíků.[6] Relikvie a klíče nalezené v zámku umožňují Juste dostat se do dříve nepřístupných oblastí.[7][8] Harmonie disonance využívá dopředný pomlčkový pohyb, který způsobí, že se Juste posunul vpřed s krátkým výbuchem rychlosti.[9] Unikátní pro Harmonie disonance je schopnost sbírat nábytek a sběratelské předměty k vybavení holé místnosti, kterou Juste najde na zámku.[10]
Juste primárně útočí v těsné blízkosti pomocí tradiční bičovací zbraně série, Zabiják upírů. Může být oháňán k odvrácení útoků střel, což připomíná použití zbraně Simonem Belmontem Super Castlevania IV.[11] Různé střelné zbraně - svěcená voda, dýka atd Svatá kniha, jsou k dispozici kříž, drahokam, sekera a hromová rukavice - z nichž jednu lze nosit kdykoli a kombinovat s jednou z pěti knih kouzel - Fire Book, Ice Book, Bolt Book, Wind Book, a Vyvolávací kniha[12]—Skrytý po celém hradu, aby vytvořil magický útok.[7] Vržením kouzla se postava hráče na chvíli stane neporazitelnou.[6]
Harmonie disonance využívá hraní rolí elementy.[13] Porážet drobné nepřátele a šéfové obstarat zkušenostní body pro Juste, který o úroveň výš když jsou splněny statistické požadavky.[6] Vyrovnání zvyšuje jeho statistiky: životů, výše poškození, které postava obdrží před smrtí; magické body, což ovlivňuje, jak často může kouzlit; síla, síla fyzického útoku; obrana, snížení poškození nepřátel; inteligence, síla magického útoku; a štěstí, které určuje rychlost padlých předmětů nepřáteli.[6] Určité památky ovlivňují jeho statistiky: Například Fang of Vlad zvyšuje jeho obranné body.[14] Vybavení v podobě modifikací zbraní, brnění a doplňků najdete roztroušených po zámku a přispívají k jeho statistikám.[11] Po zabití nepřítel odhodí předmět.[6] Položky lze koupit za herní peníze od obchodníka, který se objeví na různých místech po celém zámku.[6]
Ve hře lze odemknout další režimy. V režimu Boss Rush je hráč povinen hru dokončit jednou a může bojovat se šéfy ze hry v souladu s počtem šéfů v závislosti na zvolené úrovni obtížnosti.[6] Režim Maxim vyžaduje, aby hráč dokončil hru s nejlepším koncem, a umožňuje hráči převzít kontrolu nad Maximem. Na rozdíl od Justeho Maxim nemůže vybavit předměty a jako zbraně může použít pouze svůj meč a obří shuriken (sub zbraň). Maxim má schopnost trojnásobného skoku a seslání určitých kouzel zadáním určitých kombinací na tlačítka.[6] Dokončení s nejlepším koncem také odemkne možnost poslouchat hudbu ze hry.[6]
Spiknutí
Nastavení a znaky
Harmonie disonance odehrává se v roce 1748, padesát let poté Simon Belmont ukončila Draculovu kletbu.[15] Výsledkem jeho boje proti Draculovi bylo, že vesničané změnili svůj názor na něj a rodinu Belmontů.[13] Výrobce Koji Igarashi vysvětlil: "Simon byl považován za zachránce života a lidé se na něj začali dívat jako na hrdinu; lidé se postupně začali shromažďovat kolem nich. Kolem Belmonts se proto vytvořila vesnice. Juste Belmont vyrostl v toto prostředí se svými přáteli z dětství Maximem Kischinem a Lydiem Erlangerem. “[13]
Hlavní postava a hlavní postava hráče je Juste Belmont, vnuk Simona Belmonta a potomek Sypha Belnades,[7][16] který v šestnácti letech získal bič upírů zabijáků.[17] Spolu s jeho amnezický a zraněný nejlepší přítel Maxim Kischine, vyrazí zachránit svého uneseného přítele z dětství, Lydie Erlanger.[15] Při prohlídce hradu narazí na obchodníka, který na hrad narazil[18] a smrt, Drákulov sluha.[19]
Příběh
Juste potkává Maxima na zámku, kde je Lydie držena v zajetí; po krátkém rozhovoru nechá Maxima venku a začne prozkoumávat hrad.[20] Uvnitř hradu se Juste setká se smrtí, která potvrdí, že hrad je Drákula.[19] Setká se s omámeným Maximem, jehož paměť se mu pomalu vrací, a oni se rozešli, aby pokryli více půdy.[21] Při procházce hradem si Juste všimne, že hrad má někdy jinou atmosféru.[22] Nadále se setkává s Maximem, ale je zmaten tím, jak se zdá, že se jeho přítel změnil osobnosti pravidelně.[23] Na jednom ze svých setkání Maxim odhalil, že se vydal na cestu, aby našel a zničil ostatky Draculu, něco, co předtím udělal Simon Belmont, ale když shromáždil všech šest, jeho paměť zmizela.[16]
Juste se znovu setkává se smrtí, což vysvětluje, že hrad byl rozdělen do dvou „vrstev“, aby pojal dva duchy žijící v Maximově těle: jeho původního ducha a zlého vytvořeného z Drákulových ostatků a jeho potlačenou žárlivost na Justeho.[24][25] Maxim to později potvrzuje a přiznává, že je únoscem Lydie.[25] Juste se znovu setkává se svým přítelem ve druhé vrstvě hradu, kde prozrazuje, že ztratil paměť, aby chránil Lydii. Dává Juste svůj náramek, aby mu pomohl najít ji na zámku.[26] Když ji však Juste najde, smrt ji unese, aby použila její krev jako prostředek ke spojení dvou hradů zničením Maximova ducha.[27] Juste porazí smrt a pokračuje v hledání Maxima. Cestou shromažďuje Drakulovy ostatky, které jsou roztroušeny po celém zámku. Ve středu hradu najde Maxima v bezvědomí Lydii.[28]
Hra má tři konce. V první, Maxim, posedlý, už kousl Lydii. S Maximovou porážkou Juste sám uniká z hroutícího se hradu a proklíná svou neschopnost zachránit kteréhokoli přítele.[29] Ve druhém Maxim bojuje proti držení a naléhá na Juste, aby ho zabil. Ve svých posledních chvílích děkuje Justeovi za to, že ho zabil, a odhaluje, že si jej přál zachránit před svým osudem jako Belmont. Před hradem se Lydie probouzí nezraněná a řekne Juste, aby si nevinil Maximovu smrt.[30] Třetí konec začíná stejně jako první, až na to, že si Maxim během boje všimne, že Juste nosil svůj náramek, a brání držení. Dracula prchá do oslabené formy pomocí shromážděných ostatků a bojuje s Juste, plánuje využít svou krev k návratu k plné moci. Když ho Juste porazil, unikl z hradu spolu s Maximem a Lydiem, jejichž kousnutí zmizelo v době, kdy nabyla vědomí. Před hradem se všichni tři rozhodli vrátit domů.[31]
Rozvoj
Produkoval Koji Igarashi a vyvinul Konami Computer Entertainment Tokio, Castlevania: Harmony of Dissonance je druhým pokračováním Konami Castlevania série videoher pro Game Boy Advance (GBA).[32] Jeho předchůdce Castlevania: Kruh Měsíce byl vyvinut v jiném studiu, Konami Computer Entertainment Kobe.[3] Igarashi zahájil vývoj hry s úmyslem uskutečnit pokračování série pro GBA, které sdílí podobnosti s Symphony of the Night (1997).[3] Ayami Kojima, který předtím pracoval na návrzích postav pro Symphony of the Night, navrhl postavy Harmonie disonance.[33]
Harmonie disonance obsahuje další změny: systém duálních karet zavedený v systému fúzního kouzla Kruh měsícea grafika byla jasnější a ovládací prvky vylepšeny.[3] Ve výrobě byl současně Castlevania: Aria of Sorrow (2003), a ve výsledku oba sdílejí podobné programovací motory a herní prvky.[34]
Zvuk
26. června 2002 publikoval Konami Castlevania: Circle of the Moon & Castlevania: Concerto of Midnight Sun Original Soundtrack (KMCA-162).[35] Soshiro Hokkai složil soundtrack pro Harmonie disonance s Michiru Yamane vytvoření další scénické hudby.[36] Igarashi později poznamenal, že kvalita hudby byla „obětí [d]“ pro grafiku hry.[3]
Uvolnění
Původně plánováno na vydání v polovině června,[11] Harmonie disonance byl propuštěn až v září 2002.[37] To bylo propuštěno v Japonsku 6. června 2002, v Severní Americe 16. září 2002 a v Evropě 11. října 2002.[38] Ve Spojených státech asi 126 000 jednotek Harmonie disonance Byly prodány,[4] a v Japonsku to Igarashi nepovažoval za „obrovský hit“.[3]
Castlevania: Harmony of Dissonance byl znovu vydán v Severní Americe v lednu 2006, spolu s Castlevania: Aria of Sorrow, jako část Dvojité balení Castlevania. Obě hry jsou obsaženy v jedné GBA Game Pak. Tento balíček se v Evropě objevil později v tomto roce. To bylo vybráno jako IGN Game Boy Game of the Month za leden 2006.[39] To bylo zveřejněno na Virtuální konzole Wii U 16. října 2014, v Severní Americe.[40]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
|
Metakritický přidělil mu skóre 87 ze 100[42] zatímco GameRankings dal jí 84%.[41]
Japonský herní časopis Famitsu dal hře 31 ze 40.[43] V době jeho vydání Harmonie disonance obdržel pozitivní recenze od kritiků v angličtině. GameSpot pochválil to jako „nejen skvělou hru Castlevania - je to také jedna z lepších her Game Boy Advance, která za chvíli přijde“.[5] GameSpy uvedl: „I přes své nerovnosti Castlevania: Harmony of Dissonance je kvalitní dobrodružství, které představuje dosud nejlepší pokus o miniaturizaci lesku Symphony of the Night."[46] I když se obáváte ztráty originality franšízy a konstatuji, že “Harmonie disonance téměř posedle kopíruje Symphony of the Night", GamePro nazval ji „zábavnou akční hrou a skvělou Castlevanií sama o sobě.“[45] Vylepšená grafika Harmonie disonance, zejména pozadí, 3D efekty a šéfové s více spoji, obdrželi pochvalu od recenzentů, kteří je nazývali „bohatými a vizuálně ohromujícími“,[5] a „prvotřídní“.[9][45] Byl to runner-up pro GameSpot's Cena „Nejlepší grafika na Game Boy Advance“ z roku 2002.[48]
Zvukový doprovod hry byl méně dobře přijat. Kritici kritizovali hudbu jako „snadno nejhorší soundtrack Castlevania“[46] a „blátivé, plodné a připomínající dny čtyřkanálových soundtracků NES“.[45] Naopak GameSpot zjistil, že hudba byla „slušná“ a občas „přiléhavá nebo dokonce chytlavá“, ale nedokázala splnit velká očekávání série.[5] Publikace později nominovala hru na své výroční ocenění „Nejklamnější hra na Game Boy Advance“ s odvoláním na hudbu.[48] IGN měl pocit, že i když to není „tak špatné, jak to dovozci dokázali“, písně „nejsou zdaleka tak pěkné jako v minulých dobrodružstvích Castlevania“.[9] Recenzentům se také nelíbilo nedostatek obtížnosti, protože GamePro to popisovalo jako „největší chybu“ hry.[45][46] Další kritika zahrnovala předvídatelné a snadné bitvy s bossy,[5] a „mnohem menší prozkoumatelná oblast a poněkud méně přesvědčivý design mapy“.[46]
Retrospektivní recenze však byly ke hře kritičtější. S ohledem na Harmonie disonance „jeden z více zklamajících titulů ze série“[49] a „nejméně působivý ze tří titulů GBA,“[32] retrospektivní kritici jako jednu z největších chyb ve hře uvedli matný design hradu a časté přepínání mezi vrstvami hradu.[32][49] PALGN David Low kritizoval zahrnutí prvku „posedlého spojence“ z předchozího Castlevania tituly spolu s jednodušší hratelností hry, špatně animovaná postava hráče skřítek a občas křiklavá prostředí.[49] Při pohledu zpět na sérii Mark Bozon z IGN dospěl k závěru: „Stále Harmonie disonance předvádí několik slušných vizuálních prvků jako hru mezi generacemi a připravuje půdu pro nejsilnější GBA Castlevania titul, Aria of Sorrow."[32] Informátor hry's Tim Turi mezitím cítil, že jeho design byl mezi Castlevania'je nejlepší, přestože patří mezi nejhorší hudbu v seriálu.[50]
Poznámky
Reference
- ^ Konami TYO (2002-06-06). Castlevania: Byakuya no Concerto (Game Boy Advance ). Konami. Úroveň / oblast: prolog, kredity zaměstnanců.
- ^ Dracula - Castlevania: Circle of the Moon - Castlevania: Concerto of Midnight Sun Original Soundtrack (Mediální poznámky). Konami Music Entertainment, Inc. 2002. Archivováno z původního dne 2011-11-19. Citováno 2010-09-04.
- ^ A b C d E F G Zaměstnanci GameSpot (19. 9. 2002). „TGS 2002: Castlevania Q&A“. GameSpot. Archivováno z původního dne 2018-04-09. Citováno 2018-04-22.
- ^ A b Boulette, Bryan. „Crunching Numbers: DS vs. GBA“. RPGamer. Archivovány od originál dne 2008-04-07. Citováno 2010-02-24.
- ^ A b C d E F G Kasavin, Greg (18. 9. 2002). „Castlevania: Harmony of Dissonance Review for Game Boy Advance“. GameSpot. s. 1–2. Archivováno z původního dne 2009-08-11. Citováno 2009-07-12.
- ^ A b C d E F G h i j k Kepper, Seane. „Castlevania: Harmony of Dissonance / Walkthrough“. IGN. p. 2. Archivovány od originál dne 2012-02-25. Citováno 2010-02-23.
- ^ A b C Henninger, Michael. „Náhled: Castlevania: Harmony of Dissonance (Game Boy Advance)“. RPGamer. Archivovány od originál dne 28. 12. 2008. Citováno 2010-02-24.
- ^ Kepper, Seane. „Castlevania: Harmony of Dissonance / Walkthrough“. IGN. p. 14. Archivovány od originál dne 11. 3. 2005. Citováno 2011-06-09.
- ^ A b C d Harris, Craig (2002-09-16). „IGN: Castlevania: Harmony of Dissonance Review“. IGN. Archivováno od originálu 2009-03-30. Citováno 2009-07-12.
- ^ Kepper, Seane. "Castlevania: Harmony of Dissonance / Návod - strana 16". IGN. Archivovány od originál dne 2012-02-25. Citováno 2010-03-02.
- ^ A b C Zaměstnanci Gamespotu (04.06.2002). „Castlevania: Harmony of Dissonance Preview“. GameSpot. Citováno 2010-07-05.
- ^ (2002) Konami: Castlevania: Harmony of Dissonance - Instruction Booklet. Konami, 17.
- ^ A b C Minkley, Johnny (2002-07-18). „Konamiho upír Harmony“. Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 02.04.2009. Citováno 2010-09-08.
- ^ Kepper, Seane. „Castlevania: Harmony of Dissonance / Walkthrough“. IGN. p. 13. Archivovány od originál dne 12. 8. 2009. Citováno 2011-06-09.
- ^ A b Konami TYO (2002-09-16). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Prolog.
- ^ A b Konami TYO (16. 9. 2002). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Sky Walkway.
- ^ (2002) Konami: Castlevania: Harmony of Dissonance - Instruction Booklet. Konami, 22.
- ^ Konami TYO (2002-09-16). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Obchodník v pokladně hradu.
- ^ A b Konami TYO (16. 9. 2002). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Mramorový koridor, první setkání se smrtí.
- ^ Konami TYO (2002-09-16). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Začátek.
- ^ Konami TYO (2002-09-16). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Svatyně odpadlíků.
- ^ Konami TYO (2002-09-16). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Hradní pokladnice.
- ^ Konami TYO (2002-09-16). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Jeskyně Skeletion.
- ^ Konami TYO (16. 9. 2002). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Warp Room ve věži s hodinami.
- ^ A b Konami TYO (2002-09-16). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Castle B: Sky Walkway.
- ^ Konami TYO (16. 9. 2002). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Castle A: Sky Walkway.
- ^ Konami TYO (2002-09-16). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Hrad A: Horní patro hradu.
- ^ Konami TYO (2002-09-16). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Hrad B: Střed hradu.
- ^ Konami TYO (2002-09-16). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Hrad B: Střed hradu, konec.
- ^ Konami TYO (2002-09-16). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Hrad A: Střed hradu, konec.
- ^ Konami TYO (2002-09-16). Harmonie disonance (Game Boy Advance). Konami. Úroveň / oblast: Hrad B: Střed hradu, nejlepší konec.
- ^ A b C d Bozon, Mark (01.01.2007). „IGN: Castlevania: Retrospektiva - strana 7“. IGN. Archivováno z původního dne 2008-12-07. Citováno 2010-02-17.
- ^ Bozon, Mark (01.01.2007). „IGN: Castlevania: The Retrospective“. IGN. Archivovány od originál dne 02.11.2007. Citováno 2007-11-03.
- ^ Zaměstnanci IGN (2003-01-16). „IGN: Castlevania: Aria of Sorrow“. IGN. Archivováno od originálu dne 2011-05-16. Citováno 2010-07-06.
- ^ Kalabakov, Daniel. „Recenze RPGFan Soundtrack - Dracula - Castlevania: Circle of the Moon / Concerto of Midnight Sun OST“. RPGFan. Archivováno od původního dne 2011-10-15. Citováno 2011-10-18.
- ^ „Castlevania: Harmony of Dissonance for Game Boy Advance“. GameSpot. Citováno 2010-07-06.
- ^ Zaměstnanci Gamespotu (04.06.2002). „Castlevania: Harmony of Dissonance delayed“. GameSpot. Citováno 2010-07-05.
- ^ „Castlevania: Harmony of Dissonance for Game Boy Advance“. GameSpot. Archivováno z původního dne 2007-04-23. Citováno 2010-02-21.
- ^ Bozon, Mark (01.01.2006). „GBA Hra měsíce: leden 2006“. IGN. Archivováno od originálu dne 2009-01-13. Citováno 2008-02-09.
- ^ Nunneley, Stepheny (02.10.2014). „Castlevania: Harmony of Dissonance přistane tento měsíc na Wii U Virtual Console“. VG24 / 7. Archivováno z původního dne 2014-10-04. Citováno 2014-10-02.
- ^ A b C d E „Castlevania: Harmony of Dissonance Recenze a články pro Game Boy Advance - GameRankings“. GameRankings. Archivováno od originálu dne 06.10.2012. Citováno 2009-07-12.
- ^ A b "Castlevania: Harmony of Dissonance (gba: 2002): Recenze". Metakritický. Citováno 2009-07-12.
- ^ A b ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - キ ャ ッ ス ル ヴ ァ ニ ア ~ 白夜 の 協奏曲 ~. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str.122. 30. června 2006.
- ^ Holič, Chett. „Přenosná symfonie noci“. Informátor hry. Archivovány od originál dne 08.01.2006. Citováno 2009-07-12.
- ^ A b C d E Fox, Fennec (2002-09-17). „Recenze: Castlevania: Harmony of Dissonance (Game Boy Advance)“. GamePro. Archivovány od originál dne 07.06.2011. Citováno 2009-07-12.
- ^ A b C d E Turner, Benjamin (18. 9. 2002). „GameSpy.com - recenze“. GameSpy. Archivovány od originál dne 09.09.2009. Citováno 2009-07-12.
- ^ „IGN Game Boy: Hry, podvody, novinky, recenze a náhledy“. IGN. Archivovány od originál dne 2008-04-09. Citováno 2009-07-10.
- ^ A b GameSpot Zaměstnanci (30. prosince 2002). "GameSpot'Nejlepší a nejhorší z roku 2002 ". GameSpot. Archivovány od originál 7. února 2003.
- ^ A b C Low, David (16.01.2006). „Franchise Mode # 11 - Castlevania“. PALGN. Archivovány od originál dne 8. 10. 2012. Citováno 2011-06-06.
- ^ Turi, Tim (04.04.2012). „Hodnocení pokrevní linie Castlevania“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 2013-05-07. Citováno 2013-12-05.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)