Bloodstained: Ritual of the Night - Bloodstained: Ritual of the Night - Wikipedia

Bloodstained: Ritual of the Night
Krví potřísněný obal art.jpg
Mezinárodní umělecké obaly s protagonistkou hry Miriam, kterou nakreslila Mana Ikeda.
Vývojáři
Vydavatel505 her
Ředitel (s)Shutaro Iida
VýrobceKoji Igarashi
Umělci
  • Yuji Natsume
  • Mana Ikeda
Spisovatel (s)Koji Igarashi
Skladatel (é)
MotorUnreal Engine 4
Platformy
Uvolnění
  • Windows, PS4, Xbox One
  • 18. června 2019
  • Nintendo Switch
  • 25. června 2019
  • iOS, Android
  • 3. prosince 2020
ŽánrMetroidvania
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Bloodstained: Ritual of the Night je Metroidvania videohra typu vyvinutá ArtPlay a publikovaná 505 her. Vývoj hry vedl bývalý Castlevania producent série Koji Igarashi, a je považován za duchovní nástupce do série. Tato hra je druhou ve hře Zakrvavený série. Bloodstained: Ritual of the Night byl propuštěn pro Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, a Xbox One v červnu 2019 a pro iOS a Android v prosinci 2020.

Igarashi vytvořil hru po svém odchodu z Konami v roce 2014 byl vyzván mnoha žádostmi fanoušků, aby vytvořil další hru typu Metroidvania. Použil crowdfunding plošina Kickstarter prokázat potenciálním agenturám financování poptávku po hře v roce 2015, která úspěšně vzrostla o více než AMERICKÉ DOLARY$5,5 milionu od podporovatelů, což z něj činí jednu z nejvíce financovaných videoherních kampaní na platformě. Zakrvavený obdržela obecně pozitivní recenze. Doprovodná hra v retro stylu, Bloodstained: Curse of the Moon, byl vyvinut Inti vytváří a vydáno v květnu 2018. Po něm následovalo pokračování v roce 2020, Bloodstained: Curse of the Moon 2.

Spiknutí

Zakrvavený se odehrává v Anglii v 18. století během Průmyslová revoluce. V obavě ze ztráty svého vlivu na své bohaté patrony Alchymie Gilda zkoumala metody, jak přivolat démony, a vytvořila Shardbinders, lidé násilně splynuli s démonicky nabitými krystaly, které je sladily s jejich silami. Tito Shardbindři byli obětováni Cechem, aby svolali démony z pekla, což mělo být děsivou taktikou, ale místo toho přinesli nekontrolovatelné zničení, které vyhladilo Cech a velkou část Anglie, dokud je Církev nedokázala vyhnat. Z obětovaných Shardbinders přežil jen jeden jménem Gebel. Další Shardbinder, hlavní protagonistka Miriam, je ušetřena kvůli upadnutí do nepřirozeného spánku, než může být obětována.[1]

O deset let později v dnešní hře se Miriam probudila ze svého spánku a zjistila, že Gebel svolal démony, aby zničili Anglii, když se snaží pomstít přeživším alchymistům za to, co mu udělali.[2] V doprovodu Johannesa, bývalého člena Cechu alchymií, plují přes oceán do Arvantvillu, zničené vesnice na okraji Gebelova hradu, Hellholdu. Setkávají se s Johannesovou přítelkyní Dominique, exorcistkou, která pomohla Johannesovi pečovat o Miriam během jejího spánku a byla poslána církví, aby jim pomohla zastavit Gebela.[3]

Když Miriam začíná svou cestu do Hellholdu, konfrontuje Alfreda, přeživšího člena Alchemy Guild a bývalého mentora Johannesa. Alfred se snaží získat zpět starodávnou knihu použitou při svolávání démonů Gebel, Liber Logaeth, a hrozí, že Miriam zabije, pokud neodejde. Jako jeho bývalý student Johannes hluboce nedůvěřuje Alfredovým motivům a obavám, že by mohl dělat další chybu, částečně se cítit odpovědný za činy, které Alfred a další alchymisté podnikli při ublížení Gebel, Miriam a dalším Shardbinders.[4] Několikrát se také protíná s Zangetsuem, lovcem démonů z Dálného východu, který Miriam zpočátku nedůvěřuje kvůli svým schopnostem Shardbinderů, které mají vazby na démony, ale postupem času začíná respektovat její sílu. Zangetsu vysvětluje, že hledá démona jménem Gremory, který se mu ze strachu o jeho moc neustále vyhýbá. Dává Miriam svou katanu v domnění, že Gremory nebude očekávat, že ji bude ovládat a odhodit ji.

Miriam konfrontuje Gebel v trůnním sále Hellholdu a pokouší se s ním uvažovat tím, že mu připomene, že během traumatu z její transformace na Shardbindera ji naučil nikdy se nevzdávat své lidskosti. Ačkoli se zdá, že se její slova na okamžik pohnuly, Gebel zůstává vzdorná a oba Shardbinders bojují. Pokud by byl Gebel zabit, poděkoval Miriam za to, že ho zastavila, ale hra okamžitě skončí, protože Miriam si klade otázku, zda se rozhodla správně. Miriam pomocí Zangetsuovy katany místo toho odhalila Gremoryho úkryt v trůnním sále a ona unikla. Zbaven démonovy kontroly, Gebel je schopen jen dát Miriam jeho poslední omluvu, než ho krystaly v těle úplně pohltí. Alfred poté přijde, aby jim ukradl Liber Logaeth a uprchne.

Miriam honí Gremoryho a Alfreda přes dimenzionální portál do jiné části hradu. Uvnitř najde Alfreda smrtelně zraněného a Libera Logaetha pryč. Když umírá, vysvětluje, že se pokoušel použít Liber Logaeth jako součást kouzla, které seslal po celém Hellholdu, aby ho zničil. Také prozrazuje, že to byl on, kdo před deseti lety dal Miriam do spánku, aby sabotoval svolávání Cechu, protože věděl, že její moc jako Shardbinder je tak obrovská, že by přinesla ještě horší zkázu, než jaké bylo předvoláno, kdyby byla obětována.

Když se Miriam znovu sejde se Zangetsuem, vystopuje Gremoryho. Zangetsu využívá svou sílu k tomu, aby démona svázal na místě, ale v procesu je zdánlivě zabit, a tak Miriam porazí samotného Gremoryho. Poté najde Libera Logaetha a toho, kdo jej ukradl: Dominique. Toužící po moci vzdorovat a zničit Boha za to, že nechala všechny zemřít během svolávání démonů před deseti lety, Dominique odhaluje, že se díky rozsáhlému studiu Miriam a Gebel proměnila ve Shardbindera a pomocí Libera Logaetha přivolá krále démonů Baela . Miriam vyhání Dominique a Baela a Johannes použije Liber Logaeth k dokončení Alfredova kouzla a ke zničení Hellholdu.

Když se do země vrací mír, Miriam truchlí nad oběťmi, které přinesla za své vítězství, a klade si otázku, zda bude svět skutečně skutečně osvobozen od démonů. Johannes utěšuje Miriam tím, že odhalí, že s Liberem Logaethem může mít prostředky k trvalému zastavení krystalů v konzumaci jejího těla. Miriam a Johannes odcházejí z Arvantvillu, zatímco se objevují stíny neviditelné osoby, odhalené jako Zangetsu, který přežil události příběhu poté, co se mu podařilo uniknout z pekla. Poté, co sledoval, jak pár odchází, vytáhne svůj meč Zangetsuto.

Hratelnost

Hra navazuje na Metroidvania -styl hry post-Symphony of the Night hry Castlevania série. Jako Miriam hráč prozkoumává labyrintovou sérii místností prezentovaných jako plošinovka, bojovat s příšerami a šéfy a získávat klíče nebo síly, které jim umožňují prozkoumat předchozí oblasti, které dříve nebylo možné dosáhnout. Miriam dokáže pomocí různých zbraní provádět útoky na blízko nebo na dálku, aby porazila příšery, nebo speciální schopnosti udělené střepy, které má od příšer, k provádění magických útoků. Miriam má jak bar zdraví, tak magický bar síly. Zdraví je ztraceno útoky příšer a prostředí, a pokud by to pokleslo na nulu, hra skončila, což vyžaduje, aby hráč načetl poslední stav uložení. Zdraví lze obnovit pomocí předmětů nebo nalezení kapek zdraví z příšer nebo ekologických kousků. Magická síla se vyčerpává pomocí střepových dovedností, a pokud hráč nemá manu, nemůže použít střepové dovednosti, ale manu lze získat znovu jako zdraví.

Hráč získává v průběhu hry nové zbraně, brnění a doplňky tím, že porazí příšery a drancuje truhly. Toto vybavení poskytuje Miriam různé atributy spolu s útočnými a obrannými bonusy. U zbraní to také nastavuje typ útoků, které hráč může provádět. Například krátké meče umožňují různé rychlé útoky na krátkou vzdálenost, kopí umožňují pomalé, ale dlouhodobé útoky a zbraně umožňují střelbu na velkou vzdálenost, ale bez možnosti boje zblízka. Zařízení lze měnit za chodu prostřednictvím obrazovek nabídek. Střepy se získávají porážkou příšer a obecně obsahují sílu odrážející podstatu příšery, z níž pochází. Hráč může vybavit pouze omezený počet střepů, ale stejně jako vybavení lze střepy vyměnit za běhu.

Mezi bludiště místností patří záchranné místnosti, které umožňují hráči uložit svou hru a plně regenerovat Miriamino zdraví a magickou sílu. Warpové místnosti navíc umožňují hráči rychlý skok z jedné oblasti mapy do jiné dříve objevené warpové místnosti. V návaznosti na předehru hry hráč také získá přístup k sadě nehratelných postav umístěných na začátku mapy, které poskytují obchody pro nákup a prodej zbraní, střepů, přísad a řemeslné služby pro výrobu nových zbraní nebo upgrade střepů. Hra je prezentována ve stylu 2.5D, představuje hru v trojrozměrné grafice, ale omezuje pohyb na 2D systém. Igarashi uvedl, že volbou pro 2.5D bylo následovat styl předchozího Castlevania hry, jako např Dracula X Chronicles a Zrcadlo osudu.[2][5]

Rozvoj

Producent a scenárista Koji Igarashi v roce 2017 New York Comic Con

Zakrvavený je duchovní nástupce do Castlevania série od Konami, z toho Koji Igarashi byl producentem série od roku 2001 do roku 2010. V březnu 2014 se Igarashi rozhodl Konamiho opustit, přičemž uvedl znepokojení nad jeho pokračujícím zaměstnáním a rozdíly ve směrech, kterými se chtěli vydat. Igarashi později uvedl: „Nejdelší dobu, když jsem pracoval v Konami, mě chránila moje společnost. Postarali se o mě. Teď jsem trochu nervózní.“[6][7][8][9] Igarashi rovněž uvedl, že od fanoušků obdržel velké množství žádostí o další rozvoj Castlevania hry, což mu dává další důvod k opuštění Konami a jeho cílem je založit vlastní studio pro vývoj těchto her vyžadovaných fanoušky, včetně a Metroidvania -stylová hra s podobnými tématy jako Castlevania.[7][9][10]

Před jeho odjezdem zprávy o úspěchu Kickstarter pro Mocná č. 9, a Mega Man -inspirovaná hra od bývalého producenta a umělce seriálu Keiji Inafune, dosáhl Japonska a inspiroval Igarashiho, že by to mohla být podobná cesta k získání finančních prostředků na novou hru.[6] Po svém odchodu začal s pomocí Digital Development Management připravovat financování nové hry Ben Judd, který také pomáhal s Mocná č. 9je financování.[6] Oslovili více než dvacet vydavatelů, ale zjistili, že nikdo z nich není ochoten pomoci. Podle Judda sice reputace Igarashiho snížila riziko spojené s titulem a předpokládaný rozpočet byl skromný, vydavatelé však byli skeptičtí. Japonští vydavatelé se chtěli ujistit, že americký a evropský trh bude chtít tento titul, a Castlevania hry historicky nebyly na evropských trzích tak dobře přijaty. Západní vydavatelé věřili, že japonský původ her je pro ně příliš zvláštní.[6] Po šesti měsících bez úspěchu se Igarashi rozhodl připojit k mobilnímu vývojáři ArtPlay jako placenou práci, ale ve spolupráci se společností se ujistil, že bude mít možnost pokračovat v prosazování tohoto nového herního nápadu.[6]

Kickstarter

Igarashi uznal úspěch Mocná č. 9je Kickstarter a začal hledat, jak toho dosáhnout pro svou vizi. S Juddem dokázali najít investory, kteří by pomohli přispět finančními prostředky, ale pouze v případě, že by mohli prokázat silný zájem o titul. Ti dva se rozhodli použít Kickstarter k předvedení toho, co považovali za populární titul, ve snaze získat 500 000 $ na zajištění financování, které by pokrylo zbývajících 10% nákladů na vývoj.[11] Kickstarter byl spuštěn 11. května 2015.[12] Propagaci a zpracování sociálních médií pro kampaň Kickstarter řešila společnost Fangamer.[13] Před Kickstarterem Igarashi škádlil oznámení prostřednictvím sociálních médií pomocí frází „igavania“ a „meč nebo bič“ a v den oznámení se zúčastnil živého přenosu prostřednictvím Škubnutí hraní několika dalších titulů Metroidvania s různými herními osobnostmi a vývojáři.[14] Produkce pro 2 hráče pomohl s natáčením Igarashiho hřiště pro Kickstarter v Castello di Amorosa v severní Kalifornii měsíc před jejím oznámením.[6]

Hra uspěla ve svém základním cíli do čtyř hodin od spuštění,[15] a během prvního dne dosáhl 1,5 milionu dolarů.[16] Byly představeny a splněny různé roztažné cíle, včetně získání David Hayter jako herec hlasu pro hru.[5] Hayter byl původně určen pro roli Gebel, ale skončil jako Zangetsu pro finální hru.[17] Mezi další roztažné cíle patřilo najímání Robert Bělehrad, hlas Alucard v Symphony of the Night mít hlasovou roli a umožnit umělci Ayami Kojima k vytvoření obalů pro fyzické kopie.[18] Mezi další strečové cíle patřila doprovodná hra v retro stylu s názvem Bloodstained: Curse of the Moon, podpora místní kooperativní hry, a šéf spěch režim, „klasický režim“, který přepracovává některé části herních map do přísně lineárních úrovní podobných originálu Castlevania hry a roguelike dungeon mode, kde hráč může napadnout procedurálně generovaný dungeon.[19][20] Kromě cílů peněžní roztažnosti nabídl Igarashi všem podporovatelům další bonusy na základě množství obsahu sociálních médií, které Kickstarter generuje, například následovníků hry na Cvrlikání nebo Facebook nebo počet kusů uměleckých děl fanoušků odeslaných na jeho web.[21] The Zakrvavený Kickstarter byl úspěšně financován přísliby více než 5,5 mil. USD,[22] a od června 2015 nejvyšší hodnota projektu videohry Kickstarter, která přesahuje předchozí částku stanovenou Torment: Tides of Numenera.[23] Avšak asi dva měsíce poté Kickstarter pro Shenmue III rozbil Zakrvavenýje rekord, což v podobném období jako v roce 2006 přineslo více než 6,3 milionu dolarů Zakrvavený.[24]

Design

Igarashi a ArtPlay vyvinuli příběh, design a dohled nad produkcí hry, zatímco kolem června 2016 najali DICO jako vydavatele třetích stran, aby pomohli s vývojem aktiv a designu hry. Tuto hru vydává a prodává 505 her.[25] Vývojář Inti vytváří, jehož jméno bylo spojeno s Zakrvavený dříve v projektu, se podílel na vývoji minihry, která vyšla společně s hlavní hrou.[26] Zakrvavený byl vyvinut pro Unreal Engine 4.[2][27] Ke konci roku 2018 Igarashi oznámil, že také přivedli Cesta kupředu pomoci s určitým vývojem, konkrétně v oblasti leštění titulu. Igarashi byl ohromen dovedností WayForward ve 2D platformových hrách, jako jsou jejich Shantae série, a byl nadšený, že mohou být součástí projektu.[28]

Název hry je založen na konceptu magické krystalické kletby, která postihuje hlavní postavy: rostou po celém těle člověka s barevným sklem a Igarashi cítil, že „Bloodstained“ je dobrá slovní hra, která to odráží.[29] Zatímco název je tematicky založen na gotickém tématu Castlevania, Igarashi nechtěl začlenit veřejný charakter domény Drákula do toho cítit, že by to hru příliš přiblížilo předchozí Castlevania tituly a nechtěl, aby se jeho nová hra cítila jako „napůl upečená kopie“.[29] Igarashi se rozhodla vytvořit hlavní hratelnou postavu Miriam na základě uznání současných trendů ve videohrách na západních trzích, aby představila silné ženské hlavní postavy, které by si široká škála zamýšlených hráčů obou pohlaví ráda hrála, přičemž se vyhnula vývojovým nákladům na vytvoření dvou samostatných - genderově hratelné postavy.[30]

Hudbu této hry napsal především Michiru Yamane, bývalý skladatel Konami, který několik let pracoval na hudbě Castlevania hry, spolu s hudební skupinou Noisycroak a jedinou skladbou od Ippo Yamada.[21][31][32] Shutaro Iida, který pracoval na předchozím Castlevania hry jako programátor, režisér a designér se ke hře vrátili v roli plánovače.[33]

Uvolnění

Na konci Kickstarteru v červnu 2015 Zakrvavený bylo naplánováno na vydání v roce 2017 Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita a Wii U prostřednictvím napínacích cílů kampaně. V tomto okamžiku je Unreal Engine 4 ještě nebyl přenesen na Vita ani Wii U. Armature Studio byl připraven dělat tyto porty, s plány uvolnit kódovou základnu pro porty Wii U a Vita zdarma pro jakékoli studio s licencí k práci na něm, jakmile překonají nedostatek Unreal na těchto platformách.[34][35][36][37] Během procesu vývoje hry Nintendo přerušilo Wii U a vydalo Nintendo Switch v březnu 2017. Igarashi se rozhodl přenést vývoj z Wii U na Switch a nabídl podporovatelům, kteří si vybrali verzi Wii U, vrácení peněz nebo výběr hry na jiné platformě, přičemž Switch je výchozí možností pro podporovatele, kteří měli Dříve si vybral Wii U. Igarashi zahájil Kickstarter, když Wii U byla dominantní platformou Nintendo, ale se zavedením Switch od té chvíle zjistil, že je obtížné Wii U podporovat, a vyzval k přechodu.[38] Verze hry PlayStation Vita byla zrušena v srpnu 2018 z důvodu ukončení podpory Sony pro kapesní počítač; podporovatelé, kteří požadovali vydání Vita, dostali možnost vybrat si hru pro jinou platformu pro bezplatné nebo různé možnosti vrácení peněz.[39] V prosinci 2018 tým oznámil, že plánováno Operační Systém Mac a Linux verze hry byly také zrušeny s odvoláním na výzvy podpory middlewaru a online funkcí.[40][41]

Ačkoli Igarashi původně očekával vydání z roku 2017, v září 2016 oznámil, že přináší druhé studio na pomoc s vývojem hry, a hru zdržel.[42] Igarashi uvedl, že zpoždění bylo způsobeno především přidanou prací na dokončení roztažených cílů kampaně, faktorem, který nemohl brát v úvahu během období Kickstarter, a jeho odhodláním dělat vysoce kvalitní hru, „lepší než tradiční hra Iga-vania, kterou jsem "Udělali jsme v minulosti" a nechtěli jsme ustoupit od kvality, jen aby bylo původní datum vydání. Množství práce v člověkohodinách, spolu s nezkušeností Inti Creates s motorem Unreal k dokončení některých konceptů, které ve hře chtěl, vedly Igarashiho k zavedení dalších studií a posunutí data vydání.[43] Igarashi později odhalil tato studia jako DICO, kteří mají zkušenosti s lokalizací a globálním vývojem, a Monobit pro technickou pomoc s herním enginem.[44] Se zpožděním vydání byly vývojové týmy schopny do hry zahrnout vylepšený vizuální styl, který řeší rané obavy hráčů o vizuály zobrazené v dřívějších fázích vývoje.[45]

Jednostupňová ukázka Zakrvavený byl zpřístupněn ke hře pro účastníky Electronic Entertainment Expo 2016, a byl propuštěn na podporu Kickstarter o týden později.[46][47] V červenci 2016 Igarashi oznámil, že hra vstoupila do plné produkce.[48] Tuto hru bylo možné znovu hrát na EGX Rezzed 2019.[49]

Zakrvavený byla vydána 18. června 2019 pro verze Windows, PlayStation 4 a Xbox One a byla vydána o týden později 25. června 2019 pro Nintendo Switch.[45] V návaznosti na přístup používaný Rytíř lopaty, hra používala obsahový model po vydání, aby mohli v průběhu času přinést další obsah, jako jsou herní režimy z dalších cílů Kickstarter stretch, aby se zabránilo zpoždění vydání.[50] 10. května 2020 byla vydána první z těchto aktualizací, která přidala Zangetsu jako odemykatelnou postavu a režim Randomizer.[51] Na to by 3. července 2020 navázala druhá aktualizace, která přidala Boss Revenge a Chroma Wheel. [52] V rámci napínacích cílů Kickstarteru vyvinula Inti Creates také doprovodnou hru, Bloodstained: Curse of the Moon, a NES -stylizovaný plošinovka s Miriam a Gebelem hratelnými po boku šermíře Zorceca a alchymisty Alfreda.[53] To bylo vydáno pro Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo 3DS a Nintendo Switch dne 24. května 2018.[54] Pokračování Prokletí Měsíce bylo oznámeno v červnu 2020.[55] Mobilní porty pro iOS a Android zařízení vyvinutá společností NetEase a ArtPlay, byly oznámeny v říjnu 2020.[56] Tyto porty byly vydány 3. prosince 2020.[57]

Igarashi uvedl, že vzhledem k množství času, který strávil vývojem Zakrvavený duševní vlastnictví, považuje hru za „výchozí bod“ pro budoucnost Zakrvavený hry.[58]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýPC: 83/100[59]
PS4: 83/100[60]
XONE: 84/100[61]
NS: 74/100[62]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Informátor hry8.5/10[63]
GameSpot8/10[64]
IGN8.8/10[65]
PC Gamer (NÁS)77%[66]
TouchArcade4/5 hvězdiček[67]
Americký hráč4/5[68]

Podle agregátor recenzí Metakritický, Bloodstained: Ritual of the Night obdržela „obecně příznivé“ recenze na PC, PlayStation 4 a Xbox One a „smíšené nebo průměrné“ recenze na Nintendo Switch.[59][60][61][62]

Při spuštění byla verze Nintendo Switch považována za horší než ostatní verze, přičemž kritici uváděli zpoždění vstupu, vybledlé vizuální prvky a koktavé snímkové rychlosti.[69][70] V reakci na to vývojáři přesunuli své zdroje na optimalizaci verze Nintendo Switch řadou menších oprav místo toho, aby museli hráči čekat na jednu velkou aktualizaci.[71]

Verze pro PC patřila k nejprodávanějším novinkám Parní když se uvolnilo.[72][b]

Miriam, Zangetsu, Gebel a Alfred se objevili ve strategickém RPG z roku 2018 Království dvě koruny v rámci crossover akce v dubnu 2020.[74]

Do června 2020 dosáhla hra 1 milion prodaných kusů.[75]

Ocenění

Tato hra byla nominována na cenu Off Broadway za nejlepší indie hru na New York Game Awards,[76] a získal ocenění za „Control Precision“ na NAVGTR Awards, zatímco jeho další nominace byla za „Game, Original Action“;[77] to bylo také nominováno na "Nejslibnější nové duševní vlastnictví" na Herní ocenění SXSW.[78]

Reference

  1. ^ Další vývoj od Cesta kupředu a Neo Future Labs. Mobilní porty vyvinuté ve spojení s NetEase.
  2. ^ Na základě celkového výnosu za první dva týdny prodeje.[73]
  1. ^ Igarashi, Koji (11. května 2015). „Bloodstained: Ritual of the Night“. Kickstarter. Archivováno z původního dne 2. června 2015. Citováno 11. května 2015. Miriam
    Alchymista ji v mladém věku pozvedl jako sirotka a stala se hostitelkou temné alchymistické kletby. Ačkoli byly magické krystaly splynuty s jejím tělem v mladém věku, 10 let ležela spící, zatímco kletba dozrála do plné podoby. Během tohoto období dorazili démoni, což znamenalo, že postrádala jejich vzhled a probudila se s mírnou formou amnézie, aniž by zcela pochopila, co se jí stalo.
    Je to žena několika slov, ale cílevědomá. Její mládí klame, díky čemuž se zdála být konfrontační a rychle souditelná, i když ve skutečnosti neustále hodnotí svůj další krok. Bolest, kterou cítila jako osiřelé dítě, podněcuje její soucitnou touhu chránit své blízké a přátele.
  2. ^ A b C Matulef, Jeffrey (11. května 2015). „Režisér Castlevania Koji Igarashi ohlašuje Bloodstained: Ritual of the Night“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 14. května 2015. Citováno 11. května 2015.
  3. ^ Igarashi, Koji (11. května 2015). „Bloodstained: Ritual of the Night“. Kickstarter. Archivováno z původního dne 2. června 2015. Citováno 11. května 2015. Gebel
    Původní hostitel kletby magických krystalů, která přivolává démony na planetu. Gebel (účet JEE) jako jediný přežil své účinky na tak vysoké úrovni. Zničil cech, který ho stvořil, ale uvědomil si, že už není člověk a nemá na Zemi místo. To ho zase přivedlo k vyvolání démonského hradu z pekla, aby se objevil na planetě.
    Říká se, že jeho skutečným účelem při vyvolání hradu bylo dát Miriam své vlastní místo, ale jak postupovala jeho magická krystalická choroba, brzy zapomněl na své vlastní úvahy. Čím více se obklopil pekelným třením, tím rychleji magické krystaly pohltily jeho tělo. Pokračuje ve vymýšlení úpadku člověka a způsobu, jak Miriam nejlépe přesvědčit (nebo použít), aby dosáhl svých temných ambicí.
  4. ^ Igarashi, Koji (11. května 2015). „Bloodstained: Ritual of the Night“. Kickstarter. Archivováno z původního dne 2. června 2015. Citováno 11. května 2015. Johannes
    Člen zaniklého alchymistického cechu a Gebelův nejlepší přítel. Johannes (yo-HAH-nis) byl jediným alchymistou, který nesouhlasil s plánem povolat démony na Zemi, aby upevnili alchymii jako převládající filozofii. Jeho odmítnutí schématu ostatních alchymistů mu bránilo ve sdílení jejich osudu. Má nejasné pochopení, že Miriamovo probuzení a vzhled démonského hradu nejsou pouhou náhodou.
  5. ^ A b Chalk, Andy (11. května 2015). „Producent Castlevania Koji Igarashi odhaluje Bloodstained: Ritual of the Night“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 13. května 2015. Citováno 11. května 2015.
  6. ^ A b C d E F Leone, Matt (11. května 2015). „Koji Igarashi: Den v životě“. Polygon. Archivováno z původního dne 12. května 2015. Citováno 11. května 2015.
  7. ^ A b Alexander, Leigh (19. března 2014). „Po odchodu z Konami udělá„ IGA “skok a důvěřuje svým fanouškům.“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 13. května 2015. Citováno 11. května 2015.
  8. ^ McWheartor, Michael (17. března 2014). „Producent veteránů Castlevania Koji Igarashi opouští Konami“. Polygon. Archivováno z původního dne 10. června 2015. Citováno 11. května 2015.
  9. ^ A b McWheartor, Michael (19. března 2014). „Co dál pro Koji Igarashiho, muže, který nechal za sebou Castlevanii a Konamiho?“. Polygon. Archivováno z původního dne 26. dubna 2015. Citováno 11. května 2015.
  10. ^ LLC, DesignFluxx (24. května 2016). „Koji Igarashi, spoluzakladatel a producent společnosti ArtPlay, Inc., se připojil k AX 2016! - Anime Expo®“. Anime Expo®. Archivováno z původního dne 6. června 2017. Citováno 14. května 2017.
  11. ^ Nutt, Christian (11. května 2015). „Otázky a odpovědi: Castlevania Koji Igarashi se vrací s novou hrou Bloodstained“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 13. května 2015. Citováno 12. května 2015.
  12. ^ Otero, Jose (11. května 2015). „Bývalý producent Castlevania oznamuje Bloodstained: Ritual of the Night“. IGN. Archivováno z původního dne 13. května 2015. Citováno 11. května 2015.
  13. ^ Kohler, Chris (28. května 2015). „Just Kidding: This Game May Break the Kickstarter Record“. Kabelové. Archivováno z původního dne 29. května 2015. Citováno 29. května 2015.
  14. ^ Igarashi, Koji (11. května 2015). „Bloodstained: Ritual of the Night“. Kickstarter. Archivováno z původního dne 2. června 2015. Citováno 11. května 2015.
  15. ^ Reeves, Ben (11. května 2015). „[Aktualizace] Duchovní nástupce Igarashiho Castlevania zasáhl cíl Kickstarteru“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 12. května 2015. Citováno 11. května 2015.
  16. ^ Byford, Sam (11. května 2015). „Oživení Castlevania od Koji Igarashi dosáhlo na Kickstarteru 1 milion dolarů“. The Verge. Vox Media. Archivováno z původního dne 13. května 2015. Citováno 12. května 2015.
  17. ^ „David Hayter a další herci hlasu potřísnění krví odhaleni v novém videu - Siliconera“. Siliconera. 6. dubna 2018. Archivováno z původního dne 10. července 2018. Citováno 6. července 2018.
  18. ^ Porter, Matt (26. května 2015). „Ayami Kojima se připojuje ke krvavým barvám Kickstarter Backer Rewards“. IGN. Archivováno z původního dne 26. května 2015. Citováno 26. května 2015.
  19. ^ Pereira, Chris (15. května 2015). „Castlevania Dev's Bloodstained Raises $ 2M," Classic Mode "Coming at $ 2.5M". GameSpot. Archivováno z původního dne 18. května 2015. Citováno 15. května 2015.
  20. ^ McWhertor, Michael (13. června 2015). „Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter končí s 5,5 miliony $ v crowdfundingu“. Polygon. Archivováno z původního dne 13. června 2015. Citováno 13. června 2015.
  21. ^ A b Geraldi, Matt (11. května 2015). „Ředitel Castlevania uvádí Kickstarter pro novou hru, která se hodně podobá jeho starým“. A.V. Klub. Archivováno z původního dne 13. května 2015. Citováno 11. května 2015.
  22. ^ McWhertor, Michael (12. června 2015). „Bloodstained: Ritual of the Night Kickstarter končí s 5,5 miliony $ v crowdfundingu“. Polygon. Archivováno z původního dne 13. června 2015. Citováno 12. června 2015.
  23. ^ Matulef, Jeffrey (11. června 2015). „Bloodstained je nejvíce financovaná videohra na Kickstarteru“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 13. června 2015. Citováno 11. června 2015.
  24. ^ Nunneley, Stephanny (18. července 2015). „Shenmue 3 Kickstarter končí s financováním přes 6,3 milionu dolarů“. VG247. Archivováno z původního dne 19. července 2015. Citováno 18. července 2015.
  25. ^ Williams, Mike (5. října 2016). „Krvavé barvy publikuje 505 her“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 8. října 2016. Citováno 5. října 2016.
  26. ^ Meister, Rich (24. července 2017). „Inti Creates již nepracuje na hlavní hře Bloodstained: Ritual of the Night“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 14. března 2018. Citováno 24. července 2017.
  27. ^ Mackey, Bob (11. května 2015). „Interview: Bývalý strážce Castlevanie se vrací s Krvavými barvami: Rituál noci“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 13. května 2015. Citováno 11. května 2015.
  28. ^ Grubb, Jeff (29. listopadu 2018). „Bloodstained dostane podporu od 2D expertů na WayForward“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 30. listopadu 2018. Citováno 29. listopadu 2018.
  29. ^ A b Reeves, Ben (11. května 2015). „Castlevania Mastermind Koji Igarashi rozlije podrobnosti o krvavých barvách“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 12. května 2015. Citováno 12. května 2015.
  30. ^ Nutt, Christian (26. května 2015). „Ženská hlavní role Bloodstained, Miriam, odráží publikum hry“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 29. května 2015. Citováno 27. května 2015.
  31. ^ „Aktualizace 7: $ 2,5 mm, 8bitové stopy + Virt a pohled do suterénu ... - Kickstarter“. kickstarter.com. Archivováno z původního dne 4. března 2016.
  32. ^ Gallagher, Mathew. „Oznámeni skladatelé New Bloodstained: Ritual of the Night“. Hudba z videohry online. Archivováno z původního dne 24. listopadu 2017. Citováno 8. listopadu 2017.
  33. ^ „Aktualizace 32: Říjnová aktualizace: Podcasty, plánovači a prognostika · Krvavé barvy: Rituál noci“. Kickstarter. Archivováno z původního dne 28. července 2017.
  34. ^ Matulef, Jeffrey (27. května 2015). „Bloodstained: Ritual of the Night ohlašuje Wii U strečový cíl“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 30. května 2015. Citováno 31. května 2015.
  35. ^ Nakamura, Darren (30. května 2015). „Krvavě zbarvené zásahy do roztaženého cíle Wii U, odhalený roztažný cíl Vita“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 2. června 2015. Citováno 31. května 2015.
  36. ^ Nakamura, Darren (5. června 2015). „Bloodstained: Ritual of the Night will get a PS Vita version“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 7. června 2015. Citováno 5. června 2015.
  37. ^ Nutt, Christian (9. června 2015). „Krvavě zbarvený přístavní dům Armature bude volně nabízet svou základnu kódů UE4 Wii U / Vita“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 13. června 2015. Citováno 9. června 2015.
  38. ^ Campbell, Evan (21. března 2017). „Bloodstained Coming to Nintendo Switch, Canceled on Wii U“. IGN. Archivováno z původního dne 24. dubna 2017. Citováno 21. března 2017.
  39. ^ Andriessen, CJ (20. srpna 2018). „Zakrvácený port Vita byl zrušen“. Destruktoid. Citováno 20. srpna 2018.
  40. ^ Igarashi, Koji (27. prosince 2018). „Krvavé barvy pro MacOS a Linux byly zrušeny“. Kickstarter. Archivováno z původního dne 10. února 2019. Citováno 27. prosince 2018.
  41. ^ Hall, Charlie (27. prosince 2018). „Podpora Bloodstained drops pro Mac a Linux, omlouváme se podporovatelům“. Polygon. Archivováno z původního dne 28. prosince 2018. Citováno 27. prosince 2018.
  42. ^ Andriessen, CJ (8. září 2016). „Bloodstained: Ritual of the Night vyjde v roce 2018“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 9. září 2016. Citováno 8. září 2016.
  43. ^ „Why Bloodstained was Delayed to 2018“. IGN. 5. října 2016. Archivováno z původního dne 6. října 2016. Citováno 5. října 2016.
  44. ^ Sato (24. listopadu 2016). „Bloodstained Gets Studios DICO a Monobit, aby pomohli s jeho vývojem“. Siliconera. Archivováno z původního dne 25. listopadu 2016. Citováno 24. listopadu 2016.
  45. ^ A b Carter, Chris (2. května 2019). „Bloodstained má pevné červnové datum vydání, dostane kompletní vizuální opravu“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 2. května 2019. Citováno 2. května 2019.
  46. ^ Parish, Jeremy (17. června 2016). „Bloodstained Wins the Prize for E3's Best Thinly zahalená verze opuštěné série“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 19. června 2016. Citováno 17. června 2016.
  47. ^ Hussain, Tamoor (23. června 2016). „Bloodstained: Ritual of the Night Demo available to Select Kickstarter Backers“. GameSpot. Archivováno z původního dne 23. června 2016. Citováno 23. června 2016.
  48. ^ „Bloodstained is“ míří do plné produkce"". Gamereactor UK. Archivováno z původního dne 28. července 2017.
  49. ^ „Bloodstained: Ritual of the Night is playable at EGX Rezzed 2019“. EGX. 6. března 2019. Citováno 18. března 2019.
  50. ^ Carter, Chris (7. května 2016). „Krvavě zbarvený bude mít dobrou cestu pro doručování obsahu Shovel Knight, ne ten zlý Mighty No. 9“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 8. května 2016. Citováno 7. května 2016.
  51. ^ „Bloodstained: Ritual of the Night Zangetsu Update is available now“. Game Rant. 10. května 2020. Citováno 4. července 2020.
  52. ^ „Bloodstained Boss Revenge, Chroma Wheel zdarma DLC dnes“. Game Rant. 3. července 2020. Citováno 4. července 2020.
  53. ^ Kohler, Chris (11. května 2018). „Bloodstained: Curse of the Moon“. Kotaku. Archivováno z původního dne 12. května 2018. Citováno 11. května 2018.
  54. ^ Nunneley, Stephany. „Inti vytváří tento měsíc 8bitovou hru Bloodstained: Curse of the Moon tento měsíc“. VG24 / 7. Archivováno z původního dne 13. května 2018. Citováno 14. května 2018.
  55. ^ White, Lucas (23. června 2020). „Bloodstained Curse of the Moon 2 dorazí během nové hry Plus Expo“. Siliconera. Citováno 23. června 2020.
  56. ^ Yin-Poole, Wesley (26. října 2020). „Bloodstained: Ritual of the Night oznámeno pro iOS a Android“. Eurogamer. Citováno 26. října 2020.
  57. ^ Madnani, Michail. "'Bloodstained: Ritual of the Night 'Is Out Now on iOS and Android as a Premium Release ". TouchArcade.com. TouchArcade. Citováno 5. prosince 2020.
  58. ^ Carter, Chris (23. září 2019). „IGA má stále plány na vytvoření série Bloodstained, WayForward pomáhá vyhladit strasti z portů Switch“. Destruktoid. Citováno 23. září 2019.
  59. ^ A b „Bloodstained: Ritual of the Night pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 25. června 2019.
  60. ^ A b „Bloodstained: Ritual of the Night pro PlayStation 4 Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 7. července 2019.
  61. ^ A b „Bloodstained: Ritual of the Night pro recenze Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 3. července 2019.
  62. ^ A b „Bloodstained: Ritual of the Night for Switch Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 23. července 2019.
  63. ^ Vazquez, Suriel (24. června 2019). „Bloodstained: Ritual Of The Night Review - A Tribute Worth its Trials“. Informátor hry. Citováno 24. června 2019.
  64. ^ Watts, Steve (28. června 2019). „Bloodstained: Ritual Of The Night Review - King of the Castle“. GameSpot. Citováno 28. června 2019.
  65. ^ Hatfield, Daemon (25. června 2019). „BLOODSTAINED: RITUAL of the Night REVIEW“. IGN. Citováno 25. června 2019.
  66. ^ Hetfeld, Malindy (25. června 2019). „Recenze Bloodstained: Ritual of the Night“. PC Gamer. Citováno 25. června 2019.
  67. ^ Musgrave, Shaun (14. prosince 2020). "'Recenze hry Bloodstained: Ritual of the Night '- Nejnovější symfonie ". TouchArcade. Citováno 15. prosince 2020.
  68. ^ Oxford, Nadia (25. června 2019). „Bloodstained: Ritual of the Night Review“. Americký hráč. Citováno 27. června 2019.
  69. ^ Carter, Chris (25. června 2019). „Zde je pohled na neuspokojivý port přepínače Bloodstained Switch ve srovnání s jinými platformami“. Destruktoid. Citováno 25. června 2019.
  70. ^ Frushtick, Russ (25. června 2019). „Port přepínače Bloodstained vypadá docela špatně“. Polygon. Citováno 25. června 2019.
  71. ^ Carter, Chris (26. června 2019). „(Aktualizace) Tým Bloodstained uznává špatnou kvalitu portu přepínače a slibuje, že to napraví pomocí přírůstkových aktualizací“. Destruktoid.
  72. ^ „To nejlepší z roku 2019: Nové zprávy“. Parní. Ventil. Archivováno z původního dne 28. prosince 2019. Citováno 28. prosince 2019.
  73. ^ „Ohlédnutí - to nejlepší z roku 2019“. Parní. Ventil. 26. prosince 2019. Archivováno z původního dne 28. prosince 2019. Citováno 28. prosince 2019.
  74. ^ Liam Doolan (19. dubna 2020). „Další aktualizace pro Kingdom Two Crowns je krvavě zbarvená crossover událost“. Nintendo Life. Citováno 19. dubna 2020.
  75. ^ Lada, Jenni (10. června 2020). „Bloodstained Free DLC oznámeno, protože hra projde milionem prodaných kopií prodaných milníků“. Siliconera. Citováno 10. června 2020.
  76. ^ Sheehan, Gavin (2. ledna 2020). „The New York Game Awards announcing 2020 Nominees“. Krvácení v pohodě. Citováno 4. ledna 2020.
  77. ^ „Vítězové roku 2019“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 24. února 2020. Citováno 25. února 2020.
  78. ^ Šedý stín (17. února 2020). „Odhalení nominovaných hráčů SXSW Gaming Awards 2020“. NoobFeed. Citováno 18. února 2020.

externí odkazy