Adobe Fuse CC - Adobe Fuse CC
![]() | |
Původní autoři | Mixamo |
---|---|
Vývojáři | Adobe Systems |
První vydání | 27. března 2014 |
Stabilní uvolnění | 1.2 / 7. srpna 2014 |
Operační systém | Mac OSX 10.8 nebo Win 7 a novější |
K dispozici v | Angličtina |
webová stránka | www |
Do | Listopad 2017 |
Adobe Fuse CC (dříve Tvůrce postav pojistky) je ukončena 3D počítačová grafika software vyvinutý společností Mixamo který umožňuje uživatelům vytvářet 3D postavy. Jeho hlavní novinkou je schopnost importovat a integrovat obsah vytvářený uživateli do tvůrce postav.[1][2] Fuse byla součástí produktové sady Mixamo a je zaměřena na vývojáři videoher, videohry modders a nadšenci 3D.[3]
Dějiny
Technologie pod Fuse byla původně vyvinuta jako tvůrce postav na Stanford University[4] z díla Siddhárthy Chaudhuriho[5] ve skupině profesora Vladlena Koltuna. Chaudhuriho práce vyústila v SIGGRAPH publikace v roce 2011.[6] Mixamo také spolupracoval s Allegorithmic při vytváření Fuse.[4] Všechno texturování v rámci Fuse je poháněn návrhářem substancí Allegorithmic.[7] Beta verze Fuse byla původně uvedena na trh Pára v listopadu 2013.[1] Fuse 1.0 byl oficiálně spuštěn v březnu 2014.[8] Společnost Adobe zastavila vývoj a 13. září 2020 ukončila podporu pro Fuse.[9][10]
Software

Fuse je klientský produkt, který uživatelům umožňuje v reálném čase vybírat a upravovat komponenty postav, jako jsou části těla.[11] Uživatelé si také mohou přizpůsobit své postavy pomocí možností oblečení a textury, které poskytuje Allegorithmic.[11] Hlavní novinkou společnosti Fuse je schopnost uživatelů importovat a automaticky integrovat svůj vlastní obsah do systému vytváření postav a využívat všechny funkce předinstalovaného obsahu.[1][2] Pojistkové postavy jsou zmanipulovány prostřednictvím online služby Mixamo. Postavy mají kostní soupravu a obličejovou soupravu založenou na tvaru směsi animace obličeje.[7]
Použití a dostupnost
Fuse používají většinou herní vývojáři a herní moddery. Fuse je k dispozici na Mixamu, v obchodě Unity Asset Store a na tržišti Steam, kde má od září 2014 uživatelskou základnu 40 000 uživatelů. Postavy Fuse lze importovat pomocí konkrétní série kroků do her vytvořených pomocí Zdrojová SDK podle Ventil.
Licence
Veškerý obsah dostupný v rámci Fuse je bez licenčních poplatků a je regulován licenční smlouvou s koncovým uživatelem Fuse.[12]
Reference
- ^ A b C „Mixamo otevírá přizpůsobení znaků obsahu importovanému uživatelem“. Svět digitálních médií. 30. listopadu 2011. Archivovány od originál 20. března 2015. Citováno 23. listopadu 2014.
- ^ A b Mike Rose (21. května 2014). „Technologie modelování postav pojiště získává pokročilejší přizpůsobení“. Gamasutra. Citováno 23. listopadu 2014.
- ^ „Mixamo otevírá technologii obsahu importovanému uživateli“. CGSociety. 21. května 2014. Archivovány od originál 24. května 2014. Citováno 23. listopadu 2014.
- ^ A b Dean Takahashi (7. listopadu 2013). „Mixamo debutuje s nástrojem Fuse pro vytváření postav ve službě Steam pomocí týmové pevnosti Valve 2 postavy“. Venture Beat. Citováno 23. listopadu 2014.
- ^ „3D modelování s návrhy založenými na datech“. Stanfordské digitální úložiště. Citováno 23. listopadu 2014.
- ^ „Pravděpodobnostní odůvodnění pro 3D modelování na základě sestavení“. Cornell University. Citováno 23. listopadu 2014.
- ^ A b Craig Chapple. „Přístupná animace“. Vyvíjejte online. Citováno 23. listopadu 2014.
- ^ Dean Meyers (27. března 2014). „Mixamo's Fuse 1.0 byl spuštěn na parní platformě Valve“. VizWorld. Citováno 23. listopadu 2014.
- ^ „Aktualizace Adobe Fuse, jak se Adobe pohybuje v budoucnosti vývoje 3D a AR“. Adobe. Citováno 2020-10-20.
- ^ „Fuse CC (Beta) Common questions“. Adobe. Citováno 2020-10-20.
- ^ A b Kathleen Maher (12. března 2014). „Mixamo vytváří produkty typu end to end, přidává včasné upgrady pro GDC“. Graphic Speak. Citováno 23. listopadu 2014.
- ^ "Pojistka EULA". Mixamo. 18. března 2014. Archivovány od originál 5. září 2014. Citováno 23. listopadu 2014.