Virtuální tanec - Virtual dance
Múzických umění |
---|
Název tohoto článku by měl být „Virtual Dance in Second Life. Tento článek je pouze o konkrétním druhu divadelního tance v konkrétní virtuální globální komunitní platformě zvané Druhý život. Píše se nový článek, který poskytuje informace o Virtual Dance.
Virtuální[1] tanec používá avatary pohybující se pomocí daných nástrojů a virtuální svět.
To se ukáže pomocí možností, které nabízí virtuální svět Druhý život.
Nástroje
Pro vstup do virtuálního světa, jako je Second Life, je třeba vytvořit účet a vyberte avatar. Tento avatar může pózovat a pohybovat se sadami animace postav. Pro každého avatara jsou k dispozici sady výchozích animací znaků. Navíc, bvh-animace všeho druhu jsou vytvářeny ručně nebo pomocí Zachycení pohybu podle obyvatelé Druhého života. Většina z nich může přepsat vestavěné standardní animace. Tímto způsobem může avatar použít individualizované sady animací (stání, chůze, běh, plavání, létání atd.) K vyjádření určitých znaků nebo stylů.
Taneční animace pohybují avatary. Taneční animace trvá obvykle 20 až 60 sekund. Animace lze opakovat - znovu a znovu se automaticky restartují, dokud se ručně nezastaví. Různé tance lze také sekvencovat jejich vložením do a HUD který dokáže přehrát nahraný záznam makro podél časové osy. S dostupnými animacemi mohou virtuální tanečníci znovu vytvořit spoustu tanců známých v reálném životě valčík, tango, salsa, funk, bebop a dokonce i klasické rutiny jako sóla labutí jezero podle Petr Iljič Čajkovskij.
Synchronizace
Synchronizace může nebo nemusí být přítomný ve virtuálním tanci. Synchronizaci tanečníků ve skupině lze buď automatizovat, například všichni pomocí stejného HUD, nebo ji mohou provádět jednotliví tanečníci samostatně improvizace.
Jednou z forem virtuálního tance je živý pohyb ve volné synchronizaci který je vytvořen nezávislým použitím animací různými tanečníky současně. Tanečník bude míchat animace a přepsat jeden po druhém - koordinovat zrakem svůj vlastní pohyb s pohybem ostatních tanečníků ve skupině, aby vyjádřil pocity a náladu ve virtuálním tanci.[2]
Fotografie Zap Zhonga pořízená 8. listopadu 2009 v baletním divadle La Performance během živého představení show „beautiful“ v Second Life, představení taneční scény „Friends“, Queen: Přátelé budou přáteli. Různé scény stejného tance, tančené 5 umělci, ukazují individuální živý charakter pohybu ve volné synchronizaci.
Fotografie pořízená Leko Littlebirdem 8. ledna 2012, kdy balet Pixelle předváděl původní balet „Archidance“ (2011). Tato fotografie ukazuje všechny tanečníky, které vystupují samy bez zařízení pro umělou synchronizaci. Všimněte si synchronně dvou tanečníků, zatímco druhý tanečník, choreograficky, dělá další pohyb. Choreografie Inarry Saarinen.
Vzpírat se gravitaci a limitům kloubů těla
Virtuální světy nabízejí k pohybu větší spektrum, než je možné ve skutečném fyzickém světě. Avatary ve virtuálních světech mohou létat, vznášet se a vzdorovat gravitaci různými způsoby. Je tedy dána možnost vytvořit virtuální tanec ve vzduchu, létání.
Kromě toho lze vytvářet animace, které posouvají avatary za hranice běžných lidských kloubů. To umožňuje rozšíření fyzického tance do nového druhu estetiky pro virtuální tanec. Příklad je uveden ve verzi Louskáček od Ballet Pixelle s názvem „The Nut“ (2007). Foto: Leko Littlebird. Choreografie Inarry Saarinen.
Nehumánní avatary
Zde vidíme příklady takových nelidských avatarů jako mořská panna a kovový mimozemšťan s jejich individuálním druhem pohybu a tance.
„Olmannen“ (2006) baletu Pixelle ukazuje příklady draků létajících ve vzduchu. Balet Pixelle má také příklady duchů pohybujících se ve hře „Shuzenji“ (2008) a mimozemšťanů tančících ve hře „Avatara“ (2010). Tato fotka od Maa Giha ukazuje jednoho z mimozemšťanů ze stříbrného kovu tančícího v „Avataru“. Choreografie Inarry Saarinen.
Identita
Virtuální tanec se svým živým pocitem a možnostmi interpretovat hudbu a přenášet pocity a náladu se používá k pozvednutí tanců podobných show-dance a dokonce i moderního tance a baletu.[3][4]Okolí, nástroje a druh pohybu otevírají velmi odlišné a nové možnosti, jak povýšit tanec ve virtuálních světech.
Balet Pixelle: Chiméra, 2015
Nový Brighton Belles - Jungle Fever, 2015
Hudba
Hudba ve virtuálních světech je streamováno na pozemek, kde je slyšet. Povolením této hudby mohou všichni avatary na balíku tuto hudbu slyšet. Může to být nepřetržitá hudba vybraného internetové rádio nebo živý přenos k přehrávání určité skladby v určitou dobu, jak ji používají DJ v klubech.
Další možností je streamování živé hudby. Zde hudebníci zpívají a hrají ve studiu v reálném životě a přenášejí tuto živou hudbu do země ve virtuálním světě, kde ji lze slyšet téměř v reálném čase. Tento způsob se používá při „živých koncertech“ ve virtuálních světech; avatar zpěváka je přítomen na jevišti ve virtuálním světě, zatímco umělec zpívá ve studiu v reálném životě a je po chvíli slyšet zpoždění avatary na koncertě ve virtuálním světě.
Je možné takto tančit živý koncert ve virtuálním tanci.[5]
Pokročilé nástroje
Jednoduché taneční HUDy jsou napsaný předměty umožňující obyvatelům vybrat si taneční animace k tanci samostatně nebo s přáteli. Pokročilé nástroje choreografie nabízejí tanečním ředitelům způsoby, jak nastavit skriptované taneční podložky, které mohou sledovat zaznamenané cesty podél časových os. Tyto nástroje jsou vhodné pro složitější sólo a skupinové choreografie.
Speciální efekty mohou zahrnovat použití reflektorů a částicový systém vytvořit barevné exploze.
Unleashed Juggler, 2015
Empire Room, Elysium Cabaret, 2015
Divadla a společnosti
V roce 2016 roste seznam přibližně 30 divadel a tanečních společností, které vystupují každý týden, měsíčně nebo přicházejí s velkou produkcí každých několik měsíců.
Akty sahají od série sólových aktů na jedné scéně až po velké, dokonce simwide produkce s mnoha tanečníky na několika scénách. V takovém případě bude divák sedět na jedoucím vozidle.
Empire Room, Elysium Cabaret, 2015
Empire Room, Elysium Cabaret, 2015
Show, setchanges, camera HUD's
Většina tanečních představení trvá přibližně šedesát minut a skládá se z několika rutin. Mezi akty se často sady mění odstraněním předchozího a rezzováním dalšího z rezzingového pole nebo přetažením na místo z místa nad nebo pod scénou. Některé přehlídky nabízejí návštěvníkům skriptované sezení nebo speciální HUD, který převezme jejich ovládání kamery, aby jim poskytl nejlepší možné pozorovací úhly. Někdy se rozdávají HUD, která ukazují překlady mluveného textu.
Čajová párty příšer podle Club Image, 2015 [6]
Překlad HUD používaný na Čajová párty příšer
Kostýmy
Tanečníci často potřebují změnit kostýmy mezi dvěma soubory.
Teatro Manaus ve SL, duben 2015
Teatro Manaus ve SL, duben 2015
Výcvik
Ctižádostiví tanečníci jsou trénováni vedoucími a učiteli společností nebo navštěvují taneční kurzy poskytované akademiemi, jako je Journey Academy of Performing Arts a Dancing Outside the Lines.[7]
Časopisy a informační skupiny
Časopis inworld v SL věnovaný prezentaci různých aspektů virtuálního tance je Hýbat se časopis, čtvrtletník, jehož první číslo vyšlo v červnu 2015.[8]
Web s recenzemi a kalendářem[9] minulých a nadcházejících přehlídek zpřístupňuje skupina SL „Dance Queens“.[10]
Viz také
Reference
- ^ wiktionary: virtuální
- ^ Virtuální tanec v Second Life
- ^ tančit na britannica.com
- ^ La Performance: Back to Black Pia Klaar: Tento machinima uvádí střihy čtyř tanců (z 10) moderní baletní show „BACK TO BLACK“, kterou uvedla La Performance v Second Life mezi 18. březnem a 9. květnem 2010 a byla provedena během několika živých vystoupení této show na jevišti. Tance: „Do not Stop“: Queen (skupina) - Teď mě nezastavuj „Sandman“: Metallica - Zadejte Sandmana, 'Černá': Amy Winehouse - Zpátky k černé „Dej mi“: Suzi Quatro - "If You Can't Give Me Love"
- ^ e-doce od la-performance
- ^ Monters 'Tea Party na YouTube
- ^ tančit mimo řádky Taneční kurzy
- ^ Move Magazine SL při vystavení SL Dance Magazine MOVE
- ^ Taneční kalendář SL Zobrazit kalendář
- ^ Taneční královny SL Dance Info