Vlastenecký Nigras - Patriotic Nigras
Motto | Ničí druhý život od roku 2006 |
---|---|
Formace | 2006–2011 |
Typ | Název pro více použití /avatar;Virtuální komunita;Dobrovolné sdružení |
Účel | Internetový aktivismus;Internetové trollování;Internetový bdělost |
Obsluhovaný region | Globální |
Členství | Decentralizované afinitní skupina |
webová stránka | www |
The Vlastenecký Nigras (známé také podle inicialismu PN) jsou skupina truchlící ve světě online Druhý život.[4]
Zatímco PN jsou známí hlavně pro narušení Druhý život a jeho uživatelé se také etablovali na sdílení videa webová stránka Youtube, kde zveřejnili videa ze svých aktivit, včetně nájezdů serverů. Jejich způsob útoku se pohybuje od trollování skupina nebo jednotlivec k manipulaci s herním skriptovacím strojem, kde vykonávají takové činnosti, jako je sprchování svých cílů krabicemi zakrytými internetové memy a šokové snímky. Tyto boxy pak vytvářejí grafické bouře částice které blokují vidění oběti. Vytvořili také avatary podobné těm, které obtěžují obyvatelé, a zničili je strašlivými způsoby, aby simulovali virtuální smrt.[5] Vlastenecké Nigry také způsobily zhroucení několika Druhý život regiony (nebo „simulátory“) pomocí samoreplikující se objekty, které přetěžují výpočetní výkon počítače, na kterém běží.[4][6]
Správná charakteristika vlasteneckých Nigrů se ukázala jako obtížná pro kritiky a vědce, kteří sledovali jejich aktivity zevnitř jejich nájezdů i z dálky. Tato skupina byla popsána jako nepolitická online teroristická skupina, jejíž hlavní motivaci popisuje výraz „lulz ".[1][7][8] Jiní identifikovali kvazipolitické motivace, jako je snaha bránit vstupu společností do druhého života,[9] a další identifikovali své aktivity jako nihilistický nebo dokonce agonistický online pobočky politické avantgarda.[1] The DHRA také je popsal jako ukázkový příklad online kriminální gangové kultury včetně efektů přelévání do reálný život gangová aktivita.[10] Skupina byla propojena s internetovou skupinou Anonymní jako podskupina[11] a časná iterace předků.[12] Byly popsány jako / b / tardy (skupina přidružená k 4chan ), Členové SomethingAwful.com,[13] a jako potomek skupiny truchlících W-Hats (sám odnož Goonů).[14] PN příležitostně používají rasistickou, sexistickou a homofobní terminologii, kterou někteří vědci odmítají jako vtip[6] a které ostatní označili za „problematické“ a „znepokojující“.[8]
Ať už má skupina jakýkoli skutečný charakter a přidružení, od svého založení v roce 2005 vyvolala komentáře kritiků a autorů internetové kultury a byla uvedena jako jedna z ústředních osobností truchlící kultura druhého života.[15] Členství ve skupině se v roce 2007 pohybovalo od 35 členů[9] až na drsných 200 na svém vrcholu v polovině roku 2011.[15]
Dějiny
Habbo Hotel
Původ vlasteneckých Nigrasů vystopoval výzkumník v oblasti kybernetických práv Peter Ludlow do / b / imageboard z imageboard 4chan kde se členové správní rady koncem roku 2005 rozhodli „nájezd“ hotel Habbo, populární avatar sociální síť hra. Nájezd měl podobu četných Černá muži, kteří představují avatary nadměrné velikosti afros a Armani obleky[13] blokování přístupu k virtuálnímu fondu a informování ostatních uživatelů, že „bazén je uzavřen z důvodu AIDS. "Z tohoto nájezdu se podle Ludlowa vynořili vlastenecké Nigry a jejich Internetový mem slogan "Bazén je uzavřen."[16]
Úspěch prvního nájezdu vedl Vlastenecké Nigry k nájezdům na Habbo Hotel během následujících let. Raid výročí 2006 byl organizován na / i / imageboard webové stránky 7chan.[11] Formát těchto nájezdů je vždy stejný s použitím avatarů, které vypadají jako černoši s afros, a se skupinou, která se někdy pokouší urazit uživatele vytvářením obrázků s avatary, jako jsou svastiky.[11]
Druhý život
Druhá fáze činnosti skupiny začala na začátku roku 2006, kdy anonymní uživatel známý jako „Mudkips Akronym"[14] přeložil na 4chan otázku původně položenou na Svět eBaum pokud jde o to, zda Second Life „byl přepaditelný“. K září 2007 bylo 143 vlasteneckých členů Nigrasu, z nichž bylo aktivní přibližně 35–60.[5] Reakce na výzvu „Mudkips Acronym“ byla rychlá a skupina se brzy etablovala jako součást Second Life. Od roku 2008 se říká, že vlastenecký Nigras provozuje stovky, ne-li tisíce účtů Second Life.[17]
V polovině roku 2006 měla řada uživatelů Second Life dost šašků PN a člen Second Life s názvem „Kalel Venkman“ vytvořil skupinu pro ostražité ostražité s názvem Justice League Unlimited. S avatary oblékajícími kůže superhrdinů Superman a Zázračná žena, zavedené monitory Justice League Unlimited v mnoha oblastech Druhý život a horlivě hlásili jakékoli nevhodné chování správcům Linden Lab. Horlivost, s jakou vykonávali své povinnosti, se však ukázala jako problematická a brzy jim byl zakázán vstup do oblastí jako FurNation kvůli nadměrné bdělosti. Podle výzkumníka v oblasti kybernetických práv Petera Ludlowa se úsilí Justice League Unlimited proti PN také stalo problematické, protože úzké spojení mezi uživateli 4chan a Vlasteneckým Nigrasem vedlo k neoprávněnému obtěžování mnoha uživatelů, kteří byli pouze 4channers a nebyli členy PN.[16]
V únoru 2007 skupina získala mediální pokrytí po útoku na ústředí politika Second Life John Edwards ve kterém vlastenecké Nigry zaútočily svými avatary nesoucími “Keř 08 "tlačítka a poškozenou Edwardsovu strukturu výkaly, marxista /Leninské plakáty a obscénnost.[18][19] Obdrželi také krytí za dřívější útok na místnost, kde byl uživatel Second Life Anshe Chung byl dotazován ohledně jejích tvrzení, že ze hry vyřadila „virtuální majetek“ v hodnotě více než jednoho milionu dolarů. Místnost byla napadena létáním penisy.[20] Tento incident byl také přičítán skupině „Místnost 101“.[21][22]
Producenti Second Life, laboratoř Linden Lab, vlastenecké Nigry zpočátku tolerovali, ale po útoku Johna Edwardsa začali tvrdě zakročovat a nyní se snaží najít a zakázat truchlení na dohled. Aby se bránili, vlastenecký Nigras našel způsoby, jak obejít zákazy, které Linden Lab obvykle zaměstnává.[5] Kritici New Media popsali antagonistický vztah Vlasteneckého Nigrase k Linden Lab, který vznikl v reakci na politiku společnosti v oblasti monitorování hráčů (popsanou jako součást obecně Foucaultian institucionalizovaný kontrolní aparát).[2] Aby podpořili své cíle v Second Life, vyvinula PN upraveného klienta Second Life s názvem ShoopedLife, který jim umožnil obejít mnoho metod zákazu hardwaru, které obvykle používají Linden Lab zabránit trvalým truchlícím v přístupu do Second Life. V reakci na to Justice League Unlimited vytvořila úzké vztahy se správci Linden Lab, které šly tak daleko, že sledovaly, kdy jsou správci k dispozici ke kontaktu, aby bylo možné rychle zastavit smutek.[16]
Když protiopatření Vlastenecké Nigrásy situaci ještě umocnily, podezření Justice League Unlimited týkající se připojení Vlasteneckých Nigras ke 4chanu se prohloubila a hráči Second Life nedostali zákazy pro nic jiného než pro jejich spojení se 4chanem. To nakonec vyvrcholilo uzavřením Woodbury University je virtuální kampus a poté vedly k eskalaci frakčních manévrů mezi skupinou Woodbury a Justice League Unlimited[23] kteří charakterizovali všechny oponenty jako sympatizanty PN.[16] V řadě vícesměrných infiltrací jsou osobní informace včetně reálný život jména "Kalel Venkman", několika členů skupiny Woodbury, autorů pro Alphaville Herald a vůdce Vlasteneckého Nigrase „Mudkips Acronym“ byl zveřejněn online. V srpnu 2007 rezignoval „Mudkips Acronym“ ve strachu, že tyto informace budou použity k ohrožení jeho bezpečnosti,[5] a do poloviny roku 2008 byla Justice League Unlimited rozpuštěna po trapných odhaleních povahy jejich vztahů s Linden Lab a jejich snahy „dox „Second Lifers podezřelí z připojení k PN prostřednictvím shromažďování rozsáhlých informací ve stylu dokumentace.[24]
Po ukončení zkratky „Mudkips Acronym“ uspořádali členové vlastenecké společnosti Nigras volby k určení nového vůdce, které vyhrál uživatel známý jako „^ ban ^“.[6] Podle smutné publikace „^ ban ^“ po deseti měsících rezignoval a předal kontrolu nad skupinou uživateli známému pod přezdívkou „FrizzleFry101“.[25] V červenci 2008 byl klient PN ShoopedLife dále upraven tak, aby využíval Lua kódová základna pro automatizaci specifických funkcí běžného klienta. V prosinci 2008 opustil hlavní vývojář ShoopedLife „N3X15“ vlasteneckou společnost Nigras a účinně tak ukončil vývoj klienta.[26]
Reference
- ^ A b C Bäcke, Maria. Teoretické a metodologické přístupy k online 3D světům Archivováno 2013-12-03 na Wayback Machine. Digitální hry / TKS. Technologický institut v Blekinge.
- ^ A b Bäcke, Maria a Francisco J. Ricardo, ed. „Já, prostředí a situace ve druhém životě.“ Literární umění v digitálním provedení: Případové studie v umění a kritice nových médií. Continuum International Publishing Group. Pp.111, 133. 2009. ISBN 9780826436801
- ^ McCahill, Mark P. sub nom. Pixeleen Mistral. "Nicholas Mafia Smacks PN Web Site ". Alphaville Herald. 9. ledna 2009.
- ^ A b Dibbell, Juliane (2008-07-11). Soucit s Grieferem: MOOrape, kostky Lulz a další lekce z prvních 2 desetiletí online sociopatie. Madison, Wisconsin: Hry, učení a společnost 4.0. Citováno 2008-07-11. Externí odkaz v
| vydavatel =
(Pomoc) - ^ A b C d Giles, Jim (2007). „Vážný žal“. Nový vědec. 9 (1–7): 52–53.
- ^ A b C Dibbell, Juliane. „Mutilated Furries, Flying Phalluses: Put the Brom on Griefers, the Sociopaths of the Virtual World. " Kabelové. 18. ledna 2008.
- ^ Alemi, Farnaz. Den avatara před soudem: Návrh na získání úlevy a řešení sporů ve hrách ve virtuálním světě. 2007 UCLA J.L. & Tech. 6. 2007
- ^ A b Anable, Aubrey. Bad Techno-Subjects: Griefing is Serious Business. Mediascape: UCLA Journal of Cinema and Media Studies. 17. listopadu 2008.
- ^ A b Gregson, Kimberly. "Špatný avatar! Griefing ve virtuálních světech." M / C Journal. Svazek 10, vydání 5. Říjen 2007.
- ^ Schechter, Olga G., Eric L. Lang a Christina R. Keibler. Cyber Culture and Personnel Security: Report II - Ethnographic Analysis of Second Life. Činnost v oblasti obrany lidských zdrojů - Centrum pro výzkum personální bezpečnosti obrany. Str.48. Červenec 2011.
- ^ A b C Vichot, Ray (2009). „Děláme to pro lulz“?: Online komunity praktik a offline taktická média (M.Sc.). Gruzínský technologický institut.
- ^ Stryker, Cole. Jak Anonymous porušil svá vlastní pravidla, aby se osvobodil. Boing Boing. 17. října 2012.
- ^ A b Webber, Nick. Smutek, deviace a praxe kultury. Inter-disciplinary.net. Červen 2006.
- ^ A b Fink, Eric M. "The Virtual Construction of Legality: 'Griefing' & Normative Order in Second Life." Journal of Law, Information & Science 21.1. 2011.
- ^ A b Arthur, Charles. "Od LulzSec po 4Chan: hacking who's who Průvodce hackery a tvůrci neplechy online ". Opatrovník. 22. června 2011.
- ^ A b C d Ludlow, Peter. Watching the Watchers: Power and Politics in Second Life (Part One). Henryjenkins.org. 9. dubna 2010.
- ^ Girard, Nicole. „Griefer Madness: Terrorizing Virtual Worlds“. MacNews. Přístupné 10. srpna 2008.
- ^ Fulco, Ivan. „Griefer: non chiamatemi vandalo, sono un attivista dei mondi virtuali!“. La Stampa. Přístupné 10. srpna 2008. (Italština)
- ^ Brownlee, Johne. "John Edwards se setká s Second Life 'Feces chrlí oplzlost'". Kabelové. 2. března 2007.
- ^ Giles, Jim. „Virtuální podnikatelé a„ truchlící “kazí fantazii online světů“. Nový vědec. Svazek 195, vydání 2619. Str. 28–29. 1. září 2007.
- ^ „Útok růžového penisu na chatovací show Second Life“. Metro. 2006-12-22.
- ^ Peterson, Chris „Petey“ (20. prosince 2006). „Místnost 101 vs. Anshe Chung. Gross Genitals Grief Graef, konference CNET Commandeer. Zvláštní zpráva místnosti 101“. Second Life Safari na Něco hrozného.
- ^ Bakioglu, Burcu (únor 2011). „Správa ve virtuálních světech: smutná hra, hacktivismus a únik ve druhém životě“. SSRN 2179886. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ Ludlow, Peter. Watching the Watchers: Power and Politics in Second Life (Part Two). Henryjenkins.org. 12. dubna 2010.
- ^ Prim, správně. "Důkazy o krádeži skriptů využívajících povrchy". Griefer Herald. 3. srpna 2008. Zpřístupněno 10. srpna 2008.
- ^ "blog nexisonline: ShoopedLife Broken". N3X15. Archivovány od originál dne 18.7.2011. Citováno 2009-07-17.
Další čtení
- Bakioğlu, Burcu S. (2009). „Velkolepé zásahy do druhého života: goonská kultura, smutek a narušení ve virtuálních prostorech“. Journal of Virtual Worlds Research. 1 (3). doi:10.4101 / jvwr.v1i3.348. ISSN 1941-8477.
- Bakioğlu, Burcu S. (2012). „Vyjednávání o správě ve virtuálních světech: smutná hra, hacktivismus a úniky ve druhém životě“. Nová recenze technologie Hypermedia & Multimedia. 4 (18): 237–259. doi:10.1080/13614568.2012.746742. ISSN 1361-4568. dostupný z https://ssrn.com/abstract=2179886
- Giles, Jim (1. září 2007). "Druhý život - pod útokem". Nový vědec. 195 (2619): 52–53. doi:10.1016 / s0262-4079 (07) 62221-0. ISSN 0262-4079.
- Holmes, Steve (2013). „Politics is Serious Business: Jacques Rancière, Griefing, and Re-Partitioning of (Non) Sensical“. Fibreculture Journal (22). ISSN 1449-1443.
- Levine, Alec (2009). "Play Harms: Odpovědnost a herní domýšlivost ve virtuálních světech". McGeorge L. Rev. 41: 929.
- Schrank, Brian (2010). Zahrajte si Beyond Flow: Theory of Avantgarde Videohry (Ph.D.). Gruzínský technologický institut.
- Schrank, Brian (2014). Avantgardní videohry: hraní s technokulturou. MIT Stiskněte. s. 66–71. ISBN 978-0262027144.
- Zaměstnanci (15. března 2007), „Jak by měl Edwards reagovat na virtuální vandalismus?“, The Telegraph, Nashua, NH
- Wolff, Josephine Charlotte Paulina (2012). Rozluštění internetových identit: odpovědnost a anonymita na aplikační vrstvě (M.Eng.). Massachusetts Institute of Technology. hdl:1721.1/72901.