Balet Pixelle - Ballet Pixelle - Wikipedia
Balet Pixelle | |
---|---|
![]() | |
Obecná informace | |
název | Balet Pixelle |
Předchozí jména | Balet druhého života |
Rok založení | 2006 |
Zakladatel | Inarra Saarinen |
Hlavní místo konání | Baletní divadlo Pixelle Druhý život Quat |
webová stránka | www |
Umělecký štáb | |
Umělecký ředitel | Inarra Saarinen |

Balet Pixelle (dříve známé jako Druhý život Balet) je a baletní soubor založena v roce 2006 choreografem Inarra Saarinen. Saarinen stále slouží jako umělecký vedoucí a choreograf. Ballet Pixelle je první společností, která v této oblasti kompletně vystupuje virtuální realita. Jeho cílem je prozkoumat a rozšířit fyzické a virtuální tanec a pohyb a smíchat tyto reality.
Společnost představuje neoklasicistní, současný balet, a eklektický pracuje se všemi originály animace, choreografie a hudební skóre. Práce jsou prezentovány v reálném čase s virtuálními tanečníky z celého světa. Tanečníci (z míst jako Kanada, Estonsko, Německo, Japonsko, Portugalsko, Španělsko, Spojené království a USA) se přihlašují současně a pomocí avatary, provádět choreografii nacvičenou dříve. Nejsou automatizovaní, ale ve skutečnosti tancují v reálném čase s ostatními tanečníky a hudbou. Smíšená média používají se také umění včetně historických videozáznamů, fotografií, machinima, obrazy a text. Kdokoli může sledovat představení jednoduše přístupem k Internet a přihlášení do globální virtuální reality s názvem Druhý život. Neexistují žádné poplatky za vstupenky.
Dějiny
Balet Pixelle byla založena v roce 2006 Inarrou Saarinen.
Původním cílem bylo přesunout taneční umění do virtuálního prostředí, mise, která stále pokračuje. Inarra Saarinen řekla: „Naším cílem je prozkoumat fyzický a virtuální tanec a pohyb a smíšené reality.“ [1] Na začátku byl kladen důraz na to, aby avatary neboli virtuální reprezentace tanečníků byly ovládány skutečnými lidmi, místo aby byly hýbány předem připraveným programováním nebo umělou synchronizací jakéhokoli druhu.
Některé rozdíly mezi virtuálním tancem a fyzickými možnostmi byly zřejmé od samého začátku: v první produkci Olmannen (2007), tanečníci létali, proměňovali se v nelidských tvarech a prováděli další výkony nemožné ve fyzickém světě. Zpočátku se produkce více podobala fyzickému tanci než později, protože umělci zkoumali možnosti a omezení virtuálního formátu. Například neexistují žádná omezení týkající se výšky nebo doby trvání skoků, omezení kloubů fyzického těla, počet zatáček nebo gravitace, jako je vznášení nebo létání. Omezení, která mohou nastat, jsou obvykle způsobena „zpožděním“ nebo latencí - potíže s načasováním pramenící z interakce hostitelského počítače s počítači diváků. Ale v Fylogeneze (2009), který zkoumal opačný vývoj druhu od člověka k drakům, bylo zpoždění ve skutečnosti použito v choreografii, aby umožnilo rozdíly v každém představení, kde by mohlo dojít k vzrušujícím interakcím mezi tanečníky.
Základní prvky tance: vyprávění příběhu pomocí pohybu a hudby nebo zkoumání samotného pohybu jsou stejné jako ve fyzickém tanci. Všechny příběhy jsou originální a byly obecně věcmi, které by diváci zvyklí sledovat fyzický balet snadno pochopili, zatímco v některých pozdějších dílech tanečníci vylíčili méně rozeznatelné věci, jako jsou geometrické tvary, které se pohybují po virtuální scéně v Avatara (2010).
Stejně jako u baletu ve fyzickém světě se k tanci někdy hraje živá hudba. V roce 2008 balet Shuzenji byla příležitostně provedena se Solary Clary (Sora Izumikawa ve fyzickém životě) zpěv a hraní hudby naživo v reálném čase, zatímco virtuální umělci tančili.
Jedna virtuální možnost zahrnuje použití a machinima, předem nahrané video virtuálních tanečníků, se kterými mohli živí umělci komunikovat. To bylo poprvé provedeno v roce 2009 v roce Degas tance.
Dalším ze způsobů, jak se virtuální tanec může rozšířit více než fyzický tanec, je použití fotografií. V tradičním fyzickém tanci mohou být fotografie promítány na obrazovku nad scénou, ale ve virtuálním světě se fotografie může stát scénou a tanečníci s ní mohou interagovat způsobem, který není fyzicky možný. To bylo poprvé provedeno v roce 2010 v jedna devět čtyři dva, památník skutečného osudu českého města Lidice ve druhé světové válce, která byla zničena nacisty.
Balet Pixelle vystupoval také na nevirtuálních místech. Společnost mimo jiné vystupovala živě v Berlíně, Bhútánu, Los Angeles, Melbourne, New Yorku, Tokiu, Vancouveru, Jokohamě a Washingtonu. Živí tanečníci také v průběhu let vystupovali společně se svými virtuálními protějšky v několika živých prezentacích. (Podrobnosti viz níže.)
Balet Pixelle je považován za jednu z důležitých průkopnických společností v EU umění ve druhém životě.
Ballet Pixelle se navíc používá k rozšíření a prozkoumání scénografie.[2]
Programování
Ballet Pixelle hraje repertoár od září do června v divadle Ballet Pixelle v Second Life. Kromě toho společnost představuje Saarinenovu verzi Louskáčka, Matice, nebo podstata Louskáčka, každý prosinec také v Second Life.
Sekundární společnost, Ballet Pixelle Too (vytvořená v roce 2016), provádí během letní sezóny experimentálnější eklektické práce.
Balet Pixelle často cestuje do dalších míst ve virtuálním světě, například do Královské opery, divadla Rose atd.
Balet Pixelle také během roku často vystupuje ve skutečném fyzickém světě a také ve městech jako Berlín, Bhútán, Los Angeles, Melbourne, New York, Tokio, Vancouver, Washington DC, Jokohama.
Repertoár
- Olmannen (2006)
- Okna (2007)
- Matice (2007)
- Fylogeneze (2008)
- Les Fleurs Rose (2008)
- Shuzenji (2008)
- Živá bohyně (2009)
- Degas tance (2009)
- Avatara (2010)
- jedna devět čtyři dva (2010)
- Modlitba dětí (2011)
- Archifikace (2011)
- Nesmrtelný valčík (2011)
- Corelli Solos (2012)
- Les Couleurs de la Danse (2012)
- En Passant (2013)
- Baletní burleska (2013)
- Rhapsody in Red (2013)
- Večer v baletu (2014)
- Bhútánský balet (2014)
- Chiméra (2015)
- Výlet na Měsíc (2016)
- Zoufalý tanec (2017)
- Princezna Hyacint (2018)
- Cirkus Morphus (2019)
- Balet Pixelle na turné (2019)
- Hausos (2019)
- Giselle (2020)
- koronadance (2020)
Technologie
Balet Pixelle se provádí pomocí Druhý život globální platforma pro virtuální realitu a mísí se s různými reálnými (nevirtuálními) představeními. Animace jsou vyvíjeny pomocí snímání pohybu, Poser, Avimátor, atd. Zachycení pohybu se provádí pomocí obleků pro zachycení pohybu i pomocí Kinect hardwarový systém.
Společnost
Společnost Ballet Pixelle, od roku 2020.
Umělecký ředitel
Baletní paní
|
Asistent zkoušky
|
Choreograf
- Inarra Saarinen
Skladatel v rezidenci
- Solary Clary (Sora Izumikawa )
Scénograf
- Leko Littlebird (Richard Finkelstein) [3]
Světelný designér
- Taff Nouvelle (Terry Hayward)
Technický ředitel
- Tik Merlin
Šatníková paní
- Pozice otevřená
Asistent šatníku
- Dawn OHanlon
Fotografové
- Rozmarný aristokrat
- BigZee
Machinimatograf
- Jami Mills
Správce domu
- Dawn OHanlon
Tanečníci
název | Národnost | |
---|---|---|
Aiyana Tripsa | ![]() | |
Amelie Dibou | ![]() | |
Bridget Beresford | ![]() | |
Cassidy Zillion | ![]() | |
Hitomi Tamatzui | ![]() | |
Hiroko Kimono | ![]() | |
Luci Yokosuka | ![]() | |
Patros Zifer | ![]() | |
Přeskočit Flossberga | ![]() |
Osádka
název | Národnost | |
---|---|---|
Calia Cachin | ![]() | |
Dawn O'Hanlon | ![]() | |
Espresso Saarinen | ![]() | |
Tik Merlin | ![]() | |
Willis Rossini | ![]() |
Prezentace
2019 Nes Artist Residency, Skagaströnd, Island, do Inarra Saarinen pro „Hausos“.
2018 Best Worlds Best Practices in Education (VWBPE): VR Revolutions[4]
Osvědčené postupy pro vzdělávání ve virtuálních světech v roce 2017 (VWBPE): Legacy[5]
2014 Bhutan Network Operators Group (BTNOG)[6]
Hlasy VR z roku 2014[7]
Pohlcující vzdělávací iniciativa 2014[8]
2014 Gamefest, Mezinárodní týden her[9]
2014 Tokio Performing Arts Meeting (TPAM)[10]
2013 Internet Engineering Task Force (IETF)[11]
2013 United States Institute for Theatre Technology (USITT)[12]
2012 Tokijské setkání múzických umění (TPAM)[13]
2012 American College Dance Festival (ACDF)[14]
2011 Tokio Performing Arts Market (TPAM)[15]
2010 Indiana University - Purdue University Indianapolis [16]
2009 Keio University „Síťová virtuální prostředí pro výkon[17]
2009 Monash University[18]
2008 Nová škola sociálního výzkumu[19]
Charitativní vystoupení
- 2020 Fantasy Faire (Relay for Life Cancer Benefit) [20]
- Fantasy Faire z roku 2019 (Relay for Life Cancer Benefit) [21]
- 2019 Relé na celý život pro Americká rakovinová společnost
- 2012, 2013, 2014 Relé na celý život pro Americká rakovinová společnost
- 2012, 2013, 2014 Hračky pro mnoho
- 2011 Nezvěstné a zneužívané děti Mezinárodní centrum pro pohřešované a zneužívané děti
- 2010 Broadway Cares / Equity Fights AIDS[22]
- 2009 Lyme nemoc Přínos pro povědomí[23]
Publikace
- Časopis PlayLIFE 2018, 2019
- 2015 časopis MOVE[24]
- 2015 Showtime Magazine[25]
- 2012 Virtual Outworlding[26]
- 2012 Dance Queens[27]
- 2012 DanceMedia[28]
- 2007 Dance Magazine[29]
Galerie
Reklama na Chiméra, 2015
Chiméra, 2015
Chiméra, 2015
Chiméra, 2015
Chiméra, 2015
Množina Chiméra, 2015
Reference
- ^ "Časopis MOVE, prosinec 2015".
- ^ "Návrh pro virtuální výkon".
- ^ www
.rfdesigns .org - ^ "Tancujte pro každého". Druhý život.
- ^ "Fylogeneze". Druhý život.
- ^ "Udržování kultury a její komunikace v moderním světě: Virtuální balet Paro Taktsang jako metafora růstu internetu v Bhútánu". Phuentsholing, Bhútán. Archivovány od originál dne 30. prosince 2014. Citováno 7. ledna 2015.
- ^ "Inarra Saarinen na živých vystoupeních se smíšenou realitou s virtuální taneční společností Ballet Pixelle".
- ^ "Umění ve věku ponoření". Los Angeles, Kalifornie.
- ^ "Balet Pixelle". Computerspielemuseum Berlin; Berlín, Německo.
- ^ "Balet Pixelle: Tanec do digitální budoucnosti". Jokohama, Japonsko.
- ^ "Balet Pixelle: soubor, který vystupuje ve virtuálním prostředí". Vancouver, Kanada.
- ^ "Výkon a design virtuálních světů". Milwaukee, Wisconsin. Archivovány od originál 6. ledna 2015.
- ^ "Balet Pixelle: Tanec do digitální budoucnosti". Jokohama, Japonsko.
- ^ "Virtuální tanec, balet Pixelle". Harrisonburg, Virginie.
- ^ "Tanec: Balet Pixelle". Tokyo, Japonsko.
- ^ "Fylogeneze: vystoupení s telematickým souborem v Indianapolis “. Indianapolis, Indiana.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ "Workshop-symposium o estetice virtuálních představení, choreografii, designu telepresence a transkulturní komunikaci". Tokyo, Japonsko.
- ^ "čas. transcendence. výkon". Monash University; Melbourne, Austrálie.
- ^ "Kinetic Cinema: Streb and Second Life Ballet in Kinetic Cinema". New York, New York.
- ^ "Giselle". Druhý život.
- ^ "Cirkus Morphus". Druhý život.
- ^ "Archifikace". Second Life a Broadway, New York City.
- ^ "Balet Pixelle". Druhý život.
- ^ "Inarra Saarinen: Vizionář".
- ^ "Rhapsody in Red od Ballet Pixelle".
- ^ "Balet Pixelle žije v Japonsku". Blog. Archivovány od originál 12. dubna 2017. Citováno 7. ledna 2015.
- ^ "Jak uvést taneční vystoupení ve virtuálním světě".
- ^ "Doporučené video měsíce: Archidance '".
- ^ "Život méně obyčejný„Taneční a technologické vydání, prosinec 2007“. Archivovány od originál 7. ledna 2015. Citováno 10. ledna 2015.