Balet Pixelle - Ballet Pixelle - Wikipedia

Balet Pixelle
Balet Pixelle Logo.jpg
Obecná informace
názevBalet Pixelle
Předchozí jménaBalet druhého života
Rok založení2006 (2006)
ZakladatelInarra Saarinen
Hlavní místo konáníBaletní divadlo Pixelle
Druhý život Quat
webová stránkawww.balletpixelle.org
Umělecký štáb
Umělecký ředitelInarra Saarinen
Chiméra (2015)

Balet Pixelle (dříve známé jako Druhý život Balet) je a baletní soubor založena v roce 2006 choreografem Inarra Saarinen. Saarinen stále slouží jako umělecký vedoucí a choreograf. Ballet Pixelle je první společností, která v této oblasti kompletně vystupuje virtuální realita. Jeho cílem je prozkoumat a rozšířit fyzické a virtuální tanec a pohyb a smíchat tyto reality.

Společnost představuje neoklasicistní, současný balet, a eklektický pracuje se všemi originály animace, choreografie a hudební skóre. Práce jsou prezentovány v reálném čase s virtuálními tanečníky z celého světa. Tanečníci (z míst jako Kanada, Estonsko, Německo, Japonsko, Portugalsko, Španělsko, Spojené království a USA) se přihlašují současně a pomocí avatary, provádět choreografii nacvičenou dříve. Nejsou automatizovaní, ale ve skutečnosti tancují v reálném čase s ostatními tanečníky a hudbou. Smíšená média používají se také umění včetně historických videozáznamů, fotografií, machinima, obrazy a text. Kdokoli může sledovat představení jednoduše přístupem k Internet a přihlášení do globální virtuální reality s názvem Druhý život. Neexistují žádné poplatky za vstupenky.

Dějiny

Balet Pixelle byla založena v roce 2006 Inarrou Saarinen.

Původním cílem bylo přesunout taneční umění do virtuálního prostředí, mise, která stále pokračuje. Inarra Saarinen řekla: „Naším cílem je prozkoumat fyzický a virtuální tanec a pohyb a smíšené reality.“ [1] Na začátku byl kladen důraz na to, aby avatary neboli virtuální reprezentace tanečníků byly ovládány skutečnými lidmi, místo aby byly hýbány předem připraveným programováním nebo umělou synchronizací jakéhokoli druhu.

Některé rozdíly mezi virtuálním tancem a fyzickými možnostmi byly zřejmé od samého začátku: v první produkci Olmannen (2007), tanečníci létali, proměňovali se v nelidských tvarech a prováděli další výkony nemožné ve fyzickém světě. Zpočátku se produkce více podobala fyzickému tanci než později, protože umělci zkoumali možnosti a omezení virtuálního formátu. Například neexistují žádná omezení týkající se výšky nebo doby trvání skoků, omezení kloubů fyzického těla, počet zatáček nebo gravitace, jako je vznášení nebo létání. Omezení, která mohou nastat, jsou obvykle způsobena „zpožděním“ nebo latencí - potíže s načasováním pramenící z interakce hostitelského počítače s počítači diváků. Ale v Fylogeneze (2009), který zkoumal opačný vývoj druhu od člověka k drakům, bylo zpoždění ve skutečnosti použito v choreografii, aby umožnilo rozdíly v každém představení, kde by mohlo dojít k vzrušujícím interakcím mezi tanečníky.

Základní prvky tance: vyprávění příběhu pomocí pohybu a hudby nebo zkoumání samotného pohybu jsou stejné jako ve fyzickém tanci. Všechny příběhy jsou originální a byly obecně věcmi, které by diváci zvyklí sledovat fyzický balet snadno pochopili, zatímco v některých pozdějších dílech tanečníci vylíčili méně rozeznatelné věci, jako jsou geometrické tvary, které se pohybují po virtuální scéně v Avatara (2010).

Stejně jako u baletu ve fyzickém světě se k tanci někdy hraje živá hudba. V roce 2008 balet Shuzenji byla příležitostně provedena se Solary Clary (Sora Izumikawa ve fyzickém životě) zpěv a hraní hudby naživo v reálném čase, zatímco virtuální umělci tančili.

Jedna virtuální možnost zahrnuje použití a machinima, předem nahrané video virtuálních tanečníků, se kterými mohli živí umělci komunikovat. To bylo poprvé provedeno v roce 2009 v roce Degas tance.

Dalším ze způsobů, jak se virtuální tanec může rozšířit více než fyzický tanec, je použití fotografií. V tradičním fyzickém tanci mohou být fotografie promítány na obrazovku nad scénou, ale ve virtuálním světě se fotografie může stát scénou a tanečníci s ní mohou interagovat způsobem, který není fyzicky možný. To bylo poprvé provedeno v roce 2010 v jedna devět čtyři dva, památník skutečného osudu českého města Lidice ve druhé světové válce, která byla zničena nacisty.

Balet Pixelle vystupoval také na nevirtuálních místech. Společnost mimo jiné vystupovala živě v Berlíně, Bhútánu, Los Angeles, Melbourne, New Yorku, Tokiu, Vancouveru, Jokohamě a Washingtonu. Živí tanečníci také v průběhu let vystupovali společně se svými virtuálními protějšky v několika živých prezentacích. (Podrobnosti viz níže.)

Balet Pixelle je považován za jednu z důležitých průkopnických společností v EU umění ve druhém životě.

Ballet Pixelle se navíc používá k rozšíření a prozkoumání scénografie.[2]

Programování

Ballet Pixelle hraje repertoár od září do června v divadle Ballet Pixelle v Second Life. Kromě toho společnost představuje Saarinenovu verzi Louskáčka, Matice, nebo podstata Louskáčka, každý prosinec také v Second Life.

Sekundární společnost, Ballet Pixelle Too (vytvořená v roce 2016), provádí během letní sezóny experimentálnější eklektické práce.

Balet Pixelle často cestuje do dalších míst ve virtuálním světě, například do Královské opery, divadla Rose atd.

Balet Pixelle také během roku často vystupuje ve skutečném fyzickém světě a také ve městech jako Berlín, Bhútán, Los Angeles, Melbourne, New York, Tokio, Vancouver, Washington DC, Jokohama.

Repertoár

  • Olmannen (2006)
  • Okna (2007)
  • Matice (2007)
  • Fylogeneze (2008)
  • Les Fleurs Rose (2008)
  • Shuzenji (2008)
  • Živá bohyně (2009)
  • Degas tance (2009)
  • Avatara (2010)
  • jedna devět čtyři dva (2010)
  • Modlitba dětí (2011)
  • Archifikace (2011)
  • Nesmrtelný valčík (2011)
  • Corelli Solos (2012)
  • Les Couleurs de la Danse (2012)
  • En Passant (2013)
  • Baletní burleska (2013)
  • Rhapsody in Red (2013)
  • Večer v baletu (2014)
  • Bhútánský balet (2014)
  • Chiméra (2015)
  • Výlet na Měsíc (2016)
  • Zoufalý tanec (2017)
  • Princezna Hyacint (2018)
  • Cirkus Morphus (2019)
  • Balet Pixelle na turné (2019)
  • Hausos (2019)
  • Giselle (2020)
  • koronadance (2020)

Technologie

Balet Pixelle se provádí pomocí Druhý život globální platforma pro virtuální realitu a mísí se s různými reálnými (nevirtuálními) představeními. Animace jsou vyvíjeny pomocí snímání pohybu, Poser, Avimátor, atd. Zachycení pohybu se provádí pomocí obleků pro zachycení pohybu i pomocí Kinect hardwarový systém.

Společnost

Společnost Ballet Pixelle, od roku 2020.

Umělecký ředitel

Baletní paní

Asistent zkoušky

Choreograf

  • Inarra Saarinen

Skladatel v rezidenci

Scénograf

  • Leko Littlebird (Richard Finkelstein) [3]

Světelný designér

  • Taff Nouvelle (Terry Hayward)

Technický ředitel

  • Tik Merlin

Šatníková paní

  • Pozice otevřená

Asistent šatníku

  • Dawn OHanlon

Fotografové

  • Rozmarný aristokrat
  • BigZee

Machinimatograf

  • Jami Mills

Správce domu

  • Dawn OHanlon

Tanečníci

názevNárodnost
Aiyana Tripsa USA
Amelie Dibou USA
Bridget Beresford USA
Cassidy Zillion Spojené království
Hitomi Tamatzui Japonsko
Hiroko Kimono Japonsko
Luci Yokosuka Japonsko
Patros Zifer Kanada
Přeskočit Flossberga USA

Osádka

názevNárodnost
Calia Cachin Japonsko
Dawn O'Hanlon USA
Espresso Saarinen Japonsko
Tik Merlin Portugalsko
Willis Rossini USA

Prezentace

2019 Nes Artist Residency, Skagaströnd, Island, do Inarra Saarinen pro „Hausos“.

2018 Best Worlds Best Practices in Education (VWBPE): VR Revolutions[4]

Osvědčené postupy pro vzdělávání ve virtuálních světech v roce 2017 (VWBPE): Legacy[5]

2014 Bhutan Network Operators Group (BTNOG)[6]

Hlasy VR z roku 2014[7]

Pohlcující vzdělávací iniciativa 2014[8]

2014 Gamefest, Mezinárodní týden her[9]

2014 Tokio Performing Arts Meeting (TPAM)[10]

2013 Internet Engineering Task Force (IETF)[11]

2013 United States Institute for Theatre Technology (USITT)[12]

2012 Tokijské setkání múzických umění (TPAM)[13]

2012 American College Dance Festival (ACDF)[14]

2011 Tokio Performing Arts Market (TPAM)[15]

2010 Indiana University - Purdue University Indianapolis [16]

2009 Keio University „Síťová virtuální prostředí pro výkon[17]

2009 Monash University[18]

2008 Nová škola sociálního výzkumu[19]

Charitativní vystoupení

Publikace

Galerie

Reference

  1. ^ "Časopis MOVE, prosinec 2015".
  2. ^ "Návrh pro virtuální výkon".
  3. ^ www.rfdesigns.org
  4. ^ "Tancujte pro každého". Druhý život.
  5. ^ "Fylogeneze". Druhý život.
  6. ^ "Udržování kultury a její komunikace v moderním světě: Virtuální balet Paro Taktsang jako metafora růstu internetu v Bhútánu". Phuentsholing, Bhútán. Archivovány od originál dne 30. prosince 2014. Citováno 7. ledna 2015.
  7. ^ "Inarra Saarinen na živých vystoupeních se smíšenou realitou s virtuální taneční společností Ballet Pixelle".
  8. ^ "Umění ve věku ponoření". Los Angeles, Kalifornie.
  9. ^ "Balet Pixelle". Computerspielemuseum Berlin; Berlín, Německo.
  10. ^ "Balet Pixelle: Tanec do digitální budoucnosti". Jokohama, Japonsko.
  11. ^ "Balet Pixelle: soubor, který vystupuje ve virtuálním prostředí". Vancouver, Kanada.
  12. ^ "Výkon a design virtuálních světů". Milwaukee, Wisconsin. Archivovány od originál 6. ledna 2015.
  13. ^ "Balet Pixelle: Tanec do digitální budoucnosti". Jokohama, Japonsko.
  14. ^ "Virtuální tanec, balet Pixelle". Harrisonburg, Virginie.
  15. ^ "Tanec: Balet Pixelle". Tokyo, Japonsko.
  16. ^ "Fylogeneze: vystoupení s telematickým souborem v Indianapolis “. Indianapolis, Indiana.[trvalý mrtvý odkaz ]
  17. ^ "Workshop-symposium o estetice virtuálních představení, choreografii, designu telepresence a transkulturní komunikaci". Tokyo, Japonsko.
  18. ^ "čas. transcendence. výkon". Monash University; Melbourne, Austrálie.
  19. ^ "Kinetic Cinema: Streb and Second Life Ballet in Kinetic Cinema". New York, New York.
  20. ^ "Giselle". Druhý život.
  21. ^ "Cirkus Morphus". Druhý život.
  22. ^ "Archifikace". Second Life a Broadway, New York City.
  23. ^ "Balet Pixelle". Druhý život.
  24. ^ "Inarra Saarinen: Vizionář".
  25. ^ "Rhapsody in Red od Ballet Pixelle".
  26. ^ "Balet Pixelle žije v Japonsku". Blog. Archivovány od originál 12. dubna 2017. Citováno 7. ledna 2015.
  27. ^ "Jak uvést taneční vystoupení ve virtuálním světě".
  28. ^ "Doporučené video měsíce: Archidance '".
  29. ^ "Život méně obyčejný„Taneční a technologické vydání, prosinec 2007“. Archivovány od originál 7. ledna 2015. Citováno 10. ledna 2015.

externí odkazy