Taneční technologie - Dance technology
Podmínky taneční technologie a Tanec a technologie odkazují na aplikaci moderních informační technologie v činnostech souvisejících s tanec: v tanci vzdělávání,[1] choreografie,[2] výkon a výzkum.[3]
Taneční vzdělávání
Ve vzdělávání taneční technologie zahrnuje různá pokročilá média, jako je video, interaktivní počítačové programy a internet.,[1] stejně jako školení v používání moderních technologií pro taneční tvorbu.[4][5]
Taneční design
Tanec a počítačová choreografie
Jedno z prvních použití počítačů k tanci bylo v 60. letech 20. století University of Pittsburgh, kde byl choreografický proces kodifikován a manipulován počítačem, ačkoli výsledky nebyly zveřejněny.[3]
V sedmdesátých letech došlo k několika pokusům o automatizaci Labanotace a později Benesova notace. Tyto pokusy se přirozeně vyvinuly v pokusy převést symbolické notace do počítačových modelů pohybu Lidské tělo a dále k tvorbě choreografií pomocí počítače.[3]
Taneční vystoupení
Technologie tance umožňuje inovativní umělecké formy, jako jsou spolupráce v síti[2] a Projekt taneční technologie, Atlanta Ballet a Gruzínský technologický institut, se svým prvním představením „Non Sequitur,“ tanečnice baletky s počítačově animovaným „virtuálním“ tanečníkem bylo uvedeno na CNN je Budoucí hodinky program, květen 1994.[6]
Virtuální tanec umožňuje zkoumání fyzického a virtuálního tance a smíšených realit. První baletní společnost, která vystoupila ve virtuálním prostředí, byla Balet Pixelle. Inarra Saarinen je umělecká ředitelka a choreografka, která vytváří animace a importuje je do prostředí virtuální reality Druhý život, a poté choreografy pomocí animací. Tanečníci avatarů pocházejí z celého světa a nejsou žádným způsobem automatizovaní, ale skutečně tancují navzájem a hudbou. Její společnost začala v roce 2006 a stále vystupuje. Další společnosti, ZeroG Skydancers, ředitel DC Spensley (Dancoyote Antonelli), založený také v roce 2006 a stále vystupující.
Průkopníkem byla integrace živého tanečního vystoupení s tanečním prostředím (zvuk, osvětlení) Mark Coniglio, jehož 1989 MidiDancer změřil úhlovou změnu na několika kloubech na těle tanečníka a pomocí měření ovládal hudbu.
Umělci
- Merce Cunningham
- DC Spensley
- Susan Kozel
- Suguru Jdi
- Marlon Barrios Solano
- John D. Mitchell
- Bebe Miller
- Ranč Troika
- Robustní tah
- NobleMotion Dance
- Palindrom
- Jamie Jewett
- Boris Willis
- Julie Cruse
- Arthur Elsenaar
- Ashley Friend
- Johannes Birringer
- Lucia Valentin
- Tim Glenn
- Yacov Sharir
- Nic Sandiland
- Kate Sicchio
- Inarra Saarinen
- Eric Dunlap
- Gibson / Martelli (Iglú)
- Todd Winkler
- Joumana Mourad (Taneční společnost IJAD )
Výzkum
IDAT
Zkoumání inovativních přístupů k využití moderních tanečních technologií bylo hlášeno na Mezinárodní taneční a technologická konference. Konalo se na následujících místech:[7][8]
- University of Wisconsin, Madison, 1992
- Simon Fraser University, Britská Kolumbie, Kanada, 1993
- York University, Toronto, Kanada, 1995 (sborník: ISBN 1-883034-01-9)
- Arizonská státní univerzita v Tempe, Arizona, 1999.
Viz také
Reference
- ^ A b „Metody výuky tance a návrh osnov“, autorka: Gayle Kassing, Danielle Mary Jay, str. 21
- ^ A b „Skok do taneční technologie“ Jeffrey Bary, Connect: Informační technologie na NYU, Podzim 2002
- ^ A b C Dance Technology Current Applications and Future Trends, Judith A. Gray (ed.), 1989, ISBN 0-88314-429-8
- ^ "Technologie" Archivováno 14.08.2011 na Wayback Machine, součást osnov katedry tance, Wayne State University
- ^ Doug Risner, Jon Anderson, „Digitální taneční gramotnost: integrovaný pilotní projekt učebních osnov tanečních technologií“, Výzkum tanečního vzdělávání, Svazek 9, číslo 2, červen 2008, str. 113-128 (16)
- ^ „Projekt taneční technologie“. Archivovány od originál dne 10. 10. 2009. Citováno 2009-02-11.
- ^ „IDAT-99“. Archivovány od originál dne 14.11.2009. Citováno 2009-02-11.
- ^ „Computer Nerds Meet Tutus: Pas de Deux for Dancers and Technology“, The New York Times, 3. března 1999
Další čtení
- tančím, od Emily Macel, Dance Magazine, Prosinec 2007.
externí odkazy
- Archivní záběry z PillowTalk o používání moderních technologií jako média k přenosu moderního tance na veřejnost, které se konalo na festivalu Jacob's Pillow Dance Festival, 23. 7. 2011.
- Archivní záběry Bebe Millerové diskutující o jejím přístupu k používání technologie Motion Capture v její choreografii na festivalu PillowTalk na festivalu Jacob's Pillow Dance Festival 23. srpna 2007.
- Archivní záběry Philipa Szporera a Marlene Millar diskutujících o 3D tanečním filmu v PillowTalk: Kanadský tanec na filmu na Jacobově polštáři, 3. 7. 2010