Jeff Lander - Jeff Lander - Wikipedia
Jeff Lander | |
---|---|
obsazení | Vývojář videoher |
Aktivní roky | 1996 – dosud |
Zaměstnavatel |
|
Ocenění | IGDA Cena za příspěvek komunity (2002) |
Jeff Lander je Američan video hra programátor. Vytváří 3D grafiku v reálném čase ve společnosti Darwin 3D, společnosti specializované na herní technologie. Napsal několik článků o 3D grafice pro Gamasutra[1] a Konference vývojářů her. V roce 2002 obdržel IGDA Ocenění za příspěvek Společenství na Game Developers Choice Awards.[2]
Lander spoluzaložil konferenční akci Game Tech Chris Hecker, a v roce 2004 jej společně navrhli Jonathan Blow.[3][je zapotřebí lepší zdroj ]
V roce 2009 Jeff Lander a Bob Rafei založili Big Red Button Entertainment, studio pro vývoj videoher. Lander je technickým ředitelem studia a v této roli působil při své debutové hře, Sonic Boom: Rise of Lyric.
Hry
Rok vydání | Hra | Role | Vývojář | Vydavatel |
---|---|---|---|---|
1997 | Dark Reign: The Future of War | Dodatečné programování | Auran Development | Activision |
2001 | Supercar Street Challenge | Vedoucí programátor | Exaktní zábava | Activision |
Anachronox | Programátor | Ion Storm | Eidos Interactive | |
2003 | True Crime: Streets of LA | Programování / Technologie | Luxoflux | Activision |
2004 | Shrek 2 | Motor / technologie | Luxoflux | Activision |
2005 | True Crime: New York City | Vedoucí programování hráčů | Luxoflux | Activision |
2014 | Sonic Boom: Rise of Lyric | Programátor | Velké červené tlačítko zábava | Sega |
Reference
- ^ „Autor Bio: Jeff Lander“. Gamasutra. Citováno 17. března 2016.
- ^ „Archiv příspěvků komunity“. Online ceny pro vývojáře her. Citováno 17. března 2016.
- ^ „Game Tech Summit and Seminars“. Citováno 17. března 2016.
externí odkazy
Tento životopisný článek týkající se a video hra specialista je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |