Devil Summoner: Soul Hackers - Devil Summoner: Soul Hackers - Wikipedia

Devil Summoner: Soul Hackers
The Nintendo 3DS cover depicts Nemissa, a young woman with light blue hair and black clothes, with her eyes just out of frame. Behind her is a group of people, rendered with a light blue tint.
Obal na Nintendo 3DS s Nemissou před Spookies
VývojářiAtlus
Vydavatel
Ředitel (s)
  • Kouji Okada
  • Kazuyuki Yamai (3DS)
Umělci
Spisovatel (s)
  • Shogo Isogai
  • Masumi Suzuki
  • Yusuke Gonda
Skladatel (é)
SérieMegami Tensei
Platformy
Uvolnění
  • Sega Saturn
    • JP: 13. listopadu 1997
  • Play Station
    • JP: 8. dubna 1999
  • Nintendo 3DS
    • JP: 30. srpna 2012
    • NA: 16. dubna 2013
    • EU: 20. září 2013
    • AU: 26. září 2013
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Devil Summoner: Soul Hackers[A] je role-playing videohra vyvinutý uživatelem Atlus. Tvoří součást Megami Tensei série, Duší hackeři je druhou hrou v Vyvolávač ďábla subseries. Původně publikováno společností Atlus pro Sega Saturn v roce 1997 to bylo později přeneseno do Play Station v roce 1999 a Nintendo 3DS v roce 2012.

Duší hackeři se odehrává ve fiktivním Amami City, technologicky vyspělé japonské metropoli. Hlavní protagonista, člen hackerské skupiny zvané Spookies, získává přístup k uzavřené beta verzi online hry Paradigm X, která má spojit občany Amami. Zatímco tam protagonista narazí na nadpřirozené síly, musí spolupracovat se Spookies na vyšetřování útoků démonů po celém městě. Pomáhat mu je Nemissa, démon, který vlastní tělo svého přítele Hitomi Tono.

Vývoj Duší hackeři začala v roce 1996, po úspěchu originál Vyvolávač ďábla. Původní producent Kouji Okada a návrhář postav Kazuma Kaneko se vrátili ke svým rolím. První dvě verze Duší hackeři nikdy nebyly vydány v zámoří, ale verze Nintendo 3DS byla lokalizována do angličtiny. Tato hra si obecně vysloužila pozitivní ohlas, i když někteří recenzenti kritizovali vizuál a hudbu.

Hratelnost

Boj proti dvěma nepřátelským démonům; hráčova strana, skládající se z protagonisty, Nemissy a dvou spojeneckých démonů, je zobrazena dole.

Duší hackeři je role-playing videohra. Hráči procházejí dungeony v pohledu první osoby, ve kterém řeší hádanky a bojují proti nepřátelským démonům v tahových bitvách.[1][2] Hráč má ve své skupině vždy jednu nebo dvě lidské postavy a má také schopnost přivolat až čtyři démony, kteří bojují na straně hráče.[1] Hráči získají přístup k démonům výběrem mluvení s nepřátelskými démony a vyjednáváním s nimi; vyjednávání může zahrnovat odpovědi na otázky, zastrašování démonů nebo jim dávat předměty, které chtějí. Hráči jsou schopni spojit několik jejich spojeneckých démonů do jednoho démona; výsledný démon zdědí schopnosti od démonů, které byly použity k jeho výrobě.[2]

V bitvách musí hráči spravovat spojenecké démony odlišně v závislosti na jejich osobnosti, jejich uspořádání a schopnostech: například přátelští démoni raději používají léčivou nebo obrannou magii, zatímco lstiví démoni raději útočí na nepřátele sami.[1] Pokud hráči dají démonovi příkaz použít schopnost, kterou nechce použít, existuje riziko, že to odmítne a místo toho udělá něco jiného, ​​nebo že nedělá vůbec nic.[2] Démoni s různým uspořádáním mohou navzájem odmítat spolupracovat.[1] Aby se tomu zabránilo, mohou si hráči vybudovat loajalitu svých spojeneckých démonů;[2] Děje se to tak, že jim dáte dary nebo je necháte, aby si sami vybrali své činy v bitvě. Účastí v bitvách[1] nebo obchodováním za to na zvláštním tržním místě,[3] hráči jsou schopni získat magnetit, který se používá jako palivo pro démony; pokud hráčům dojde magnetit, všichni aktuálně vyvolaní spojenečtí démoni začnou poškozovat.[1]

Spiknutí

Nastavení a znaky

Tato hra se odehrává v malém fiktivním přístavním městě Amami City v Japonsku. Společnost Algon Soft učinila z Amami své sídlo, což vedlo k rychlé modernizaci technologie ve městě; Algon Soft propojil všechny domácnosti a podniky ve městě se svou novou sítí, aby ukázal, jak by „město zítřka“ mohlo fungovat. Na japonskou vládu to udělá dojem a udělí společnosti Algon Soft povolení k rozšíření sítě v celém Japonsku v nadcházejících letech.[4] Koná se také v virtuální svět Paradigm X na serverech společnosti Algon Soft,[5] kde mohou občané Amami navštívit virtuální atrakce.[1][2][6]

Hráčovou postavou je mladý muž, který je členem hackování skupina Spookies, kterou založil muž, který si říká Spooky. Ostatní členové skupiny jsou Šest, Oběd, Yu-Ichi a přítel postavy hráče Hitomi Tono.[2][4][7] Tato skupina hackuje hlavně městskou síť pro zábavu nebo pro hraní neškodných žertů, ale Spooky má zášť vůči Algon Soft.[4] Mezi další periodické postavy patří démon Nemissa, který vlastní Hitomiho,[8] a Kinap, který učí postavu hráče vstoupit do duší lidí, kteří nedávno zemřeli.[6]

Rozvoj

Devil Summoner: Soul Hackers je druhý záznam v Vyvolávač ďábla série, která je součástí větší Megami Tensei seriál: stejně jako u ostatních záznamů má i jeho příběh podobu současného detektivního příběhu, na rozdíl od běžnějších postapokalyptických prostředí seriálu.[9] Duší hackeři zahájil vývoj v roce 1996 po komerčním a kritickém úspěchu originál Vyvolávač ďábla. Původní producent Kouji Okada a návrhář postav a démonů Kazuma Kaneko se vrátili ke svým rolím. Původní koncept byl promyšlen na základě internetového boomu, který byl poháněn nedávno vydaným Windows 95 operační systém: Okada a Kaneko viděli potenciální nebezpečí internetu používaného jako prostředek kontroly a krizi, která nastala, když se něco stalo s široce používaným systémem. Počáteční světonázor vytvořil Kaneko, zatímco za podrobné příběhové scény byl zodpovědný spisovatel Shogo Isogai. Spousta práce šla do správného vyvážení hry.[10] Budoucnost Persona návrhář postav Shigenori Soejima byl zodpovědný za návrhy dílčích postav, grafiku předmětů a navrhování portrétních dialogů hlavní postavy.[11] Místo omezování příběhu na jedinou perspektivu, jako tomu bylo dříve Megami Tensei tým experimentoval s podrobným popisem pohledu různých protagonistů.[10] U některých svých návrhů postav Kaneko začlenil do jejich oděvů motiv „ďábla“: později použil podobné designové motivy pro postavu Isamu v Shin Megami Tensei III: Nokturno.[12] Kaneko design pro Nemissa byl inspirován její zobrazení jako sebestředný dětská postava.[13]

Na rozdíl od prvního nebyl hlavním protagonistou vyškolený Vyvolávač Vyvolávač ďábla, ale jeho použití GUMP symbolizovalo přenesení odpovědnosti související s linií Kuzunoha. Město Amani nebylo založeno na žádném skutečném městě: vzniklo z přání Okady vytvořit město na opačné straně Japonska, než je hlavní nastavení prvního Vyvolávač ďáblaa z konceptu futuristického města. Jejich původní verze Amani City byla mnohem menší než verze ve finální hře. Postava Kinap byla začleněna kvůli Kanekově interpretaci znázornění Domorodí Američané v severoamerických filmech, kde působily duchovně i vzpřímeně. Jeho japonské jméno „Redman“ bylo symbolickým vyjádřením jeho původu. Hlavní protivník Manitou byl čerpán z podobně nazvaný indiánský koncept, což bylo pro Isogai analogické s hlavními božstvy z jiných náboženství včetně Abrahamský bůh: jeho lidský tvar představoval míru, do jaké jej lidstvo pokřivilo. Zahrnuto bylo i několik dalších prvků indiánského folklóru. Postava Dr. Victora, pomocníka z Vyvolávač ďábla, byl přiveden zpět v přepracované podobě spolu s novou asistentkou Mary. Její postupné „probuzení“ se k vědomí skrz její úkolovou linii porovnal Kaneko s dosažením gnóza.[10] Hudbu složil Shoji Meguro, Toshiko Tasaki a Tsukasa Masuko.[14] Ve své práci se Meguro zaměřil na zdůraznění cyberpunkového prostředí a strašidelné atmosféry hry a vytvoření efektu hybridizací jazzových a techno stylů. Meguro pro tuto hru složil asi padesát kusů a dostal menší tvůrčí svobodu než jeho práce Maken X. Měl také mnohem méně místa v paměti, aby mohl pracovat, což podle něj zlevnilo účinek. Celý projekt byl pro něj vyčerpávající.[14][15]

Uvolnění

Duší hackeři propuštěn pro Sega Saturn 13. listopadu 1997.[16] Doplňkový disk s názvem Devil Summoner: Soul Hackers - Akuma Zensho 2 23. prosince téhož roku. Vydání disku obsahovalo pohlednici pro losování z jedné z 1000 kopií extra dungeonu.[17][18] Vzhledem ke své popularitě, přístav na Play Station byla vydána 8. dubna 1999. Verze pro Sony vydání rozpočtové řady následující dne 27. července 2000. Port PlayStation obsahoval další funkce včetně nových příběhových událostí, přidané funkce, jako je kasino Paradigm X, a verze Ďábel Zensho 2 žalář.[19][20]

Přístav do Nintendo 3DS bylo oznámeno v roce 2012 k vydání 30. srpna téhož roku. Port, který režíroval Kazuyuki Yamai, byl založen na verzi PlayStation a zároveň obsahoval další vylepšení a úpravy, včetně prvků hlasového hraní a herních prvků, které jsou pro platformu jedinečné.[21] Masayuki Doi navrhl nové demo pro hru, zatímco Eiji Ishida působil jako umělecký ředitel. Původní spisovatelé Masumi Suzuki a Yusuke Gonda se vrátili, aby napsali nový materiál.[22] Animační studio vytvořilo nový úvodní film Satelitní, kteří se proslavili v Japonsku díky své práci na Macross Frontier. Ústřední skladbu vernisáže „#X“ napsal Yamai a byla do ní začleněna témata a motivy Duší hackeři. Píseň složil a uspořádal Ryota Kozuka a do angličtiny ji přeložil Toshihiro Takeuchi. Zpěvák Wink Wink zpíval píseň a pomáhal s překladem.[21][23][24] Port se uvolnil digitálně na internetu E-shop Nintendo 25. prosince 2014.[25]

Tato hra byla oznámena pro severoamerické vydání v prosinci 2012 pro následující rok.[26] To bylo zveřejněno 16. dubna 2013 autorem Atlus USA. Později vyšlo jako digitální download 2. července.[27][28] Duší hackeři byl jedním z deseti originálů Megami Tensei tituly, které budou hodnoceny jako "M pro dospělé" Hodnocení softwaru pro zábavní software.[29] V Evropě tuto hru vydalo nakladatelství NIS Amerika. Vydání bylo původně oznámeno 13. září 2013, později bylo odsunuto o týden na 20. září. Jeho digitální vydání přišlo příští týden 25. září.[30]

Lokalizace

Verze systému Saturn a PlayStation systému Windows Duší hackeři nikdy neviděli oficiální vydání mimo Japonsko. I když byly učiněny pokusy o lokalizaci verze pro PlayStation, bylo zjevně zabráněno v přístupu do zámoří kvůli politice schvalování obsahu společnosti Sony of America.[9][31][32] Verze 3DS byla poprvé vydána mimo Japonsko. Lokalizaci provedl Atlus USA: hlavní zaměstnance tvořili vedoucí projektu Sammy Matsushima, redaktoři Mike Meeker a Clayton Chan a vedoucí QA Rob Stone.[31] Tak jako Duší hackeři nikdy neviděli westernové vydání, tým se rozhodl s ním zacházet jako s novou hrou, spíše než s tradičním portem, aby mohli příběh plně spravovat. Překlad trval něco málo přes měsíc, zatímco celý proces lokalizace k vydání trval asi osm měsíců. Zatímco příběh byl hlavně vážný, tým se snažil zavést prvky humoru jako u japonského scénáře. V tomto procesu někdy potřebovali nahradit vtip, který by nebyl dobře přeložen z japonštiny, nebo přidat něco na vlastní účet, například trochu rozbití čtvrté stěny Yu-Ichi, který nebyl v původním scénáři.[33] Navzdory nepříjemnému anglickému názvu hry se tým rozhodl, že se k danému titulu hodí nejlépe za daných okolností.[34]

Tým, fanoušci cyberpunkové fikce, snadno zachytil stylistické vlivy hry. Tam se dialog stal techničtějším, mohli využít své znalosti počítačů, aby zajistili, že dialog nezní „amatérsky“. Během těchto segmentů byly doby, kdy zaměstnanci potřebovali potlačit své přirozené reakce při vidění Duše Hacker'fantastická vize budoucí technologie: srovnávali zkušenosti se sledováním starého filmového filmu o potenciálním budoucím technickém vývoji.[31][34] Anglická verze obsahovala o něco méně hlasové práce než japonská verze: podle zaměstnanců Atlusu byla hlasová práce pro NPC na mapě světa, která byla hlasem stejných dvou herců, a tak zněla „docela směšně“. Rozhodnutí také ušetřilo náklady na další casting a čas na studiové nahrávání, které by byly potřeba k vyřešení tohoto problému.[35] Při vytváření jasných i jemných rozpojení mezi Nemissou a Hitomi bylo nejzřetelnějším rozdílem použití dvou různých hereček. Ve srovnání s vyhrazeným, normálně znějícím Hitomim dali také Nemisse extrovertnější tón a přízračný dozvuk. Nemissin zvyk odkazovat na sebe ve třetí osobě byl přenesen z japonského písma.[33]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický74/100
(46 recenzí)[36]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Destruktoid8.5/10[3]
Famitsu32/40 (SS)[37]
35/40 (PS)[38]
32/40 (3DS)[39]
Informátor hry8.75/10[40]
IGN7.8/10[41]
Polygon7.5/10[1]
RPGFan89% (3DS)[2]

Verze 3DS Duší hackeři obdržela "smíšené nebo průměrné recenze" podle agregátor recenzí Metakritický.[36] Několik kritiků si bitvy hry užilo. Danielle Riendau ve společnosti Polygon, Joe Czop ve společnosti RPGFan a Kimberley Wallace ve společnosti Informátor hry všem se líbilo, jak náročné jsou bitvy:[1][2][40] Riendau uvedl, že bitvy bossů vyžadují pečlivé experimentování a taktickou analýzu a že finální bitvy se vždy cítí odměnou kvůli jejich obtížnosti;[1] a Wallace řekl, že větší bitvy dávají adrenalin a přinutí ji přemýšlet a studovat její party každé kolo.[40] Riendau i Chris Charter ve společnosti Destructoid měli rádi dialog pro vyjednávání démonů,[1][3] a Wallaceovi se líbilo, jak jednání dodávají bitvám další hloubku.[40]

Dungeony byly méně oceňovány: Riendau řekl, že se skládají z „zírání na stejnou nevýraznou a rozmazanou texturu zdi po celé hodiny“ a že se stává monotónním, zejména ve větších dungeonech, které vyžadují pozdější hru.[1] Wallace to řekl Duší hackeři dal jasně najevo, že design dungeonu nebyl na vrcholu v roce 1997; nazvala dungeony nevýrazné a většina míst, která hráč navštíví, je vzrušující, až na několik výjimek, jako je muzeum umění, kde hráč zadává obrazy. Na rozdíl od Riendau si nemyslela, že je monotónní ustupovat skrz kobky, kvůli možnosti promluvit si z bitev.[40] Famitsu ocenil, jak nastavení mapy a obtížnosti usnadnilo novým hráčům vstup do průzkumu dungeonů.[39]

Riendauovi se nastavení a prezentace líbilo a označilo to za připomínku sci-fi anime z konce 90. let.[1] Wallace uvedla, že koncept zkoumání cyberpunkového města není nový, ale že se jí líbila atmosféra hry;[40] Jeremy Parish ve společnosti IGN také se to líbilo a směs cyberpunku a mystiky mě fascinovala.[41] Famitsu pomyslel si vizuál zastaralý, ale příběh označil za stimulující.[39] Czopovi se příběh líbil, zejména úkoly vize, ale myslel si, že členové Spookies, i když se často objevují, se prostřednictvím dialogu nevyvíjejí jako postavy.[2] Charterovi a Wallaceovi se příběh také líbil, ale ohledně Spookies se neshodli: Charter je nazval nadčasovými postavami a chválili Hitomiho a Nemissu za dost dobré na to, aby přenesli celý příběh; a Wallace označil dialog mezi Hitomim a Nemissou za dobře napsaný a líbilo se mu zaměření příběhu na důležitost rodiny.[3][40] Riendau komentoval postavu Beta, která má lisp a volá protagonistu atraktivní; nazvala ho zastaralou a nepohodlnou karikaturou ženských homosexuálních mužů a řekla, že odvádí pozornost od hry.[1]

Czop byl z hudby hry zklamaný: řekl, že se hodí do každé oblasti, ve které se hraje, ale také to, že je průměrná a „nijak zvlášť nezapomenutelná“.[2] Charter uvedl, že hudba není nejlepší v žánru, ale že odpovídá náladě hry.[3] Farnost byla kritičtější, když říkala, že hudba zněla, jako kdyby byla „prováděna na digitální motorové pile“.[41]

Odbyt

Po jeho vydání, Duší hackeři prodal 160 850 jednotek v prvním týdnu. Od roku 2007 se hra prodala 258 679 a stala se 27. nejprodávanějším titulem Saturn v Japonsku.[42] Port PlayStation prodal do konce roku 1999 137 458 kusů a stal se 114. nejprodávanější hrou toho roku.[43] Ve svém debutovém týdnu se port 3DS prodal 69 365 jednotek a debutoval na druhém místě za sebou Hatsune Miku: Project DIVA F pro PlayStation Vita. Toto bylo poznamenáno jako dobrý výkon pro port takové staré hry a překonalo počáteční prodeje Shin Megami Tensei: Ďábel přežil pro Nintendo DS.[44] V následujících dvou týdnech v Vytvoření média V žebříčku patnácti nejlepších her se hra posunula dolů na devátou a sedmnáctou pozici, kdy se prodalo 12 589 a 5 910 kusů, čímž se dosáhlo celkového prodeje 87 865.[45][46] V říjnu téhož roku společnost Atlus oznámila, že se této hry prodalo přes 90 000 kusů: to ji postavilo před ten rok PSP port Persona 2: Věčný trest, ale vzadu Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan.[47] Podle zprávy Skupina NPD v lednu 2014, Duší hackeři během roku 2013 prodal 36 000 jednotek.[48]

Poznámky

  1. ^ Známý v Japonsku jako デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ (Debiru Samanā: Sōru Hakkāzu)

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k l m n Riendeau, Danielle (16. dubna 2013). „Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers Review: Dream of the 90s“. Polygon. Archivováno z původního dne 25. dubna 2015. Citováno 20. června 2015.
  2. ^ A b C d E F G h i j Czop, Joe (16. dubna 2013). „Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers“. RPGFan. Archivováno z původního 24. července 2014. Citováno 20. června 2015.
  3. ^ A b C d E Charta, Chris (16. dubna 2013). „Recenze: Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers“. Destruktoid. Archivováno od originálu 24. března 2015. Citováno 21. června 2015.
  4. ^ A b C Ishaan (10. dubna 2013). „Devil Summoner: Soul Hackers Interview on the Missing MegaTen Game“. Siliconera. Archivováno z původního dne 17. srpna 2014. Citováno 20. června 2015.
  5. ^ Atlus (16. dubna 2013). Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers (Nintendo 3DS ). Atlus.
  6. ^ A b Laura (16. dubna 2013). „Devil Summoner: Soul Hackers - Money can Buy Friends After After“. Siliconera. Archivováno z původního dne 3. září 2014. Citováno 20. června 2015.
  7. ^ Funk, John (19. března 2013). „Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers trailer přivolává démony na 3DS“. Polygon. Archivováno z původního dne 27. července 2013. Citováno 21. června 2015.
  8. ^ Kalata, Kurt; Snelgrove, Cristopher J. (8. srpna 2010). „Devil Summoner / Soul Hackers“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 14. prosince 2014. Citováno 20. června 2015.
  9. ^ A b Lada, Jenny (13. listopadu 2009). „Important Importables: Shin Megami Tensei“. Technologie Tell. Archivováno z původního dne 13. září 2015.
  10. ^ A b C „Rozhovor se zaměstnanci“. デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ 公式 ガ イ ド ブ ッ ク [Devil Summoner: Soul Hackers Official Guide Book] (v japonštině). ASCII Media Works. Leden 1998. ISBN  4-8936-6937-0.
  11. ^ „Rozhovor Shigenori Soejima“. Umělecká díla Shigenori Soejima 2004-2010. Zábava Udon. 2010-07-01. str. 145–153. ISBN  978-1926778327.
  12. ^ -ト ラ ス 、 「真 ・ 女神 転 生 III-NOCTURNE」 本 日 発 売 秋葉原 で は 金子 一 馬氏 の ト ー ク & サ イ ン 会 な ど 開 催. Hra Watch Impress. 2003-02-20. Archivováno z původního dne 2013-06-28. Citováno 27. března 2016.
  13. ^ Kemps, Heidi (srpen 2008). „Game King: Interview with Kazuma Kaneko“. Otaku USA. Sovereign Media (sv. 2, vydání 1): 120–123.
  14. ^ A b Atlus. "Devil Summoner: Soul Hackers Originální soundtracky poznámky k nahrávce. “(v japonštině) Atlus. 24. dubna 1998, KICA-5008 ~ 9, Citováno dne 26. března 2016.
  15. ^ "Rozhovor Shoji Meguro". RocketBaby. Archivovány od originál dne 26. 8. 2002. Citováno 21. prosince 2012.
  16. ^ [SS] デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ. Atlus. Archivováno z původního dne 15. dubna 2012. Citováno 28. března 2016.
  17. ^ [SS] ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ 悪 魔 全書 第二集. Atlus. Archivovány od originál dne 15. dubna 2012. Citováno 1. listopadu 2020.
  18. ^ デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ. Časopis Sega Saturn (v japonštině). Sv. 42. SoftBank Creative. 21. listopadu 1997. s. 97.
  19. ^ [PS] デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ. Atlus. Archivovány od originál dne 24. března 2012. Citováno 28. března 2016.
  20. ^ 驚愕 の 移植! プ レ ス テ で ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ !!. Atlus. Archivovány od originál dne 6. února 2003. Citováno 28. března 2016.
  21. ^ A b 『デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ』 ハ ッ カ ー 集 団 ス ー ー キ ズ が 帰 っ て 来 た!!. Famitsu. 26.dubna 2012. Archivováno z původního dne 19. října 2012. Citováno 28. března 2016.
  22. ^ Atlus (2013-04-16). Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers (Nintendo 3DS ). Atlus. Scéna: Kredity.
  23. ^ 『デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ』 新 規 OP ア ニ メ の テ ー マ 曲 公開. Inside Games. 2. června 2012. Archivováno z původního dne 3. srpna 2012. Citováno 28. března 2016.
  24. ^ Atlus. "Devil Summoner: Soul Hackers Originální soundtracky. “(v japonštině) Aniplex. 12. září 2012, SVWC-7885 ~ 6, Citováno dne 28. března 2016.
  25. ^ 3DS 「デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ」 ダ ウ ン ロ ー ド 版 発 売。 価 格 は 2800 円. 4Gamer.net. 25. prosince 2014. Archivováno z původního dne 17. září 2015. Citováno 28. března 2016.
  26. ^ Yip, Spencer (19. prosince 2012). „Atlus přináší ďábelského vyvolávače: hackeři duší do Severní Ameriky“. Siliconera. Archivováno z původního dne 13. října 2014. Citováno 28. března 2016.
  27. ^ Sahdev, Ishaan (17. ledna 2013). „Devil Summoner: Soul Hackers Datum vydání zamčené na duben“. Siliconera. Archivováno z původního dne 13. ledna 2016. Citováno 28. března 2016.
  28. ^ Sahdev, Ishaan (2. července 2013). „Devil Summoner: Soul Hackers je v prodeji na Nintendo eShopu“. Siliconera. Archivováno z původního dne 16. září 2014. Citováno 28. března 2016.
  29. ^ Sahdev, Ishaan (4. března 2013). „Devil Summoner: Soul Hackers se připojuje k seznamu M-hodnocených her MegaTen“. Siliconera. Archivováno z původního dne 25. prosince 2014. Citováno 28. března 2016.
  30. ^ Matulef, Jeffrey (25. května 2013). „Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers randil s Evropou letos v září“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 3. března 2016. Citováno 28. března 2016.
  31. ^ A b C „RPGamer Feature: Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers Interview“. RPGamer. 2013. Archivovány od originál dne 16. září 2015. Citováno 28. března 2016.
  32. ^ „Funkce: Shin Megami Tensei Nocturne - historie“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 04.06.2015. Citováno 2014-02-21.
  33. ^ A b Lada, Jenny (22. dubna 2013). „Interview s duší hackery: Překlad klasiky SMT“. Technologie Tell. Archivováno z původního dne 17. srpna 2014. Citováno 28. března 2016.
  34. ^ A b Sahdev, Ishaan (10. dubna 2013). „Devil Summoner: Soul Hackers Interview on the Missing MegaTen Game“. Siliconera. Archivováno z původního dne 17. srpna 2014. Citováno 28. března 2016.
  35. ^ Sahdev, Ishaan (26. února 2013). „Soul Hackers US Version Voice Acting Cut Back“ Just A Touch "[Aktualizace]". Siliconera. Archivováno z původního dne 31. července 2014. Citováno 28. března 2016.
  36. ^ A b „Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers for 3DS Reviews“. Metakritický. Citováno 8. března, 2015.
  37. ^ セ ガ サ タ ー ン - デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ. Famitsu týdně (v japonštině). Enterbrain (466): 32. 1997.
  38. ^ デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ (PS). Famitsu. Archivováno z původního dne 23. května 2013. Citováno 9. dubna 2016.
  39. ^ A b C Gifford, Kevin (22. srpna 2012). „Kontrola japonské kontroly: Vyvolávač ďábla, Spec Ops, Dirt“. Polygon. Archivováno z původního dne 17. srpna 2014. Citováno 9. dubna 2016.
  40. ^ A b C d E F G Kimberley Wallace (16. dubna 2013). „Ztracená klasika stále dělá silný dojem - Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers - 3DS“. GameInformer. Archivovány od originál 4. ledna 2015. Citováno 8. března, 2015.
  41. ^ A b C Jeremy Parish (16. dubna 2013). „Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers Review“. IGN. Citováno 8. března, 2015.
  42. ^ „Japonské hodnocení Sega Saturn“. Japonské herní žebříčky. 2007. Archivovány od originál dne 24. září 2009. Citováno 14. července 2009.
  43. ^ 1999 げ テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300. Geimin.net. 2006. Archivováno od originálu dne 2015-03-14. Citováno 25. května 2015.
  44. ^ Sahdev, Ishaan (5. září 2012). „Tento týden v prodeji: Divas, Ninjas a Soul Hackers se spojili kvůli útoku“. Siliconera. Archivováno z původního dne 28. srpna 2014.
  45. ^ Sahdev, Ishaan (12. září 2012). „Tento týden v prodeji: Divas Fall a Lost Heroes Rise“. Siliconera. Archivováno z původního dne 1. března 2015.
  46. ^ Sahdev, Ishaan (19. září 2012). „Tento týden v prodeji: Tekken znovu označí“. Siliconera. Archivováno z původního dne 16. září 2014.
  47. ^ Yip, Spencer (22. října 2012). „Etrian Odyssey IV Towers Over Persona 2, Plus Atlus USA Sales Data“. Siliconera. Archivováno z původního dne 9. února 2015. Citováno 28. května 2015.
  48. ^ Ashcraft, Brian (17. ledna 2014). „Prosinec 2013 NPD: doživotní prodeje titulů Wii U a 3DS“. Nintendo Vše. Archivováno z původního dne 4. března 2016.

externí odkazy