Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Wikipedia
Shin Megami Tensei: Devil Summoner | |
---|---|
![]() Sega Saturn obal umění | |
Vývojáři | Atlus |
Vydavatel | Atlus |
Ředitel (s) |
|
Výrobce | Katsura Hashino (PSP) |
Návrhář (s) |
|
Umělci | Kazuma Kaneko |
Spisovatel (s) | Ryutaro Ito |
Skladatel (é) |
|
Série | Megami Tensei |
Platformy | |
Uvolnění | |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Shin Megami Tensei: Devil Summoner[A] je role-playing videohra vyvinutý a publikovaný Atlus. Tvoří součást Megami Tensei série, je to první titul v Vyvolávač ďábla subseries. Poprvé byl vydán pro Sega Saturn v prosinci 1995 a obdržel přístav do PlayStation Portable v prosinci 2005. Přes zprávy, že je plánováno na rok lokalizace, žádná verze nebyla vydána mimo Japonsko.
Nachází se ve městě Hirasaki v moderní době Japonsko, příběh sleduje vysokoškolského studenta, jehož smrt z rukou démonů nutí jeho duši do těla Vyvolávače Kyouji Kuzunoha. Nyní v Kuzunohově těle musí protagonista vyšetřovat výskyt démonů ve městě a aktivity Sida Davise, Temného vyvolávače odpovědného za zabití protagonisty a Kuzunohy. Hra nese více klasických prvků z Megami Tensei série, včetně navigace dungeonů z pohledu první osoby, tahových bitev a vyjednávání s démony za účelem jejich náboru na hráčskou párty.
Vyvolávač ďábla začal vývoj po pozitivním přijetí Shin Megami Tensei Pokud .... Od samého začátku navrženo jako odštěpení od hlavní Megami Tensei série, čerpal z prvků detektivní fikce. Bylo to také první vystoupení série na pátá generace domácí konzoly. Pravidelný Megami Tensei Do projektu byli zapojeni zaměstnanci, včetně režiséra Kouji Okady, spisovatele Ryutara Ita a návrháře postav Kazuma Kaneko. Hudbu složili Toshiko Tasaki a Tsukasa Masuko. Po svém vydání v Japonsku získala původní verze pozitivní recenze od japonského tisku a silný prodej. To pokračovalo plodit jak televizní seriál, tak několik pokračování.
Hratelnost

Shin Megami Tensei: Devil Summoner je hraní rolí videohra, ve které hráč převezme kontrolu nad a tichý protagonista které lze pojmenovat a jejichž osobnost je dána možnostmi dialogu ve hře.[1] Navigace je rozdělena do dvou typů: standardní navigace v trojrozměrných (3D) dungeonech hry v pohledu z pohledu první osoby a navigace v domě protagonisty v Hirasaki City pomocí 3D mapy nadsvětí. Během dungeonové navigace se automaticky mapuje trasa hráče a mapu lze zobrazit na obrazovce nabídky.[1][2] Nehratelné postavy (NPC) jsou zastoupeny v navigaci z pohledu první osoby s 2D skřítky a jejich řeč je reprezentována portréty hlavy a ramen nad dialogovými okny. Úkoly jsou k dispozici na místě zvaném Dům věštění, které se hráč může rozhodnout přijmout výměnou za odměny. Po celém Hirasaki City jsou roztroušeny různé obchody, kde se nakupují předměty, zbraně a brnění a léčí se hráčova party a rezervy. Klíčovou měnou ve hře je magnetit, který se používá k vyvolávání démonů a jako měna v některých obchodech.[3]
Nepřátelé jsou konfrontováni na mapě podsvětí a ve sklepení skrz obě náhodná setkání a pořádané bitvy. Bitvy jsou řízeny tahovým systémem: hráčské i nepřátelské strany dostávají každý tah, během kterého mohou provádět dostupné akce. Hráčská strana je uspořádána do mřížky tři ku dvěma, přičemž jejich umístění ovlivňuje způsob, jakým mohou útočit na nepřátele: například útoky na krátkou vzdálenost jsou méně účinné, pokud je vybraný člen strany v zadní řadě. Hráč má v bitvě přístup k několika příkazům: „Sword“, „Gun“, „Magic“ a „Extra“. Položky lze také použít v bitvě a hráč se může rozhodnout uniknout z většiny setkání kromě klíčových bitev s bossy. K dispozici je také možnost „Auto“, kdy je velení celé strany ovládáno pomocí umělé inteligence hry. Na konci každé úspěšné bitvy jsou body zkušenosti rozděleny mezi členy strany v závislosti na síle nepřítele a hlavnímu hrdinovi jsou přiděleny body schopností, které lze přiřadit šesti různým atributům, které ovlivňují jeho výkon v bitvě.[1][2]
Klíčovými prvky ve hře jsou vyjednávání a fúze a stvoření démonů. Démoni, se kterými se setkáte v bitvě, je možné s nimi mluvit a vyjednat, že z bitvy utíkají, dávají peníze nebo předměty nebo se připojují k hráčově party. Pokud vyjednávání selže, démon zaútočí. Jakmile démona vyhrajete, dostane věrnostní metr, který je ovlivněn akcí hráče. Pokud je s démonem zacházeno dobře a provádí akce v bitvě, kterou schvaluje, jeho loajalita se zvýší. Pokud nastane opak, démon začne neuposlechnout protagonistu a poté odejde.[1][2] Démoni mohou být spojeni na zvláštním místě ve hře zvané Hotel Goumaden, kde na fúze dohlíží NPC Dr. Victor. Fúze démonů se řídí systémem srovnatelnosti, přičemž příznivější fúze vycházejí z lepší kompatibility démonů. Démoni mohou být také spojeni se zbraněmi, aby poskytli zvýšení statů, a po určitém okamžiku ve hře mohou být umělí démoni zvaní Zomas využíváni a posilováni opakovanými fúzemi.[1][4]
Synopse
Vyvolávač ďábla odehrává se v Hirasaki, pobřežním japonském městě, které v poslední době zaznamenalo nárůst nadpřirozených aktivit. The hráčská postava, nejmenovaný vysokoškolský student, je požádán, aby doprovázel svou přítelkyni Kumiko Hatano, aby si pro její studium prohlédla knihu o okultismu. Když jde do zábavního parku, aby si na žádost Kumiko koupil nějaké lístky na koncert, je protagonista napaden démony a zachráněn Kyouji Kuzunoha, Vyvolávačem patřícím do starodávného klanu, který se věnuje ochraně Japonska před nadpřirozenými hrozbami. Krátce poté, co ho opustil, Kuzunoha za záhadných okolností zemře. Krátce poté je protagonista napaden Temným vyvolávačem jménem Sid Davis. Zabit Davisem, je vrácen do země živých Charonem. Po probuzení se protagonista ocitne v těle Kuzunohy, kterého zabil také Davis. Nyní uvězněný v těle Kuzunohy je protagonista nucen pracovat na jeho místě, aby prošetřil důvody aktivit Sida Davise spolu s Kuzunohovým partnerem Rei Reiho: dělá to jak pro ochranu města, tak pro návrat Kuzunohy a sebe do jejich původních těl.
Během vyšetřování se protagonista a Rei dozvěděli o několika zločineckých organizacích démonů, které způsobily chaos v Hirasaki, včetně frakcí Yakuza, všichni se připojili k Davisovi. Úsilí hlavního hrdiny proti hrozbám démonů brání Hideo Momochi, který dvojici obviňuje z účasti na incidentech, dokud není policejní stanice zamořena démony a policejní šéf je odhalen v přestrojení za démona. Protagonista také zmaří pokus o Kumiko z neznámých důvodů. Po zničení každé z pěti hlavních démonických frakcí Davis odhaluje, že celá záležitost byla zorganizována tak, aby rozbila pět tuleňů, které drží vězně ducha Inaruny: kdysi mocná regionální kněžka, která byla popravena za to, že odolávala silám Císař Jimmu se svými magickými silami během sjednocení Japonska nenávist jejího ducha k jejím dobyvatelům vyrostla mimo kontrolu a pokud bude propuštěna, město zničí. Kumiko, reinkarnace Inaruny, je Davisem úspěšně unesena a použita jako hostitel pro Inarunina ducha. I když je povolána, protagonista a Rei zachránit Kumiko a zabít Davise. Poté úspěšně porazili Inarunu. Když se město vrátilo do normálu, hlavní hrdina zůstává uvězněn v Kuzunohově těle a může si vybrat, zda použije své vlastní jméno, nebo přijme titul Kuzunoha.
Rozvoj
Shin Megami Tensei: Devil Summoner je první položka v souboru Vyvolávač ďábla série, která je součástí větší Megami Tensei seriál: stejně jako u ostatních záznamů má i jeho příběh podobu současného detektivního příběhu, na rozdíl od běžnějších postapokalyptických prostředí seriálu.[5] Koncept pro Vyvolávač ďábla vznikly během vývoje Shin Megami Tensei II a Shin Megami Tensei Pokud ... pro Super Famicom. Během vývoje II, producent série Kouji Okada uvažoval o vytvoření impozantnějšího pokračování, ale místo toho vytvořil Li... jako spin-off titul v menším měřítku. Pozitivní reakce na Li... dal Okadě svobodu realizovat dlouhodobé koncepty „paralelního světa“ jako rozšíření původního konceptu pro Li.... Odaka byl ředitelem hry, zatímco scénář napsal pravidelný Megami Tensei spisovatel Ryutaro Ito.[6][7] Příběh a atmosféra čerpala z témat detektivní fikce, zejména melancholická a tvrdá fikce Raymond Chandler.[6][8] Jedním z nejoblíbenějších kusů dialogu Ita byl úvodní segment, kde protagonistku táhne Kumiko na své pochůzky, během nichž hráč určuje osobnost protagonisty.[9] Název prostředí hry, Hirasaki City, byl vytvořen pomocí kanji převzato z názvů míst v Prefektura Kanagawa. Název města také sloužil jako odkaz na Heijo City, místo v Vlastenecká letka Dai-Nippon.[7]
Vyvolávač ďábla byl první Megami Tensei titul, který bude vydán na 32-bit pátá generace domácí herní konzole a první Megami Tensei hra s 3D grafikou. Ten představoval novou výzvu pro vývojový tým: zatímco pro ně bylo přizpůsobení se novým specifikacím výzvou, velmi si užívali práci s Sega Saturn, což se nepodobalo ničemu, co tým dříve zažil. Mezi designéry byla Katsura Hashino, která se zaměřila na boj, a Shogo Isogai, který se zaměřil na koordinaci mezi herními událostmi.[8][10] Systém konverzace démonů byl koncipován Okadou na základě zkušeností s mnoha akcenty, se kterými se setkal v Kansai region Japonska. Pomocí tohoto základu vytvořil systém odezvy, aby vyjednávání démonů poskytlo realističtější pocit než předchozí Megami Tensei hry.[6] Byl to také prostředek k vyrovnání vztahu mezi démony a hráčskou stranou, která se dříve podobala spíše pánovi a služebníkovi než rovnocenným partnerům.[8] Démoni Zoma, kteří mohli být volně přizpůsobeni různým typům démonů, byli vytvořeni, když tým vyrovnával obtížnost hry.[6] Obtížnost hry, která by podle pozdějších standardů byla považována za poměrně vysokou, byla zmírněna z obtížnosti dříve Megami Tensei tituly, které osloví širší publikum. To si vynutilo vyvažování odpouštějících potíží s udržováním tradice Megami Tensei herní prvky.[10]
Návrhy postav byly vytvořeny uživatelem Kazuma Kaneko. V souladu sMegaTen Detektivní téma napodobil Kaneko žánrově tvrdé prvky ve svých návrzích postav.[11] Design postavy Kuzunohy byl inspirován první animovaná verze japonského charakteru Lupin III, hlavní protagonisté Tantei Monogatari a Ace Ventura: Pet Detective a titulární znak z The Adventures of Ford Fairlane.[11] Rei Reiho, kterého Kaneko později označil za svůj oblíbený design ženské postavy, byl vytvořen jako pomocník hlavní postavy a následně byl zobrazen jako silná postava. Její vzhled byl ovlivněn japonskou modelkou Kitaurou Tomoe.[12][13] Její náhrdelník s obojkem, který byl zavěšen mincemi potřebnými k překročení Řeka Sanzu po smrti, byla součástí toho, jak Kaneko vyjádřil tvrdé prvky příběhu.[11] Postava Sid Davis byla vytvořena, protože Ito chtěl ve hře černou postavu: značka hvězdy na jeho čele představovala pentagram, což vedlo k tomu, že dostal produkční přezdívku „padající hvězda“. Jméno skutečného antagonisty Inaruna bylo ovlivněno sumerskou mytologií. Původně měla být princeznou Takiyasha, legendární dcerou Taira no Masakado: zatímco byly změněny explicitní podrobnosti, Inarunina postava byla stále ovlivněna příběhy obklopujícími Takijashu.[6] Její reinkarnace v podobě Kumiko byla vědomým odkazem na Megami Tensei série je titulární koncept reinkarnace.[7] Kumikino rané zobrazení bylo mnohem jemnější než ve finální hře: vzhledem k prvotřídnímu pozadí by na ni narazila jako Yamato nadeshiko.[9] Vedlejší postava, na které dr. Victor vycházel titulární protagonista z Mary Shelley román Frankenstein.[14] Budoucí návrhář postav Shigenori Soejima pracoval na hře návrhář sprite. Vyvolávač ďábla bude jeho vůbec první prací v rámci Megami Tensei franšíza.[15]
Hudbu složili Toshiko Tasaki a Tsukasa Masuko, s dalšími úpravami Tasaki, Masuko, Taku Iwasaki, Hisaaki Takemori a Don McCow. Ve svém komentáři k hudbě hry uvedli dva hlavní skladatelé, že skladby jako „Conduct Record“ a „Sid Davis“ byly složeny poměrně rychle: druhá skladba byla přepsána, ale okolnosti vedly k použití původní verze ve finální hře . „Tazakiho oblíbená skladba byla„ Detektivní agentura Kuzunoha “. Několik environmentálních stop bylo tematických po jejich příslušných místech. Téma umístění Dr. Victora, hotel Goumaden, hojně využívalo varhany navzdory původnímu rozhodnutí Toshiko proti tomu. Téma pro 3D dungeony bylo během ladění do tématu „o úroveň výš“ přepracováno. Normální bitevní téma mělo být původně dílčím šéfem, zatímco první složené bitevní téma bylo hlavním šéfovým tématem. Tématem boss bossů ve hře je zmírněná verze původní verze Tsukasy, která byla příliš velká pro pohodlné použití ve hře. Závěrečné téma šéfa bylo rozděleno do dvou částí: v první části vytvořil Tsukasa kytarové sólo „trhané“, ale pro druhou polovinu se vrátil do normálu. Staff roll hudbu složil Masuko se silným kytarovým prvkem. U některých skladeb byl tým omezen dostupným prostorem na disku.[16]
Uvolnění
Vyvolávač ďábla byl propuštěn uživatelem Atlus pro Sega Saturn 25. prosince 1995.[17] Doplňkové vydání obsahující bonusový materiál, jako je schopnost zobrazit démonovu sbírku hry, s názvem Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Akuma Zensho, byl propuštěn 26. dubna 1996.[18] V roce 2005 bylo oznámeno, že přístav do PlayStation Portable (PSP) byl ve vývoji jako součást Vyvolávač ďábla oslavy desátého výročí subseries. Port obsahoval démonské kompendium, nastavitelné úrovně obtížnosti, možnost uložit kamkoli, nastavitelný poměr stran a další šéfy a úpravy rozhraní pro pohodlí uživatele.[19][20] Hashino a Isogai se k projektu vrátili, tentokrát převzali příslušné role producenta a režiséra.[8] O přístavu bylo rozhodnuto, když bylo rozhodnuto zahájit vývoj na Třetí Vyvolávač ďábla hra takže hráči, kterým chyběl originál Saturnu, to mohli znovu zažít. Důležitým prvkem přístavu bylo zajištění krátkých dob načítání, což je problém trápící ostatní v té době porty PSP.[21] Port byl propuštěn v Japonsku 20. prosince 2005.[22]
Lokalizační úsilí
V březnu 1996 bylo oznámeno, že Vyvolávač ďábla byl lokalizovaný pro severoamerické vydání v červnu (per GameFan ) nebo červenec (os GamePro ) toho roku.[23][24] Z neznámých důvodů zůstal exkluzivní pro Japonsko.[5][24] Během přípravy na jeho vydání se říkalo, že port PSP bude vybrán pro západní vydání v roce 2006.[25] Nakonec nebyl port lokalizován. Spekulovalo se, že důvodem jeho pokračující exkluzivity bylo, že společnost Sony zablokovala pokus o lokalizaci kvůli nedostatku nového obsahu.[26] V rámci rozhovorů se zaměstnanci v roce 2006 týkajících se třetího Vyvolávač ďábla Atlus potvrdili, že nemají v plánu lokalizovat titul pro Západ, upřednostňovali upřednostňování nových položek ve franšíze. Bylo také řečeno, že „přísně tajné důvody“ pro to nesouvisí s obsahem hry ani s problémy cenzury.[27][28]
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
V prvním týdnu vydání, Sega Saturn verze Vyvolávač ďábla prodalo se 264 822 kopií. Od roku 2007 se prodalo 355 656 a stalo se tak 14. nejprodávanější hrou systému v Japonsku.[32] Naproti tomu remake PSP se neobjevil mezi 500 nejprodávanějšími tituly ani pro rok 2005, ani pro rok 2006.[33][34]
Famitsu dal původní verzi pozitivní recenzi, přičemž zaznamenal 35 ze 40 bodů: čtyři recenze jí poskytly skóre 9, 9, 9 a 8 z 10.[29] SoftBank Creative publikace časopisu Časopis Sega Saturn dal skóre 24/30 bodů, přičemž tři recenzenti mu dali odpovídající skóre 8, 9 a 7 z 10.[31] Ve funkci ve hře pro GameFan „Casey Loe si všiml„ čistého a ostrého “3D vizuálního obrazu této hry, označil design nepřátel za vynikající a myslel si, že videosekvence s plným pohybem jsou tím nejlepším v systému Saturn. Skončil tím, že ocenil Atlusovy plány na vydání titulu tak hlubokého a vyspělého pro západní trh.[24] Kolega herní časopis GamePro také se líbil vizuál a nazval jej „určitě bude hitem“ na základě snímků obrazovky.[23] Další časopis, Hráči, napsal ve funkci o nadcházejících vydáních her na hrdiny v Severní Americe, že premise a náhled hry ji po jejím pozitivním japonském přijetí ukázaly jako slibný titul.[35] Kurt Kalata a Christopher J. Snelgrove, kteří psali pro herní web Hardcore Gaming 101, označili hru za slušnou i přes její pomalou stimulaci, nevyleštěný vzhled a některé přitěžující aspekty věrnostního systému démonů.[26] Ve funkci z roku 2015 týkající se doporučeného softwaru vytvořeného pro Saturn Dengeki online zvýrazněno Vyvolávač ďábla jako jedna z nejvýznamnějších her systému. Spisovatel ji zařadil mezi nejlepší na začátku Megami Tensei tituly i přes jeho vysokou obtížnost.[36]
Famitsu'Autoři vyjádřili zklamání nad tím, jak se nezměnila grafika a velikost obrazovky verze PSP ve srovnání s verzí Sega Saturn, a nad tím, jak bylo provedeno několik úprav. Navzdory tomu recenzenti pozitivně zaznamenali snazší herní zážitek a ocenili bitevní systém.[30] Kalata a Snelgrove ocenili grafiku použitou v dungeonech hry, které považovali za detailní a lépe vypadající než v předchozích hrách série; také ocenili bitevní přechody. Na druhou stranu shledali grafiku herních map jako „nijak zvlášť působivě vypadající“ a grafiku pro nepřátele postrádali a „stěží animovali“.[26]
Dědictví
Obchodní a kritický úspěch Vyvolávač ďábla podnítil vývoj druhé hry v subseries. S názvem Devil Summoner: Soul Hackers, vyšlo pro Saturn v listopadu 1997 a sloužilo jako nepřímé pokračování.[5][37] Dva prequels pro Playstation 2 byli propuštěni se zaměřením na dobrodružství Raidou Kuzunoha ve 20. letech 20. století v Japonsku: Raidou Kuzunoha vs. bezduchá armáda a Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon.[5][38] Třetí Vyvolávač ďábla byl první, kdo byl propuštěn mimo Japonsko.[5]
Hraná adaptace televizního seriálu první hry s názvem Shin Megami Tensei: Devil Summoner, byl vyroben a vysílán v Japonsku. Populární poptávka, která byla původně naplánována pouze na jednu třinácti epizodovou sezónu v roce 1997, vedla k produkci druhé sezóny, která byla vysílána v roce 1998. První série sleduje děj Vyvolávač ďábla, zatímco druhá sezóna sleduje originální příběh. K jejich vydání VHS titulky Jasný démon advent byl přidán.[39]
Poznámky
- ^ Shin Megami Tensei: Devil Summoner (真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー, Shin Megami Tensei Debiru Samanā, rozsvícený Pravá reinkarnace bohyně: Vyvolávač ďábla)
Reference
- ^ A b C d E 真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー マ ニ ュ ア ル [Shin Megami Tensei: Devil Summoner Manuál] (v japonštině). Atlus. 1995.
- ^ A b C ::: 真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー ::: - フ ィ ー ル ド & バ ト ル. Webová stránka Shin Megami Tensei: Devil Summoner PSP. Archivovány od originál dne 29. 9. 2013. Citováno 2016-04-10.
- ^ ::: 真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー ::: - イ ベ ン ト / 施 設. Webová stránka Shin Megami Tensei: Devil Summoner PSP. Archivovány od originál dne 01.11.2013. Citováno 2016-04-10.
- ^ ::: 真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー ::: - 合体. Webová stránka Shin Megami Tensei: Devil Summoner PSP. Archivovány od originál dne 16. 9. 2013. Citováno 2016-04-10.
- ^ A b C d E Lada, Jenny (13. listopadu 2009). „Important Importables: Shin Megami Tensei“. Technologie Tell. Archivováno z původního dne 13. září 2015. Citováno 2016-04-10.
- ^ A b C d E 真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー 公式 ガ イ ド ブ ッ ク ・ フ ァ イ ナ ル (v japonštině). Aspekt. Února 1996. ISBN 4-8936-6472-7.
- ^ A b C Shigihara, Moriyuki (06.11.2007). „KAPITOLA.04 Ryutaro Ito“. ゲ ー ム 職 人 第 1 集 だ か ら 日本 の ゲ ー ム は 面 白 い (v japonštině). Micro Magazine Inc. ISBN 978-4-8963-7267-0.
- ^ A b C d ::: 真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー プ レ イ バ ッ ク ::: - 前 編. Atlus. 2005. Archivovány od originál dne 10.01.2006. Citováno 2016-04-10.
- ^ A b "Ryutaro Ito rozhovor". 真 ・ 女神 転 生 年代 記 (v japonštině). Čest. Února 1996. ISBN 4-8771-9311-1.
- ^ A b ::: 真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー プ レ イ バ ッ ク ::: - 後 編. Atlus. 2005. Archivovány od originál dne 29.01.2006. Citováno 2016-04-10.
- ^ A b C „Rozhovor Kazuma Kaneko“. 真 ・ 女神 転 生 年代 記 (v japonštině). Čest. Února 1996. ISBN 4-8771-9311-1.
- ^ Kemps, Heidi (srpen 2008). „Game King: Interview with Kazuma Kaneko“. Otaku USA. Sovereign Media. 2 (1): 120–123.
- ^ Atlus (1995). 生 ・ 女神 転 生 Fanklub DDS-NET. Famicom Tsūshin (v japonštině). Enterbrain (Svazek 11).
- ^ デ ビ ル サ マ ナ ー 葛 葉 ラ イ ド ウ 対 超 力 兵 団 超 公式 ふ ぁ ん ぶ っ く [Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. Bezduchá armáda Oficiální kniha fanoušků]. Enterbrain. 2006-06-14. p. 13. ISBN 4-7577-2847-6.
- ^ „Rozhovor Shigenori Soejima“. Umělecká díla Shigenori Soejima 2004-2010. Zábava Udon. 2010-07-01. str. 145–153. ISBN 978-1-9267-7832-7.
- ^ Atlus. "Shin Megami Tensei: Devil Summoner Sound File poznámky k nahrávce. “(v japonštině) PolyGram. 1996-07-01 POCX-1023 ~ 4 Citováno dne 2016-04-10.
- ^ [SS] 真 ・ 女神 転 生 ~ デ ビ ル サ マ ナ ー ~. Atlus. Archivováno z původního dne 2012-04-15. Citováno 2016-04-10.
- ^ [SS] 真 ・ 女神 転 生 ~ デ ビ ル サ マ ナ ー ~ 悪 魔 全書. Atlus. Archivováno z původního dne 2012-04-15. Citováno 2016-04-10.
- ^ ::: 真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー ::: 開 発 コ ラ ム. Webová stránka Shin Megami Tensei: Devil Summoner PSP. 2005. Archivováno z původního dne 2009-03-04. Citováno 2016-04-10.
- ^ Winkler, Chris (06.06.2005). „Oznámeny podrobnosti o novém PSP Devil Summoneru“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2016-03-04. Citováno 2016-04-10.
- ^ Payton, Ryan; Mielke, James (12.9.2005). "Devil Summoner: 1UP Interviews Kazuma Kaneko". 1UP.com. Archivovány od originál dne 2015-04-29. Citováno 2014-04-30.
- ^ [PSP] 真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー. Atlus. Archivováno z původního dne 2012-04-15. Citováno 2016-04-10.
- ^ A b "Devil Summoner". GamePro. Č. 92. IDG. Května 1996. str. 92.
- ^ A b C Loe, Casey (březen 1996). „Exkluzivní: Shin Megami Tensei Devil Summoner“. GameFan. Metropolis Media (39 (ročník 4, vydání 3)): 46. ISSN 1092-7212.
- ^ Karlin, David (05.10.2005). „Změny PSP Devil Summoner“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2016-04-09. Citováno 2016-04-10.
- ^ A b C Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J. „Megami Tensei: Devil Summoner / Soul Hackers“. Hardcore Gaming 101. Archivováno od originálu 2014-12-14. Citováno 2015-09-09.
- ^ Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army Official Strategy Guide. Publikování DoubleJump. 10. 10. 2006. 384–387. ISBN 978-0761554479.
- ^ "Shin Megami Tensei: Rozhovor s ďáblem Summoner". Digitální ďábelská databáze. 2006. Archivováno od originálu dne 2010-02-11. Citováno 2015-05-04.
- ^ A b セ ガ サ タ ー ン - 真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー. Famitsu týdně (v japonštině). Enterbrain (369): 30. 1995. Skóre detail
- ^ A b プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ・ ポ ー タ ブ ル - 真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー. Famitsu (v japonštině). Enterbrain (889). 2005-12-30.
- ^ A b Recenze Sega Saturn Soft - 真 ・ 女神 転 生 デ ビ ル サ マ ナ ー. Časopis Sega Saturn (v japonštině). SoftBank Creative (Vol 1, 1996): 183. 1996-01-26.
- ^ „Japonské hodnocení Sega Saturn“. Japonské herní žebříčky. Archivovány od originál dne 2009-09-24. Citováno 2009-07-14.
- ^ 2005 げ テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500. Geimin.net. Archivováno od původního dne 2016-04-15. Citováno 2016-04-15.
- ^ 2006 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通 版). Geimin.net. Archivováno od původního dne 2016-04-15. Citováno 2016-04-15.
- ^ „Devil Summoner - Atlus for Saturn“. Hráči (64): 48. dubna 1996.
- ^ セ ガ サ タ ー ン 名作 紹 介。 編 集 ・ ラ イ タ ー の お す す め ソ フ ト は!? 【周年 連載】. Dengeki online. 2015-11-22. Archivováno z původního dne 2015-12-08. Citováno 2016-04-15.
- ^ „Rozhovor se zaměstnanci“. デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ 公式 ガ イ ド ブ ッ ク [Devil Summoner: Soul Hackers Official Guide Book] (v japonštině). ASCII Media Works. Leden 1998. ISBN 4-8936-6937-0.
- ^ „Produkty Atlus“ (v japonštině). Atlus. Archivováno z původního dne 2015-04-26. Citováno 2012-05-28.
- ^ 船 船 Ročenka 1999 [Uchūsen Year Book 1999] (v japonštině). Asahi Sonorama. 1999-05-01: 101. JAKO V B00J8NE588. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc)
externí odkazy
- Oficiální webové stránky na Wayback Machine (archivováno 25. října 2013) (v japonštině)
- Shin Megami Tensei: Devil Summoner na MobyGames