Shin Megami Tensei III: Nokturno - Shin Megami Tensei III: Nocturne - Wikipedia

Shin Megami Tensei III: Nokturno
Shin Megami Tensei Nocturne NA cover.png
Severoamerická obálka PlayStation 2 s Demi-ďábelem
VývojářiAtlus
Vydavatel
Ředitel (s)
VýrobceKouji Okada
Návrhář (s)Eidži Ishida
UmělciKazuma Kaneko
Spisovatel (s)
  • Shogo Isogai
  • Nakaji Kimura
  • Shigeo Komori
  • Kazuyuki Yamai
Skladatel (é)
SérieMegami Tensei
MotorJednota (HD Remaster)
Platformy
Uvolnění
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Shin Megami Tensei III: Nokturno[A] je post-apokalyptický role-playing videohra vyvinutý uživatelem Atlus pro Playstation 2. To bylo publikováno společností Atlus v Japonsku a Severní Americe a Ghostlight v Evropě. Je to třetí položka v Shin Megami Tensei série, centrální série v Megami Tensei franšíza. Bylo vydáno několik verzí hry: původní verze byla vydána v Japonsku společností Atlus v roce 2003, zatímco a režisérská verze byla vydána v roce 2004 v Japonsku. Režisérův střih byl lokalizován a vydán v Severní Americe v roce 2004 jako Shin Megami Tensei: Nokturno a v Evropě v roce 2005 jako Shin Megami Tensei: Luciferovo volání. Byl vydán remaster s vysokým rozlišením Nintendo Switch a PlayStation 4 v Japonsku v roce 2020 a plánuje mezinárodní vydání v roce 2021.

Nokturno sleduje středoškoláka v současném Tokiu, který se proměnil v démonického Demi-ďábla poté, co svět podstoupí Početí, apokalyptickou událost vyvolanou zlověstným kultem, která má vyvolat znovuzrození světa v nové podobě. S Tokiem přeměněným na Vortexový svět naplněný démony se Demi-fiend stává nástrojem schémat Důvodů, bytostí, které se snaží předělat svět na svůj obraz, a Lucifera, pána démonů. Hra využívá tahový bitevní systém založený na využívání slabých míst a systém náboru démonů, který umožňuje hráči rekrutovat démony nalezené ve světě Vortexů, aby bojovali po jejich boku.

Hra byla koncipována po dokončení hry Shin Megami Tensei II a Shin Megami Tensei Pokud ..., ale bylo odloženo, protože tým vypracoval, co pro hru chtějí, včetně toho, že ji osloví širší publikum než předchozí Megami Tensei hry. Na rozdíl od prostředí science fiction Shin Megami Tensei II, Nokturno se vrátil do současného prostředí podobného původní hře. Prostředí a postavy byly inspirovány několika prvky, včetně Gnosticismus, Mahayana buddhismus a moderní populární kultura. Mezi věcmi, které tým změnil oproti předchozím položkám, byla perspektiva kamery, která byla přepnuta z pohledu kamery první osoby na třetí osobu, a použití uměleckého stylu stínovaného cel, aby se odlišil od ostatních her té doby. Hudba, kterou převážně složil Shoji Meguro, vzdal hold dříve Megami Tensei titulů při čerpání z hudebních stylů z 80. let.

Původní vydání Nokturno propuštěn v Japonsku se silným prodejem a pozitivním kritickým přijetím a omezený režisérův střih se ukázal tak populární, že Atlus vytvořil druhý tisk v reakci na poptávku fanoušků. To také inspirovalo a drama CD a lehký román v Japonsku. Řez režiséra byla verze zvolená pro lokalizaci, vytváření Nokturno první hlavní řada Shin Megami Tensei hra, která má vyjít na západě. Tato hra byla dobře přijata publikacemi o videohrách, které ocenily její hratelnost a atmosféru, zatímco její náročná obtížnost byla často předmětem kritiky a občasné chvály. Rovněž bylo oznámeno, že mělo obchodní úspěch na Západě.

Hratelnost

Shin Megami Tensei III: Nokturno je zasazen do postapokalyptické verze moderní doby Tokio: kromě úvodního segmentu je hlavním prostředím postapokalyptické Tokio, známé také jako Vortex World.[1] Od začátku si hráč může vybrat dvě nastavení obtížnosti: Normální a Tvrdé.[2] Hráč ovládá a tichý protagonista kdo dostane jméno během vernisáže.[3][4] Hráč se pohybuje po Vortexovém světě jak prostřednictvím 2D mapy světa, tak v měřítku 3D prostředí používaného v kobkách. Při procházení světovou mapou jsou protagonistova strana a další nehrající postavy (NPC) interaktivní objekty a orientační body reprezentovány symboly: tyto objekty a NPC zahrnují kontejnery obsahující předměty, duchy, které uzdraví stranu, a zeměkoule na dně levý roh obrazovky zobrazující přibližnou polohu strany na mapě světa. Během dungeonové navigace protagonista naviguje mřížkové víceúrovňové oblasti. Různé oblasti jsou přístupné dveřmi a jak Protagonista postupuje, oblast je automaticky mapována. Při zkoumání dungeonů lze herní kameru libovolně otáčet a akce „Pohled“ umožňuje hráči vidět prostředí v první osobě.[2][5] Ve světě hry lze procházet pěšky nebo pomocí rychlého cestovního systému odemčeného v určitém bodě hry.[6]

Ve světě se nachází několik důležitých míst: mezi ně patří Terminály, které umožňují přístup k systému rychlého cestování; Junk Shop, který funguje jako prodejce pro nákup a prodej zboží; Rag's Jewelry, kde lze drahokamy shromážděné během hry vyměnit za vzácné předměty a jedinečné démony; a Fontána života, kde se hlavní hrdina a další členové strany mohou léčit na nemoci, uzdravit je z poškození nebo oživit postavy vyřazené z boje.[6] Volitelným umístěním odděleným od Vortex World je Labyrint Amala, přístupný poté, co hlavní hrdina dosáhne určitého bodu v příběhu. Labyrint je dungeon rozdělený do několika pater nebo Kalpy, z nichž každé obsahuje jak démonské nepřátele, tak makléře, kteří prodávají démony Protagonistovi. Každá Kalpa je spojena Warp zónou, ve které může hlavní hrdina sbírat měnu a předměty a vyhýbat se nebo ničit překážky. Postup v úrovních labyrintu vyžaduje, aby protagonista našel a bojoval s ďábly nesoucími Svícen, které odemykají bariéry. Svícen také slouží jako prostředek k vyhledání a zapojení nebo vyhýbání se ďáblům.[7]

Bojový systém

Bitva, kde hráč používá hlavní postavu (nyní pod kontrolou) a skupinu tří démonů. Modré ikony vpravo nahoře označují, kolik tahů hráči zbývají

Během navigace indikátor v pravém dolním rohu obrazovky indikuje přítomnost nepřátel a pravděpodobnost spuštění bitvy. Indikátor v levém horním rohu také ukazuje aktuální „fázi“ Kagutsuchi, měsíčního objektu vznášejícího se na obloze světa Vortexů, který posouvá svou fázi, jak Protagonista zkoumá.[3][5] Standardní bitvy jsou iniciovány náhodnými střetnutími, která spouští přechod do vyhrazené bitevní arény.[2][3] Hráčská skupina se skládá z hlavního hrdiny a tří démonů: pouze osm démonů může hlavní hrdina nést při zahájení hry, ale další mohou být přidáni v průběhu hry.[8] Na konci bitev strana získává zkušenostní body a Macca, měna ve hře. Když se nasbírá dostatek zkušenostních bodů, členové strany se o úroveň výš. Po zvýšení úrovně se statistika spojeneckých démonů náhodně zvýší, zatímco statistiky hlavního hrdiny si hráč může upravit.[9] Schopnosti a odolnosti hlavního hrdiny jsou také ovlivněny vybavením jednoho z 24 různých Magatama nalezených ve hře. Protagonista se může naučit nové dovednosti od vybaveného Magatamy, když dosáhne úrovně, a také mu budou uděleny pasivní buffy a debuffy, které se projeví v bitvě.[10] Magatama bude někdy v Protagonistovi jednat násilně a vytvářet různé efekty v závislosti na vybavení Magatama.[9]

Bitvy jsou řízeny tahovým mechanikem zvaným systém „Press Turn“.[2] Každá postava účastnící se boje, přítel i nepřítel, poskytuje jednu nebo více tiskových zatáček zobrazených v pravém horním rohu obrazovky jako ikony. Pravidlem tohoto systému je, že jakákoli akce (útok, použití dovedností, předmětů, kontaktování démonů, vyvolání příkazů) bude obvykle stát jedno celé kolo. Pokud bojovník dosáhne kritického zásahu, využije slabost svého protivníka nebo přihraje akci, získá další tah označený pulzující ikonou. Tyto přidané tahy umožňují postavám provádět všechny akce dostupné v rámci normálních tahů. Pokud se hráč rozhodne předat další tah, je tento tah ztracen. Pokud útok selže, protože chybí nebo je blokován, dojde ke ztrátě více tahů: kolik závisí na tom, kolik bojovníků se mu vyhnulo nebo zablokovalo. Pokud útok uzdraví nepřítele, všechny zbývající tahy jsou ztraceny. K dispozici je možnost automatického útoku, kdy členové strany mohou používat standardní fyzické útoky nebo opakovat své akce z předchozího kola.[8] Postavy mohou uniknout z normálních bitev, selhání propadne na tahu hráče. Pokud hlavní postava ztratí veškeré zdraví, hra končí bez ohledu na stav jejích démonů.[8][9]

Vyjednávání démonů a fúze

Klíčovým prvkem souvisejícím s bitvami je vyjednávání démonů, proces, kterým jsou noví démoni pozváni, aby se připojili k hlavnímu hrdinovi a mohou bojovat po jejich boku. S většinou démonů může v boji mluvit protagonista a někteří spojenečtí démoni. Po výběru možnosti mluvit si hráč vybere démona, který zahájí vyjednávání. U těch démonů, kteří umí mluvit, se reakce liší podle situace a temperamentu démona: někteří démoni mohou být podplaceni pomocí Macca a předmětů, někteří budou klást otázky týkající se předmětů, jako je filozofie, zatímco jiní mohou být ovlivněni protagonistovými schopnostmi lichotit nebo výmluvnost. Vyjednávání může selhat, pokud jsou vybrány špatné odpovědi, je-li Protagonistův seznam démonů plný nebo pokud jiný nepřátelský démon vyruší. Když jste ve straně, démoni mohou být svoláni nebo propuštěni z bitvy.[8][11] Úroveň přiřazeného magatamy může také ovlivnit průběh vyjednávání.[12]

Kromě rekrutování v bitvě jsou noví démoni získáváni fúzí v místě zvaném Katedrála stínů. Normálně lze spojit najednou pouze dva démony, ale za určitých podmínek lze spojit více démonů dohromady. Fúze mohou přinést různé výsledky založené na různých okolnostech, jako je aktuální fáze Kagutsuchi a přidání položek zvaných Deathstones. Když je v katedrále stínů, hlavní hrdina může vybrat dva démony, prohlížet náhled výsledného démona a poté zahájit fúzi. Výsledný démon bude mít jak vlastní dovednosti, tak dědit dovednosti od svých dvou rodičů: dědičnost dovedností je náhodná.[6][11] Démoni na vyšší úrovni produkují silnější fúze.[10] Démoni získaní vyjednáváním nebo fúzí jsou automaticky ukládáni do Demon Compendium, což je záznam uchovávaný v Katedrále stínů. Protagonista může také zaplatit za svolání démona z Kompendia a jeho vrácení do svých řad.[6]

Synopse

Nastavení a znaky

Nastavení a události Nokturno se odehrávají v samostatné kontinuitě se zbytkem Megami Tensei série.[13] Nokturno se odehrává v současném Tokiu před a po události zvané Početí, ve které je normální svět zničen akcemi kultu, aby se zabránilo stagnaci a konečnému zániku světa, jak jej diktuje Velká vůle řídí existenci. Tokio se proměnilo v pustinu uvnitř koule obývané duchy lidí, kteří zemřeli v početí; démoni, kteří mezi sebou vedou válku; a Důvody, bytosti podobné božstvu vytvořené shromážděním Magatsuhi lidmi se sponzorem božstva nebo démona. Ti, kdo mají Důvody, se snaží předělat svět na svůj obraz tím, že se předvedou před Kagutsuchi, což je napůl vnímající projev síly Velké vůle, která existuje k udržení ničení a znovuzrození světů prostřednictvím početí a prokázání jejich hodnoty.[Citát 1] Další říší zmíněnou v příběhu je Shadow Vortex, předpeklí, kde přetrvávají mrtvé světy a bytosti, které je stvořily.[14]

Bezejmenný hlavní protagonista je hráčská postava: obecně se mu říká Demi-ďábel, je to „obyčejný člověk“, který hráče zastupuje. Několik dalších postav přežilo úvodní události hry vedle sebe, mnoho z nich představovalo různé cesty, které si hráč může zvolit. Jsou to Yuko Takao, jeho učitel a klíčová postava budoucích událostí; jeho spolužáci Chiaki Hayasaka a Isamu Nitta; a Hikawa, vůdce kultu Gaea a později shromáždění Nihilo. Mezi další postavy patří Jyoji Hijiri, novinář, se kterým se hlavní hrdina setkal před počátkem; a Futomimi, mocná figurína usilující o vytvoření vlastního Rozumu. Všechny události hry jsou sledovány Lucifer, vládce démonů a zapřísáhlý nepřítel Velké vůle, který má během příběhu několik podob.[14] V novějších verzích jsou zahrnuty dvě postavy z jiných her. To jsou lovci démonů Dante z ďábel může plakat franšíza; a Raidou Kuzunoha, hlavní postava z Shin Megami Tensei: Devil Summoner subseries.[15][16]

Spiknutí

Hra začíná tím, že hlavní hrdina přijel do Tokia, aby se setkal s Chiaki a Isamu, aby navštívili Takao v nemocnici. Zatímco ve městě, hráč se dozví o konfrontaci mezi dvěma kulty, které vyústily v několik úmrtí, a dozví se o tom podrobnosti od Hijiriho, když se s nimi setká v parku, kde se událost konala. Nalezení nemocnice opuštěné na rozdíl od Chiaki a Isamu, protagonista ji prohledá, je stručně osloven Lucifer v jeho dětské podobě, a je téměř zabit Hikawa. Zachráněna Takao z Hikawy, Protagonistka je odvedena na střechu nemocnice a je svědkem početí. Takao říká, že výsledný Vortex World zůstane, dokud nebude spuštěn další výtvor.[Citát 2] V bezprostředním následku Lucifer znovu kontaktuje Protagonistu a naplní ho Magatamou, který si přeje zjistit, zda může vést své armády proti Velké vůli. To z Protagonisty udělá Demi-ďábla, bytost s mocí démona a srdce člověka.[14][Citát 3] Po útěku z nemocnice začíná Demi-fi zkoumat Vortex World s pomocí Hijiri.[Citát 4] Dozvídá se o dvou kultech, které se snaží předělat svět podle jejich obrazu: Hikawovo shromáždění Nihilo a samostatná organizace zvaná Mantra Army. Hikawovi se podaří zničit mantrovskou armádu, přičemž jeho asistentem je Takao.[Citát 5][Citát 6]

Demi-fiend hledá své přátele a čelí těmto skupinám. Chiaki i Isamu jsou rozrušeni Vortexovým světem a rozhodnou se pohybovat sami, než aby se spoléhali na sílu svého přítele, zatímco Takao si uvědomí, že je využívána Hikawou, a rozhodne se jít na vlastní cestu, aby vytvořila požadovaný svět.[Citát 7] K tomu se spojila s Aradií, bývalým božstvem ze Stínového víru. Po tomto bodě se všechny vedlejší postavy snaží spojit s mocnou entitou ze Stínového víru a vytvořit svůj vlastní Rozum, silnou vnitřní životní filozofii, kterou lze použít k formování nového světa. K tomu je zapotřebí velké množství energie zvané Magatsuhi, kterou každá postava začne hromadit.[Citát 8] Hijavův důvod Shijima chce svět klidu a shody ve službách mírového světa; Chiakiho důvod Yosuga hledá svět, kde vládne silná vláda a ničí slabé; a Isamuův důvod Musubi si přeje svět, kde každý je jedinec, který může žít bez spoléhání se na ostatní. Jiní se také pokoušejí vytvořit Důvod, například Futomimi, který si přeje osvobodit figuríny světa z otroctví, a Takao, který chce svět, kde si lidé váží života a mají svobodu. Oba zemřou, než stihnou splnit jejich přání, a Takao dává Demi-ďábelovi artefakt, který mu umožní předělat svět.[Citát 9] Hidžirí, odhalený jako figurína odsouzená k znovuzrození a opakovaně trpící za nespecifikovaný „hřích“ proti Velké vůli, se také pokouší shromáždit dostatek Magatsuhi, aby předělal svět, ale je zmařen a obětován Isamuem, aby vytvořil svůj vlastní důvod.[Citát 10][Citát 11] Demi-ďábel může navíc splnit požadavek Lucifera na shromáždění osmi svícnů od ďáblů.[Citát 12]

Volba podpory Důvodu bude mít za následek jiný konec v závislosti na tom, kdo je vybrán, ale v každém se svět znovu zrodí v obraze Důvodu poté, co Demi-fiend bojuje s Kagutsuchim, aby dokázal své odhodlání. Chiaki a Isamu umírají dříve, než začne Demi-fiend a dávají mu své požehnání v duchovní podobě, zatímco Hikawa doprovází Demi-fiend do jejich nového světa. Pokud se Takaova přání splní, Demi-ďábel bojuje s Kagutsuchim a svět se vrátí do stavu před počátkem, vzkřísí a obnoví všechny hlavní postavy. Pokud Demi-fiend odmítne Takaova přání, Kagutsuchi ho proklíná za to, že nechal svět zemřít, a odejde. Demi-fiend jako jediný přežil v pustém světě démonů, uvězněn tak, jak je, dokud se nestane další početí.[Citát 13] Pokud Demi-ďábel splní Luciferovu žádost o shromáždění Svícene od Ďáblů, Kagutsuchi na něj zaútočí a je zničen, čímž zlomí kontrolu nad Velkou vůlí nad světy. Poté Lucifer bojuje s Demi-ďábelem, aby otestoval jeho sílu, a poté ho prohlásí za hlavní zbraň v nadcházející válce proti Velké vůli.[Citát 14]

Rozvoj

Koncept pro třetí Shin Megami Tensei název původně navrhl Kazuma Kaneko a další po dokončení předchozích dvou splátek, Shin Megami Tensei II a Shin Megami Tensei Pokud ....[17] Původně nebyly žádné plány na pokračování Shin Megami Tensei série za Li..., místo toho zde byly plány původního projektu.[18] Přes vydání Play Station a Sega Saturn konzol, týmu chvíli trvalo, než se rozhodly, co pro hru chtějí, tým strávil čas rozhodováním o vytvoření jiného druhu hry, která by oslovila širší publikum než její předchůdci. Nakonec se tým rozhodl, že se musí vyvíjet pro Playstation 2 realizovat jejich vizi.[14] Kvůli tomuto zpoždění Atlus přesunul vývojové zaměření na Megami Ibunroku Persona a Shin Megami Tensei: Devil Summoner.[17] Během této počáteční fáze koncepce se mnoho zaměstnanců cítilo ztraceno, kam by s novým projektem mohli jít. V rámci výzkumu vytvořil tým 3D testovací demo představující démona Cerberuse, který měl otestovat hardware PlayStation 2. Demo bylo vytvořeno dříve Nokturno'O obsahu bylo rozhodnuto jako o testu modelování a animace démonů.[18] Nokturno byl mezi prvními Megami Tensei tituly pro použití 3D grafiky Shin Megami Tensei: Devět.[18][19] Vývoj na Nokturno byla zahájena v roce 2000 vytvořením prvních verzí Alpha, které určují, jak by se hlavní postava pohybovala v prostředí. Aby dokončili požadovaný estetický vzhled, vytvořil tým interní technologická ukázky pomocí 3D modelů postav z předchozích Megami Tensei hry.[18] Když byla dokončena jejich vize hry, v roce 2002 začal plný vývoj, který trval přibližně jeden rok.[13]

Spolu s Kanekem, spolutvůrcem seriálu Kouji Okada produkoval titul. Hru režíroval Katsura Hashino, poprvé v takové pozici v rámci Megami Tensei série.[13][18] Zatímco možnost přímého pokračování Shin Megami Tensei II bylo uvažováno, Kaneko se chtěl vrátit k současnému nastavení originálu Shin Megami Tensei na rozdíl od estetiky science fiction jejího pokračování.[17] Jelikož se mělo za to, že hra nebyla jen třetím numerickým dílem, byl přidán podtitul. Před závěrečnými titulky „Nokturno"bylo přidáno, byly zohledněny další titulky. Původní titulky byly Vír.[18] Tato hra využívá spíše pohled kamery z pohledu třetí osoby než procházení dřívějších instalací dungeonem z pohledu první osoby. Jedním z důvodů této změny bylo, že se vývojáři chtěli zaměřit na protagonistu, který by vynikal jako polodémon. Dalším faktorem bylo mnoho zpráv o lidech trpících onemocněním podobným automobilové nemoci zvané „3D nemoc“ u stříleček z pohledu první osoby v Japonsku: vývojáři chtěli, aby hráči měli na co zaměřit své oči. I přes uvedení hry do současného Tokia si tým vybral umělecký styl ve stínu, protože chtěl, aby jejich hra vynikla a umožnila Kanekovi přiblížit hru co nejblíže jeho původní vizi.[20]

Požadovaný vzhled herního designu byl Okadou definován jako „jednoduchý, ale hluboký“.[21] Jedním z dřívějších nápadů bylo udělat z Vortex World obrovské bojiště, kde hráči mohli vidět vzdálené scenérie na obzoru a na obloze, ale kvůli problémům s výkonem musel být tento nápad vyřazen.[20] Systém Press Turn byl vytvořen tak, aby se bitvy cítily méně pod sedativy než čisté tahové bitevní systémy dřívějších titulů. Původní koncept byl jakýmsi metrem, kde hráči a postavy dostávali tahy, které byly prodlouženy, pokud bylo odhaleno slabé místo postavy. Aby se zajistilo, že to nevedlo k opakování v bitvě, byl implementován druhý metr, aby se nepřátelské postavy aklimatizovaly s příliš často používaným útokem. Vzhledem k tomu, že displeje potřebné k tomu byly na obrazovce přeplněné, byl koncept revidován, takže jediný rozchod představoval počet tahů strany, přičemž tah strany byl prodloužen, pokud byla odhalena slabost nebo došlo ke kritickému úderu. Když se usadili na pravidle jedné akce na jednu jednotku, měřidlo bylo nahrazeno aktuálním zobrazením ikon.[22][23] Jedním z požadavků, které dal Okada, bylo zjednodušit hru, zejména aspekty, jako je fúze démonů, která byla docela spletitá Shin Megami Tensei II.[13] Systém zařízení byl také přepracován tak, aby lépe odpovídal nastavení a upravoval aspekty interakce démonů.[21]

Design

Shinjuku, hlavní oblast ve městě Tokio a jedno z nastavení Nokturno

Nokturno rozšířil na generála Megami Tensei téma lidí, kterým v každodenním životě chybí vzrušení, s Nokturno se zaměřením na mimořádné události, které lidé nemohli zažít v reálném životě.[14] Tým chtěl Nokturno cítit se jako „cesta do pekla“ srovnatelná s Dante Alighieri je Božská komedie a Francis Ford Coppola film z roku 1979 Apokalypsa hned. Kaneko byl zodpovědný hlavně za vytvoření struktury obrácené bubliny ve Vortex World. Tato volba designu byla primárně inspirována podobnými nápady v Gnostické tradice, raná sci-fi a Srdce Sutra, důležité Písmo uvnitř Mahayana buddhismus.[14][20] Na rozdíl od předchozích her, které pro obsazení nabízely tři cesty, byl Chaos jediným spojením postav. To bylo způsobeno skutečností, že zaměstnanci viděli, že trasa Chaosu nabízí hráči více, a že by byla nuda mít stejný design jako předchozí hry. Dalo to také týmu větší svobodu vývoje.[24] Dalším důvodem bylo to Shin Megami Tensei II už prozkoumali svět ovládaný Zákonem, takže se zdálo přirozené přejít na druhou stranu a zobrazit svět ovládaný Chaosem.[25] Kaneko to navíc uvedl Nokturno byla součástí hnutí za vytvoření jediného jednotného mýtu pro Megami Tensei série.[26] Jedním z hlavních aspektů začlenění tohoto tématu byly diskuse o povaze chaosu.[18]

Okadovým hlavním přáním pro titul bylo „vrátit se ke stvoření“.[21] Původní koncept aktivovaného znovuzrození, aby se zabránilo stagnaci, navrhl Kaneko, když viděl změnu v módě: po období honosného nebo křiklavého vkusu oblečení začali lidé nosit obyčejné obleky. Pomocí toho vytvořil koncept tohoto signálu, který signalizuje stagnaci světové životní energie a vyžaduje drastickou změnu. Hlavní nastavení hry je Shinjuku v Tokio v troskách přišel z Okady, který vizualizoval oblasti jako Kabukichō a Shibuya jako dobré nastavení.[18] Důvody byly inspirovány snahou týmu ukázat několik stylů života. Figuríny byly vytvořeny jako reprezentace Vortexového světa a války mezi Reasons, působící jako masový tlak na zrození nového světa. Zrcadlily mechanismy země s vysokou populací a byly založeny na myšlence, že lidé jsou ohromeni čísly a jednají v souladu se společnou normou.[20] Scénář napsal Shogo Isogai, jehož hlavním úkolem bylo převzít vizi Okady a Kaneka a proměnit ji v příběh, který by zapadal do rámce tradičního Megami Tensei hra.[18] Celková koncepce byla tak velkolepá, že se zdála být někdy příliš ambiciózní, a zahrnovala vrstvení více interakcí mezi různými frakcemi a ideály a začlenění společného Megami Tensei narativní funkce, jako je několik zakončení a moderní prostředí.[21] Příběh měl několik možných cest a zakončení, aby zdůraznil důležitost rozhodnutí hráče.[14] Jedním z prvních konceptů, které bylo třeba rozřezat, byli obří démoni, kteří spolu bojovali v Tokiu.[18]

V souladu s předchozími položkami se příběh zaměřil spíše na jednoho protagonisty než na skupinu, jako v jiných hrách rolí té doby, aby podpořil plné ponoření hráče.[14] Hlavní protagonista byl první postavou, která měla být vytvořena, a byla uvedena v první verzi Alpha.[18] Aby hlavní hrdina zahrnul do hry pocit „digitality“, byla navržena jako něco podobného lidskému počítači. Tento přístup byl inspirován speciálním líčením použitým v David Cronenberg horor z roku 1983 Videodrom. Zatímco protagonista byl původně navržen s klávesnicemi vyrůstajícími z jeho nitra, Kaneko se s tím cítil nepříjemně a místo toho ho přepracoval pomocí tetování celého těla. Tetování měla zprostředkovat démonické síly postavy, působit jako zjevné stigma namísto křídel nebo rohů a být odkazem na šamany ze skutečného světa, kteří se běžně nechali vyniknout pomocí tetování.[14][17][27] Kanekovou inspirací pro design hlavní postavy byla americká rocková kapela Red Hot Chili Peppers: podle Kaneka si „představoval [hlavní postavu], jak běhá nahá po poušti“.[14] Hlavní postava původně používala jeden z opakujících se počítačů řady COMP na paži série, ale protože se již stal hybridem démonů, nemělo smysl ho zahrnout.[13] Jelikož byl postavou ovládanou hráčem, více se soustředilo na ztělesnění a odrážení jeho světového názoru než na rozvoj osobnosti. V souladu s herním tématem reality předělávání energie Kaneko oblékl svou postavu do pohodlných šortek, aby vyvážil své tetování. Bodec vyrůstající z krku hlavní postavy, Magatama s ním splynul na začátku hry, byl inspirován teorií, že aura člověka se při pohledu z boku jeví jako žraločí ploutev trčící ze zadní části krku.[27]

Počet vedlejších postav byl udržován nízký, aby byla zdůrazněna jejich individualita, a jejich osobnosti byly ponechány nejednoznačné, aby posílily touhu po ponoření hráče.[13][14] Hrdinka Yuko Takao měla být odlišným typem postavy než předchozí hlavní hrdinky a měla být nehratelnou postavou od začátku vývoje příběhu. Byla jedinou hlavní nehratelnou postavou, která neměla svůj vlastní důvod.[18] Postava Lucifera nebyla standardním padouchem, ale spíše gentlemanským pozorovatelem, který testuje hráče. Aby odrážel svůj všemohoucí status Božího protikladu, je zobrazován v mnoha podobách, včetně dítěte a starého muže.[27] Kromě toho chtěli zaměstnanci vylíčit démony nejen jako nepřátele, ale také jako postavy, se kterými se hráč mohl spojit a přiřadit je k sobě, když je pozval na svou párty.[14] Jedním z klíčových prvků návrhů démonů recyklovaných z dřívějších her bylo jejich uvedení do hry a jejich co největší věrnost původnímu designu při současném zapadnutí do uměleckého stylu hry.[18]

Hudba

Shin Megami Tensei III: Nocturne Originální soundtrack
Soundtrack album podle
Shoji Meguro, Kenichi Tsuchiya, Toshiko Tasaki a Tsukasa Masuko
Uvolněno5. března 2003
NahránoSony Music Studio Tokio
ŽánrSoundtrack z videohry
DélkaDisk 1: 1:01:02
Disk 2: 54:14
Celkem: 1:55:16
OznačeníVizuální díla SME

Hudba pro Nokturno složil Shoji Meguro, s další prací Kenichi Tsuchiya a Toshiko Tasaki. Míchání provedli Meguro, Tsuchiya a Tasaki. Soundtrack zahrnoval melodie z předchozího Shin Megami Tensei tituly složené Tsukasa Masuko.[28] Při skládání hudby se Meguro pokusil vyjádřit své pocity, když viděl svět, zatímco zůstal věrný stylům stanoveným originálem Megami Tensei hry. Inspirován přechodem hry dungeon-battle a kombinací cut-scén současné grafiky s klasickým použitím titulků pro vyprávění, vytvořil Meguro modulační melodie, které obsahovaly prvky z hudby 80. let. Meguro také představil orchestrální prvky, které chyběly v předchozích Megami Tensei skóre, pomocí kterého zdůrazňuje neustálé posuny hry mezi pohybem a klidem. Meguro obecně pracoval sólově na původní verzi, ale pro režisérův střih pomohl s komponováním nových skladeb.[29]

Většina skladeb ze hry byla vydána v albu, Shin Megami Tensei III: Nocturne Originální soundtrack, 5. března 2003. Album, vydané nakladatelstvím Vizuální díla SME pod katalogovým číslem SVWC-7173 ~ 4 obsahoval 49 skladeb a byl 1:55:16.[28] Druhé album obsahující skladby složené pro režisérův střih, Shin Megami Tensei III: Nocturne Originální verze soundtracku navíc, vyšlo 26. října 2005. Znovu publikováno SME Visual Works pod katalogovým číslem SVWC-7308, obsahovalo 21 skladeb a bylo 39:04.[30] V Severní Americe byly vybrané skladby ze hry vydány na propagačním CD exkluzivně k limitované edici hry.[31][32]

Verze a zboží

Tato hra byla poprvé naznačena mluvčím Atlus v listopadu 1999, který uvedl, že Atlus plánuje vstup do Megami Tensei franšíza pro platformu.[33] Tato hra byla nakonec oznámena v září 2002 herním časopisem Famitsu, kde bylo objasněno, že jde o pokračování předchozí Shin Megami Tensei spíše než vstup do spin-offu Persona série.[34] V rámci propagace byla vytvořena televizní reklama s živými akčními segmenty.[35] Atlus měl velké naděje Nokturno's úspěchem, příprava odhadovaných zásilek v celkové výši 500 000 jednotek.[36] Hra byla uvedena na trh 20. února 2003. Vyšlo ve standardní edici a omezené speciální edici obsahující zvukový doprovod hry a vypalovačku inscence po vzoru herní složky příběhu.[37] Kromě toho verze exkluzivní pro japonský maloobchod s médii Tsutaya byl vydán jedinečný obal.[38] Později byl znovu vydán jako součást Sony vydání rozpočtové řady 5. srpna 2004.[39]

Rozšířená režisérská verze hry s názvem Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax,[Jp. 1] byla vydána přibližně rok po původní verzi 29. ledna 2004 jako limitovaná edice. Později byl uveden druhý náklad v únoru téhož roku kvůli poptávce fanoušků.[40] Původní vydání v Japonsku muselo mít některé plánované funkce vyříznuté, takže zaměstnanci vytvořili Maniax, který obsahoval jak střihový obsah, tak další funkce.[14] Mezi dalšími funkcemi je volitelný dungeon, který vede k šestému konci. Vedoucí postava Capcom je hack a lomítko série ďábel může plakat„Dante“ se jeví jako hostující postava. Jeho zařazení do hry navrhl člen personálu Atlus, který byl fanouškem ďábel může plakat série. Tato myšlenka byla schválena kvůli tomu, jak by Danteho práce lovce démonů odpovídala nastavení Nokturno a tak Atlus vytvořil film, kde Dante čelil hernímu hrdinovi. Capcom byl s tímto videem spokojen a dovolil Atlusovi použít postavu.[15] Druhá verze Maniax, Vydání Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition,[Jp. 2] byla vydána 23. října 2008 jako součást japonské limitované edice Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon: v této verzi je Dante nahrazen Raidou Kuzunoha, protagonistou Třetí a čtvrtý Vyvolávač ďábla titul.[41][16]

Na památku propuštění Maniaxbyla vydána paměťová karta PlayStation 2 zdobená tetováním hlavního protagonisty.[42] Novelizace hry, kterou napsal Boogey Toumon, Shin Megami Tensei III: Nocturne Chaos,[Jp. 3] byl propuštěn 20. srpna 2003 uživatelem Enterbrain.[43] CD Drama založené na této hře vyšlo 23. dubna 2003 King Records.[44] Adaptace komické antologie byla vydána společností Enterbrain v červnu 2004.[45]

Lokalizace

Lokalizace Nokturno byl zpracován uživatelem Atlus USA, severoamerická pobočka Atlus.[46] Originál Maniax je verze, která byla přeložena a vydána v zámoří, protože hlavní režisér Kazuyuki Yamai věřil, že zvýšená obtížnost a další nové funkce osloví západní publikum.[14] Kromě toho byl tým povzbuzen k jeho uvolnění díky úspěchu vyspělých titulů na západě, jako je velká automobilová krádeža Maniax Toto vydání by západním hráčům poskytlo nejkompletnější verzi hry.[46] Lokalizace byla oznámena v únoru 2004.[47] To se stalo Nokturno první hlavní Shin Megami Tensei titul bude vydán mimo Japonsko.[15] Spekulovalo se, že to byl důvod, proč číslice III byl vypuštěn z názvu.[48] Místo toho, aby změnil scénář, Atlus to všechno věrně přeložil z původního japonštiny, přičemž zachoval původní zážitek, pokud to bylo možné.[49] Za svou práci na překladu hry dostal lokalizační tým přístup ke zdrojovým souborům a japonskému strategickému průvodci, což jim umožnilo vyhnout se omylům mezi pohlavími často vysoce androgýnních návrhů Kaneko.[46] According to a later interview, it was said that Atlus had high confidence in the title's overseas release.[50] The later popularity and recognition of the game would result in Atlus attaching the "Shin Megami Tensei" moniker to later Western releases of Megami Tensei titles to aid in identification and marketing.[51]

For its release in North America, it was given an "M for Mature" rating by the Hodnocení softwaru pro zábavní software. In response to this, Atlus' western branch issued a statement saying that they were ensuring that the localized version of the game was true to the Japanese version, including its mature themes and content, as toning anything down "would [have been] a disservice to the gaming public".[52] It was the first Atlus title to receive this rating.[50] To promote the game, Atlus USA created a sweepstakes that ran between May and September 2004: the winner received a laptop decorated with the main protagonist's tattoo design, along with a free copy of the game.[53] Due to backlogs at Sony Disc Manufacturing, Atlus delayed the release of the game by over three weeks to October 12. In compensation, DoubleJump Books offered free priority shipping worldwide for their Nokturno průvodce.[31][54] The publishing rights in Europe were picked up by Midas Interactive, who published the game through their then-newly formed subsidiary Ghostlight pod názvem Shin Megami Tensei: Lucifer's Call.[55] It released on July 1, 2005.[56] Nokturno byl první Megami Tensei title to be released in Europe.[57] It re-released for the Síť PlayStation as a PlayStation 2 Classic in both North America and Europe: it released on May 6, 2014 for North America and May 20, 2015 for Europe.[58][59]

HD Remaster

A remastered edition, titled Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster, was announced during Nintendo Direct Mini: Partners Showcase on July 20, 2020 alongside the release year for Shin Megami Tensei V. Je založen na Maniax Chronicle Edition release, and includes voice-acted cutscenes and additional difficulty settings.[60] Production of the remaster began in 2018 and lasted around two years. The new "Merciful" difficulty setting was included as a concession to modern gaming trends, acknowledging players who would want to easily experience the stories and endings. Alongside these and graphical changes, some dialogue was rewritten.[61] A "Maniax Pack" downloadable content item will launch alongside the game, restoring Dante in place of Raidou Kuzunoha.[62] The original television commercial was remade around the production's theme of "respect for the original", with original staff returning to create both a 15 second television version, and a web-exclusive 30 second version.[35][63]

The remaster is set for Japanese, Traditional Chinese and Korean release on October 29, 2020 for the Nintendo Switch a PlayStation 4, with a worldwide release to follow in early 2021.[60][64] For the Asian version, Raidou and Gotou are not available as a hidden character.[65] This is suggested to be due to the history of Japanese imperialism.[65] Sega is in charge of publishing the game for release in Asia with Traditional Chinese and Korean subtitles.[66][67]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický82/100[68]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comA-[69]
Eurogamer8/10[70]
Famitsu36/40[71][72]
G45/5[73]
GameSpot8.5/10[74]
GameSpy3,5 / 5 hvězdiček[3]
IGN8.6/10[4]
RPGamer5/5[2]
RPGFan92%[1]

Critical reception to the game has been positive. The average score in Metakritický is of 82 out of 100.[68] The Japanese video game magazine Famitsu gave it a score of 36/40, earning the magazine's Platinum award and becoming the highest-ranking review score that week.[71] The reviewers were generally positive about their experience: despite some comments about a lack of polish in environments, the game's character design, aesthetics, gameplay and story all came in for general praise, with multiple reviewers calling it a worthy part of the Megami Tensei série.[72]

It received perfect reviews from both G4TV 's Darryl Vassar and RPGamer's Michael Beckett, who praised the balance between cutscenes and gameplay, giving the player several areas to explore and the multiple challenges, as well as the multiple paths the player can take across the story resulting in high replay value.[2][73] The game has been praised for its challenging AI and combat system, alongside its labyrinths.[1][73] The modern setting and dark storyline from Nokturno has also been found refreshing for contrasting common RPG storylines.[69][70][74] Similarly, Jeremy Dunham from IGN noted its "bizarre" story as one of the reasons to play it due to its post-apocalyptic setting.[4] Beckett also praised the visual style employed by Atlus including Kaneko Kazuma's character designs as well as the design of the Vortex World. The latter point was shared by 1UP.com.[2][69] On the other hand, the highly challenging battle system has bothered reviewers with Rob Fahey from Eurogamer ultimately finding as a flaw that stopped him from giving the game a near perfect score.[70] GameSpot 's Bethany Massimilla and RPGFan's Ryan Mattich shared similar feelings noting that despite these drawbacks the game will feel rewarding to players.[1][74] Despite also noting the game was quite challenging, Beckett found it significantly easier during its last third with the total play time depending on the players' choices when leveling up and obtaining new skills.[2]

Besides good critical response in reviews, Nokturno received recognition by publications. Jeremy Dunham from IGN listed it as the seventh best game from 2004.[75] G4TV also awarded it best RPG from the same year.[76] In RPGamer's awards from 2004 it was ranked third in the Readers' "Best PlayStation 2" category,[77] and had honorable mentions in the categories for the similar Readers' "Best Storyline" and "Graphics" and "Overall".[78][79][80] It received a nomination in GameSpot's 2004 "Best Role-playing Game" award category across all platforms.[81] In IGN's "Best of 2004" awards, it was a runnerup for "Best RPG" and "Best Story" in the PS2 category.[82][83] It was also nominated at the Ocenění Spike Video Game in the "Best RPG" category.[84] V roce 2008, Gamasutra uvedené Nokturno as one of their "Essential 20" role-playing games, noting how challenging the title could be.[48]

Odbyt

During its first week of release in Japan, Nokturno sold 185,000 units which were equal to 75.7% of its shipment, topping sales charts.[71][85] By the second week, the game had dropped to seventh place in the charts, selling a further 37,328 units. This brought total sales to just over 200,000.[86] By the end of 2003, it had sold 245,520 units becoming Japan's 49th bestselling game of the year.[87] Its sales by the end of Atlus' 2002-2003 fiscal year had reached 270,000, falling short of their planned sales of 350,000.[88] The Maniax edition was also popular, reaching 5th place in Japanese sales charts in its first week, and remaining in the top ten for a second week.[89][90] In an interview with Kaneko, 1UP.com noted that the game had not met with sales equivalent to its high review scores, although no exact figures were given.[91] In contrast, as part of a press release concerning the game's European release, an Atlus staff member noted that it had met with commercial success in North America along with Japan.[92] Speaking in 2013, a Ghostlight representative that Nokturno had, alongside the Digitální ďábelská sága duology, "met with great success".[93] Later reprints in 2008 and 2009 caused the game to enter the top five PlayStation 2 games on Amazon.com v Severní Americe.[94][95]

The remastered Nintendo Switch version sold 52,481 physical copies within its first week on sale in Japan, making it the second bestselling retail game of the week in the country. The PlayStation 4 version was the third bestelling retail game in Japan throughout the same week, with 48,830 copies being sold.[96]

Poznámky a odkazy

  1. ^ A b C d Mattich, Ryan (October 1, 2004). "Shin Megami Tensei III: Nocturne". RPGFan. Archivováno od originálu 7. září 2015. Citováno 14. března 2014.
  2. ^ A b C d E F G h Beckett, Michael (2004). "Shin Megami Tensei: Nocturne - Review". RPGamer. Archivováno z původního 23. září 2015. Citováno 24. února 2014.
  3. ^ A b C d Turner, Benjamin (October 4, 2004). "Review - Shin Megami Tensei: Nocturne". GameSpy. Archivováno z původního dne 25. března 2015. Citováno 7. ledna 2016.
  4. ^ A b C Dunham, Jeremy (September 23, 2004). "Shin Megami Tensei: Nocturne - PlayStation 2 Review". IGN. Archivováno z původního 9. října 2015. Citováno 28. května 2012.
  5. ^ A b Atlus, vyd. (2004). Shin Megami Tensei: Nocturne North American instruction manual. str. 13–15.
  6. ^ A b C d Atlus, vyd. (2004). Shin Megami Tensei: Nocturne North American instruction manual. str. 35–38.
  7. ^ Atlus, vyd. (2004). Shin Megami Tensei: Nocturne North American instruction manual. s. 16–17.
  8. ^ A b C d Atlus, vyd. (2004). Shin Megami Tensei: Nocturne North American instruction manual. pp. 24–30.
  9. ^ A b C Atlus, vyd. (2004). Shin Megami Tensei: Nocturne North American instruction manual. p. 31.
  10. ^ A b Atlus, vyd. (2004). Shin Megami Tensei: Nocturne North American instruction manual. s. 32–34.
  11. ^ A b "Shin Megami Tensei: Nocturne Development Report #1 (PS2)". IGN. September 14, 2004. Archivováno from the original on August 17, 2013. Citováno 21. února 2014.
  12. ^ "Shin Megami Tensei: Nocturne Development Report #2 (PS2)". IGN. September 24, 2004. Archivováno from the original on August 17, 2013. Citováno 21. února 2014.
  13. ^ A b C d E F Shimamura, Yūsuke. インタビュー『真・女神転生III-NOCTURNE』 - 電撃オンライン. Dengeki Online. Archivováno od originálu 4. března 2016. Citováno 4. května 2015.
  14. ^ A b C d E F G h i j k l m n "Shin Megami Tensei Nocturne Interview". 1UP.com. Archivovány od originál 4. června 2015. Citováno 21. února 2014.
  15. ^ A b C Bedigian, Louis. "Devils May Cry when Dante Enters the World of "Shin Megami Tensei: Nocturne"". GameZone. Archivovány od originál 24. února 2010. Citováno 21. února 2014.
  16. ^ A b Yip, Spencer (October 23, 2008). "Raidou Replaces Dante In Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition". Siliconera. Archivováno od originálu 7. června 2015. Citováno 22. února 2014.
  17. ^ A b C d "Kazuma Kaneko Art Book III Plus Booklet". 金子一馬画集 III [Kazuma Kaneko Art Book III]. Shinkigensha. February 28, 2008. pp. 2–4. ISBN  978-4775306093.
  18. ^ A b C d E F G h i j k l m "Making of Shin Megami Tensei III: Nocturne" Shin Megami Tensei III: Nocturne Special DVD (DVD). Atlus. February 20, 2003.
  19. ^ "Shin Megami Tensei Series Featurette" Shin Megami Tensei III: Nocturne Special DVD (DVD). Atlus. February 20, 2003.
  20. ^ A b C d "An Interview By You". Shin Megami Tensei Nocturne: The Official Strategy Guide. Publikování DoubleJump. 2004. pp. 384–387. ISBN  978-0974170046.
  21. ^ A b C d Atlus - 真・女神転生3: 開発者インタビュー [Atlus - Shin Megami Tensei 3: Developer Interview] (in Japanese). Shin Megami Tensei III: Nocturne Japanese Website. 2003. Archivovány od originál 21. února 2003. Citováno 2. ledna 2016.
  22. ^ Hashino, Katsura (September 27, 2007). 橋野桂の開発通信 Vol.20. Atlus. Archivováno z původního dne 14. září 2012. Citováno 22. srpna 2015.
  23. ^ Hashino, Katsura (October 11, 2007). 橋野桂の開発通信 Vol.21. Atlus. Archivováno z původního 5. února 2014. Citováno 22. srpna 2015.
  24. ^ Kemps, Heidi (August 2008). "Game King: An Interview with Kazuma Kaneko". Otaku USA. Sovereign Media. 2 (1): 120–123.
  25. ^ 真・女神転生悪魔事典 [Shin Megami Tensei Demon Encyclopedia] (v japonštině). Shinkigensha. 2003. pp. 511–516. ISBN  978-4775301494.
  26. ^ 「メガテンを神話に」金子一馬氏トークが池袋で. ITMedia. February 11, 2003. Archivováno from the original on August 22, 2015. Citováno 22. srpna 2015.
  27. ^ A b C Maragos, Nich (September 20, 2004). "In Character: Kazuma Kaneko". 1UP.com. Archivovány od originál 21. listopadu 2015. Citováno 28. dubna 2015.
  28. ^ A b "Shin Megami Tensei III Nocturne Original Soundtrack". Game-OST. Archivovány od originál dne 14. října 2011. Citováno 30. dubna 2015.
  29. ^ "A Little Night Music: A Conversation with Shoji Meguro on the Sounds of Shin Megami Tensei: Nocturne". 1UP.com. Archivovány od originál 21. listopadu 2015. Citováno 29. dubna 2014.
  30. ^ "Shin Megami Tensei III: Nocturne Original Soundtrack extra version". Game-OST. Archivovány od originál dne 14. října 2011. Citováno 30. dubna 2015.
  31. ^ A b Young, Billy (September 19, 2004). "Nocturne Sees a Small Delay". RPGamer. Archivováno z původního dne 19. září 2015. Citováno 30. dubna 2014.
  32. ^ Zalbag. "Shin Megami Tensei: Nocturne OST". RPGFan. Archivováno od originálu 3. března 2016. Citováno 30. dubna 2015.
  33. ^ Zdyrko, Dave (November 29, 1999). "Atlus Announces PS2 Plans". IGN. Archivováno z původního 5. ledna 2016. Citováno 22. února 2014.
  34. ^ "Shin Megami Tensei III Screens". IGN. September 6, 2002. Archivováno z původního 5. ledna 2016. Citováno 22. února 2014.
  35. ^ A b 『真3HD』2003年に放映されたTV-CMを復刻! 本日より各局にて放映開始!. Atlus. October 29, 2020. Archived from originál on November 1, 2020. Citováno 1. listopadu 2020.
  36. ^ "Shin Megami Tensei III Shipping Estimates". IGN. 10. prosince 2002. Archivováno z původního 5. ledna 2016. Citováno 23. února 2014.
  37. ^ Wollenschlaeger, Alex (2003). "Japandemonium - Wake Up (It's 1984)". RPGamer. Archivováno from the original on April 1, 2015. Citováno 5. ledna 2016.
  38. ^ 真・女神転生III-NOCTURN (TSUTAYA版). Atlus. Archivovány od originál 24. října 2013. Citováno 5. ledna 2016.
  39. ^ [PS2] 真・女神転生III-NOCTURNE PS2 the Best. Atlus. Archivováno z původního 24. října 2013. Citováno 5. ledna 2016.
  40. ^ Guisinger, Elliot (December 28, 2004). "Atlus to Re-release Shin Megami Tensei III: Nocturne". RPGamer. Archivováno od originálu 22. listopadu 2015. Citováno 30. dubna 2015.
  41. ^ デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王] 本日発表!. Atlus. 1. srpna 2008. Archivováno od originálu 12. května 2013. Citováno 5. ledna 2016.
  42. ^ フライトコントローラーなど、ホリの新製品. Famitsu. December 17, 2003. Archivováno from the original on May 12, 2010. Citováno 6. ledna 2016.
  43. ^ 真・女神転生III-NOCTURNE 混沌. Enterbrain. Archivováno od originálu 6. ledna 2016. Citováno 6. ledna 2016.
  44. ^ "Shin Megami Tensei III Nocturne Drama CD". VGMdb. Archivováno from the original on August 11, 2014. Citováno 6. ledna 2016.
  45. ^ 真・女神転生III-NOCTURNE アンソロジーコミック. Atlus. Archivováno od originálu 6. ledna 2016. Citováno 6. ledna 2016.
  46. ^ A b C Drewniak, Aaron (August 3, 2004). "Interview: Atlus USA". The Next Level. Archivováno from the original on November 4, 2016. Citováno 5. ledna 2016.
  47. ^ "Shin Megami Tensei Coming to PS2". IGN. 2. dubna 2004. Archivováno od originálu 10. srpna 2016. Citováno 22. února 2014.
  48. ^ A b Kalata, Kurt (March 19, 2008). "A Japanese RPG Primer: The Essential 20". Gamasutra. p. 8. Archivováno od originálu 11. listopadu 2014. Citováno 14. března 2014.
  49. ^ "Shin Megami Tensei: Nocturne Peak #2 (PS2)". IGN. September 28, 2004. Archivováno from the original on October 11, 2004. Citováno 6. ledna 2016.
  50. ^ A b North, Dale (July 7, 2008). "Anime Expo '08: Atlus' Shin Megami Tensei panel". Destruktoid. Archivováno od originálu 2. dubna 2015. Citováno 25. května 2015.
  51. ^ Wallace, Kimberley (September 17, 2013). "Perfecting Persona: How Atlus USA Bloomed". Informátor hry. Archivováno od originálu 3. května 2015. Citováno 3. května 2015.
  52. ^ Young, Billy (May 9, 2004). "Shin Megami Tensei Gets Mature Rating". RPGamer. Archivováno z původního dne 20. září 2015. Citováno 30. dubna 2015.
  53. ^ Dunham, Jeremy (December 7, 2004). "Shin Megami Tensei: The Laptop". IGN. Archivováno from the original on February 7, 2005. Citováno 6. ledna 2016.
  54. ^ Young, Billy (March 12, 2014). "Shin Megami Tensei: Nocturne Sees Another Delay". RPGamer. Archivováno od originálu 22. listopadu 2015. Citováno 2. října 2004.
  55. ^ Gibson, Ellie (April 24, 2005). "Shin Megami Tensei: Nocturne gets Euro release". Eurogamer. Archivováno od originálu 21. listopadu 2015. Citováno 30. dubna 2015.
  56. ^ "Shin Megami Tensei: Lucifer's Call". Eurogamer. Archivováno z původního dne 27. listopadu 2015. Citováno 6. ledna 2016.
  57. ^ Jenkins, David (March 24, 2014). "Shin Megami Tensei review – role-playing reincarnation". Metro. Archivováno z původního dne 24. dubna 2016. Citováno 3. listopadu 2016.
  58. ^ Sahdev, Ishaan (May 6, 2014). "Shin Megami Tensei: Nocturne Is Now A PS2 Classic For PlayStation 3". Siliconera. Archivováno from the original on May 9, 2016. Citováno 7. května 2014.
  59. ^ MacGregor, Kyle (May 19, 2015). "Shin Megami Tensei: Lucifer's Call now available on PSN". Destruktoid. Archivováno from the original on May 9, 2016. Citováno 10. srpna 2016.
  60. ^ A b Carter, Chris (July 20, 2020). "Everything that happened at today's July Nintendo Direct Mini". Destruktoid. Citováno 20. července 2020.
  61. ^ "Shin Megami Tensei 3: Nocturne HD Remaster's New 'Merciful Mode' Explained". IGN. 27. září 2020. Citováno 30. září 2020.
  62. ^ Romano, Sal (11 August 2020). "Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster DLC 'Maniax Pack' announced, adds Dante from Devil May Cry". Gematsu. Citováno 11. srpna 2020.
  63. ^ 『真3HD』2003年に放映されたTV-CMを復刻! Web限定の30秒フルサイズverを公開!. Atlus. October 30, 2020. Archived from originál on November 1, 2020. Citováno 1. listopadu 2020.
  64. ^ Romano, Sal (20 July 2020). "Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster announced for PS4, Switch". Gematsu. Citováno 20. července 2020.
  65. ^ A b https://www.thegamer.com/raidou-gouto-wont-be-in-the-chinese-korean-versions-of-smt-3-hd/
  66. ^ https://www.tgdaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=304061
  67. ^ https://www.4gamers.com.tw/news/detail/44372/shin-megami-tensei-iii-nocturne-hd-remaster-reduced-content-in-chinese-version
  68. ^ A b "Shin Megami Tensei: Nocturne on MetaCritic". Metakritický. Archivováno from the original on November 10, 2015. Citováno 14. srpna 2013.
  69. ^ A b C "Shin Megami Tensei: Nocturne review". 1UP.com. October 12, 2004. Archived from originál 5. března 2016. Citováno 5. ledna 2016.
  70. ^ A b C Fahey, Rob (July 11, 2005). "Shin Megami Tensei: Lucifer's Call Review". Eurogamer. Archivováno z původního dne 27. listopadu 2015. Citováno 24. února 2014.
  71. ^ A b C Wollenschlaeger, Alex (February 28, 2003). "Japandemonium - Horror of Yig". RPGamer. Archivováno from the original on April 4, 2015. Citováno 30. dubna 2015.
  72. ^ A b 真・女神転生III -ノクターン. Famitsu. Archivováno z původního 24. května 2013. Citováno 10. srpna 2016.
  73. ^ A b C "Shin Megami Tensei: Nocturne". G4TV. September 29, 2004. Archived from originál on March 28, 2006. Citováno 24. února 2014.
  74. ^ A b C Massimilla, Bethany (October 7, 2004). "Shin Megami Tensei: Nocturne Review". GameSpot. Archivováno z původního 13. prosince 2016. Citováno 8. května 2012.
  75. ^ "IGNPS2 Editor's Favorites 2004". IGN. 20. prosince 2004. Archivováno from the original on September 12, 2012. Citováno 21. února 2014.
  76. ^ "X-Play's Best of 2004 Winners Announced!". G4TV. February 27, 2005. Archivováno od originálu 6. ledna 2016. Citováno 22. února 2014.
  77. ^ "RPGamer Awards 2004 - Best PlayStation 2 Game". RPGamer. 2004. Archivováno z původního dne 10. září 2014. Citováno 22. února 2014.
  78. ^ "RPGamer Awards 2004 - Best Storyline". RPGamer. 2004. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 22. února 2014.
  79. ^ "RPGamer Awards 2004 - Best graphics". RPGamer. 2004. Archivováno z původního 13. června 2015. Citováno 22. února 2014.
  80. ^ "RPGamer Awards 2004 - Best overall". RPGamer. 2004. Archivováno z původního dne 6. září 2014. Citováno 22. února 2014.
  81. ^ The GameSpot Redakce (5. ledna 2005). „Nejlepší a nejhorší z roku 2004“. GameSpot. Archivovány od originál 7. března 2005.
  82. ^ "IGN PS2 Best of 2004 Awards - Best RPG". IGN. 2004. Archivovány od originál 20. ledna 2005. Citováno 7. ledna 2016.
  83. ^ "IGN PS2 Best of 2004 Awards - Best Story". IGN. 2004. Archivovány od originál 20. ledna 2005. Citováno 7. ledna 2016.
  84. ^ Van Autrijve, Rainier (November 16, 2004). "Video Game Awards 2004 Categories and Nominees". GameSpy. Archivováno from the original on June 3, 2015. Citováno 7. ledna 2016.
  85. ^ Sahdev, Ishaan (May 31, 2013). "Shin Megami Tensei IV Sold Through 80% Of Its Shipment". Siliconera. Archivováno od originálu 11. února 2015. Citováno 23. února 2014.
  86. ^ Winkler, Chris (March 6, 2003). "Weekly Japanese Sales Charts Update". RPGFan. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 6. ledna 2016.
  87. ^ „2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300“ (v japonštině). Gemini. Archivovány od originál dne 15. března 2015. Citováno 23. února 2014.
  88. ^ 業績予想の修正に関するお知らせ (PDF). Atlus. March 20, 2003. Archived from originál (PDF) on May 27, 2004.
  89. ^ Jenkins, David (February 6, 2004). "Latest Japanese Sales Charts - Week Ending February 1". Gamasutra. Archivováno from the original on January 3, 2016. Citováno 1.května, 2015.
  90. ^ Jenkins, David (February 13, 2004). "Latest Japanese Sales Charts - Week Ending February 8". Gamasutra. Archivováno from the original on May 13, 2012. Citováno 1.května, 2015.
  91. ^ Payton, Ryan; Mielke, James (September 12, 2005). "Devil Summoner: 1UP Interviews Kazuma Kaneko". 1UP.com. Archivovány od originál 5. března 2016. Citováno 30. dubna 2014.
  92. ^ "Ubisoft to Publish Shin Megami Tensai(tm) Lucifer's Call in Europe". Spong.com. May 9, 2005. Archivováno from the original on November 3, 2016. Citováno 3. listopadu 2016.
  93. ^ Carmichael (April 5, 2013). "Ghostlight's worldwide Steam releases could help Japanese role-playing games". VentureBeat. Archivováno z původního dne 4. června 2016. Citováno 3. listopadu 2016.
  94. ^ Cowan, Danny (May 2, 2008). "Saling The World: Mario Kart Wii, GTA IV Top U.S. Multiplatform Charts". Gamasutra. Archivováno od originálu 6. ledna 2016. Citováno 6. ledna 2016.
  95. ^ Cowan, Danny (September 4, 2009). "Saling The World: Arkham Asylum, Guitar Hero 5 Head U.S. Charts". Gamasutra. Archivováno z původního dne 14. května 2014. Citováno 6. ledna 2016.
  96. ^ Romano, Sal (November 5, 2020). "Famitsu Sales: 10/26/20 – 11/1/20 [Update]". Gematsu. Citováno 7. listopadu 2020.
Primární reference

Atlus (12. října 2004). Shin Megami Tensei: Nokturno (Playstation 2 ). Atlus.

  1. ^ Dáma v černém: Kagutsuchi... It is the light whose sole purpose is to empower the one who will oversee creation. Creation is the act of bringing a new world into existence, made possible by the annihilation of the old world. Kagutsuchi will allow a life form of its choosing to determine the course of the new world. There must be those in Tokyo who yearn to be chosen by Kagutsuchi, in order to realize their vision. The shape of the world to come depends on who is chosen...and what their Reason is. In the vast Amala Universe, this Vortex World is not the only place where creation occurs. Kagutsuchi rises, matures, and falls in countless other places. There are millions--no, billions of worlds that you are unaware of, and they all experience the cycle of death and rebirth. That is the way of Amala, as determined by the Great Will.
  2. ^ Yuko: You heard what Hikawa said, right? The world is about to be engulfed by chaos. It's called the [Conception]... The rebirth of the world, an event which no human has ever witnessed. Everyone outside of this hospital will perish. I doubt anyone would approve of such a terrible thing... But, even if we let this old world continue to exist, it would eventually lose all of its power. The world must first die, for it to be born again... And I alone will carry the burden of its sin...No, I don't have any regrets.
  3. ^ Žena v černém: It is my honor to tell you that my little master has shown an interest in you. Poor human, he wants to give you a special gift. It is vital that you receive this gift...Please do not move.It will only hurt for an instant ...This will make you a demon... Magatama, the essence of demonic power... You have now joined the ranks of demons.
  4. ^ Hijiri: Hey, wanna work together? If we're gonna have any hope of getting out of this mess, then we've got to find Hikawa. I heard there's a group in Ginza that's vying for control of shaping this infant world, and its leader is a human. That leader's gotta be Hikawa.
  5. ^ Hikawa: Mantra believes they've destroyed this base, but as you can see, the core is fully functional... Nothing more needs to be done. The targeted amount of Magatsuhi will be reached shortly. However, they deserve to be punished. We'll use them as an example...of what happens to those who oppose the Assembly of Nihilo. This is a good opportunity. Witness what is about to take place. Using the Magatsuhi stored here, I will call on my new strength. The time has come... Activate the Nightmare System.
  6. ^ Hikawa: ...Oh, I forgot to mention. Yuko Takao plays a key role in this system. She's been a great help to me. Her abilities as the Maiden have been invaluable...
  7. ^ Yuko: I just do Hikawa's bidding. 'I would like you to become the pillar of the new world.' That's what he told me. In the end, I was nothing but a tool for collecting Magatsuhi... It's true that the Conception did take place, and I assisted in making it happen. The world is about to be reborn, but as it stands now, the new world is going to be a far cry from what I had hoped for. I dreamed of an ideal world where people were grateful to be alive...
  8. ^ Hijiri: To create a new world, you must have a strong idea of what kind of world you want to create. This idea is commonly referred to as a Reason. Now, to acquire a Reason, you must receive divine protection from a god, and this is where the Magatsuhi comes into play. You need a large quantity of Magatsuhi in order to summon a god. That's why Hikawa, a human, was collecting Magatsuhi.
  9. ^ Takao: All possibility has dried up in this world... But, there must be a world out there where freedom prevails. I wasn't strong enough, but... it seems your will is greater. ...Use this and create the world that you want. Hurry... to Amala Temple. This will show you the way to Kagutsuchi...
  10. ^ Dáma v černém: The man I am referring to was known as Hijiri in your previous world. He died, but as fate would have it, he carried on in the Vortex World. Think back to when you first met him, to when the Conception occurred. ...Yes, he did lose his life like all the others. As he was heading to the hospital where you already were, the Conception began and his life ended. Did it not seem odd to you, that he was in the Vortex World unaffected, unchanged? It was all because of the mortal sin which he committed... He was a being toyed with by fate, condemned to carry the burden of atonement forever.
  11. ^ Isamu: See that? The Magatsuhi he's gathering will give power to my Reason. To be honest with you, [player], I'm not the one who came up with this brilliant idea. He did. Of course, he planned to use the Matatsuhi himself... and it would have been you or me hanging up there!!
  12. ^ Matador: ...Only one of us will escape this domain alive. The victor shall claim the loser's candelabrum, and return in triumph. You hold a candelabrum...Then, like me, you must be seeking supreme power.
  13. ^ Lucifer: A demon born in exchange for the world... There's no other quite like you. Kagutsuchi may have cursed you, but I give you my blessing. Light no longer shines upon you. But, you can do without it, can't you? Darkness is the source of your power now... I'm afraid I have to go now. I won't forget you, though. We'll definitely meet again... You should get going, too. Chaos will reign, as you desired, since no new world was forged. Indeed, it shall be the millennial kingdom of demons...
  14. ^ Lucifer: All of you who have lurked in darkness and waited faithfully for this day, hear me... A new demon of darkness has been born...The time has come. Together, let us march onward! To the final battle... where our true enemy awaits! / Great Will: You have created a new demon in your heart's likeness, fallen angel? Then, doom shall set us apart... now and forevermore...
Překlady
  1. ^ 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス Shin Megami Tensei Surī Nokutān - Maniakusu
  2. ^ 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス クロニクル・エディション Shin Megami Tensei Surī Nokutān - Maniakusu Kuronikuru Edishon
  3. ^ 真・女神転生III: NOCTURNE 混沌 Shin Megami Tensei Surī Nokutān Konton
Poznámky pod čarou
  1. ^ Japonský: Shin Megami Tensei Surī Nokutān (真・女神転生III-NOCTURNE, rozsvícený Skutečný Bohyně Reincarnation III: Nocturne)

externí odkazy