Princezna Crown - Princess Crown
Princezna Crown | |
---|---|
![]() Sega Saturn obal umění | |
Vývojáři | Atlus[A] |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | George Kamitani |
Výrobce | Hiroyuki Tanaka |
Programátoři | Tetsuya Ikawa Takashi Nishii |
Umělci | Kawazuine Shioya
|
Spisovatel (s) | Hitomi Fukaumi Shigeo Komori |
Skladatel (é) | Atlus Sound Team Toshikazu Tanaka |
Platformy | Sega Saturn PlayStation Portable PlayStation 4 |
Uvolnění | Sega Saturn
|
Žánr | Akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Princezna Crown[b] je akční hra na hrdiny vyvinutý uživatelem Atlus a publikoval Sega který byl vydán pouze v Japonsku. Původně vydáno v roce 1997 pro Sega Saturn, to bylo přeneseno do PlayStation Portable v roce 2005. Pomocí a dvourozměrný perspektiva bočního rolování, hra se zaměřuje na a zbijte je -styl bojový systém, zahrnující prvky hraní rolí. Hráč zasazený do fantasy království Valendia ovládá královnu Gradriel De Valendia, protože její přání osobně pomáhat lidem vede ke snaze zabránit vzkříšení démonského lorda Lalvy. Další scénáře postav se odemknou splněním Gradrielina úkolu a dokončením všech příběhových cest vedoucích ke skutečnému konci.
Tato hra začala vyvíjet v roce 1995 u nejmenované společnosti, jejímž ředitelem byl veterán z Capcomu George Kamitani. Poté, co společnost v následujícím roce zbankrotovala, byl tým absorbován do studia Atlus 'Osaka, aby dokončil vývoj. Původně plánováno jako simulační hra života podobný Princess Maker 2, to bylo přepracováno jako akční hra na hrdiny soutěžit s podobnými tituly na Play Station. Zatímco komerční selhání, to bylo pozitivně přezkoumáno, a později chválen pro jeho umělecký design. Princezna Crown nadále ovlivňoval Kamitaniho kariéru, což vedlo k založení jeho společnosti Vanillaware a rozvoj duchovní nástupce Odinova koule. Plánováno Obsazení snů pokračování bylo zrušeno, ale později oživeno Vanillaware as Dračí koruna.
Hratelnost

Princezna Crown je dvourozměrný (2D) boční rolování akční hra na hrdiny kde hráč převezme kontrolu nad čtyřmi různými postavami ve více scénářích.[2][3] Po herním světě se pohybují lineární cesty spojující města a dungeony.[4] Během průzkumu ve městech mohou postavy nakupovat předměty pomocí zlata získaného z bitev. Mezi přítomnými položkami jsou semena, která mohou být zaseta, aby poskytla přísady, které lze použít k obnovení zdraví postavy. Přísady lze také vařit a přeměnit je na jídla, která postavám poskytují větší podporu zdraví.[2][3][5]
Boj - který používá a zbijte je -stylový bitevní systém - je rozdělen na normální bitvy vyvolané náhodná setkání při navigaci na silnicích a v prostředí dungeonů a bitev bossů vázaných na příběhové události.[2][4] Zatímco mnoho běžných bitev je proti jednomu nepříteli, někdy se v jedné bitvě objeví více nepřátel.[6] Hráč útočí pomocí jediného tlačítka a vytváří kombinované útoky v závislosti na počtu stisknutí tlačítka a dalších akcích, jako je skákání a uhýbání.[5][6] Každá postava má hlavní zbraň a subweapons, které mohou být házeny na nepřátele z dálky, a štít, který může být zvýšen, aby blokoval útoky.[3][7] Všechny bojové akce jsou spojeny s měřidlem síly; každá akce spotřebovává energii a její úplné vyčerpání zanechává postavu zranitelnou vůči útoku. Stání na volnoběh nebo chůze umožňuje doplňování měřidla výkonu.[6][8]
Lze vybavit brnění a doplňky, které zvyšují statistiku postav, od zvýšení útočné síly až po uzdravení postavy hráče. Spotřební předměty jsou uloženy v inventáři, ke kterému lze během bitvy přistupovat a používat jak léčivé předměty, tak spotřební předměty útoku, jako jsou elementární šperky.[3][4] Na konci každé úspěšné bitvy je hráč oceněn zkušenostní body což může zvýšit úroveň jejich zkušeností, zvýšit zdraví postavy a sílu útoku.[4][7]
Synopse
Princezna Crown se otevírá královnou válečníků Elfaran De Valendia, která porazila zlého démona, který hledal královskou krev, aby vzkřísil svého pána Lalvu. O dvacet pět let později vystoupila na trůn Elfaranova třináctiletá dcera Gradriel. Poté, co se doslechla o problémech napříč Valendií, vyklouzla ze svého hradu a pomohla osobně svým lidem. Během své cesty je konfrontována s několika démony a na své cestě narazí na další tři postavy; rytíř Edward Glowstar, ušlechtilý pirát Portgus a zlomyslná čarodějnice ve výcviku Proserpina. Démonické útoky jsou způsobeny Lalvou, která - prostřednictvím lidí ovládaných vnímavým grimoárem - se snaží použít jak magické korunky Valendie, tak sousedního království Volga k rozlomení své pečeti. Během jednoho setkání Edward zemře a chrání Gradriel. Je zachráněn, když Gradriel cestuje zpět v čase, aby ho zachránil na radu Heindela, draka, který jí pomáhá výměnou za magický klenot. Poté, co čaroděj Leon, poslední osoba posedlá grimoárem, ukradne Volginu korunu, shromáždí Gradriel své síly na Valendiině zámku, aby se konečně postavila. Porazí Leona, ale pečeť je zlomená. Vstupem do světa démonů, Gradriel porazí Lalvu a utěsní grimoár.
Po dokončení Gradrielova úkolu se odemknou další tři scénáře podle postav Edwarda, Proserpiny a Portguse. Edwardův scénář ukazuje jeho cestu a boj s poškozeným drakem; Portgusův scénář odhaluje jeho činy spojené s Gradrielovou pomocí během jeho snahy získat zpět jeho jméno od podvodníka; a scénář Proserpiny sleduje její dovádění kolem dalších událostí. Později se ukázalo, že poškozený drak zabitý Edwardem byl jedním ze čtyř draků vytvořených bohyní Gaií před tisíci lety, aby držela svou moc, když mohla být vzkříšena; další dva draci zemřeli během čekání a Heindel zůstal jediným přeživším. Heindel použil Gradriel, Edwarda a Portguse k získání ztracených klenotů. Po dokončení všech čtyř scénářů se odemkne pátý scénář, kde Heindel, který nyní vlastní všechny klenoty, ale není ochoten sám zemřít, donutí Gradriela zabít jej jako zástupce lidstva. Po Heindelově porážce je Gaia vzkříšena a přísahá, že bude chránit svět. Závěrečné scény ukazují, jak lidé vyprávějí příběh Gradriel a další postavy pokračující ve svém životě.
Rozvoj

Princezna Crown bylo vytvoření George Kamitani, vývojáře, který pracoval ve společnosti Capcom na Slam Masters sobotní noci a Dungeons & Dragons: Tower of Doom než odešel na volné noze a režíroval svůj vlastní projekt. Připojil se k příteli u nejmenované vývojářské společnosti se sídlem v Osaka; Zpočátku se zaměřovala na videohry pro dospělé, společnost se rozdělila do jiných žánrů. Princezna Crown byl původně koncipován jako simulační hra života podobný Princess Maker 2, přičemž hráči vychovávají ženskou postavu a několik možných zakončení vyplývajících z jejich volby. To se náhle změnilo, když se hra skloňovala Sega; zeptali se, jestli to byla zdlouhavá hra na hrdiny, žánr, který chtěli pro Saturn kvůli pokračující konkurenci s Play Station. Aby se zabránilo odmítnutí hry, Kamitami prohlásil, že jde o hru na hrdiny, a rychle přepracoval své návrhy, aby nahradil aspekty simulace akční hrou na hrdiny.[1][9]
Vývoj začal na konci roku 1995 na základě této revidované koncepce, ale projekt se dostal do potíží následující rok, kdy společnost zkrachovala. Zatímco Kamitami zkoušel jít do Segy za přímým financováním, byli uprostřed jednání o možné fúzi s Bandai a odmítl financovat projekt. Prostřednictvím přítele v Seze projekt Kamitani dále rozbil Atlus, kteří souhlasili s přijetím herního personálu a dokončením projektu. Princezna Crown byl vyvinut ve společnosti Atlus Kansai s další pomocí vydavatele Sega.[1] Kamitani působil jako režisér a designér, zaměstnanec Atlusu Hiroyuki Tanaka byl producentem, programátory byli Tetsuya Ikawa a Takashi Nishii, scénář napsali Hitomi Fukaumi a Shigeo Komori.[10] Hudba byla většinou zpracována interním zvukovým týmem Atlus, s další prací od Metal Slug skladatel Toshikazu Tanaka. Tanaka byl na palubu projektu přiveden během vývoje, aby vytvořil několik nových skladeb a dokončil nedokončenou práci; mylně byl považován za jediného skladatele hry v pozdějších letech.[11][12] Kamitani později pocítil překvapení, že vývoj hry skončil, protože období produkce bylo „chaos“.[1]
Po určitou dobu byla hra vyvíjena pod pracovním názvem Kniha čarodějnictví. Důvodem byla zkratka zamýšleného názvu PuriKura bylo snadno zaměnitelné s „purikura ", speciální fotografické automaty, které Atlus pomáhal produkovat. Atlus se snažil provést změnu názvu hry, aby nedocházelo k nejasnostem, ale Kamitamiho tým si titul úspěšně udržel Princezna Crown kvůli jeho relevanci k příběhu.[13] Podle Kamitaniho chtěl vytvořit „hru jako Dragon Quest s vizuálním stylem ovlivněným Alenka v říši divů ", druhý odkazující na ilustrace John Tenniel. To souvisí s tím, proč z hlavní postavy udělal mladou dívku, rozhodnutí v souladu s vkusem původního vývojáře hry. Princezna Crown viděl začátek stylu použitého v jeho pozdějších hrách žen, které se ujaly hlavní role.[9] Volba postranního rolování 2D grafiky nad 3D grafikou byla provedena na základě hardwarových omezení konzoly, která zahrnovala malou RAM a obě představovaly problémy týmu a ostatní překvapili, že uspěli. Animace sprite byly vytvořeny pomocí takzvaného „Character Morphing System“, který umožňoval plynulé a rozmanité pohybové sady pro sprite modely.[14] Kamitani později poznamenal, že vývoj hry pro Saturn byl jednodušší, než by byl pro PlayStation, protože hardware Saturn produkoval plynulejší 2D grafické animace.[9]
Uvolnění
Hra byla odhalena v květnu 1997.[15] Začátek propagace titulu přišel po dohodě mezi Atlusem a Segou o společném vývoji titulu.[1] Hra byla vydána 11. prosince 1997.[16] To bylo re-povolený 10. prosince 1998 jako součást rozpočtu Saturn Collection.[17]
A přístav do PlayStation Portable (PSP) oznámil Atlus v dubnu 2004.[18] Přístav řídil Hiroki Toyama, zaměstnanec Atlusu, který pokračoval v řízení Tokio Mono Hara Shi: Karasu no Mori Gakuen Kitan.[19][20] Zpočátku nevěděl o titulu, Toyama na něj příznivě zapůsobil, když hrál originál Saturn. Jeho hlavním cílem při portování bylo co nejvíce zachovat původní zážitek. On a programátoři věnovali zvláštní pozornost ladění hry.[19] Port PSP byl vydán 22. září 2005.[21]
Port verze PSP do PlayStation 4 byl vytvořen a byl vydán jako bonus za předobjednávku i zaplacen stahovatelný obsah pro 13 Strážci: Aegis Rim. Byl poskytnut kupujícím hry Digital Artbook. Rozlišení obrazovky portu bylo založeno na verzi PSP.[22]
Žádná verze Princezna Crown obdržela mezinárodní vydání, ani nebyl vyvinut překlad fanoušků pro originál Saturn nebo port PSP.[23] V náhledu hry 1UP.com poznamenal, že zatímco Atlus hledal uvedení hry do zámoří, zdálo se, že politika společnosti Sony pro schvalování obsahu způsobila, že by úsilí o lokalizaci bylo problematické.[7] Kamitani později uvedl v roce 2009, že věk hry brání jakékoli lokalizační úsilí.[24] Novinář videoher Anoop Gantayat zejména vytvořil průvodce překladem hry, zatímco ostatní online průvodci se zabývali chybějícími částmi, jako jsou vedlejší úkoly a skutečný konec.[23]
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Podle Kamitaniho vydání Princezna Crown blížící se konec komerčního života Saturnu vedl ke špatným prodejům. K finančním ztrátám se přidal bankrot předchozího vývojáře.[1] V letech následujících po jeho vydání se verze Saturn stala vzácnou a stala se známou jako kultovní klasika.[6][7] Během roku 2005 se z portu PSP prodalo 22 000 jednotek.[27]
Japonský herní časopis Famitsu dal hře pozitivní recenzi, přičemž její čtyři recenzenti jí dali skóre 29 bodů ze 40.[25] Z japonštiny obdržela průměr 7,75 z 10 Týdenní televizní hráč časopis, založený na individuálním skóre 7, 7 a 8 od jeho tří recenzentů.[28] Po svém vydání získala hra pochvalu za plynulou 2D animaci a umělecký styl.[1][9] Anoop Gantayat z IGN a hodnotitel 1UP.com Princezna Crown jako mezi největšími 2D videohrami, jaké existují.[7][29] Damien McFerran z Nintendo Life a Richard Eisenbeis z Kotaku cítil, že hra byla díky svému designu historickou kuriozitou z doby Saturnu.[4][8]
Jenni Lada, kontrola verze PSP pro GamerTell, zařadil hru vedle dalších titulů pro platformu včetně Crisis Core: Final Fantasy VII a LocoRoco.[26] Eisenbeis si užíval bojový systém, ale vyrušoval opakující se ústup, občasnou nerovnováhu kvůli hrotům obtížnosti a chování nepřítele a omezující povahu měřiče výkonu.[8] GameSpot's Ricardo Torres měl podobnou chválu za kombinaci stylů.[30] V článku pro Hardcore Gaming 101, Kurt Kalata pozitivně zaznamenal kombinaci herních stylů, přičemž si všiml několika mechanik, kterým chyběla rovnováha, což hráčům způsobovalo problémy.[6]
Zatímco RPGFan pokud se k příběhu příliš nevyjádřil, recenzentovi se líbilo obrácení tradice hraní rolí tím, že hráči měli většinu hry pod kontrolou ženskou roli.[3] Eisenbeis jako hlavní body hry uvedl hlavní příběh i pozdější další dějové linie.[8] Výtvarný design této hry byl všeobecně chválen kritiky, přičemž chvála se kromě plynulé animace skřítků zaměřila na její charakter a vzory pozadí.[4][6][26][30] Port PSP byl kritizován několika prodejnami pro nedostatek úsilí vynaloženého na tento proces, hlavně s odkazem na nedostatek 16:9 podpora obrazovky.[26][29][30]
Dědictví
Z důvodu komerčního selhání Princezna Crown, Kamitani tým byl na černé listině v herním průmyslu, což na nějakou dobu brzdilo budoucí kariéru Kamitani. Krátce po vydání hry byl Atlus Kansai rozpuštěn a několik zaměstnanců pokračovalo v hledání Továrna na hluk.[1] Atlus a Sega pokračovali ve spolupráci na několika následujících projektech Princezna Crown.[31]
Kamitani založen Vanillaware s bývalými zaměstnanci Atlus a vyrábět Odinova koule pro Playstation 2; Odinova koule byl kritickým a komerčním úspěchem, díky čemuž se společnost Vanillaware a Kamitani etablovala v herním průmyslu.[1][32] Oba Odinova koule a další hra Vanillaware Muramasa: The Demon Blade byly navrženy jako duchovní nástupci Princezna Crown, přičemž první vyvíjí svůj příběh a druhý svou hratelnost.[33]
Pokračování Princezna Crown byl navrhnut Kamitani během pozdější vývojové fáze a do roku 1998.[1][34] Určeno jako 3D titul pro Sega Obsazení snů, projekt byl zrušen po komerčním neúspěchu společnosti Princezna Crown a rozptýlení Atlus Kansai. Rané kresby vytvořené Kamitani pro hru byly později repurposed Fantasy Earth: Zero, kde Kamitani působil jako umělecký ředitel.[34][35] Pokračování bylo nakonec přepracováno Kamitani jako 2D akční RPG Dračí koruna, a byl vydán v roce 2013 ke kritickému a komerčnímu úspěchu.[9]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h i j ヴ ァ ニ ラ ウ ェ ア は 命 が け で ゲ ー ム を 作 る 会 社 ―― ク リ イ タ ー 神 谷 盛治氏 ・ ロ ン グ イ ン タ ビ ュ ー (v japonštině). 4Gamer.net. 2013-05-21. Archivováno od originálu na 2016-02-20. Citováno 2016-10-08.
- ^ A b C プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン マ ニ ュ ア ル [Manuál princezny koruny] (v japonštině). Sega. 1997-12-11.
- ^ A b C d E F „RPGFan Reviews - Princess Crown“. RPGFan. 09.04.2000. Archivováno z původního dne 2017-09-24. Citováno 2018-04-14.
- ^ A b C d E F McFerran, Damien (2013-01-28). „Žádost o remake: Princezna Crown“. Nintendo Life. Archivováno od originálu 26. 9. 2017. Citováno 2018-04-14.
- ^ A b プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン PSP - シ ス テ ム (v japonštině). Atlus. Archivovány od originál dne 01.01.2007. Citováno 2018-04-14.
- ^ A b C d E F Kalata, Kurt (2009). "Princezna Crown / Odin Sphere". 101. Archivovány od originál dne 16. 06. 2010. Citováno 2018-04-14.
- ^ A b C d E „Princess Crown Preview pro PSP“. 1UP.com. 16. září 2005. Archivovány od originál dne 2016-03-05. Citováno 2012-03-24.
- ^ A b C d Eisenbeis, Richard (2013-06-28). „Princess Crown je zajímavý kus herní historie“. Kotaku. Archivováno od původního dne 2017-08-12. Citováno 2018-04-14.
- ^ A b C d E F Miekle, Jason (01.01.2017). „Kamitani společnosti Vanillaware o zachování 2D plamene ve věku 3D“. Valící se kámen. Archivováno z původního dne 2017-02-03. Citováno 2017-03-24.
- ^ Atlus (1997-12-11). Princezna Crown (Sega Saturn ). Sega. Scéna: Kredity.
- ^ Greening, Chris (2016-01-12). „Rozhovor Toshikazu Tanaka: Král bojovníků“. Hudba z videohry online. Archivováno z původního dne 2016-02-05. Citováno 2018-04-14.
- ^ プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン サ ウ ン ド ト ラ ッ ク (v japonštině). Super zametání. Archivováno od původního dne 2017-03-28. Citováno 2018-04-14.
- ^ Atlus (2005-09-22). Extra brožura Princess Crown. Atlus. str. 1. JAKO V B000A0YNSU.
- ^ "Princezna Crown (プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン)". Časopis Sega Saturn (v japonštině). SoftBank Creative (57): 54–56. 1997-06-13.
- ^ "Princezna Crown (プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン)". Časopis Sega Saturn (v japonštině). SoftBank Creative (55): 26–29. 1997-05-30.
- ^ [SS] プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン. Atlus. Archivovány od originál dne 24. 10. 2013. Citováno 2018-04-14.
- ^ [SS] プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン (サ タ ー ン コ レ ク シ ョ ン). Atlus. Archivovány od originál dne 24. 10. 2013. Citováno 2018-04-14.
- ^ ア ト ラ ス 、 「PSP」 向 け ゲ ー ム ソ フ ト の 開 を を! 『ペ ル ソ ナ PSP (仮 称)』 な ど 4 タ イ ト ル を 発 表 (PDF) (v japonštině). Atlus. 2004-09-27. Archivovány od originál (PDF) dne 2005-02-14. Citováno 2018-04-14.
- ^ A b プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン PSP - ス タ ッ フ メ ッ セ ー ジ (v japonštině). Atlus. 2005. Archivovány od originál dne 01.01.2007. Citováno 2018-04-14.
- ^ 『東京 鬼 祓 師』 イ ン タ ビ ュ ー 【世界 観 編 壱】 日本 の 歴 史 を 追 体 験 で き る 舞台 設定 (v japonštině). Dengeki online. 2010-04-15. Archivováno z původního dne 2013-08-21. Citováno 2018-04-14.
- ^ PRINCESS CROWN プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン (v japonštině). Play Station. Archivováno z původního dne 2017-05-06. Citováno 2018-04-14.
- ^ Romano, Sal (2019-10-17). „13 Sentinels: Aegis Rim prologové demo a Princess Crown PS4 port předčasný nákup bonus oznámen pro Japonsko“. Gematsu. Archivováno od původního dne 2019-10-19. Citováno 2019-10-19.
- ^ A b Eisenbeis, Richard (02.07.2013). „Chcete hrát princeznu Crown v angličtině? Zde je návod, jak“. Kotaku. Archivováno od původního dne 2017-08-12. Citováno 2018-04-14.
- ^ Fletcher, JC (09.06.2009). „Interview: Vanillaware's Jouji Kamitani on Muramasa“. Joystiq. Archivovány od originál dne 24. 2. 2011. Citováno 2019-12-09.
- ^ A b セ ガ サ タ ー ン - プ リ ン セ ス ク ラ ウ ン. Famitsu. Enterbrain (470): 34. 1997.
- ^ A b C d Lada, Jenni (12.9.2006). „Important Importables: Princess Crown review for PSP“. GamerTell. Archivovány od originál dne 2010-04-07. Citováno 2018-04-14.
- ^ 2005 げ テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (v japonštině). Geimin.net. Archivovány od originál dne 2012-05-04. Citováno 2018-04-14.
- ^ "Recenze princezny koruny". Týdenní televizní hráč (v japonštině). Alexa (36): 19–38. 1997-12-19.
- ^ A b Gantayat, Anoop (2005-09-18). „TGS 2005: Princess Crown Returns“. IGN. Archivováno od původního dne 2006-03-16. Citováno 2012-03-24.
- ^ A b C Torres, Ricardo (2005-09-17). „TGS 2005: Princess Crown Hands-On“. GameSpot. Archivováno od originálu dne 04.04.2018. Citováno 2012-03-24.
- ^ ア ト ラ ス 取締 役 平 平 岡 氏 に 聞 く 『オ ー デ ィ ス ス フ ア レ イ ヴ ス ラ シ ル』 の 開 発 経 緯。 そ し て! ろ ろ ろ ろ ろ き き き き き きき (v japonštině). Blog PlayStation. 2016-01-14. Archivováno od původního dne 2017-12-01. Citováno 2018-04-14.
- ^ Sheffield, Brandon (03.08.2009). „King of 2D: Vanillaware's George Kamitani“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 2016-04-18. Citováno 2016-04-20.
- ^ Thomas, Lucas M. (06.06.2009). „E3 2009: Muramasa: The Demon Blade Interview“. IGN. Archivováno z původního dne 2016-03-06. Citováno 2016-04-20.
- ^ A b Yip, Spencer (2013-07-24). „Dračí koruna vypadala opravdu jinak, když se vyráběla pro Dreamcast“. Siliconera. Archivováno z původního dne 2013-07-28. Citováno 2018-04-14.
- ^ Gifford, Kevin (08.06.2011). „Vanillaware's George Kamitani on Dragon's Crown“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 19. 10. 2012. Citováno 2018-04-14.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (SS) (v japonštině)
- Oficiální webové stránky (PSP) (v japonštině)