Maken X - Maken X
Maken X | |
---|---|
![]() Severoamerický obal na Dreamcast | |
Vývojáři | Atlus |
Vydavatel |
|
Ředitel (s) | Katsura Hashino |
Výrobce | Kouji Okada |
Návrhář (s) | Tatsuya Igarashi |
Programátoři | Tai Yamaguchi (DC) Satoshi amayama (PS2) |
Umělci | Kazuma Kaneko |
Spisovatel (s) | Kazunori Sakai |
Skladatel (é) | Shoji Meguro Takahiro Ogata |
Platformy | Obsazení snů Playstation 2 |
Uvolnění | Maken XMaken Shao: Demon Sword |
Žánr | Hack a lomítko |
Režimy | Jeden hráč |
Maken X[A] je první osoba hack a lomítko videohra vyvinutá Atlus pro Obsazení snů. To bylo vydáno Atlus v Japonsku v roce 1999, zatímco Sega hru lokalizoval a vydal v zámoří v roce 2000. Hra má Maken - vnímající bytost podobnou meči - „brainjacking“ nebo převzetí kontroly nad několika postavami na různých úrovních; boj je primárně založen na útokech zblízka na krátkou vzdálenost, přičemž některé postavy mají další schopnosti, jako jsou útoky na dálku.
Příběh se odehrává na Zemi v blízké budoucnosti v době, kdy svět upadá do chaosu kvůli přírodním katastrofám a rostoucímu politickému napětí mezi Čínou a Spojenými státy. Když je zaútočeno na zařízení, kde byl vyvinut Maken, meč se spojí s hlavní hrdinkou Kay Sagami a je vyslán na mise proti skupině odpovědné za útok. V závislosti na volbách dialogu a postavách s mozkovými nápady lze dosáhnout sedmi možných zakončení.
Koncepční práce byly zahájeny v polovině výroby na Persona 2 duologie. Díky personálu z Megami Tensei franšíza včetně umělce Kazuma Kaneko a skladatel Shoji Meguro, vývoj trval přibližně dva roky. Byla to první hra vyvinutá společností Atlus, která měla plné hlasové hraní, a jeden z prvních plně 3D titulů společnosti. Tato hra se setkala s protichůdnými recenzemi, ale v Japonsku se dobře prodávala. Vylepšený remake pro Playstation 2, Maken Shao: Demon Sword, byla vydána společností Atlus v Japonsku v roce 2001 a v Evropě společností Midas Interactive Entertainment v roce 2003. Změnila řadu herních prvků, zavedla další filmové scény, upravila hudbu a přidala perspektivu třetí osoby v reakci na společný japonský trend her z pohledu první osoby způsobujících kinetózu.
Hratelnost


Maken X je první osoba akce hack a lomítko videohra, kde hráči ovládají různé postavy s mečem vnímaným jako Maken.[1][2] Hra je rozdělena do „scén scén“, cutscén souvisejících s příběhem; a „akční scény“, segmenty hry; a mapa světa sloužící k výběru úrovní.[3] Na mapě světa si hráči mohou vybrat různé úrovně, včetně hlavních příběhových misí, zón s novými hratelnými postavami a úrovní zahrnujících klíčové nehratelné postavy.[4] Pokud je zdraví postavy hráče plně vyčerpáno, hra končí.[3] Hráči získávají kontrolu nad řadou lidí prostřednictvím schopnosti Maken „brainjack“, což jim umožňuje převzít kontrolu nad různými postavami souvisejícími s příběhy; každá postava ovládá verzi Makenu, ale má také jedinečné schopnosti a různé statistiky, jako je vyšší zdraví a větší útočná síla, nebo specifické schopnosti postavy, jako jsou útoky na dálku nebo omračování nepřátel.[2][5][6]
Hráči procházejí lineární úrovně s vybranou postavou, jsou schopni interakce s určitými prvky prostředí a skákání přes překážky nebo na vyšší platformy.[2][7] Během boje se hráč může volně pohybovat v prostředí a má přístup k celé řadě tahů, včetně zpětného kroku a úkrytů, aby se vyhnul útokům. Mezi nepřátele, se kterými se setkáváme v oblastech, jsou lidé, nepřátelská zvířata, stroje a nadpřirozené entity. Hráčská postava, která se může během boje zafixovat na nepřátele, má standardní možnost útoku, s komba dosažena následnými útoky. „Gauge“ lze nabít a uvolnit, aby spustil silný útok. Hráč může také přeskočit a zasáhnout nepřítele zezadu - tyto akce otevřou nepřítele až do útoku s vysokým poškozením.[6][7][8] Hráč může najít několik typů předmětů v každé úrovni; mezi ně patří různé velikosti životních kapslí, které doplňují zdraví, zvyšují útočnou sílu na omezenou dobu a získávají body PSI od poražených nepřátel. Body PSI jsou zásadní při brainjackingu nových postav, protože Maken může brainjack použít pouze postavu s nižší nebo ekvivalentní úrovní PSI.[7]
Pro remake Maken Shao, hra zůstává většinou stejná, ale s několika přidanými mechanikami a posunem k pohledu třetí osoby zaměřenému za zadní část postavy. Možnosti boje zůstávají stejné, ale schopnosti postav se nyní bojem zvyšují získáváním „obrazových bodů“, zkušenostní body získané od poražených nepřátel. Po nasbírání dostatečného počtu obrazových bodů se odemknou nové dovednosti pro současnou postavu, spolu s tím se zvýší kompatibilita nebo „synchronizace“ Makenu s touto postavou; zvýšená synchronizace s postavou zvyšuje jejich základní atributy, jako je zdraví a síla útoku.[9]
Synopse
Nastavení a znaky
Maken X je zasazen do blízké budoucnosti verze Země, která je popsána jako „pět minut“ do budoucnosti, hranice předkognitivního vidění. Ve světě Maken XDuch je vědecky ověřený koncept označovaný jako PSI, který vychází ze samostatné dimenze a je zdrojem emocí a vjemů.[10][11] Uprostřed rostoucího napětí a ohlašovacích jednání mezi EU Spojené státy americké a Čínská lidová republika, Evropská unie se hroutí kvůli rostoucímu neštěstí v celé Evropě.[10] Dvěma klíčovými frakcemi jsou Blademasters, společnost, která za každou cenu udržuje světový mír a sdílí speciální gen nazvaný „D Gene“; a Sangokai, hongkongský zločinecký syndikát, který se roztříštil od Blademasters a je zodpovědný za katastrofy, které zachvátily svět. Sangoki jsou vedeni Hakke, lidmi s pokřiveným PSI, který poškodil jejich těla.[11] Ústředními členy jsou pracovníci Kazanawského výzkumného ústavu v Japonsku, který je tajně financován Blademasters ze základny v Číně.[10]
Hlavním protagonistou je Maken, umělá bytost s přímým přístupem do světa PSI. Makenova klíčová schopnost je „brainjack“; Makenův rodný PSI je schopen nahradit PSI vybraného hostitele - označovaného jako jejich „Image“ - a dává Makenovi kontrolu nad tělem této osoby. Vzhledem k výchozímu názvu „Deus Ex Machina „, Byl vyvinut zdánlivě jako prostředek k léčbě duševních chorob, ale ve skutečnosti je pro Blademastery zbraň, jak porazit Sangoki, protože má schopnost zničit obraz člověka.[11][12][13] Prvním a primárním hostitelem Makenů je Kay Sagami; Dcera vůdce institutu Hiro Sagami a čínská matka, která zemřela, když byla Kay ještě mladá, sní o tom, že půjde ve stopách svého otce.[12][13] Mezi vedlejší postavy patří výzkumní pracovníci ústavu Anne Miller a Peter Jones, Kayin přítel z dětství a milostný zájem Kou Yamashiro; Vůdce Blademastera Fu Shou Lee, který financuje tvorbu Makenu; a Fei Chao Li, Kayův vychovatel a zamýšlený vládce Makenů, protože vlastnil Blademasters 'D Gene.[12][13]
Spiknutí
Hra začíná aktivací Makenu; Kay sleduje se svým otcem, jak se Fei připravuje vládnout mečem. Jsou napadeni členem Sangokai Hakke Andrey, který unese Sagami a smrtelně zraní Fei. Kay, který před smrtí vyzve Fei, se ujme Makenu; brainjacking Kay, Maken porazí Andrey, ale nezabrání únosu Sagami. Navzdory tomu, že Andrey přemohla mozek, aby podle Leeových příkazů pronásledovala Sangokai, zůstává Kay svázána s Makenem a je v nebezpečí, že trvale ztratí své PSI. Během cesty Makenů po celém světě se ukázalo, že Sangokai - jehož členy jsou současný prezident USA - je ovlivňován božskou bytostí říše PSI nazvanou Geist. Geist, který se také snaží zachovat lidstvo extrémnějšími prostředky než Blademasters, má v úmyslu použít Sangokai ke snížení lidské populace. V průběhu hry má Maken možnost ukrást mozek mnoha postavám z Blademasters i Sangokai.
V závislosti na možnostech brainjackingu a dialogu provedených Makenem během hry je odemčeno několik různých narativních cest a zakončení.[14] Jeden konec má Maken následovat rozkazy Blademasters, ničit Sangokai a Geist při záchraně Kay i Sagami; poté je zapečetěn, protože má potenciál stát se druhým Geistem. Další konec vidí Makena umožňujícího Kayovi zemřít a převzít kontrolu nad americkým prezidentem po Geistově porážce. Třetí konec ukazuje Makena, jak opouští svoji misi, aby zachránil Kay, což ji dostává do konfliktu s Geistem - s pomocí Kou se Maken obětuje a navrací Kay do jejího těla. Alternativní verze této trasy ukazují, že Makenovi byla nabídnuta dohoda od Geista, pokud Maken odmítne nechat zemřít pro Kay - přijetí příměří obnoví Kay, zatímco odmítnutí obnoví Sagami, zatímco Maken trvale převezme Kayovo tělo. Jinou cestou Maken odmítá plnit rozkazy Blademasters a místo toho se přidává k Sangokai, zabíjí Leeho a připojuje se k Geistovi při vytváření „utopie“ ovládáním lidských myšlenek. Pokud Maken odmítne následovat Blademastery i Sangokai, zabije Geista a zároveň umožní Kay zemřít. Maken je kontaktován duchem Lee, který říká, že Maken je nyní jedinou bytostí, která je schopna obnovit svět.
Rozvoj
Koncept pro Maken X vznikl, zatímco Atlus byl součástí cesty vývojem Persona 2 duologie (Innocent Sin a Věčný trest ) pro Play Station.[15] Producent Kouji Okada byl jedním z původních tvůrců Atlusova Megami Tensei série. Dlouho Megami Tensei umělec Kazuma Kaneko působil jako umělecký ředitel a návrhář postav.[15] Ředitel byl Katsura Hashino; od té doby pracoval jako plánovač na několika titulech Shin Megami Tensei Pokud ..., Maken X byl jeho debut jako herního režiséra.[16] Tato hra byla vyvinuta interním studiem Atlus R & D1.[17] Většina vývojového týmu byla přímo přenesena z druhé Persona 2 hra.[18] Zaměstnanci Atlusu se začali cítit omezeni rozsahem Megami Tensei vesmíru, takže když jim byly ukázány specifikace Obsazení snů konzole, okamžitě se rozhodli vytvořit pro tuto konzolu něco nového.[19] Okada později řekl, že Atlus je hlavní touhou při tvorbě Maken X bylo vyvinout něco nového poté, co jsme většinu života společnosti vyráběli hry na hrdiny.[18]
V rozhovoru se Okada a Kaneko zmínili o vývojovém období pro Maken X jako docela turbulentní. Kaneko zpočátku cítil, že hra byla „podivná práce“, ale postupem času se stal hluboce zapleteným, protože hra pro něj vyústila v důležitý projekt. Bylo to poprvé, co se tým pokusil o vývoj pomocí Dreamcastu, který se ukázal být všestrannějším a výkonnějším, než se očekávalo. Vývojáři původně chtěli „čistý“ vývojový projekt, ale přišly požadavky na rozsáhlejší projekt, což mělo za následek výrazné zvýšení rozsahu hry a chaotický vývojový proces, kdy se na vývoj podílelo více zaměstnanců. Kvůli těmto faktorům trvalo období pokusů a omylů při vytváření hry mnohem déle, než bylo zamýšleno.[15] Pro vytvoření jedinečného pocitu ze hry byla vybrána perspektiva z pohledu první osoby v kombinaci s akcí založenou na meči.[18] Zatímco 3D prvky byly zahrnuty do dřívějších titulů Atlus, Maken X bylo poprvé, co Atlus použil jak plně 3D vizuální, tak i plně pohyblivé 3D CGI cutscény.[20] Tato hra byla také poprvé Megami Tensei tým se pokusil vyvinout hru mimo žánr RPG.[15]
Okada popsal hlavní téma jako sílu dosaženou pomocí inteligence a překonávání prostředí.[19] Hlavní příběh obsahoval několik odkazů na Čínská mytologie, zatímco mnoho z hráčských postav čerpalo z historických a literárních postav z každé země, kterou hra navštívila. Hakkeovi vůdci Sangokai byli navrženi kolem určité části jejich těla, která byla znetvořena.[15][21] Vyprávěcí prvek přenesený z Megami Tensei franšíza byla systémem voleb založených na morálce, která ovlivnila konec; zatímco tyto prvky byly důkladně prozkoumány v Megami Tensei, tým cítil, že témata stále mají potenciál, a tak jej využil Maken X. Tato hra byla Atlusovým prvním titulem, který obsahoval plné hlasové hraní; tým původně plánoval komentovat scény událostí v angličtině a čínštině s japonskými titulky, ale díky pozitivní zpětné vazbě zahrnoval dabing v celé hře. Podobný soubor okolností vedl k širokému využití stereofonního zvuku v celé hře, když byl původně plánován pouze pro akční sekvence.[15]
Maken Shao: Demon Sword
Maken Shao: Demon Sword, známý v Japonsku jednoduše jako Maken Shao,[b] byl vyvinut společností Atlus pro Playstation 2.[21] Okada, Hashino a Kaneko se vrátili ke svým rolím. Další segmenty CGI byly vytvořeny Polygon Magic.[16][21][22] Zatímco základní hra a původní děj byly přeneseny, bylo provedeno několik úprav. Největší změnou byl posun od pohledu první osoby k pohledu třetí osoby; k tomu došlo kvůli opakujícím se problémům japonských hráčů, kterým se říkalo „3D nemoc“, kdy lidé při hraní her z pohledu první osoby onemocněli.[21] Dalším vylepšením bylo zvukové prostředí, které plně využívalo softwaru Dolby Surround.[23] K názvu byl přidán znak „,“, archaický čínský symbol, protože představoval dva znaky „X“, které ukazují stav hry jako rozvinutou verzi hry Maken X.[21]
Hudba
Původní skóre hry složil Shoji Meguro a Takahiro Ogata.[24] Hudební styl, který Okada popsal jako „veškerou techno hudbu s těžkými bubny“, měl ve hře vyvolat pocit „živé a rychlé“.[18] Meguro pracoval na soundtracku asi rok a půl a skládal většinu hudby ze hry, přijímal některé koncepty melodií a poté byl ponechán svým vlastním zařízením. Čelil omezením hardwaru konzoly, ale mohl mít větší tvůrčí svobodu, než na jaké pracoval Devil Summoner: Soul Hackers. Džezově orientované koncové téma, které zpívala Diana Leaves, citoval Meguro jako jednu ze svých oblíbených skladeb ze hry.[25] Díky své práci nemohl Meguro přispět do Persona 2 duologie v té době i přes jeho předchozí zapojení do Odhalení: Persona.[26] Meguro se vrátil a složil Maken Shao, remixování mnoha kroků a přidání dalších hudebních prvků.[21]
Oficiální soundtrack byl vydán King Records v Japonsku 23. prosince 1999.[27] Album remixovaných skladeb ze hry od řady hostujících hudebníků, Maken X Remix Soundtrack L'Image, vydané Režim Avex 19. ledna 2000.[28] The Maken X album, které se stalo poměrně vzácným v letech následujících po jeho vydání, bylo později znovu vydáno Atlusem iTunes 1. června 2011. Nová remixová skladba byla zařazena jako exkluzivní součást digitálního alba. Vedle toho vyšlo mini album nové a remixované hudby z Maken Shaos názvem Maken Shao Mini Soundtrack a vydána k oslavě desátého výročí hry.[29]
Uvolnění
Maken X byl poprvé oznámen v listopadu 1998.[30] Maken X byla vydána společností Atlus 25. listopadu 1999.[31] Zatímco Atlus 'dříve Megami Tensei tituly byly plně zaměřeny na japonský trh, Maken X byl od počátku navržen tak, aby měl mezinárodní přitažlivost.[18] Hlasové nahrávání pro mezinárodní vydání proběhlo v Severní Americe. Do procesu byl zapojen Meguro, což podle něj byla pozitivní zkušenost.[25] Lokalizace byla řešena společně Atlusem a americkou pobočkou Sega, kteří vystupovali jako vydavatelé hry.[19][32][33] Mezinárodní vydání této hry bylo oznámeno v únoru 2000.[34] Jedním z bodů, které Atlus znepokojoval pro mezinárodní verzi, bylo použití nacistických snímků pro některé nepřátele. Kvůli tomu, co bylo popsáno jako „kulturní body, které by mohly být škodlivé“, byla grafika hry upravena pro mezinárodní vydání, aby se zabránilo kontroverzi. Hra se mezi verzemi nezměnila.[18][19] Kaneko popsal hlasový záznam jako nejtěžší část lokalizace.[33] Hra, která byla původně naplánována na březen, byla z nespecifikovaných důvodů posunuta dopředu do dubna, i když se spekulovalo, že to bylo kvůli tomu, že se tento měsíc již chlubil několika herními vydáními.[35] Maken X byl nakonec propuštěn v Severní Americe 26. dubna 2000.[33] V Evropě byla hra vydána 7. července téhož roku.[1]
Maken Shao byl poprvé oznámen v únoru 2001. Před oficiálním oznámením se spekulovalo, že se jedná o pokračování původní hry.[36] Maken Shao byl publikován Atlus v Japonsku 7. června 2001. Přišel se standardními i limitovanými edicemi, přičemž limitovaná edice měla exkluzivní obal.[37] To bylo vydáváno v Evropě jako Maken Shao: Demon Sword podle Midas Interactive Entertainment 26. července 2003.[38][39] Tato verze byla později znovu vydána společností Midas Interactive Entertainment pro Evropany Síť PlayStation 27. února 2013 jako titul PlayStation Classic.[40]
Adaptace
Mangová adaptace, kterou napsal a ilustroval Q Hayashida byl propuštěn v období od ledna 2000 do listopadu 2001 společností Kodansha. S názvem Maken X: Další, příběh sledoval podobnou cestu k původní hře.[41][42] Manga byla shromážděna do dvou svazků a vydána pod názvem Maken X: Další Jack podle Enterbrain 25. prosince 2008.[43][44] Novelizace s názvem Maken X: After Strange Days, autor Akira Kabuki a publikoval ASCII Media Works, byla vydána v dubnu 2000.[45]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Po svém vydání v Japonsku Maken X dosáhl # 6 v herních grafech. S prodejem kolem 66 000 kusů byla tato hra nejprodávanějším novým vydáním Dreamcastu týdne a prodala téměř 73% svých zásilek.[52][53] Celkové prodeje této hry od roku 2004 dosáhly více než 70 800 kusů, což je 50. nejprodávanější hra Dreamcast v Japonsku.[53] Maken Shao vstoupil do japonských hitparád v # 2 a přišel za Phantasy Star Online Ver 2 a před portem PlayStation z Shin Megami Tensei.[54] Celkový prodej za Maken Shao v Japonsku v průběhu roku 2001 činil něco přes 40 000 jednotek.[55]
V Japonsku hra získala vysoké skóre od kritiků. Japonci Dreamcast Magazine dal Maken X skóre 9, 9 a 7 z 10 od tří kritiků, což jej řadí mezi hry s nejvyšším hodnocením.[56] Famitsu dal hře skóre 32/40 a následně získal ocenění časopisu „Gold“.[48] Předělat Maken Shao obdržel stejné skóre 32/40 od Famitsu, který chválil celkovou hratelnost a pestrou volbu postav.[49]
Na GameRankings, hra získala celkové skóre 71% na základě 24 recenzí.[46] V přehledu importu Edge Magazine řekl, že to byl jen nedostatek hry pro více hráčů a design úrovní, který jí zabránil v potížích s podobnými GoldenEye 007 s tím, že to byla jinak dobrá hra Dreamcast pro hráče dobrodružství.[6] Naproti tomu Lee Skittrell z Počítač a videohry cítil, že se neoplatí kupovat jinak než těmi „zoufalými“ pro akční hru kvůli mnoha chybám, které našel.[47] James Mielke z GameSpot volala Maken X silný přírůstek do knihovny Dreamcast a dobrá hra sama o sobě,[5] IGN Anoop Gantayat cítil, že hra by měla být spíše pronajata, než okamžitě koupena kvůli jeho vlastním stížnostem,[8] zatímco web Revoluce hry řekl, že Maken X byla „jednou z těch her, které mohly být skvělé“.[50]
Nerys Coward z Oficiální časopis Dreamcast pochválil příběh a nazval jej „divadelním a zajímavým“,[1] zatímco Gantayat měl naopak pocit, že vyprávění bylo „špatné“, a vyčítal Segovu překladu, že jej dále uskutečnila.[8] Edge Magazine poznamenal důležitost příběhu Maken X na rozdíl od ekvivalentních her první osoby té doby.[6] Skittrell byl velmi kritický vůči segmentům příběhu jako „nudný [...] a příliš dlouhý“, ale řekl, že příběh byl zábavný.[47] Game Revolution ocenila jedinečnou volbu Makenů jako protagonistů spolu s řadou zakončení.[50] Anglický dabing byl kritizován několika kritiky.[1][8][50]
Coward popsal hru jako velmi příjemnou, chválil rozmanitost hratelných postav, ale vyčítal ovládacím prvkům jako tuhý.[1] Okraj ocenil možnosti boje a osvěžující změnu oproti standardnímu boji v jiných hrách z pohledu první osoby, přičemž si všiml rozmanitosti nabízených schopností postav, ale kritizoval nedostatek možností pro více hráčů.[6] Mielke nazval hru „docela standardní“, kromě nepřátelské rozmanitosti a možností postav, a všiml si lehkých logických prvků.[5] Skittrell obecně zjistil, že herní podstata chybí, ale užil si funkci brainjackingu.[47] Několik recenzentů vyrušilo ovládací prvky jako těžkopádné nebo nevhodné pro hru.[1][5][8][47][50]
Coward pochválil „úhledný a závada -free "prostředí,[1] zatímco Gantayat jednomyslně pochválil jak grafiku hry, tak její návrhy postav.[8] Mielke zvlášť ocenil Kanekovy návrhy postav a stejně jako Coward poznamenal, že prostředí je bez závad a běží hladce při zachování kvality.[5] Skittrell nazval ekologickou grafiku „mimořádně ostrou, ale bez života a nevýraznou“,[47] sentiment sdílený uživatelem Okraj.[6]
Eric Bratcher zkontroloval verzi hry Dreamcast pro Další generace, ohodnotil ji dvěma hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Existují vykupující prvky, ale prostě se nevyřeší v nic vzrušujícího. Navrhujeme čekat na Poločas rozpadu."[51]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h Coward, Nerys (říjen 2000). "Recenze: Maken X". Oficiální časopis Dreamcast (UK). Dennis Publishing (12): 62–63. Skeny
- ^ A b C Gantayat, Anoop (2000-02-24). „Preview - Maken X“. IGN. Archivováno od originálu dne 2002-08-17. Citováno 2017-07-05.
- ^ A b Sega, vyd. (2000-04-26). "Hra". Návod k použití Maken X.. s. 10–11.
- ^ Sega, vyd. (2000-04-26). "Mapa světa". Návod k použití Maken X.. str. 12.
- ^ A b C d E F Mielke, James (08.12.1999). „Recenze Maken X“. GameSpot. Archivováno z původního dne 2003-06-25. Citováno 2017-07-05.
- ^ A b C d E F G "Recenze: Maken X". Okraj. Budoucí plc (81): 85. Únor 2000. Skeny
- ^ A b C Sega, vyd. (2000-04-26). Návod k použití Maken X.. str. 16–20.
- ^ A b C d E F G Gantayat, Anoop (2000-04-28). „Recenze Maken X“. IGN. Archivováno od původního dne 2002-06-22. Citováno 2017-07-05.
- ^ 魔 剣 爻 - ゲ ー ム の 特 徴 (v japonštině). Atlus. Archivovány od originál dne 22. 12. 2002. Citováno 2017-07-05.
- ^ A b C Sega, vyd. (2000-04-26). "Prolog". Návod k použití Maken X.. s. 2–3.
- ^ A b C Sega, vyd. (2000-04-26). "Glosář". Návod k použití Maken X.. s. 25–27.
- ^ A b C 魔 剣 X - キ ャ ラ ク タ ー 紹 介 (v japonštině). Atlus. Archivovány od originál dne 2001-06-20. Citováno 2017-07-05.
- ^ A b C Sega, vyd. (2000-04-26). "Představení postav". Návod k použití Maken X.. 21–26.
- ^ 剣 剣 X (v japonštině). Atlus. Archivovány od originál dne 22. 05. 2001. Citováno 2017-07-05.
- ^ A b C d E F Dreamcast Magazine (v japonštině). SoftBank Creative (37): 63–65. 1999-11-19. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ A b Hashino, Katsura. 橋 野 桂 [プ ロ デ ュ ー サ ー & ゲ ー ム デ ィ レ ク タ ー] / ス タ ッ フ Hlas (v japonštině). Atlus. Archivovány od originál dne 2015-05-30. Citováno 2015-05-30.
- ^ Atlus (2000-04-26). Maken X (Obsazení snů ). Sega. Scéna: Kredity.
- ^ A b C d E F Kennedy, Sam (2000-04-27). „GameSpot hovoří s legendárním producentem Atlus“. GameSpot. Archivováno z původního dne 2017-07-02. Citováno 2017-07-05.
- ^ A b C d "X označuje místo". Oficiální časopis Dreamcast (USA). Dennis Publishing (4): 24. března 2000.
- ^ Dreamcast Magazine (v japonštině). SoftBank Creative (22): 41–43. 1999-04-23. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ A b C d E F 魔 剣 爻 公式 ガ イ ド ブ ッ ク [Oficiální průvodce Maken Shao]. Enterbrain. 2001. ISBN 4-7577-0519-0.
- ^ Atlus (2003-07-26). Maken Shao: Demon Sword (Playstation 2 ). Midas Interactive Entertainment. Scéna: Kredity.
- ^ 秋葉原 で 行 わ れ た 『真 ・ 女神 転 生』 、 『魔 剣 爻』 の 発 売 記念 イ ベ ン ト を 密 着 レ ポ ー ト! (v japonštině). Dengeki online. 2001-06-03. Archivováno z původního dne 2017-07-02. Citováno 2017-07-05.
- ^ Dreamcast Magazine (v japonštině). SoftBank Creative (53): 168–169. 1999-12-24. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ A b "Rozhovor Shoji Meguro". RocketBaby. Archivovány od originál dne 26. 8. 2002. Citováno 2012-12-21.
- ^ ペ ル ソ ナ 公式 パ ー フ ェ ク ト ガ イ ド [Oficiální dokonalý průvodce Personou]. Enterbrain. 2009-05-13. str. 355. ISBN 978-4-7577-4915-3.
- ^ „Maken X originální zvukové stopy“. VGMDB. Archivováno od původního dne 2008-10-03. Citováno 2017-07-05.
- ^ „Maken X Remix Soundtrack L'Image“. VGMDB. Archivováno z původního dne 2016-07-08. Citováno 2017-07-05.
- ^ ATLUS MUSIC に て 「魔 剣 X」 「ブ レ イ ズ ・ ユ ニ オ ン」 な ど の 楽 曲 配 信 が ス タ ー ト (v japonštině). 4Gamer.net. 2011-06-01. Archivováno od původního dne 2016-03-22. Citováno 2017-07-05.
- ^ Dreamcast Magazine (v japonštině). SoftBank Creative (4): 32–45. 1998-11-27. Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ [DC] 魔 剣 X (v japonštině). Atlus. Archivovány od originál dne 24. 10. 2013. Citováno 2017-07-05.
- ^ Sega, vyd. (2000-04-26). Návod k použití Maken X.. str. 28.
- ^ A b C Gantayat, Anoop (2000-04-26). „Maken X dnes dorazí do obchodů“. IGN. Archivováno z původního dne 2017-07-03. Citováno 2017-07-05.
- ^ „Maken X US Datum vydání odhaleno“. IGN. 2000-02-04. Archivováno z původního dne 2017-07-03. Citováno 2017-07-05.
- ^ „Maken X se vrací zpět“. IGN. 2000-03-01. Archivováno z původního dne 2017-07-03. Citováno 2017-07-05.
- ^ Gantayat, Anoop (2001-02-15). „Nejnovější podrobnosti: Maken Shao“. IGN. Archivováno z původního dne 2017-07-03. Citováno 2017-07-05.
- ^ [PS2] 魔 剣 爻 (通常 版) (v japonštině). Atlus. Archivovány od originál dne 24. 10. 2013. Citováno 2017-07-05.
- ^ „Midas Interactive Entertainment“. Midas Interactive Entertainment. Archivovány od originál dne 24. 6. 2003. Citováno 2017-07-05.
- ^ „Maken Shao: Demon Sword - Související hry“. GameSpot. Archivovány od originál dne 03.01.2013. Citováno 2017-07-05.
- ^ Sahdev, Ishaan (2013-02-14). „Atlus 'Maken Shao tento měsíc dosáhne sítě PlayStation Network v Evropě“. Siliconera. Archivováno od originálu dne 2013-02-16. Citováno 2017-07-05.
- ^ 魔 剣 X ANOTHER (2) (v japonštině). Kodansha. Archivováno z původního dne 2017-07-05. Citováno 2017-07-05.
- ^ 魔 剣 X ANOTHER (3) (v japonštině). Kodansha. Archivováno z původního dne 2017-07-05. Citováno 2017-07-05.
- ^ Another 剣 X Další Jack 1 (v japonštině). Enterbrain. Archivováno z původního dne 2011-12-09. Citováno 2017-07-05.
- ^ Another 剣 X Další Jack 2 (v japonštině). Enterbrain. Archivováno z původního dne 2011-12-09. Citováno 2017-07-05.
- ^ 魔 剣 X: ア フ タ ー ス ト レ ン ジ デ イ ズ (v japonštině). Národní dietní knihovna. Archivováno z původního dne 2017-07-05. Citováno 2017-07-05.
- ^ A b „Maken X pro Dreamcast“. GameRankings. Archivováno z původního dne 2009-07-25. Citováno 2017-07-05.
- ^ A b C d E F Skittrell, Lee (říjen 2000). „Maken X - The Words“ by mohlo být lepší „Spring to Mind“. Počítač a videohry. Budoucí plc (226): 112. Skeny
- ^ A b ド リ ー ム キ ャ ス ト - 魔 剣 X. Famitsu týdně (v japonštině). Enterbrain (572): 30. 1999.
- ^ A b (PS2) 魔 剣 爻 (シ ャ オ) (v japonštině). Famitsu. Archivováno z původního dne 2017-07-04. Citováno 2017-07-05.
- ^ A b C d E „Maken X - Invaze únosce těla“. Revoluce hry. 2000-04-01. Archivovány od originál dne 2000-08-18. Citováno 2017-07-05.
- ^ A b Bratcher, Eric (červenec 2000). „Finále“. Další generace. Sv. 3 č. 7. Představte si média. str. 88.
- ^ Langan, Matthew (07.12.1999). „Japonský prodej softwaru“. IGN. Archivováno z původního dne 2017-07-03. Citováno 2017-07-05.
- ^ A b „Japonské hodnocení Sega Dreamcast“. Japonské herní žebříčky. Archivovány od originál dne 2009-09-24. Citováno 2017-05-05.
- ^ 【メ ッ セ サ ン オ ー 本店 売 り 上 げ ラ ン キ ン グ (6/3 ~ 6/9 調査)】 文句 な し! 「PHANTASY STAR ONLINE Ver.2.0」 が ぶ っ ち ぎ ト ト ッ プ !! (v japonštině). ASCII Media Works. 12. 06. 2001. Archivovány od originál dne 2017-07-04. Citováno 2017-07-05.
- ^ 2001 げ テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300 (v japonštině). Geimin.net. Archivovány od originál dne 2012-10-20. Citováno 2017-07-05.
- ^ Williamson, Tom (1999-11-20). „Nové japonské hry Dreamcast jsou hodnoceny“. IGN. Archivováno z původního dne 03.06.2002. Citováno 2017-07-05.
externí odkazy
- Web japonského Dreamcastu (archivováno) (v japonštině)
- Japonský web PlayStation 2 (archivováno) (v japonštině)