Shin Megami Tensei: Strange Journey - Shin Megami Tensei: Strange Journey - Wikipedia

Shin Megami Tensei: Strange Journey
SMTStrangeJourneyJPcover.jpg
Severoamerický box Nintendo DS
VývojářiAtlus
Lancarse
Vydavatel
Ředitel (s)Eidži Ishida
VýrobceKazuma Kaneko
Yasuda Suda (Redux)
Ichigo Yamada (Redux)
ProgramátořiAtsushi Motouchi
UmělciKazuma Kaneko
Akira Odagaki (Redux)
Masayuki Doi (Redux)
Spisovatel (s)Shogo Isogai
Kazuyuki Yamai
Tatsuya Watanabe
Skladatel (é)Shoji Meguro
Toshiki Konishi (Redux)
SérieMegami Tensei
PlatformyNintendo DS
Nintendo 3DS
UvolněníZvláštní cesta
  • JP: 8. října 2009
  • NA: 23. března 2010
Strange Journey Redux
  • JP: 26. října 2017
  • NA: 15. května 2018
  • EU: 18. května 2018
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Shin Megami Tensei: Strange Journey[A] je role-playing videohra vyvinutý uživatelem Atlus a Lancarse pro Nintendo DS. Tato hra je čtvrtým vstupem do hry Shin Megami Tensei série, která tvoří jádro Megami Tensei franšíza. To bylo propuštěno v Japonsku v roce 2009 a v Severní Americe v roce 2010. Vylepšený port pro Nintendo 3DS, Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux,[b] vyšlo v Japonsku v roce 2017 a na mezinárodní úrovni v roce 2018 Atlus v Severní Americe a Deep Silver v Evropě.

Příběh sleduje speciální pracovní skupinu vyslanou Spojené národy zkoumat Schwarzwelt, prostorové zkreslení, které se objevuje v Antarktidě a hrozí, že pohltí svět. Hráči převezmou kontrolu nad nejmenovaným protagonistou a procházejí prostředím Schwarzwelt v první osobě. Boj zahrnuje hráče a rekrutované démony bojující proti různým nepřátelům, přičemž hlavní hrdina má možnost mluvit s nepřáteli a rekrutovat je. V závislosti na možnostech použitých v příběhu se odemkne více koncovek. Strange Journey Redux přidává další trasu postavy a příběhu.

Tato hra vznikla z přání týmu vyvinout pro DS rozsáhlou hru na hrdiny. Mnoho z hlavních zaměstnanců pracovalo na předchozím Megami Tensei tituly v určité funkci, včetně producenta a designéra Kazuma Kaneko, režisér Eiji Ishida, spisovatel Shogo Isogai a skladatel Shoji Meguro. Prostředí v Antarktidě bylo vybráno tak, aby oslovilo zámořské publikum. Vedle nového prostředí hra obsahovala několik sci-fi prvků, které byly v sérii nové, přičemž se inspirovaly filmy jako např Zatracená ulička a Věc. Pro hudbu používal Meguro velkolepější hudební styly než jeho předchozí díla, zahrnující sborovou hudbu pomocí speciálního syntetizátoru. Recepce hry byla obecně pozitivní pro její příběh a hratelnost, ale mnozí neměli rádi její navigaci z pohledu první osoby.

Hratelnost

Bitva: horní obrazovka zobrazuje nepřátelské skřítky a zobrazení členů strany, zatímco spodní obrazovka zobrazuje informace o nepřátelích

Shin Megami Tensei: Strange Journey je hra na hrdiny, ve které hráči ovládají protagonistu jménem hráč. Prostředí v Schwarzwelt jsou viděna a navigována z pohledu první osoby: 3D prostředí se zobrazuje na horní obrazovce Nintendo DS, zatímco na spodní obrazovce je zobrazena 2D mapa. Prozkoumaná prostředí se automaticky mapují, přičemž se zvýrazní umístění neotevřených kontejnerů a dveří. Tato prostředí obsahují pasti včetně jám, posuvných podlah a podlahových dlaždic, které při šlapání poškodí protagonistu.[1] Vedle hlavních příběhových úkolů lidské nehratelné postavy a démoni v rámci Schwarzwelt odemykají vedlejší úkoly, které po dokončení přinesly odměny.[2] Během hry lze protagonistův oblek Demonica upgradovat tak, aby otevíral nové cesty a umožňoval vstup do nových oblastí pro postup příběhu, stejně jako nové části dříve prozkoumaných oblastí.[3][4]

Během průzkumu hráč vstupuje do bitvy prostřednictvím bitev bossů založených na příbězích i náhodných setkání se standardními nepřáteli. Boj je tahový a jeho nepřátelé čelí čtyřčlenné skupině složené z protagonisty a tří vybraných démonů.[4] Boj se řídí derivací systému Press Turn použitého v Shin Megami Tensei III: Nokturno: v Zvláštní cesta, příslušný systém se nazývá Demon Co-op System. Pokud skupina hráčů zasáhne slabé místo svého protivníka, následuje jakýkoli spojenecký démon vyrovnání útočníka s odblokovatelným útokem, který způsobí vysoké poškození.[3]

Vedle boje s démony s nimi může hlavní hrdina vyjednávat různými způsoby: démony lze podplatit, vyděsit nebo získat v závislosti na odpovědích během konverzace. Poté, co jsou rekrutováni, lze různé démony spojit dohromady a vytvořit nové démony. Nový démon zdědil dovednosti po svých rodičích a některé démony lze získat pouze fúzí.[1] Tato hra obsahuje 300 rekrutovatelných démonů, z nichž všichni čerpají inspiraci z různých světových mytologií včetně velština, Egyptský, Severské, a křesťan. Způsob, jakým je třeba přistupovat k démonům, řídí dvě hlavní uspořádání: jedno, které představuje světlé, neutrální a temné uspořádání; a jeden zastupující zákony, neutrální a chaosové uspořádání. Volby provedené v příběhu také ovlivňují, jak démoni reagují na příkazy hráčů a zda zůstanou věrní. Stejně jako u dřívějších titulů i Měsíční fáze rozdělená do osmi segmentů určuje, jak se budou démoni chovat. Když je Měsíc v úplňku, démoni odmítnou mluvit.[2] Fúzovaní démoni mohou být sdíleni mezi hráči pomocí hesel třiceti dvou znaků vygenerovaných při fúzi nového démona. S těmito hesly lze obchodovat mezi různými hráči.[1]

Synopse

Nastavení a znaky

Nastavení a události Zvláštní cesta nesouvisí s žádným jiným záznamem v Shin Megami Tensei série.[5] Tato hra se odehrává na počátku 21. století na evropském kontinentu Antarktida. Během otevírání hry dochází na jižním pólu k obrovskému atomovému kolapsu, který způsobil vznik Schwarzwelt (シ ュ バ ル ツ バ ー ス, Shubarutsubāsu, Němec pro „Černý svět“), černá prázdnota, která spolkne vše, čeho se dotkne, a hrozí, že pohltí Zemi.[6] Prostor uvnitř Schwarzwelt je obsazen prostory představujícími mnoho neřestí lidstva, které působí jako jejich kritika.[7] Hlavními základnami jsou speciální obojživelná vozidla: Red Sprite č. 1, vozidlo protagonisty, Blue Jet č. 2, Elfové č. 3 a Gigantic č. 4.[8]

Centrální obsazení je součástí speciální pracovní skupiny vytvořené Spojené národy vyšetřovat a neutralizovat Schwarzwelt. Hráči převezmou kontrolu nad bezejmenným členem pracovní skupiny (v originále Japonci a v lokalizaci Američané).[6][3] Vedle hlavního protagonisty jsou na Red Sprite tři hlavní členové posádky: Commander Gore (ゴ ア 隊長, Goa-taicho), vůdce posádky; Jimenez (ヒ メ ネ ス, Himenesu), zkušený americký voják, který hledá odměny za svou práci; a Zelenin (ゼ レ ー ニ ン, Zerēnin), znalý ruský vědec.[8] Mezi další postavy patří Arthur (ア ー サ ー, Jako), počítač AI Red Sprite; anděl Mastema (マ ン セ マ ッ ト, Mansematto), který představuje Boží síly; Mem Aleph (メ ム ア レ フ, Memu Arefu), prvotní bohyně matky, která ovládá démony Schwarzwelt; a Louisa Ferre (ル イ ザ ・ フ ェ レ, Ruiza Fere), avatar Lucifer kdo sleduje akce protagonisty.

Spiknutí

Vzhledem k tomu, že expanze Schwarzwelt hrozí zničením Země, vyšle Organizace spojených národů několik týmů vedených Gorem, aby tento fenomén prošetřily a vymýtily. Během jejich pokusu o vstup do Schwarzweltu jsou zničeny všechny lodě kromě Červeného skřítka. Během jejich misí pomáhá posádce Arthur, který postupně shromažďuje znalosti Schwarzwelt a rozvíjí osobnost. Během rané mise v Schwarzwelt je Gore zabit. Jak protagonista a členové posádky Red Sprite prozkoumávají regiony Schwarzwelt, pomalu odkrývají pravdu o jeho existenci. Ve starověku byli lidé ovládáni Božími silami. Jeho vláda nad nimi byla porušena, když ho bohyně matky Mem Aleph zničila a zlomila jeho moc na Zemi. Mem Aleph, která sídlila ve Schwarzweltu, viděla, jak lidé zneužívají prostředí Země a následně poškozují její rozměr. Mem Aleph, odhodlaná odstranit lidi odpovědné za korupci a vrátit svět do jeho starodávného stavu, rozpoutala Schwarzwelt. Zbývající Boží síly, představované hlavně Mastemem, mají v úmyslu použít Schwarzwelt k šíření svého vlivu po celém světě, odstranění svobodné vůle k vytvoření jednotné utopie. Klíčovými položkami jsou Kosmická vejce, objekty vytvořené Mem Aleph, které mohou přetvořit svět v kombinaci s jádrem Schwarzwelt.

Zelenin a Jimenez se postavili na stranu Lawa a Chaosu, zatímco vzkříšený Gore se stal Neutrálem. V závislosti na volbách provedených během hry si hlavní hrdina může vybrat, zda se spojí buď s Lawem, Chaosem, nebo po neutrální trase a bude pokračovat v původní misi. Pokud se postaví na stranu Zákona, hlavní hrdina a Zelenin porazí Jiméneze i Mem Aleph, než použijí Kosmická vejce k vytvoření světa práva, přičemž Zelenin je uctíván jako kanál k Bohu pro lidstvo, které je nuceno vzdát se své svobodné vůle. Pokud se přidá na stranu Chaosu, pomůže spolu s Jimenezem Mem Aleph a porazit Zelenina, přičemž pomocí vajec splní původní účel Schwarzwelt a vytvoří svět, kde lidé a démoni žijí společně v prvotním světě, kde přežijí jen silní. Na trase Zákona i Chaosu se Arthur rozhodl zničit svou novou osobnost, aby zachránil protagonistu poté, co Gore poškodí Červeného skřítka. Pokud hlavní hrdina odmítne Lawa a Chaos, Gore mu předá informace potřebné ke zničení Schwarzwelt, než je skutečně předá. Poté, co porazili Zelenin, Jimenez a Mem Aleph, protagonista a přeživší posádka unikli v Red Sprite, zatímco Arthur se obětoval, aby zajistil zničení Schwarzwelt, i když existuje šance, že se znovu objeví, pokud lidstvo bude pokračovat ve zneužívání Země.[9]

The Redux verze hry představuje nový obsah příběhu se zaměřením na tajemnou ženu jménem Alex. V raných fázích vyšetřování Alex náhle protivníka přepadne a smrtelně zraní. Zachrání ho přátelský démon jménem Demeter, který mu dá úkol projet místo zvané Lůna smutku a sbírat předměty zvané Fruit. Jak protagonista prozkoumává lůno zármutku, ukázalo se, že Alex cestoval zpět v čase, aby ho, Jimeneze a Zelenina zavraždil, aby zabránil uskutečnění apokalyptické budoucnosti.

Poté, co protagonista porazí Mem Aleph na trase Zákona a Neutralu nebo sbírá Kosmická vejce na trase Chaosu, Alex se k němu přiblíží a vysvětlí mu, že jeho činy nezachrání lidstvo. Na cestě Zákona budou lidé zasaženi Zeleninovou písní bojovat s těmi, kterých se to netýká, a vyústí v masakr pro obě frakce; na trase chaosu vede vláda síly k tomu, aby se lidstvo zničilo a přežil jen Alex; na neutrální cestě lidstvo roste spokojené a je zničeno druhým příchodem Schwarzwelt. Pokud hlavní hrdina odmítne pomoci Alexovi, porazí ji v boji a hra končí jako obvykle. Pokud se rozhodne pomoci jí, zmizí z existence se změnou časové osy. Objeví se Demeter a ukáže, že Ovoce jsou kousky pátého Kosmického vejce a že je služebnicí Tří mudrců, než ukradne Ovoce. Louisa Ferre transportuje protagonistu na Empyrean Ascent, kde protagonista konfrontuje Tři mudrce. Spojí se do své pravé podoby, Root Shekinah, a zaútočí; ale hlavní hrdina je zabije.

V prodlouženém zakončení Zákona Zelenin používá svou píseň k odstranění touhy lidstva po konfliktu, což vede k věku míru a harmonie pro všechny lidi. V prodlouženém konci Chaosu používá Jimenez Kosmická vejce k vytvoření světa, kde všichni lidé a démoni mají nekonečné možnosti a svobodu zvolit si svou vlastní cestu na základě stejných důvodů. V prodlouženém neutrálním zakončení zůstávají protagonista a přeživší Arthur ve Schwarzweltově říši, aby zničili každou její inkarnaci a zajistili tak věčnou bezpečnost světa.

Rozvoj

Hra začíná Antarktida byl vybrán s ohledem na mezinárodní publikum. Nastavení a následné interakce postav byly inspirovány John Carpenter film z roku 1982 Věc.[10][11]

Zvláštní cesta byl společně vyvinut Atlus a Lancarse, vývojáři Etrian Odyssey série. Zvláštní cesta běžel na upravené verzi motoru použitého v originálu Etrian Odyssey.[10] Personál Atlusu byl složen z mnoha veteránů z Megami Tensei série: Kazuma Kaneko byl producentem a návrhářem postav a démonů; Eiji Ishida debutoval jako režisér poté, co pracoval jako hlavní designér Shin Megami Tensei: Nokturno; a hlavním autorem scénáře byl Shogo Isogai, na kterém pracoval Shin Megami Tensei II, Shin Megami Tensei Pokud ..., a Nokturno.[6] Zvláštní cesta vznikl během rozhovorů mezi zaměstnanci Atlusu o vytvoření rozsáhlé hry na hrdiny s využitím malého vývojového týmu. Kaneko navrhl Shin Megami Tensei hra pro Nintendo DS.[12]

Existovaly dva hlavní důvody pro vývoj hry pro tuto platformu: Kaneko cítil, že přenosný design dobře zapadá Shin Megami Tensei filozofie hry, kolega hra na hrdiny Etrian Odyssey byl komerčním úspěchem, měl největší instalační základnu mezi jejich cílovým publikem a díky své povaze přenosné hry se lidé mohli více soustředit na hru, když věděli, že mohou svou hru snadno ukončit.[10][12] Název hry původně měl být Shin Megami Tensei IV, ale vzhledem k nastavení hry bylo rozhodnuto dát jí vlastní podtitul.[11] Původní inspirací za podtitulem hry byla horizont událostí asociovaný s černé díry. Časný podtitul byl „Strange Horizon„, ale toto bylo použito v předchozím nespecifikovaném nastavení videohry. Poté, co Kaneko sledoval Amazing Journey: The Story of The Who, on a Eishida se shodli na titulu Zvláštní cesta.[11] Navzdory tomu, že chybí číslice, je to stále hlavní položka v Shin Megami Tensei série.[13]

Při navrhování hry se tým zaměřil na oslovení tvrdých hráčů, přičemž jejich hlavní pozornost byla zaměřena na vyvážení hry a udržení náročné úrovně obtížnosti.[14] Hra byla udržována pevně v tradicích hry Megami Tensei série, zatímco se vyvíjí a někdy je mění. Například fúzní systém byl přepracován tak, aby udržel rychlou hru, a dřívější omezení dědičnosti dovedností byla uvolněna, aby se podpořilo experimentování. Naproti tomu byla odstraněna schopnost doladit statistiky hlavní postavy.[10] Návrh a programování bitevního systému byly zpracovány Lancarse.[10] Bitevní systém byl navržen tak, aby poskytoval snadné ovládání hráče, zatímco aspekty démonů jsou přímo spojeny se systémem morálního vyrovnání hry. Oblek Demonica, který byl spojen s mnoha herními systémy, byl navržen kolem konceptu skafandru, který zahrnoval zásadní software, pomocí kterého se mohli noví démoni zviditelnit a bylo možné prozkoumat nové oblasti.[13] Funkce pro více hráčů byla původně koncipována jako hráči, kteří mají soutěže mezi svými démony, ale toto bylo rozhodnuto proti, protože to neodpovídalo atmosféře hry. Místo toho byl navržen koncept výměny démonů. Hesla byla volena přes funkce Wi-fi, protože by to usnadnilo výměnu hesel prostřednictvím internetových fór.[10][12]

Od samého začátku byla hra navržena s ohledem na vydání v zámoří. Mezi rané myšlenky vytvořené pro tento titul patřilo i to, aby se do něj dostalo New York City, inspirovaný John Carpenter film z roku 1981 Útěk z New Yorku. To bylo vetováno, protože by ve svém obsazení nenabídlo mnoho rozmanitosti. Aby bylo možné povolit mezinárodní obsazení, bylo rozhodnuto nastavit hru v Antarktidě. Tato volba nastavení byla také provedena k znázornění nebezpečí, které představuje Schwarzwelt v celosvětovém měřítku. Toto nastavení se výrazně lišilo od předchozího Shin Megami Tensei hry, které se odehrály v Tokio. Byl také vybrán, protože severní pól neměl žádnou rozsáhlou pevninu, což z něj činí nepraktické prostředí.[10][11] Při vývoji dramatu postav se tým inspiroval dalším filmem Carpentera z roku 1982 Věc.[11] Systém morálního vyrovnání, základ v minulosti Shin Megami Tensei záznamů, bylo znovu zavedeno pro Zvláštní cesta aby hráčům pomohla zažít témata hry.[10]

Centrální obsazení fungovalo jak jako mikrokosmos lidstva, tak jako reprezentace vyrovnání hry.[5] Vzhledem k nastavení, postavy musely být členy skupiny speciálních sil, na rozdíl od předchozích protagonistů, kteří byli průměrnými lidmi.[15] Hra obsahuje větší přítomnost prvků science fiction než v předchozím Shin Megami Tensei hry.[12] Různé prvky ve hře byly inspirovány sci-fi filmy: Red Sprite byl inspirován hlavním vozidlem z filmu z roku 1977 Zatracená ulička a některá zařízení byla inspirována James Cameron film z roku 1986 Mimozemšťané. Střelné zbraně postav byly všechny po vzoru skutečných zbraní.[5] Při vytváření obleků Demonica se Kaneko rozhodl proti vytvoření příjemného designu, místo toho se zaměřil na utilitární vzhled.[14] Vypracování toho, jak se prvky sci-fi spíše doplňovaly než střetávaly s mystickými prvky Shin Megami Tensei, Kaneko uvedl, že má pocit, že seriál vždy spojoval prvky těchto dvou žánrů, komentoval, že někteří lidé viděli webovou adresu URL jako něco jako kouzelné zaklínadlo a odkazovali na citát z Arthur C. Clark o tom, že technologie se stala tak vyspělou, že to vypadalo jako magie.[12]

Hudba

Hudbu složil a uspořádal Shoji Meguro, jehož předchozí práce pro sérii zahrnovala Odhalení: Persona a Nokturno. Na rozdíl od své předchozí práce na Persona série, Meguro nepoužíval soudobé hudební prvky. Místo toho vytvořil zralejší zážitek, který odráží příběh a prostředí hry.[16] Ishida nepožadoval konkrétní hudební styl, ale místo toho požádal Megura, aby vytvořil skóre hry, jako by hra byla filmem.[14]

K dosažení požadovaného efektu použil militaristickou orchestraci, gregoriánský sbor a minimalistickou atmosféru. Sborové zvuky byly vytvořeny pomocí Eastwest Quantum Leap Symfonické sbory, syntezátor, který by mohl realisticky simulovat sbor. Výjimkou bylo téma „Sorrow“, pro které primárně používal klavírní melodii. Pro téma „chaosu“ hry použil hudební prvky podobné těm v Nokturno. Aby se na herní kazetě dostalo co nejvíce hudby, použil Meguro CRI Middleware kompresní algoritmus Kyuseishu Sound Streamer.[16]

Shin Megami Tensei: Strange Journey Originální soundtrack vydané 18. listopadu 2009 jako jedno CD pod katalogovým číslem COCX-35945. To bylo publikováno Nippon Columbia.[17] Bonusový soundtrack obsahující hudbu ze hry byl součástí úvodních kopií hry v Severní Americe.[18] Po vydání hry bylo zjištěno, že bonusový disk měl výrobní vadu, díky které byl nehratelný. Jakmile byl problém vznesen, Atlus a jeho výrobní partner se přesunuli, aby umožnili hráčům získat bezplatné náhrady.[19] Recenze původního vydání soundtracku byly pozitivní a recenzenti zaznamenali jeho změnu stylu oproti předchozímu Megami Tensei hry.[20][21]

Uvolnění

Zvláštní cesta vydáno 8. října 2009 v Japonsku a 23. března 2010 v Severní Americe.[22][23] První informace o novém titulu v seriálu se objevily v podobě ukázkové stránky vytvořené 16. července 2009 pro japonský web Atlus, zobrazující Zemi s velkou dírou ve spodní části. Pomocí zdrojového kódu stránky a vyhledání nepoužité grafiky bylo dešifrováno, jaký byl název hry Zvláštní cesta a potvrdil, že je Megami Tensei titul.[24][25] O týden později Atlus oficiálně ohlásil hru pro DS a objasnil mezi fanoušky pověst, že tento titul byl vstupem do Persona série.[26]

Severoamerické vydání hry spolu s oknem vydání bylo oznámeno v listopadu 2009.[27] Pro její vydání ESRB ohodnotila hru „M pro dospělé“. Díky tomu se hra stala desátou hrou Nintendo DS, která získala hodnocení.[28] Vedle bonusového CD Atlus odhalil exkluzivní mini-plakát GameStop zákazníci, kteří si hru zakoupili prostřednictvím pouličních obchodů a online.[18] Po vydání vydal Atlus fanouškům exkluzivní hesla démonů, aby během hry odemkli jinak nepřístupné démony.[29]

Anglickou lokalizaci zpracoval Atlus USA pod vedením Nicha Maragose a Yu Namby.[3] Během překladu měl tým smíšené zkušenosti s překladem katakana jména. Zatímco jména jako „Williams“ byla snadná, jména jako „Skogsra ", démon založený na skandinávském lesním duchu, se ukázal jako výzva a vyžadoval specifický výzkum původu jména. Některá z možností lokalizace byla provedena díky znalosti týmu nadšení Ishidy pro západní kulturu."[30] Také potřebovali vytvořit různé styly mluvení pro různé démony, od střední angličtina na modernější lidovou mluvu, což se ukázalo jako časově náročný proces.[3]

Vylepšený port pro Nintendo 3DS s názvem Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, byl vydán v Japonsku v říjnu 2017 a byl vydán v Severní Americe a Evropě 15. května a 18. května 2018. Obsahuje dabing, nové démony, nové ilustrace, nové cesty a konce a novou postavu.[31][32]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický80/100 (26 recenzí)[33]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comA-[4]
Eurogamer8/10[2]
Famitsu36/40[22]
Informátor hry8.75/10[34]
GamePro3.5/5[35]
GameSpot6/10[1]
IGN8.5/10[7]

Zvláštní cesta za první týden v Japonsku prodal 97 000 kusů, což je třetí místo na japonských prodejních žebříčcích Pokémon HeartGold a SoulSilver a Wii Fit Plus.[36] Nakonec se hra prodala nižší, než se očekávalo: Atlus očekával, že se této hry prodá 170 000 kopií, ale skutečné prodeje do listopadu dosáhly pouze 152 000 kopií.[37]

Tato hra měla pozitivní přijetí a vydělala skóre 80/100 od agregátora recenzí Metakritický.[33] Famitsu dal hře skóre 36 bodů ze 40, poznamenal IGN jako nejvyšší skóre dané časopisem a Shin Megami Tensei hrát až do té doby.[27] Ve své recenzi Famitsu ocenil konzistentní vyvážení hry přítomné v celé hře a také komentář, že zatímco se hráč baví zkoumat, vždy je kolem něj neustálé napětí. Rovněž ocenili systém kombinace démonů tím, že řekl, že to bylo „největší přínos této hry - přinášejí vám lepší výsledky, čím více je používáte“, protože bitvám umožnily zůstat svěží a nové. Famitsu také poznamenal, že „Výukový program je užitečný a cíle mise jsou dostatečně jasné, abyste nikdy nebyli ztraceni.“[22]

Charles Onyett z IGN označil herní zápletku za „zajímavou“ a „dobře rozvinutou“ a dospěl k závěru, že ve hře je „překvapivé množství osobnosti“.[7] Andrew Fitch ve své recenzi dne 1UP.com, uvedl, že příběh hry je „stejný divný příběh MegaTen, jaký fanoušci očekávají“, ale fanouškům bude chybět hlasové hraní Persona hry.[4] Lark Anderson z GameSpot souhlasil a nazval spiknutí „příliš kázáním“.[1] Phil Kollar z Informátor hry řekl, že hra "četné znepokojivé prostředky zdůrazňují napětí mezi technologií a přírodou".[34] Heidi Kemps, psaní pro GamePro, nazval jej „osvěžujícím promyšleným zážitkem ve srovnání s většinou japonských RPG zápletek, ale není to pro lehce urazitelné“.[35] Eurogamer Matt Edwards řekl, že příběh "není nijak zvlášť originální, ale přesto pohlcuje".[2]

Když už mluvíme o hře, Fitch to nazval kombinací „klasického pohlcení MegaTen a Etrian Odyssey "s tím, že" stejný smysl pro zkoumání stále existuje, ale existuje také masivější zápletka, která vás táhne ".[4] Kemps nazval průzkum dungeonu „vzrušujícím“, ale zjistil, že nedostatek pomoci s fúzí démonů mu tuto zkušenost zhoršil.[35] Edwards byl obecně kladný ohledně bitevního systému, který nazval „snadno srozumitelným, tahovým nastavením“.[2] Anderson zjistil, že hra je zastaralá, zejména s odvoláním na systém navrhování a vyjednávání dungeonu, přičemž citoval první z nich jako příliš opakující se na to, aby byl zajímavý.[1] Onyett nazval boj „standardem“, ale pochválil fúzní a vyjednávací mechaniky démonů.[7] Kollar uvedl, že díky útočnému systému Demon Co-op byla hra přístupnější než ta předchozí Shin Megami Tensei série, ale zjistil, že průzkum by mohl být zdlouhavý.[34]

Poznámky

  1. ^ Shin Megami Tensei: Strange Journey (真 ・ 女神 転 生 PODIVNÁ CESTA, rozsvícený Pravá reinkarnace bohyně: Zvláštní cesta)
  2. ^ Známý v Japonsku jako Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey (真 ・ 女神 転 生 Hluboká podivná cesta, rozsvícený True Goddess Reincarnation: Deep Strange Jourrney)

Reference

  1. ^ A b C d E F Lark, Anthony (06.04.2010). „Shin Megami Tensei: Strange Journey Review“. GameSpot. Archivováno od originálu 2016-03-15. Citováno 2010-04-29.
  2. ^ A b C d E Edwards, Matt (12.04.2010). „Shin Megami Tensei: Strange Journey Review“. Eurogamer. Archivováno od originálu dne 2014-09-16. Citováno 2010-04-29.
  3. ^ A b C d E Yip, Spencer (19. 3. 2010). „Shin Megami Tensei: Strange Journey Interview On Takeing the Series Outside Tokyo“. Siliconera. Archivováno z původního dne 2014-04-29. Citováno 2015-08-04.
  4. ^ A b C d E Fitch, Andrew (23.03.2010). „Shin Megami Tensei: Strange Journey (Nintendo DS)“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2015-05-01. Citováno 2010-04-29.
  5. ^ A b C ミ ッ シ ョ ン 2 「ク リ エ イ タ ー の こ だ わ り を 解析 せ」 / ARTHUR ZVLÁŠTNÍ OBSAH / 真 ・ 女神 転 生 PODIVNÁ CESTA. Shin Megami Tensei: Japonská webová stránka Strange Journey. 2009. Archivovány od originál dne 02.08.2015. Citováno 2015-08-02.
  6. ^ A b C Riley, Adam (08.03.2009). „RPG 5th Shin Megami Tensei pro Nintendo DS“. Krychle3. Archivováno z původního dne 2015-05-05. Citováno 2015-05-05.
  7. ^ A b C d Onyett, Charles (01.04.2010). „Shin Megami Tensei: Strange Journey Review“. IGN. Archivováno od původního dne 2012-08-22. Citováno 2010-04-29.
  8. ^ A b Hau, Laura (2009-07-21). „Shin Megami Tensei: Strange Journey Mission Overview“. Siliconera. Archivováno z původního dne 2015-07-26. Citováno 2015-08-04.
  9. ^ Lada, Jenni (07.04.2010). „Spoiler Alert: Shin Megami Tensei: Strange Journey“. Technologie Tell. Archivovány od originál dne 2013-06-17. Citováno 2016-01-06.
  10. ^ A b C d E F G h Loe, Cassy (únor 2010). „Démonový šepot“. Nintendo Power. Budoucnost USA (251): 70–72.
  11. ^ A b C d E ミ ッ シ ョ ン 1 「ス ト レ ン ジ ・ ジ ャ ー ニ ー の ま り を 解 明 せ よ」 / ARTHUR ZVLÁŠTNÍ OBSAH / 真 ・ 女神 転 生 PODIVNÁ CESTA. Shin Megami Tensei: Japonská webová stránka Strange Journey. 2009. Archivovány od originál dne 02.08.2015. Citováno 2015-08-02.
  12. ^ A b C d E Gifford, Kevin (18. 11. 2009). „Posmrtný život na Shin Megami Tensei: Strange Journey“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2015-05-01. Citováno 2010-05-05.
  13. ^ A b „Creator's Voice Vol.14 金子 一 馬“. Touch-DS.jp. Archivovány od originál dne 04.10.2009. Citováno 2013-03-06.
  14. ^ A b C 「真 ・ 女神 転 生 PODIVNÁ CESTA」 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー [Shin Megami Tensei: Rozhovor s podivným vývojem cesty]. WapuWapu. 4. 10. 2009. Archivováno od originálu 2016-03-10.
  15. ^ ミ ッ シ ョ ン 3 「メ ガ テ ン の 深層 に 潜入 せ よ / ARTHUR ZVLÁŠTNÍ OBSAH / 真 ・ 女神 転 生 PODIVNÁ CESTA. Shin Megami Tensei: Japonská webová stránka Strange Journey. 2009. Archivovány od originál dne 02.08.2015. Citováno 2015-08-02.
  16. ^ A b Atlus. "Shin Megami Tensei: Strange Journey Originální soundtrack poznámky k nahrávce. “(v japonštině) Nippon Columbia. 18. 11. 2009 COCX-35945 Skeny Citováno 2015-08-02. Info
  17. ^ „Shin Megami Tensei STRANGE JOURNEY Original Soundtrack“. Game-OST. Archivováno z původního dne 2015-04-18. Citováno 2015-08-04.
  18. ^ A b „Atlus odhaluje GameStop-Exkluzivní SMT: Propagace předobjednávky Mini-Strange Journey Mini-Poster“. IGN. 2010-01-25. Archivováno z původního dne 06.06.2011. Citováno 2010-04-29.
  19. ^ „Atlus nahradí vadné CD se soundtrackem obsažené ve spouštěcích kopiích SMT: Strange Journey“. IGN. 2010-03-26. Archivováno od originálu dne 2012-11-03. Citováno 2010-05-05.
  20. ^ Maas, Liz (2010-01-24). „Shin Megami Tensei: Strange Journey OST“. RPGFan. Archivováno z původního dne 2015-08-04. Citováno 2015-08-04.
  21. ^ Schilling, Chris (2009). „Shin Megami Tensei Strange Journey Original Soundtrack :: Review by Chris“. Square Enix Music Online. Archivovány od originál dne 09.04.2012. Citováno 2015-08-04.
  22. ^ A b C Gifford, Kevin (2009-09-29). „Kontrola japonského přezkumu: SMT: Strange Journey“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2015-05-01. Citováno 2010-02-23.
  23. ^ Kámen, Allison (2009-12-31). „Shin Megami Tensei: Strange Journey Delayed“. RPGamer. Archivovány od originál dne 04.04.2015. Citováno 2015-08-04.
  24. ^ Yip, Spencer (16. července 2009). „Shin Megami Tensei: Strange Journey Mission Overview“. Siliconera. Archivováno z původního dne 2015-07-26. Citováno 2009-07-21.
  25. ^ Reilly, Jim (2009-07-17). „Atlus škádlí novou hru, název tajně odhalen?“. IGN. Archivováno od originálu dne 2012-03-14. Citováno 2010-05-05.
  26. ^ Tanaka, John (2009-07-22). „Shin Megami Tensei Update“. IGN. Archivováno od originálu dne 2012-11-03. Citováno 2010-05-05.
  27. ^ A b „Atlus ohlašuje RPG RPG první osoby Shin Megami Tensei: Strange Journey“. IGN. 2009-11-05. Archivováno od originálu dne 2009-11-08. Citováno 2010-04-29.
  28. ^ Yip, Spencer (02.12.2009). „Shin Megami Tensei: Strange Journey Joins Elite Club Of M-Rated DS Games“. Siliconera. Archivováno od původního dne 2015-01-30. Citováno 2015-08-04.
  29. ^ „Atlus odhaluje systém démonových hesel pro SMT: Strange Journey“. IGN. 2009-12-02. Archivováno z původního dne 06.06.2011. Citováno 2010-05-05.
  30. ^ Maragos, Nich (2010-01-13). „Produkční deník:„ Use Your Allusion “od vedoucího editora Nich Maragose. Atlus Forum. Archivovány od originál dne 07.05.2010. Citováno 2015-08-04.
  31. ^ Romano, Sal (26.03.2017). „Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey oznámeno pro 3DS“. Gematsu. Archivováno z původního dne 2017-03-27. Citováno 2017-03-26.
  32. ^ Romano, Sal. „Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux přichází do Ameriky začátkem roku 2018“. Gematsu. Citováno 7. června 2017.
  33. ^ A b „Shin Megami Tensei: Strange Journey pro Nintendo DS“. Metakritický. Archivováno z původního dne 2015-08-04. Citováno 2015-08-04.
  34. ^ A b C Kollar, Phil (2010-03-24). „Shin Megami Tensei: Strange Journey“. Informátor hry. Archivováno od originálu dne 2013-03-16. Citováno 2015-08-03.
  35. ^ A b C Kemps, Heidi (2010-03-23). „Shin Megami Tensei: Strange Journey review“. GamePro. Archivovány od originál dne 29. 3. 2010. Citováno 2010-05-05.
  36. ^ Gantayat, Anoop (2009-10-16). „Wii Fit, Pokémoni dominují v Japonsku“. IGN. Archivováno od originálu 2009-10-20. Citováno 2010-04-29.
  37. ^ Yip, Spencer (14.04.2010). „Duše démona prodávají trojnásobek toho, co Atlus USA očekávali“. Siliconera. Archivováno od původního dne 2015-01-30. Citováno 2015-05-14.

externí odkazy