Seznam nejdražších videoher k vývoji - List of most expensive video games to develop
Toto je a seznam the Nejdražší videohry kdy byly vyvinuty s minimálními celkovými náklady AMERICKÉ DOLARY$ 50 milionů a seřazeno podle celkových nákladů upravených o inflace.
Seznam
Zrušeno
název | Rok začal | Rok zrušeno | Vývojář | Vydavatel | Plošina | Náklady na vývoj (milion USD) | Náklady na marketing (milion USD) | Celkové náklady (milion USD) | Celkem s inflací v roce 2017 (milion USD) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Svatozář MMO (Projekt Titan) | Zrušeno | ? | Ensemble Studios | Microsoft Game Studios | PC | 90[53] | 90 | 107 | |
Fable Legends | Zrušeno | 2016 | Lionhead Studios | Microsoft Studios | PC, Xbox One | 75[54] | 75+ | 80+ | |
Tohle je Vegas | Zrušeno | ? | Surrealistický software | Warner Bros. Interactive Entertainment | PC, PS3, Xbox 360 | 40–50[55] | 40–50 | 47–59 |
Viz také
Reference
- ^ Funk, John (19. listopadu 2009). „Kolik stála MW2?“. Escapist. Citováno 4. října 2014.
- ^ „Vývojář GTA V stojí více než 137 milionů USD, říká analytik“. gamesindustry.biz. 1. února 2013. Citováno 2. ledna 2017.
- ^ Travers, Alan (1. února 2013). „Vývoj GTA 5 'stojí 265 milionů dolarů, což z něj činí nejnákladnější videohru, která byla kdy vyrobena: Zpráva“. GamesIndustry.biz. Archivováno od originálu 4. února 2013. Citováno 9. září 2013.
- ^ A b C d „Cloud Imperium Financials for 2018“. cloudimperiumgames.com. Citováno 22. prosince 2019.
- ^ A b Fritz, Ben (20. ledna 2012). „Star Wars: The Old Republic - příběh za galaktickým hazardem“. Los Angeles Times. Archivovány od originál 6. října 2014. Citováno 4. října 2014.
- ^ A b https://www.youtube.com/watch?v=YFC3h8GACWE 42m 38s
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=YFC3h8GACWE 42m 39s
- ^ „Essential 50: Final Fantasy VII“. 1UP.com. Archivovány od originál 21. července 2012. Citováno 22. dubna 2013.
- ^ A b „Final Fantasy 7: Orální historie“. Polygon. 9. ledna 2017. Citováno 2. února 2018.
- ^ Stanton, Rich (2. června 2013). „Retrospektiva Final Fantasy 7“. Eurogamer.net. Citováno 20. března 2014.
- ^ A b C Pham, Alex (21. května 2012). „Smlouva Bungie-Activision“. Los Angeles Times. Citováno 2. prosince 2014.
- ^ „Generální ředitel Activision Bobby Kotick uvedl, že celkové náklady činily 500 milionů $, ale Eric Osborne z Bungie uvedl, že rozpočet byl„ Nikde poblíž 500 milionů $"". Citováno 19. října 2015.
- ^ Karmali, Luke (6. května 2014). „Destiny je 500 milionů hazardních her pro Activision, říká Kotick“. IGN. Citováno 8. září 2014.
- ^ Dring, Christopher (11. května 2018). „Eidos Montreal:“ Musíme vyzkoušet nové modely her pro jednoho hráče"". GamesIndustry.biz. Hráčská síť. Archivováno od originálu 11. května 2018. Citováno 12. května 2018.
- ^ Strickland, Derek (3. září 2020). „CDPR utratilo přes 121 milionů $ na vývoj Cyberpunk 2077“. tweaktown.com. Citováno 6. září 2020.
- ^ Ye, Joshe (30. září 2020). „Analytici říkají, že Genshin Impact pracuje na svém největším globálním spuštění čínské hry vůbec“. South China Morning Post. Citováno 3. října 2020.
- ^ „Square Enix hlásí ztrátu 48 milionů USD po vydání Marvel's Avengers s nízkou výkonností“. Citováno 9. listopadu 2020.
- ^ „Dead Space 2 Dev říká, že cena hry vydělala a prodala miliony $ 60 milionů, ale komerčně selhala“. Citováno 18. srpna 2018.
- ^ Androvitch, Mark (30. dubna 2008). „GTA IV: Nejdražší hra, která byla kdy vyvinuta?“. Mezinárodní herní průmysl.
- ^ Stuart, Keith (27. srpna 2010). „Realtime Worlds: an inside story“. theguardian.com. Guardian Media Group. Archivováno od originálu 7. dubna 2015. Citováno 29. září 2015.
- ^ A b „Tržby společnosti Max Payne 3 mohou být hitem Rockstar tam, kde to bolí“. www.gametrailers.com. 15. června 2012.
- ^ (14. března 2014). Rozpočet EA CCO: Battlefield 4 činil 100 milionů $. bfcentral.
- ^ „20 z nejdražších her všech dob“. GameSpot. Citováno 8. června 2016.
- ^ Fritz, Ben (25. srpna 2013). „Disney zkouší zvýšit své skóre v digitálních hrách“. The Wall Street Journal.
- ^ Schiesel, Seth (16. května 2010). „Way Down Deep in the Wild, Wild West“. The New York Times.
- ^ Phillips, Tom (17. ledna 2014). „Tomb Raider konečně dosáhl ziskovosti“ do konce loňského roku ““. Eurogamer.
- ^ A b Pham, Alex (16. května 2003). "'Enter the Matrix ': An alignment of the digital planet ". Chicago Tribune. Citováno 16. června 2016.
- ^ A b Sheffield, Brandon (2. března 2011). „GDC 2011: Yu Suzuki:„ Sega mě pravděpodobně nechá udělat Shenmue 3'". Gamasutra.com. Citováno 18. března 2014.
- ^ Robinson, Martin (22. června 2015). „Yu Suzuki chce 10 milionů dolarů na vytvoření skutečně otevřeného světa Shenmue 3“.
- ^ Bercovici, Jeff (26. listopadu 2012). „S„ Defiance “sází společnost Sycast na Comcast 100 milionů USD na konvergenci televizních a videoher“. Forbes. Citováno 19. dubna 2016.
- ^ „Skupina CD PROJEKT - první polovina roku 2015“.
- ^ „The Witcher 3 prodá 6 milionů kopií za šest týdnů“. Citováno 26. srpna 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (3. srpna 2015). „Nový článek o Konami vykresluje bezútěšný obraz“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 3. srpna 2015.
- ^ Kent, Gordon (1. března 2017). „Edmonton's BioWare využívá nadcházející vydání Mass Effect: Andromeda k prosazení daňových dobropisů pro průmysl“. Edmonton Journal. Archivováno od originálu 20. června 2018. Citováno 22. září 2018.
- ^ Mosca, Marco (18. června 2013). „Watch Dogs, le très gros budget d'Ubisoft“. Výzvy. Archivovány od originál dne 14. května 2016. Citováno 20. března 2014.
- ^ Nutt, Christian (1. března 2013). „Co brzdí Crysis 3?“. Gamasutra. Citováno 19. července 2015.
- ^ Charles Onyett. „GC 2008: Crysis stojí 22 milionů.
- ^ „Ubisoft diskutuje o rozpočtech her příští generace“. Eurogamer.net. 16. května 2012. Citováno 27. prosince 2018.
- ^ Mackey, Bob (14. srpna 2014). Gaming's Greatest Flops: Too Human. Americký hráč.
- ^ Remo, Chris (5. listopadu 2009). „Yamauchi: Náklady na vývoj Gran Turismo 5 dosáhly 60 milionů $“. Gamasutra.com. Citováno 18. března 2014.
- ^ „Kolik stojí výroba velké videohry?“. Kotaku. Citováno 4. října 2014.
- ^ „Hraní“. Odrůda.
- ^ A b C Purchese, Robert (19. dubna 2013). „Vyrobeno a vyrobeno společností Sony Heavy Rain stálo 16,7 milionu EUR“ více než 100 milionů EUR"". Eurogamer.net. Citováno 18. března 2014.
- ^ A b C „Silný déšť stál 52 milionů dolarů, ale vydělal 130 milionů dolarů, matematika“. Engadget.
- ^ Olše, Davon (29. července 2000). "Square Haven News / NTV Tokyo Interviews Hironobu Sakaguchi". squarehaven.com. Citováno 1. dubna 2016.
- ^ Phipps, Keith (2. února 2005). „Howard Scott Warshaw“. A.V. Klub. Citováno 16. června 2016.
- ^ A b Pham, Alex; Fritz, Ben (11. ledna 2011). „DC Universe Online: hazardní cíle 50 milionů dolarů pro diváky, kterých se World of Warcraft 'nemůže dotknout'". Hero Complex - filmy, komiksy, popkultura - Los Angeles Times. Citováno 5. července 2016.
- ^ Geoghegan, Kev (27. května 2011). „Změní L.A. Noire hru pro herce?“. BBC novinky.
- ^ „Rozpočet Darksiders 2 na 50 milionů dolarů byl„ směšný, “říká generální ředitel Severských her“.
- ^ Brian Crecente. „Čtyři životy epických her“. Polygon. Citováno 27. března 2018.
Na konci cyklu stálo Gears of War 3 zhruba čtyřikrát nebo pětkrát více, než kolik měl originál.
- ^ „Half-Life 2: 40 milionů dolarů, stále v páře vpřed“. Eurogamer. 22. března 2004. Citováno 16. června 2016.
- ^ „MMO Budget Busters“. MMOHuts. 10. května 2010. Citováno 2. února 2016.
- ^ Plunkett, Luke (13. dubna 2010). „Proč byla Halo MMO zrušena“. Kotaku. Citováno 12. dubna 2016.
- ^ Frank, Allegra (12. května 2016). „Zpráva: Fable Legends byl projekt za 75 milionů $, na kterém‚ nikdo 'nechtěl pracovat “. Polygon. Citováno 7. června 2016.
- ^ Zelfden, N. Van (16. února 2009). „Co zabíjí obchod s videohrami?“. Břidlice. ISSN 1091-2339. Citováno 26. srpna 2015.