Seznam nejdražších akvizic videoher - List of most expensive video game acquisitions - Wikipedia
Článek na Wikipedii
Toto je částečný seznam hlavních akvizic v odvětví videoher s veřejně zveřejněnými hodnotami dohod.
Akvizice s hodnotou transakce nejméně 1 miliarda USD Nabyvatel cílová Rok Hodnota dohody (USD) Odkaz Tencent Supercell 2016 8,600,000,000 [1] Microsoft ZeniMax Media 2020 7,500,000,000 [2] Activision Blizzard Král 2015 5,900,000,000 [3] Microsoft Mojang 2014 2,500,000,000 [4] Facebook Oculus VR 2014 2,000,000,000 [5] Zynga Vrchol2020 1,800,000,000 [6] Bandai Namco 2005 1,700,000,000 [7] Tencent Leyou 2020 1,500,000, 000 [8] Elektronické umění Codemasters 2020 1,200,000,000 [9]
Akvizice s hodnotou transakce nejméně 100 milionů USD Nabyvatel cílová Rok Hodnota dohody (USD) Odkaz Zhongji Holding DianDian Interactive2014 960,000,000 [10] Churchill Downs Incorporated Hry s velkými rybami 2014 885,000,000 [11] Elektronické umění BioWare Pandemická studia 2007 775,000,000 [12] Elektronické umění Hry PopCap 2011 750,000,000 [13] Elektronické umění Jamdat Mobile 2005 680,000,000 [14] Společnost Walta Disneye Playdom 2010 563,000,000 [15] Zynga NaturalMotion 2014 527,000,000 [16] Skupina Embracer Sabre Interactive 2020 525,000,000 [17] Nexon Gloops 2012 486,000,000 [18] Pearl Abyss Hry CCP 2018 425,000,000 [19] [20] [20] Square Enix Taito 2005 409,100,000 [21] DeNA ngmoco 2010 400,000,000 [22] Elektronické umění Playfish 2009 400,000,000 [23] Tencent Riot Games 2011 400,000,000 [24] Sony Computer Entertainment Gaikai 2012 380,000,000 [25] Microsoft Vzácný 2002 375,000,000 [26] Společnost Walta Disneye New Horizon Interactive 2007 350,930,000 [27] Elektronické umění Obnovená zábava 2017 315,000,000 [28] Enad Global 7 Daybreak Game Company 2020 300,000,000 [29] Take-Two Interactive Společenské místo 2017 250,000,000 [30] Sony Interactive Entertainment Insomniac Games 2019 229,000,000 [31] Warner Bros. Interactive Entertainment Hry TT 2007 210,000,000 [32] GREE, Inc. Funzio2012 210,000,000 [33] Zynga OMGPop 2012 210,000,000 [34] Lycos Gamesville 1999 207,000,000 [35] Take-Two Interactive Playdots2020 193,000,000 [36] Viacom Harmonix 2006 175,000,000 [37] Warner Bros. Interactive Entertainment Turbínový zábavní software 2010 160,000,000 [38] THQ Nordic AB Koch Media 2018 149,600,000 [39] Skupina Embracer Létající divoký prase 2020 137,000,000 [40] Infogrames GT Interactive 1999 135,000,000 [41] [42] Elektronické umění Maxis 1997 125,000,000 [43] Elektronické umění Westwood Studios 1998 122,500,000 [44] Square Enix Eidos Interactive 2009 120,000,000 [45] Infogrames Hasbro Interactive 2000 100,000,000 [46] Sumo Group Pipeworks Studios 2020 100,000,000 [47] Microsoft Ensemble Studios 2001 100,000,000 [48]
Akvizice s hodnotou transakce nejméně 1 milion USD Nabyvatel cílová Rok Hodnota dohody (USD) Odkaz Leyou Digitální extrémy 2014 73,200,000 [49] Hasbro MicroProse 1998 70,000,000 [50] 37Hry Orientovat cenné papíry Leyou SNK Playmore 2015 63,500,000 [51] Eidos Interactive IO interaktivní 2004 51,120,000 [52] Perfektní svět Cryptic Studios 2011 50,000,000 [53] Klíčová slova Studios Software pro vysoké napětí 2020 50,000,000 [54] Skupina Embracer Hry 4A 2020 45,000,000 [55] Elektronické umění Systémy původu 1992 35,000,000 [56] THQ Nordic AB Káva Stain Studios 2018 34,900,000 [57] Take-Two Interactive Vizuální koncepty Hry Kush 2005 32,200,000 [58] Codemasters Mírně šílená studia 2019 30,000,000 [59] Take-Two Interactive Angel Studios 2002 28,000,000[A] [60] Sega Relic Entertainment 2013 26,600,000 [61] Ubisoft Reflections Interactive 2006 24,000,000 [62] Koch Media Vůle 2013 23,000,000 [61] Activision Treyarch 2001 20,000,000 [63] GT Interactive Reflections Interactive 1999 14,700,000 [64] Take-Two Interactive DMA design 2000 11,000,000 [65] Starbreeze Studios Dhruva Interactive 2016 8,500,000 [66] Focus Home Interactive 13. paluba 2020 7,900,000 [67] Take-Two Interactive Dhruva Interactive 2019 7,900,000 [68] Paradox Interactive Harebrained Schémata 2018 7,500,000 [69] Take-Two Interactive Barking Dog Studios 2002 3,000,000 [70]
Akvizice, které se nepodařilo dokončit Nabyvatel cílová Rok Hodnota dohody (USD) Poznámky Odkaz Vivendi Ubisoft 2016 6,400,000,000 V roce 2018 společnost Vivendi souhlasila, že přestane usilovat o nepřátelskou nabídku převzetí Ubisoftu a prodává své akcie různým investorům, včetně Tencent . Vivendi do března 2019 zcela zbavila svůj podíl ve společnosti Ubisoft .[71] [72] [73] Elektronické umění Vezměte dva interaktivní 2008 1,900,000,000 Ačkoli společnost Take-Two měla v té době zájem o sloučení s jinou společností, Strauss Zelnick a představenstvo Take-Two považovalo nabídku hotovosti EA za nedostatečnou. V září 2008 se EA vzdala akvizice a nechala nabídku vypršet. [74] [75] [76] GT Interactive MicroProse 1997 250,000,000 Přestože byla dohoda o fúzi podepsána a jednomyslně schválena akcionáři obou společností, byla fúze zrušena dva měsíce po podpisu dohody. Fúze byla údajně zrušena kvůli „zásadní“ neshodě ohledně manipulace s náklady na výzkum a vývoj. V následujících letech společnost MicroProse získala Hasbro . [77] [78] [79] [80] [81] [82] Square Enix Tecmo 2008 200,000,000 Tecmo odmítl nabídku odkoupení Square Enix, místo toho se rozhodl pro sloučení rovných s Koei . [83] [84]
Poznámky Reference ^ „Čínský tencent kupuje kontrolu nad výrobcem Clash of Clans Maker za 8,6 miliard dolarů“ .^ Batchelor, James (21. září 2020). „Xbox kupuje rodiče Bethesda ZeniMax za 7,5 miliardy $“ . .gamesindustry.biz . Citováno 22. září 2020 . ^ „Activision Blizzard od Bobby Koticka koupí King Digital, výrobce Candy Crush“ .^ „Microsoft kupuje Minecraft Maker Mojang za 2,5 miliardy dolarů“ .^ „Facebook kupuje Oculus VR za 2 miliardy dolarů“ .^ „Zynga uzavírá dohodu o koupi společnosti Peak se sídlem v Istanbulu, tvůrce špičkových mobilních franšíz Toon Blast a Toy Blast“ .^ „MEZINÁRODNÍ PODNIKÁNÍ; Power Rangers se setkali s Pac-Manem za dohodu v hodnotě 1,7 miliardy dolarů“ .^ Batchelor, James (14. prosince 2020). „Akcionáři společnosti Leyou schvalují převzetí společnosti Tencent“ . GamesIndustry.biz . Citováno 14. prosince 2020 . ^ „Společnost Electronic Arts dosáhla dohody o doporučeném nákupu společnosti Codemasters Group Holdings PLC“ . www.businesswire.com . 2020-12-14. Citováno 2020-12-14 .^ „FunPlus Group prodává svou herní dceřinou společnost čínské holdingové společnosti za 960 mil. USD“ .^ „Big Fish Games budou získány za 885 milionů dolarů“ .^ „Herní gigant EA zaplatí 775 milionů USD za BioWare a Pandemic“ .^ „PopCap získaný společností Electronic Arts za 750 milionů dolarů“ .^ „EA koupí Jamdat Mobile za 680 mil. USD“ .^ „Disney získává příležitostného vývojáře Playdom za 563,2 milionů dolarů“ .^ „Zynga získává NaturalMotion za 527 milionů dolarů“ .^ „Společnost Embracer Group získala Sabre Interactive v dohodě o hodnotě 525 mil. USD“ .^ „Nexon kupuje peníze za 486 milionů dolarů v hotovosti, aby mohl tlačit do mobilních her“ .^ Kerr, Chris (6. září 2018). „Pearl Abyss získává CCP Games tvůrce EVE Online za 425 milionů dolarů“ . Gamasutra . Citováno 6. září 2018 . ^ A b „Společnost Eve Online Maker CCP Games se prodává Black Desert Online ' s Pearl Abyss za 425 milionů dolarů “ . VentureBeat .^ „Square Enix dělá nabídky pro Tatio“ .^ „DeNA získá Ngmoco za 400 milionů dolarů“ .^ „Playfish prodává Electronic Arts v hodnotě až 400 milionů dolarů“ .^ „Čínský tencent kupuje nepokoje za 400 milionů dolarů“ .^ „Společnost Sony Computer Entertainment kupuje společnost Gaikai za 380 milionů dolarů“ .^ „Microsoft kupuje nejlepší výrobce her Vzácné“ .^ Brooks, Barnes (2. srpna 2007). „Obávejte se ztráty online, Disney kupuje web pro děti ve věku od 6 do 16 let“. The New York Times . ^ „EA získá vývojáře Titanfall Respawn“ .^ „EG7 získává Daybreak“ .^ „Take-Two získává mobilního vývojáře Social Point za 250 milionů $“ .^ „Sony zaplatilo za Insomniac 229 milionů dolarů“ . GamesIndustry.biz . Citováno 2020-02-11 .^ Šablona: Zpráva: Hry TT byly prodány Warner Bros. za přibližně 210 milionů $ ^ Cutler, Kim-Mai. „OMGWHAT? GREE kupuje Funzio pro vývojáře her pro sociální sítě za 210 milionů dolarů“ . TechCrunch . Citováno 2017-11-11 . ^ „Zynga kupuje„ Draw Something “Maker OMGPOP za 200 milionů dolarů“ .^ „Lycos získává Gamesville.com za 207 milionů dolarů“ .^ Kerr, Chris (18. srpna 2020). „Take-Two Interactive získává mobilní studio Playdots za 192 milionů dolarů“ . Gamasutra . Citováno 18. srpna 2020 . ^ Harmonix Archivováno 13. Září 2007 v Wayback Machine ^ "" Zpráva: Warner Bros zaplatí za Turbine 160 milionů dolarů “ .^ „Vydavatel De Blob THQ Nordic kupuje společnost Koch Media za 121 milionů EUR“ .^ „Společnost Embracer Group získává společnost Flying Wild Hog“ .^ Citovat chybu: Pojmenovaná reference NYT
bylo vyvoláno, ale nikdy nebylo definováno (viz stránka nápovědy). ^ „Společnost Infogrames Entertainment dokončila akvizici kontrolního podílu v interaktivním softwaru GT“ (Tisková zpráva). Infogrames. 17. prosince 1999. Archivovány od originál dne 2000-08-15. Citováno 2016-06-05 .^ „Electronic Arts a Maxis Inc. ohlašují definitivní dohodu o sloučení“ .^ „Electronic Arts to Buy Westwood Studios“ .^ „Square Enix se snaží koupit Tomb Raider“ .^ „Zprávy o společnosti; Hasbro dokončilo prodej interaktivního podnikání“ z The New York Times ^ „Sumo Group získává Pipeworks za 100 milionů $“ . GamesIndustry.biz . Citováno 2020-10-01 .^ Tanner, Lisa (17. února 2008). „Úspěch společnosti Ensemble podnítil akvizici společností Microsoft“ . Dallas Business Journal . Citováno 29. října 2020 . ^ https://www1.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2014/1014/ltn20141014641.pdf ^ „Hasbro kupuje Alamedovu MicroProse“ z San Francisco Chronicle ^ „SNK Playmore koupila čínská společnost Leyou Millenium“ .^ „Eidos oznamuje výsledky a akvizici Io Interactive“ .^ „Kryptický nákup za 50 milionů dolarů“ .^ Dealessandri, Marie (15. prosince 2020). „Klíčová slova získávají software pro vysoké napětí za 50 milionů dolarů“ . GamesIndustry.biz . Archivováno od původního dne 15. prosince 2020. Citováno 15. prosince 2020 . ^ „Embracer Group získává několik studií, včetně her 4A“ . gamesindustry.biz .^ „ELEKTRONICKÉ UMĚNÍ OZNAMUJE DOHODU O NAKUPOVÁNÍ PŮVODNÍCH SYSTÉMŮ“ .^ „THQ Nordic získává společnost Coffee Stain a Bugbear Entertainment“ .^ Sinclair, Brendan (31. ledna 2006). „Take-Two odhaluje pořizovací ceny, naznačuje budoucí žaloby“ . GameSpot . Archivováno z původního 26. února 2017. Citováno 17. února 2018 . ^ „Codemasters kupuje Slightly Mad Studios za 30 milionů $“ .^ A b Rogers, Dan Lee (3. března 2004). „Konec hry: Jak přední vývojáři prodali svá studia - část první“ . Gamasutra . Archivováno z původního 23. září 2017. Citováno 30. října 2017 . ^ A b „Výsledky aukce THQ“ .^ Carless, Simon (13. července 2006). „Atari prodává ovladač, úvahy pro Ubisoft“ . Gamasutra. Citováno 13. dubna 2016 . ^ „Activision to Acquire Treyarch Invention“ . Reuters . 4. října 2001. Archivováno od originálu 1. března 2016. Citováno 14. února 2019 - přes Los Angeles Times .^ „GT Buys UK Dev House“ .^ Kennedy, Sam (29. září 1999). „Take-Two získává design DMA“ . GameSpot . CBS Interactive . Archivováno z původního dne 4. dubna 2017. Citováno 27. března 2016 . ^ Takahashi, Dean (18. prosince 2016). „Švédská společnost Starbreeze kupuje indické videoherní studio Dhruva Interactive“ . VentureBeat . Archivováno z původního dne 6. září 2017. Citováno 30. srpna 2017 . ^ „Focus Home Interactive získává Surge dev Deck13“ . vg247.com .^ Valentine, Rebekah (13. května 2019). „Rockstar získává společnost Dhruva Interactive od společnosti Starbreeze za 7,9 mil. USD“ . GamesIndustry.biz . Archivováno z původního dne 13. května 2019. Citováno 13. května 2019 . ^ „Paradox Interactive získá akviziční schémata se sídlem v Seattlu“ . Paradox Interactive . Citováno 2018-06-05 .^ „Take-Two získává studia Barking Dog Studios“ . gamasutra.com . Archivováno z původního dne 1. prosince 2017. Citováno 20. ledna 2018 .^ Takahashi, Dean (22. září 2017). „Akcionáři Ubisoftu podporují rodinu Guillemot, ale hrozba Vivendi přetrvává“ . Venture Beat . Citováno 22. září 2017 . ^ Crecente, Brian (20. března 2018). „Vivendi prodává všechny své akcie Ubisoft společnosti Tencent a dalším“ . Glixel . Citováno 20. března 2018 . ^ McAloon, Melissa (5. března 2019). „Vivendi prodala své konečné akcie Ubisoftu“ . Gamasutra . Citováno 5. března 2019 . ^ Terdiman, Daniel (24. února 2008). „EA se snaží koupit Take-Two, aby si udržela své první místo“ . CNET. Archivováno z původního 23. září 2015. Citováno 24. března 2009 . ^ „Take-Two odmítá nabídku Electronic Arts v hodnotě 1,9 miliardy dolarů“ . Reuters . 25. února 2007. Archivováno z původního dne 3. září 2018. Citováno 3. září 2018 - přes CNBC .^ Das, Anupreeta (14. září 2008). „Electronic Arts ukončuje jednání o fúzi s Take Two“ . Reuters . Archivováno z původního dne 3. září 2018. Citováno 3. září 2018 . ^ „GT Interactive se díky akvizici MicroProse rozšíří na nejrychleji rostoucí světovou společnost pro interaktivní zábavu“ Archivováno 09.07.2012 v Archiv. Dnes z výzkumného centra BNET^ „Akciová nabídka ve výši 250 milionů USD pro společnost Microprose“ Archivováno 10. 2. 2009 na Wayback Machine z The New York Times ^ „Zprávy o společnosti; Interaktivní rozhovory o ukončení fúzí s Microprose a GT“ Archivováno 11. 2. 2009 na Wayback Machine z The New York Times ^ Informace o akvizici Hasbro MicroProse (SC 14D1 / A) Archivováno 2012-05-24 na Wayback Machine od SEC Info^ „Hasbro, Inc. ohlašuje definitivní dohodu o akvizici společnosti MicroProse, Inc.“ . Hasbro Inc. 12. srpna 1998. Archivováno od originálu 21. října 2012. Citováno 30. září 2010 .^ Secinfo.com Archivováno 2008-06-18 na Wayback Machine , Čtvrtletní zpráva Hasbro za 27. září 1998 od SEC Info^ Thorsen, Tor (2008-08-29). „Zpráva: Square Enix činí nabídku Tecmo 200 milionů dolarů“ . GameSpot . Archivovány od originál dne 2012-06-28. Citováno 2008-08-29 . ^ Ashcraft, Brian (04.09.2008). „Zpráva: Tecmo odmítá nabídku převzetí společnosti Square Enix“ . Kotaku. Citováno 2008-09-04 .