Conan (2007 videohra) - Conan (2007 video game)
Conan | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Nihilistický software |
Vydavatel | THQ |
Ředitel (s) | Robert Huebner |
Návrhář (s) | Steve Thoms |
Umělci | Yujin Kiem |
Skladatel (é) | Mike Reagan |
Platformy | |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura, hack a lomítko |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Conan je rok 2007 akční adventura vyvinutý uživatelem Nihilistický software a publikoval THQ pro PlayStation 3 a Xbox 360. Hráči převzali kontrolu nad titulárním hrdinou, Barbar Conan, z Robert E. Howard fantasy literatura.
v Conan, je hrdina na cestě získat zpět své ztracené brnění a porazit zlého čaroděje. Conan může bojovat s mečem a štítem, obouručními zbraněmi nebo zbraní v každé ruce. Počínaje několika základními útoky barbar získává zkušenostní body zabíjením nepřátel. Výměnou těchto bodů za další útoky hráči vylepšují bojové schopnosti hrdiny. Magické síly doplňují Conanův arzenál, včetně schopností přeměnit nepřátele v kámen a vykouzlit bouře. Tato hra také obsahuje kontextově citlivé akční sekvence ve kterém hráči stisknou posloupnost tlačítek zobrazených na obrazovce k dokončení akcí, jako je zabíjení mocných nepřátel a interakce s prostředím.
Kritici si užívali Conan'Bojový systém a krvavé zabíjení, ale řekl, že hra neodpovídá zkušenostem nabízeným v Bůh války. Reakce se lišily na herním zobrazení vesmíru Conan; několik kritiků ocenilo emulaci Frank Frazetta slavná umělecká díla, ale ostatním připadala grafika hry fádní a s nízkým rozlišením. Pokud jde o zvuk, Zlatý glóbus - vítězný herec Ron Perlman byl za jeho hlasovou práci jako Conana chválen i kritizován. Hudební skladatel Mike Reagan získal uznání za hudbu hry a později živě představil soundtrack hry na Živé videohry ukazuje. Navzdory průměrným recenzím a komerčnímu úspěchu franšízy Conan, Conan špatně prodáno a pro THQ to byla finanční ztráta.
Hratelnost
Hráči ovládají Barbar Conan od a třetí osoba perspektiva při pokusu o postup skrz sérii úrovně které hru dále dělí. Hra je pro každou úroveň stejná: Conan se pohybuje od oblasti k oblasti a bojuje se skupinami nepřátel, dokud nedojde na konec. Na konci určitých úrovní musí barbar bojovat s mocnějším protivníkem zvaným a šéf. Porážka šéfa zahrnuje dvoustupňový proces: Conan musí tvorovi způsobit těžké poškození, a tím spustit interaktivní sekvence stisknutí tlačítka které musí hráči splnit, aby zabili šéfa. K poražení většiny bossů je zapotřebí několik cyklů tohoto procesu.[1] Kromě boje se sekvence stisknutí tlačítek také používají k interakci s prostředím, jako je například srážení překážek k vytvoření průchodů nebo jako součást sekvence platformy ve kterém Conan šplhá po zdech a skáče z římsy na římsu.[2] Hráči mohou zachránit jejich postup pomocí speciálních kamenů, které jsou umístěny v průběhu hry.

Conan zahájí každou úroveň se svým výchozím mečem jednou rukou a může sejmout štíty a další zbraně a přepínat mezi třemi styly útoku: boj s jednou rukou, obouruční zbraní nebo zbraní v každé ruce. Každý styl obsahuje několik útoků se jmény jako „Cimmerian Charge“ a „Black River Rage“. Barbar může své útoky kdykoli změnit nebo zastavit,[2] vytváření mnoha možností v boji. Když Conan vysílá na nepřátele sled po sobě jdoucích zásahů, aktivuje svou Píseň smrti, která na krátkou dobu zvyšuje poškození jeho útoků. Na obranu může Conan vrhnout nepřátelské útoky nebo je zablokovat. Pokud hráč stiskne tlačítko blokování, právě když se nepřítel chystá zasáhnout barbara, na obrazovce se objeví obrázek tlačítka ovladače. Stisknutím zobrazeného tlačítka Conan provede krvavý protiútok, který okamžitě zabije nepřítele. Mezi další metody zabíjení nepřátel patří jejich popadání a házení proti jiným předmětům, jako jsou hroty a další nepřátelé, nebo přes útesy.[3]
Kromě fyzických útoků může Conan použít magické síly poškodit nepřátele. Získání těchto pravomocí v pozdějších fázích hry může barbar proměnit protivníky v kámen, vyvolat palbu z nebes a svolat hejna havranů, aby splnili jeho požadavky.[4] Tyto magické útoky mohou rychle ukončit boje,[1] ale jejich použití je omezeno počtem magické body Conan ano.[4] Když je nepřítel zabit, barevné runy - každá z nich poskytuje svou vlastní zvláštní výhodu - jsou uvolněny a shromážděny barbarem. Červené runy fungují jako zkušenostní body, které jsou vyměňovány za pokročilé útoky. Zelené a modré runy obnovují Conanovy zdraví respektive magické body. Barbar může také získat runy rozbitím kontejnerů a osvobozením dívek ze zajetí.[5]
Plot a nastavení
v Conan, hrdina se snaží získat zpět své ztracené brnění a porazit zlého čaroděje. Tato hra se odehrává ve světě Hyboria, vytvoření Robert E. Howard za jeho příběhy o barbarovi Conanovi. Conan's vývojář, Nihilistický software, si pro navázání spojení s literárním světem vybralo několik hyboriánských lokalit, jako jsou Kush, Stygia a Barachanské ostrovy.[6] Hyboria byla navržena jako fantazie verze Země kolem 10 000 před naším letopočtema jeho civilizace byly založeny na civilizacích z Kámen do doby železné. Nihilistické vylíčil roviny Kush, fiktivní Afrika, tak jako savany s vesnicemi slámy. Stygia byla znázorněna jako země plná struktur připomínajících Egyptský hrobky a ostrovy Barachan jako svěží džunglové ostrovy.[7]
Postavy
Conan je protagonistou mnoha Howardových příběhů: kolem postavy byla postavena franšíza a Frank Frazetta Barbarovy obrazy dále zvýraznily jeho obrazy popová kultura.[3][8] Howard představil svého barbarského hrdinu jako silného, chytrého, barbarského a ambiciózního muže v primitivním světě magie. Jeho příběhy jsou jednoduché a zobrazují Conana, jak překonává řadu překážek, aby porazil protivníky svou fyzickou zdatností.[9] Nihilistický původně zamýšlel zůstat věrný literatuře,[10] ale spisovatelé bloudili od kánon tím, že ukáže barbarovi ochotu používat magii. Literární Conan osahává magii, ale Nihilistic usoudil, že za účelem obnovení své zbroje do původního nemagického stavu je ochoten použít magii, se kterou byla prokletá.[11]
Vývojáři však zůstali věrní fyzickému zobrazení barbara. Vzhledem k tomu, jak jsou boje v příbězích popsány, mohou hráči zabíjet nepřátele tím nejkrásnějším způsobem - rozřezávat je a rozřezávat.[2] Nihilistic chtěl ukázat, že brutální vraždy jsou Conanem považovány za přirozené a nejsou prováděny z touhy po krvi.[6] Inspirace pro Conanovy pohyby pocházela z několika zdrojů, většinou však z Frazettiny kresby. Animátoři vzali několik Conanových póz přímo z obrazů a vymodelovali jeho pohyby po pohybech postav v celovečerní animaci Tarzan a akční filmy Troy a Ong Bak.[2][12] Názvy několika bojových technik jako „Gwahlurův skok“, „Belův gambit“ a „Velbloudí punč“ byly rovněž založeny na jménech a událostech z Conan příběhy a filmy.[2][3] Chcete-li získat další publicitu, vydavatel THQ najal Zlatý glóbus - vítězný herec Ron Perlman poskytnout hlas Conanovi.[13]
Typický Conan příběhy Howarda představovaly přední ženy, které občas byly dívky v nouzi. Byly to však také silné a nebojácné ženy, které by hrdinu v rozhodujících okamžicích zachránily.[14] Nihilistické obsazení hlavní ženské postavy ve hře, A'kanna, do této formy;[10] královna válečníků a Conan si navzájem pomáhají v několika částech hry. Naproti tomu existují topless, připoutané ženy roztroušené po úrovních hry. Ty jsou však ve hře pouze kvůli víře vývojáře, že nahota byla nedílnou součástí a Conan příběh.[15] Ukazují prsa a jednají v parodie způsob,[4] tyto slečny v nouzi odměňují hráče červenými runami, když jsou zachráněni.[16][17]
Příběh
Howardova povídka, “Queen of the Black Coast “, sloužil jako inspirace pro děj hry.[6] V povídce má Conan krátký románek s Bêlit, pirátská královna. Ke konci příběhu démonické stvoření zabije Bêlit a Conan se pomstí. Tvor je však silnější než Conan, přemůže ho a chystá se ho zabít, když to Bêlitův duch vyleká a inspiruje Conana, aby zabil zvíře. Příběh hry sleduje podobné téma jako A'kanna v roli Bêlit. Řekl jako příběh ohně, střihové scény —V podobě statické kresby nebo animace poskytnuté herním enginem - otevírejte a zavírejte každou úroveň vyprávěním od starší A'kanny.[4]
Příběh začíná na Parad Isle, kde Conan útočí na hrob. Místo toho, aby našel poklad, nevědomky osvobodí Gravena, čaroděje, který byl kvůli svým přestupkům uvězněn v magickém vězení. Čaroděj nejeví vděčnost, proklíná Conanovu zbroj, rozptýlí ji po celém světě a teleportuje barbara pryč. Přísahám, že získá jeho brnění,[4] Conan se setká s A'kannou, zatímco bojuje přes pirát základna. Válečná královna se spojila s barbarem, aby našla jeho brnění, a doufá, že pomocí své magie ukončí kletbu - černou smrt -, která způsobuje, že se její lidé navzájem zabíjejí.[18] Jejich úkol vede hráče přes několik lokací a bossů, jako jsou Draci, nemrtvý sloni a krakens. Flashbacky jsou zobrazeny při získávání kusu brnění po zabití určitých bossů; tyto příběhy řekni o Gravenově uvěznění bohů,[19] jeho plán obětovat svou dceru A'kannu,[20] a jeho vytvoření Černé smrti k transformaci světa podle jeho představ.[21]
Na poslední úrovni získal Conan veškeré své brnění a vrátil se na Parad Isle, aby A'kannu zachránil před jejím otcem. Po dlouhém boji se šéfy a několika sekvencích stisknutí tlačítek Conan zabije čaroděje na dně oceánu. Gravenova porážka osvobodí bohy, které uvěznil, a oni ho přivedou zpět k životu na věčný trest.[19] Příběh končí oddělením barbara a královny válečníků. Conan pokračuje v naplňování svého osudu být králem, jak je napsáno v Howardových příbězích. A'kanna však zestárne na vesnici, vypráví příběhy dětem a nikdy nezapomene na Conana.[22]
Rozvoj

V roce 2005 společnost THQ získala práva na produkci série videohier s barbarem Conanem a světem Hyboria.[23] Tato zpráva se dostala do pozornosti Nihilistic Software, který právě dokončil akční hru Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. The vývojář videoher hledal vývoj akční hry podobné Bůh války pro svůj další projekt a viděl svět Conanu jako dobré prostředí. Tým rychle postavil prototyp, aby předvedl svůj koncept společnosti THQ, a získal schválení projektu.[24] Vydavatel videohry oficiálně oznámil hru průmyslu 26. února 2007.[25]
Nihilistic se rozhodl využít funkce jiných akčních her pro Conan. Zatímco Bůh války byla jeho inspirací pro kamerový systém, Ninja Gaiden měl velký vliv na bojový motor. Tým chtěl napodobit složitost Ninja Gaiden'Bojový systém s mnoha možnostmi útočení a se stejným důrazem na bdělost akcí nepřátel.[10] Nihilistic také chtěl, aby hra oslovila rmutování knoflíků hráči i ti, kteří chtějí ovládat svou postavu s jemností. Kromě toho navrhl hru tak, aby zvyšovala frekvenci a obtížnost setkání, jak hráči postupují po úrovních.[26]
Conan byl vyvinut, aby byl propuštěn na Xbox 360 a PlayStation 3. Ačkoli architektury obou konzolí byly velmi odlišné, Nihilistic navrhl svůj produkt tak, aby fungoval stejně na obou, pomocí silová zpětná vazba a snímání pohybu vylepšit zážitek z hraní.[2] Conan byl původně naplánován na počátek roku 2008, ale byl posunut do druhé poloviny roku 2007 kvůli špatnému výkonu THQ fiskální rok.[27][28] Poté, co byla hra vydána v Evropě, Nihilistic dělal ukázky hry dostupné ke stažení přes Xbox Live a Síť PlayStation.[29]
Vizuální styl
Vzhled Howardova Conana a Hyborie v populární představivosti vděčí za své výrazné olejomalby Frazetty.[3][8] Zatímco se spisovatelé Nihilistic pokoušeli vyprávět příběh v Howardově stylu, jeho umělci se pokusili napodobit Frazettův styl v elektronické zobrazit obrazovku.[12] Místo toho, aby každá počítačová reprezentace byla co nejrealističtější, vytvořili modely založené hlavně na jejich vnímání vnitřní podstaty každého objektu. Umělci použili video grafickou technologii, jako je normální mapování technika emulace tahů štětce na modelech textury. Tyto digitální tahy štětcem byly viditelné na útesech ve hře.[3][12][16] Modely postav byly načrtnuty světlými barvami místo tmavých, čímž byla vytvořena jemná směs objektu a pozadí nalezená v olejomalbách a mlhové efekty umožnil týmu znovu vytvořit Frazettovo použití stínů ve střední oblasti obrazu. K dotvoření vzhledu hry použili umělci tmavší barevné palety, motivy a motivy, aby prezentovali vážnější náladu v souladu s gore a nahotou ve hře.[12]
Hudba
Mike Reagan, hudební skladatel známý pro jeho práci ve videohrách, jako je Darkwatch a Bůh války, byl najat THQ, aby napsal hudbu pro Conan. Nejprve chtěl skládat jednoduché, ale silné melodie a podíval se na Basil Poledouris skóre filmu z roku 1982 Barbar Conan pro inspiraci. Když Reagan hrál vývojové kopie hry, byl ovlivněn dvěma dalšími díly: Igor Stravinskij barbarská a smyslná baletní hudba Svěcení jara,[30][31] a Bernard Hermann partitura z akčního filmu z roku 1958 7. Sindibádova cesta. Každý týden se Nihilistic a Reagan navzájem aktualizovali kopiemi rozpracovaných prací a synchronizovali své úsilí. Reagan také studoval u významných perkusních umělců Denny Seiwell, Emil Richards a Michael Duffy získají další informace o použití bicích, které doprovázejí krvavé a násilné spiknutí hry. Po mastering soundtrack, přinesl hudbu Conan do října 2007 Živé videohry představení, živé vystoupení Los Angeles, Spojené státy.[32][33][34]
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Conan obdržel "průměrné" recenze na obou platformách podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[53][54] Většina kritiků se shodla, že nejprodávanějším bodem hry byla její rozmanitost v boji.[1][44][55][48] Užili si spoustu zábavy s jeho snadno naučitelnými ovládacími prvky, přizpůsobením dovedností,[5] a především rozmanité brutální vyobrazení Conanových zabití.[4][48][39] TeamXbox řekl bojový systém „rozkvétá do složitého řetězce příkazů, které uživatele (s gore) odmění za stisknutí správných tlačítek ve správný čas“.[56] Tlukot militaristického orchestru, který doprovázel akci, dále posílil zkušenost kritiků s hrou.[4][39]
V Japonsku, Famitsu dal skóre všech čtyř sedmiček celkem 28 ze 40,[57] zatímco Famitsu Xbox 360 dal své verzi pro Xbox 360 skóre jedna šestka, dvě pětky a jedna šestka, celkem tedy 22 ze 40.[58]
Klonová hra God of War nebo inspirační hra?
Mnoho kritiků si to stěžovalo Conan zkopíroval mnoho nápadů z Bůh války.[1][44][59] Informátor hry odkazoval na tuto napodobeninu jako „[Conan] plazící se u Kratos ' nohy, prosit o herní moudrost ".[39] Několik recenzentů to však považovalo za odpustitelné a uvedlo, že hra byla vytvořena pro zábavu bez vyšších ambicí.[48][36] Conan'Kamerový systém dráždil několik kritiků za to, že neposkytli adekvátní pohled na situaci v určitých kritických okamžicích.[5][48] Jeho hádanky byly příliš jednoduché a postrádaly jasné pokyny pro postup k dalšímu kroku.[1][4][55][48] The umělá inteligence protože bylo zjištěno, že protivníci ve hře jsou předvídatelní a vadný několika kritiky.[5][60][38] Navíc zjistili, že závěrečné setkání s Gravenem je příliš dlouhé a frustrující. Volání boje „bolestivé jako výlet do proktolog ", IGN a Informátor hry usoudil, že je to jeden z nejhorších boss bossů v historii videoher.[1][39]
Vlastnosti hry
Kritici měli smíšené názory na tři prominentní rysy hry: dabing, umělecká díla a věrnost Howardovým spisům. Perlman si získal uznání za svůj hlasový výkon a vážný hlas, který odpovídal dialogu hry,[38][61] ale také dostal kritiku za to, že to neznělo jako barbar.[4] Několik tleskalo nihilistům za zachycení pocitu olejomalby Frazettina umění,[38][59] ale několik dalších uvedlo, že se grafika skládala z fádně vypadajících prostředí, která měla zubaté okraje a pixelovaný při přiblížení.[4][48][61] Ačkoli byly animace hodnoceny jako hladké a živé, byla kritizována nedostatečná rozmanitost mezi modely nepřátelských postav.[38] Několik kritiků také ocenilo Nihilistic za obnovení atmosféry Howardových příběhů.[38][55][39] Rozhodnutí, že Conan použije magii, však IGN nazvalo „rouháním“.[1] G4 Kanada nesouhlasili a odpustili hře s odůvodněním, že byla většinou věrná knihám.[18] Ray Huling z Escapist řekl, že vývojáři hry nepochopili Conanovo odvolání k masám. Podle názoru novináře Howardovo zobrazení Conanovy brutální fyzické povahy upozornilo na otupělost jejich životů a nabídlo jim dočasný únik. Huling dále uvedl, že Nihilistic použil vlastnosti Conana pro povrchní účely a že při kopírování mechaniky jiné hry bez jakýchkoli vlastních průkopnických inovací Nihilistic postrádal podstatu Howardových příběhů a vytvořil skořápku toho, čím mohla být její hra .[62]
Odbyt
Navzdory průměrným recenzím a úspěchu Howardovy franšízy,[63][64] Conan špatně prodáno a nedokázalo získat zpět investice THQ. Vydavatel veřejně oznámil, že špatný prodej hry přispěl k jejich AMERICKÉ DOLARY$ 20 milionů odepsat ve fiskálním roce 2008.[65]
Starší obsah
Ačkoli herní průmysl chválil násilí této hry, byl odsouzen Národní institut pro média a rodinu, který umístil Conan na seznamu her, na které byli rodiče nuceni, aby se vyhnuli nákupu svých dětí[66] Conan's Starší hodnocení od Hodnocení softwaru pro zábavní software, z velké části kvůli jeho násilnému obsahu, učinil ze hry terč prosazovaného zákona Kalifornie, Spojené státy. Zákon, který byl navržen v roce 2005, měl regulovat prodej her pro dospělé. To bylo blokováno právní výzvou ze strany herního průmyslu v roce 2007, ale guvernér Kalifornie Arnold Schwarzenegger, který ve filmu z roku 1982 hrál Conana, se proti rozsudku odvolal a snažil se to zajistit Conan a další hry s podobnou úrovní násilí by se prodávaly pouze těm starším než 17 let.[66] Dne 20. Února 2009 bylo jeho odvolání zamítnuto Devátý obvodní odvolací soud, který rozhodl, že takové omezení porušuje První dodatek k ústavě Spojených států.[67]
Reference
- ^ A b C d E F G h i Hilary Goldstein (23. října 2007). „Conanova recenze“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 8. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ A b C d E F Zaměstnanci GameSpot (29. června 2007). „Otázky a odpovědi: Vývojář Conan Nihilistic [datum nesprávně označeno jako„ 3. července 2007 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ A b C d E Brad Shoemaker (7. září 2007). „Conan - Barbarský náhled [datum nesprávně označeno jako„ 10. září 2007 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ A b C d E F G h i j k l Ryan Davis (24. října 2007). „Conanova recenze“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ A b C d Adam Rosenberg (23. října 2007). „Conanova recenze“. UGO. IGN Entertainment. Archivovány od originál dne 15. června 2011. Citováno 26. dubna 2008.
- ^ A b C Zaměstnanci GameSpot (28. února 2007). „Conan Q&A: Barbarian Influences [datum chybně označeno jako„ 2. března 2007 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ Ricardo Torres (1. března 2007). „Conan First Look [datum nesprávně označeno jako„ 5. března 2007 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ A b Don Herron (srpen 1984). The Dark Barbarian: The Writings of Robert E. Howard: a Critical Anthology. New England, United States: Greenwood Press. p. 174. ISBN 0-313-23281-4. Archivováno z původního dne 4. července 2008. Citováno 30. května 2008.
- ^ Santiago Fouz-Hernandez; Alfredo Martinez-Exposito (21. srpna 2007). „Svalnatá těla“. Živé maso: Mužské tělo v současné španělské kinematografii. Londýn, Spojené Království: I.B. Tauris. p. 72. ISBN 978-1-84511-450-3. Archivováno od originálu 21. listopadu 2020. Citováno 30. dubna 2008.
- ^ A b C Robert Hubner (2007). „Otázky a odpovědi vývojáře pro GameStop“. GameStop. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ Tým IGN PlayStation (14. září 2007). „Conan Magic Vignette“. IGN. Ziff Davis. Archivováno od originálu 4. května 2013. Citováno 26. dubna 2008.
- ^ A b C d Gerald Villoria (28. srpna 2007). "Umění Conana". GameSpy. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 24. září 2012. Citováno 26. dubna 2008.
- ^ César A. Berardini (7. září 2007). „Nejlepší talent přispívající k rozvoji Conana“. TeamXbox. IGN Entertainment. Archivovány od originál 10. května 2008. Citováno 26. května 2008.
- ^ Richard Mathews (2. ledna 2002) [1997]. „Darkening Antiquity: Sword and Sorcery“. Fantasy: Osvobození představivosti. Oxon, Velká Británie: Routledge. p. 123. ISBN 0-415-93890-2. Archivováno od originálu 21. listopadu 2020. Citováno 30. dubna 2008.
- ^ Mike Snider (15. října 2006). „Conan: (video) hry začínají“. USA dnes. Virginie, USA: Gannett Company. Archivováno od originálu 2. června 2008. Citováno 26. dubna 2008.
- ^ A b Ryan Clements (10. září 2007). "Conan Hands-on". IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ Andrew Podolsky (10. září 2007). „Conan (náhled; XBOX 360)“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 24. září 2012. Citováno 3. května 2018.
- ^ A b John Powell (22. listopadu 2007). "'Conan je zatraceně dobrá zábava “. G4 Kanada. G4 Media. Archivovány od originál dne 19. května 2011. Citováno 3. května 2018.
- ^ A b Nihilistický software (28. září 2007). Conan. THQ. Úroveň / oblast: Dark Prison.
A'kanna (starší): Starověcí duchové byli naštvaní. Ale ne s muži z měst. Zlobili se na Gravena. Čaroděj je zotročil a přinutil je sloužit jeho černým touhám. Nyní byli na svobodě. A oni by se pomstili. Navždy.
- ^ Nihilistický software (28. září 2007). Conan. THQ. Úroveň / oblast: Sloní hřbitov.
A'kanna (starší): Toužil po nesmrtelnosti ... a měl by ji, bez ohledu na cenu. Zabil své děti, aby mohl žít. Ale ne všechny jeho děti zemřely. Jedna dívka unikla ... A'kanna.
- ^ Nihilistický software (28. září 2007). Conan. THQ. Úroveň / oblast: Dark Prison.
Graven: Prvotní bohové jsou naštvaní, Conane. Rozzlobený, když viděl, co člověk udělal jejich světu. Civilizace je nemoc. Vysvobozuji člověka z jeho pout. Černá smrt osvobozuje divocha uvnitř. Jistě tomu rozumíte.
- ^ Nihilistický software (28. září 2007). Conan. THQ. Úroveň / oblast: Dark Prison.
A'kanna (starší): Conan si myslel, že ten den byla A'Kanna ztracena ve stínové říši. Ale duchové byli milosrdní. Zvedli ji do bezpečí. A'kanna žila. Ale Cimmerian už nikdy neviděla. Často na něj myslela. Pořád to dělá.
- ^ Tom Bramwell (11. listopadu 2005). „THQ získává práva společnosti Conan“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ Homer (7. září 2007). „Conan Interview 3“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ Cam Shea (26. února 2007). „Brutal Hyborian Action Game Confirmed“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ Ellie Gibson (15. března 2007). „Conan (náhled)“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ Robert Purchese (12. září 2007). „THQ stáhne Conana do září“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ Emma Boyes (12. září 2007). „Conan Crom-ing 28. září ve Velké Británii [datum nesprávně označeno jako„ 13. září 2007 “]“ “. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ Zaměstnanci GameSpy (8. října 2007). „Vydáno Conan Demo“. GameSpy. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 24. září 2012. Citováno 26. dubna 2008.
- ^ Lawrence S. Cunningham; John J. Reich (1. června 2005) [1982]. „Směrem k moderní době: 1870–1914“. Kultura a hodnoty. 2 (6. vyd.). Connecticut, Spojené státy americké: Thomson Wadsworth. p. 351. ISBN 0-534-58229-X. Archivováno od původního dne 2020-11-21. Citováno 2008-08-12.
- ^ Marianne Williams Tobias (září 2003). „Classical Music Sampler“. Klasická hudba beze strachu. Indiana, USA: Indiana University Press. p. 174. ISBN 0-253-21618-4. Archivováno od originálu 21. listopadu 2020. Citováno 12. srpna 2008.
- ^ Zaměstnanci THQ (1. října 2007). „Rozhovor Conana s Mikem Reaganem“. THQ. Archivovány od originál 6. ledna 2009. Citováno 26. dubna 2008.
- ^ Zaměstnanci IGN (21. listopadu 2007). „Conan: Muž za hudbou“. IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál 23. února 2012. Citováno 26. dubna 2008.
- ^ „VGL oznamuje speciální hosty v LA !!“. Živé videohry. Mystical Stone Entertainment. 16. října 2007. Archivováno od originál dne 14. listopadu 2008. Citováno 21. května 2008.
- ^ Jim Sterling (15. listopadu 2007). „Recenze destruktoidů: Conan (Xbox 360)“. Destruktoid. Hraní nadšenců. Archivováno z původního dne 6. září 2015. Citováno 4. května 2018.
- ^ A b Zaměstnanci Edge (prosinec 2007). "Conan (X360)". Okraj. Č. 182. Bath, Anglie: Budoucí publikování. p. 93. ISSN 1350-1593.
- ^ A b Zaměstnanci EGM (prosinec 2007). „Conan“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 222. Ziff Davis. p. 104.
- ^ A b C d E F Dan Whitehead (2. října 2007). „Conan (Xbox 360)“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ A b C d E F G Andrew Reiner (listopad 2007). "Conan". Informátor hry. Č. 175. USA: GameStop. ISSN 1067-6392. Archivovány od originál 26. ledna 2008. Citováno 3. května 2018.
- ^ Andrew Gori (28. listopadu 2007). „Recenze: Conan (PS3)“. GamePro. IDG Entertainment. Archivovány od originál 2. ledna 2008. Citováno 4. května 2018.
- ^ Cameron Lewis (24. října 2007). „Recenze: Conan (X360)“. GamePro. Zábava IDG. Archivovány od originál dne 18. ledna 2008. Citováno 4. května 2018.
- ^ A b Chris Andrien (20. listopadu 2007). „Conanova recenze“. Revoluce hry. CraveOnline. Archivováno z původního dne 29. září 2015. Citováno 4. května 2018.
- ^ Steve Steinberg (7. listopadu 2007). „GameSpy: Conan (PC3)“. GameSpy. Ziff Davis. Archivováno z původního 13. května 2008. Citováno 26. dubna 2008.
- ^ A b C Steve Steinberg (7. listopadu 2007). „GameSpy: Conan (X360)“. GameSpy. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 24. září 2012. Citováno 26. dubna 2008.
- ^ A b „Conanova recenze“. GameTrailers. Viacom. 31. října 2007. Archivováno od originál 23. února 2008. Citováno 4. května 2018.
- ^ Michael Lafferty (30. října 2007). „Conan - PS3 - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 5. října 2008. Citováno 4. května 2018.
- ^ Steven Hopper (29. října 2007). „Conan - 360 - recenze“. GameZone. Archivováno od originálu 6. října 2008. Citováno 4. května 2018.
- ^ A b C d E F G h Rob Burman (4. října 2007). „Conan UK Review“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ „Conan“. Oficiální časopis pro Xbox. Budoucnost USA. Prosince 2007. str. 75.
- ^ "Recenze: Conan". PSM. Budoucnost USA. Prosince 2007. str. 86.
- ^ Armando Rodriguez (8. prosince 2007). „Conan (PS3) recenze“. 411Mania. Archivovány od originál 9. prosince 2007. Citováno 4. května 2018.
- ^ Rod Oracheski (7. prosince 2007). „Recenze Conana (Xbox 360)“. 411Mania. Archivovány od originál 8. prosince 2007. Citováno 4. května 2018.
- ^ A b „Conan pro recenze PlayStation 3“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu 21. dubna 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ A b „Conan pro recenze Xbox 360“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od originálu 30. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ A b C Rob Taylor (8. října 2007). "Conan". Xbox World. London, England: Future Publishing. Archivovány od originál 11. října 2007. Citováno 4. května 2018.
- ^ Dale Nardozzi (8. listopadu 2007). „Conan Review (Xbox 360)“. TeamXbox. IGN Entertainment. Archivovány od originál 11. května 2008. Citováno 26. dubna 2008.
- ^ "Famitsu skóre 28/11/07". Eurogamer. Hráčská síť. 28. listopadu 2007. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 4. května 2018.
- ^ „Ceny hry Famitsu Xbox 360 Lost Odyssey“. NeoGAF. 27. listopadu 2007. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 4. května 2018.
- ^ A b Gerald Villoria (16. července 2007). „Conan (náhled)“. GameSpy. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 24. září 2012. Citováno 26. dubna 2008.
- ^ Matt Leone (23. října 2007). „Conan (Xbox 360)“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál 24. září 2012. Citováno 4. května 2018.
- ^ A b John Gaudiosi (18. ledna 2008). „Barbar je zpět, sekání“. The Washington Post. Washington, DC, USA: WP Company. p. 31. ISSN 0190-8286. Archivováno od originálu 10. října 2008. Citováno 26. dubna 2007.
- ^ Ray Huling (19. února 2008). „Problém Conanova seznamu B - a náš“. Escapist. Defy Media. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 4. května 2018.
- ^ Dale E. Rippke (25. října 2004). „Doslov Benjamina Szumskyje“. Hyborianské hereze. Virginie, USA: Knihy divokých koček. p. 96. ISBN 1-4116-1608-1. Archivováno z původního 31. prosince 2013. Citováno 6. srpna 2008.
- ^ Tim DeForest (květen 2004). „Weird Tales: Things that Bump into You in the Night“. Storytelling in the Pulps, Comics, and Radio: How Technology Changed Technology Popular Popular Fiction in America. Severní Karolína, USA: McFarland & Company. p. 53. ISBN 0-7864-1902-4. Archivováno od originálu 8. května 2013. Citováno 6. srpna 2008.
- ^ Brandon Boyer (24. ledna 2008). „THQ Drops Stuntman, Juiced Franchises, Closes Concrete Studios“. Gamasutra. UBM plc. Archivováno z původního dne 29. dubna 2008. Citováno 26. května 2008.
- ^ A b Steve Geissinger (10. prosince 2007). „Videohra„ Conan “je pro guvernéra příliš barbarská“. The Mercury News. Kalifornie, USA: Digitální první média. Archivováno z původního 4. května 2018. Citováno 4. května 2018.
- ^ Brittany Blueitt (28. února 2009). Anna Lamut (ed.). „Zákon o videohrách guvernéra Schwarzeneggera ukončen devátým okruhem“. Jolt Digest. Spojené státy: Harvardská právnická škola. Archivovány od originál 2. března 2009. Citováno 29. května 2009.