Daz 3D - Daz 3D
Vývojář softwaru a obsahu | |
Založený | Utah (2000 ) |
Hlavní sídlo | Salt Lake City, Utah, Spojené státy |
webová stránka | daz3d |
Daz Productions, Inc. (běžně známý jako Daz 3D, stylizovaná Daz3D nebo DAZ 3D v některých logech) je a 3D obsah a softwarová společnost specializující se na poskytování zmanipulované 3D lidské modely, přidružený obsah příslušenství a software pro fandy i pro prosumer trh. Původně součást Zygote Media Group, univerzální, aplikačně-agnostický zprostředkovatel 3D obsahu, Daz 3D se oddělil jako Digital Art Zone[1] v roce 2000[2] zaměřit se na poskytování obsahu pro Poser trh. Společnost již tento název nepoužívá a nezachází s „Daz“ jako se zkratkou.[3]
Daz 3D se nadále zaměřuje na vývoj 3D obsahu, ale také začala rozšiřovat své vlastní nabídky softwaru, a to nákupem několika pozoruhodných 3D aplikací:
- Bryce, a fraktální -založená krajina modelář a vykreslovač získané od Corel Daz 3D v roce 2004.[4]
- Šestiúhelník, 3D pletivo modelář původně vyvinutý společností Eovia, získaný společností Daz 3D v roce 2006.[5]
- Carrara, balíček pro obecné modelování / animaci 3D, který společnost Eovia získala také v roce 2006.[6]
Navíc společnost Daz 3D vyvinula vlastní software pro tvorbu scén, Studio Daz,[7] jako alternativa k Poser.[8]
V roce 2016 se společnost Daz 3D otočila od společnosti Tafi, společnosti zabývající se 3D obsahem, která se měla více zaměřit na vývojář hry trh.[9]
Zdarma 3D software
V roce 2012 přesunula Daz 3D svou strategii z prodeje 3D softwaru a obsahu na jednu z možností bezplatného rozdávání softwaru[10] a více se soustředit na prodej obsahu. Začalo to nabídkou Daz Studio zdarma v roce 2012, která zákazníkům poskytla možnost vykreslování obrázků a videa, a rozšířila se v roce 2017, kdy Daz 3D přidal Hexagon do seznamu svých bezplatných softwarových produktů a přidal do této směsi možnost 3D modelování. .[Citace je zapotřebí ]
Technologie postav
Daz 3D má mnoho verzí svých lidských postav a postav, ale v roce 2011 zahájily významnou změnu v základní technologii. Místo toho, aby každá postava byla navržena individuálně, Daz 3D přešel na svou platformu Genesis, ve které byly postavy odvozeny jako morphs ze základního pletiva. Dva z klíčových rozdílů, které tato technologie vytvořila, byly: schopnost míchat postavy do nejrůznějších tvarů; a protože všechny tyto tvary pocházely ze společného základu, doplňkový obsah, jako je oblečení, vlasy a další morphs, by fungoval nejen na všechny postavy, ale mohl by se ve skutečnosti s postavami měnit.[11]
Platforma Genesis prošla od uvedení v roce 2011 několika verzemi:
Genesis 2
Jedním z nedostatků platformy Genesis bylo, že i když umožňovala extrémní flexibilitu ve tvaru postav a oblečení, zmírnila také některé prvky toho, co dělalo jedinečnou mužskou nebo ženskou postavu. Genesis 2, vydaný v roce 2013,[12] to změnilo rozdělením základní postavy Genesis na dvě samostatné základní postavy: Genesis 2 Muž a Genesis 2 Žena.
Genesis 3
Až do Genesis 3 používaly údaje Genesis TriAx Weight Maps, kde mnoho dalších průmyslových platforem používalo Dual Quaternion. To se změnilo v Genesis 3, vydaném v roce 2015,[13] umožnit Daz 3D figurám, aby byly více kompatibilní s jinými 3D softwarovými platformami i s platformami pro vývoj her.
Genesis 8
Skok ve pojmenování verzí z Genesis 3 na Genesis 8 byl za účelem řešení nejasností v konvencích pojmenování. Ačkoli Genesis dosáhl své čtvrté verze, většina stěžejních postav Daz 3D byla nyní na svých osmi verzích. Aby se předešlo nejasnostem, že Victoria 8 nebo Michael 8 jsou znaky Genesis 4, Daz 3D posunul verzi Genesis tak, aby odpovídala verzi postavy.
Genesis 8 také zahrnoval významné změny, včetně kloubních a svalových ohybů a protahování a výrazů obličeje. To vedlo ke snížení zpětná kompatibilita s údaji předchozích generací a jejich obsahem.[14]
Reference
- ^ Harvey, Tom (28. března 2012). „Společnost v Utahu počítá s velkým prozrazením, že posílí výsledek“. Tribune v Solném jezeře. Citováno 18. srpna 2017.
- ^ „Profil společnosti Daz 3D: Oceňování a investoři“. Pitchbook.com. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „Daz 3D [domovská stránka]“. Daz3D.com. Daz 3D. 2020. Oznámení o autorských právech. Citováno 1.května, 2020.
Daz Productions, Inc., dba Daz 3D. Daz je registrovaná ochranná známka společnosti Daz Productions, Inc.
- ^ „DAZ získává Bryce od společnosti Corel“. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „Společnost DAZ Productions získává společnost Eovia US Corp: Dohoda posiluje závazek společnosti DAZ k vysoce kvalitním a dostupným 3D řešením a zajišťuje solidní budoucnost široce uznávaného softwaru společnosti Eovia.“. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „DAZ získává výrobce Carrara Eovia Corp“. Macworld. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „DAZ Studio“. PCWorld. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „Recenze Daz3d Studio Pro“. NativeTelecom. 18. ledna 2018. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „Revoluce reality: Virtuální realita je připravena zavést Utahns do nové krajiny“. UtahBusiness.com. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „Společnost v Utahu počítá s velkým prozrazením, že posílí výsledek“. Tribune v Solném jezeře. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „Daz 3D představuje technologii Genesis pro 3D lidské modely“. GfxSpeak.com. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „Victoria 6“. Daz 3D. Citováno 18. března 2015.
- ^ „DAZ 3D oznamuje spuštění Victoria 7“ (Tisková zpráva). Salt Lake City, Utah: Daz 3D. PRWeb. 23. června 2015. Citováno 15. června 2017.
- ^ "Recenze: Daz 3D's Victoria 8". DigiSprawl. 20. června 2017. Citováno 29. ledna 2018.