Form-Z - Form-Z
tento článek obsahuje obsah, který je napsán jako reklama.Dubna 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vývojáři | AutoDesSys |
---|---|
Stabilní uvolnění | 9.02 / březen 2020 |
Operační systém | Microsoft Windows 7,8,10 64 bitů, Operační Systém Mac 10.11+ |
Typ | 3D počítačová grafika |
Licence | Proprietární |
webová stránka | www.formz.com |
forma · Z je počítačem podporovaný design (CAD) návrhový nástroj vyvinutý společností AutoDesSys pro všechna konstrukční pole, která se zabývají artikulací 3D prostorů a formulářů a která se používá pro 3D modelování, vypracování, animace a vykreslování.
Přehled
forma · Z je univerzální [1] pevný a povrch modelář s rozsáhlou sadou možností manipulace a tvarování 2D / 3D formy. Jedná se o návrhový nástroj pro architekty, zahradní architekty, městské designéry, inženýry, animátory, ilustrátory a filmové tvůrce, průmyslové a interiérové designéry a všechny ostatní oblasti designu. Form · Z lze použít na počítačích Windows i Macintosh a kromě angličtiny je k dispozici také v němčině, italštině, španělštině, francouzštině, řečtině, korejštině a japonštině.
Modelování
Forma · Z obecně umožňuje návrh ve 3D nebo 2D, pomocí numerického nebo interaktivního grafického vstupu buď pomocí čárových nebo hladkých stínovaných výkresů (OpenGL ) mezi platformami pro kreslení, modelování, vykreslování a animaci.
Mezi klíčové funkce modelování patří Booleovské pevné látky generovat složité složené objekty; schopnost vytvářet zakřivené povrchy z různých splajnů, včetně NURBS a Bézier /Coonsovy záplaty; mechanické a organické formy využívající předchozí i metaformy, patche, dělení, posunutí nebo stažení kůže, plus speciální nástroje, jako jsou modely terénu, Platonické pevné látky, geodetické koule, objekty s dvojitou čárou / stěnou, schodiště, šroubovice, šrouby a šrouby. Forma · Z navíc podporuje transformaci a proměnu 3D tvarů a jejich animované zachycení.
Modelování orientované na technický výstup umožňuje uživatelům vylepšit návrh s přesností CAD s dvojitou přesností na plné konstrukční detaily pro 3D vizualizaci pro výrobu 2D konstrukčních výkresů, 3D tisku, rychlých prototypů a CNC frézování a nabízí správu informací o kusovnících a tabulkovou podporu pro stavební dokumenty.
Historie verzí
2019 |
|
---|
Animace
Form · Z nabízí bezproblémově integrované prostředí animace, kde lze objekty, světla, fotoaparáty a styly povrchů (barvy) animovat a transformovat v průběhu času. Funkce animace jsou objektově zaměřené a používají se jako operace modelování, které kromě podpory výroby animovaných vizualizací také podporují dynamické modelování a vytváření forem, které výrazně přesahují repertoár konvenčních nástrojů pro modelování. To nabízí výkonnou cestu pro průzkum designu.
Vykreslování
RenderZone Plus poskytuje fotorealistické vykreslování globální osvětlení na základě závěrečného shromáždění (raytrace ), ambient occlusion, a radiosita, pro pokročilou simulaci světelných efektů a technik vykreslování, které vedou k vykreslení s nejrealističtějším vzhledem, protože osvětlení scény bere v úvahu přesné rozložení světla v prostředí. V důsledku toho jsou dosaženy vynikající výsledky za krátkou dobu, s malým úsilím o nastavení a snadnou kontrolou.
Mezi klíčové funkce vykreslování patří více typů světla (vzdálené (slunce), kužel, bod, projektor, plocha, vlastní, čára, prostředí a atmosféra), zatímco prostředí a atmosférická světla, která lze považovat za pokročilé typy světla, jsou optimalizována zejména pro globální osvětlení. Jsou nabízeny procedurální i předem zachycené textury a lze je mapovat na povrchy objektů pomocí šesti různých metod mapování: ploché, kubické, válcové, sférické, parametrické nebo UV souřadnice. Na ostatní styly povrchů lze připevnit obtisky, které vytvářejí řadu efektů vykreslování, například štítky na objektech, graffiti na stěnách, částečně reflexní povrchy, maskované fólie a další. Nejmodernější shadery se používají k vykreslení povrchů a dalších efektů. Styl povrchu je definován až čtyřmi vrstvami shaderů, které vytvářejí barvy, odrazy, průhlednost a efekty nerovností. Mohou být použity samostatně nebo mohou být korelovány. Zahrnuty jsou knihovny s mnoha předdefinovanými materiály, které lze snadno rozšířit a přizpůsobit.
K dispozici je také režim vykreslování náčrtu, který vytváří nefotorealistické obrázky, které vypadají, jako by byly nakresleny technikami ručního vykreslování, jako je olejomalba, barva vody nebo šrafování tužkou.
Vykreslovací doplňky třetích stran
Maxwell
Maxwell 5 (vydáno v říjnu 2019) je vykreslovací modul vyvinutý společností NextLimit na základě fyziky skutečného světla. Zásuvný modul Maxwell umožňuje přiřazení materiálů Maxwell k vytváření objektů · Z s rychlou vizuální vykreslenou zpětnou vazbou pomocí Maxwell FIRE. Jakmile jsou materiály vytvořeny, plugin přenese scénu včetně objektů, světel a parametrů zobrazení do Maxwellu k vykreslení. Maxwell 5 používá hardware CPU nebo GPU * a má interně přístup k vykreslování založenému na cloudu.
V-Ray
V-Ray je vykreslovací modul vyvinutý společností Chaos Labs & austodessys využívající hardware CPU nebo GPU *. Plugin V-Ray umožňuje přiřazení materiálů V-Ray k vytváření objektů · Z. Jakmile jsou materiály vytvořeny, plugin přenese scénu včetně objektů, „interaktivního“ nebo „progresivního“ vykreslování světel.
- Vykreslování GPU je k dispozici pouze na hardwaru počítače s kartami GPU založenými na Nvidia CUDA.
forma • Z na malé a velké obrazovce
Kromě jeho širokého použití ve světě architektury a 3D designu[Citace je zapotřebí ]„Forma • Z a RenderZone Plus se také hojně používají v Hollywoodu - ve všech fázích výroby, v zákulisí i v zákulisí (předvýroba a konstrukce scénografie, miniaturní návrh modelu, pre-vis animace, speciální efekty CG a postprodukce, atd.)[1].
Další odkazy na filmy:
- Ocean's Eleven [2][3]
- Piráti z Karibiku [4]
- Planeta opic [5][6]
- Vláda ohně [7]
- Vesmírní kovbojové [8]
- Solaris [9][10]
- Star Trek do tmy [11]
- Terminátor 3 [12]
- Transformátory [13]
Viz také
Literatura
Pierluigi Serraino: Historie formy Z, Birkhäuser, 2002, ISBN 3-7643-6563-3