Cobalt (CAD program) - Cobalt (CAD program)
![]() | tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Červen 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() Cobaltovy integrované možnosti sledování paprsků umožňují konstruktérovi podrobnou kontrolu nad širokou paletou povrchových vlastností, včetně míry důlků v leštěném pískovcovém stole. Zde je zobrazen špičkový tamper espressa s integrovanou úrovní bublin | |
Vývojáři | Ashlar-Vellum |
---|---|
Stabilní uvolnění | 11/4 února 2019 |
Náhled verze | 12 |
Operační systém | Microsoft Windows, Mac OS X |
Typ | Počítačem podporovaný design |
Licence | Proprietární |
webová stránka | www |
Kobalt je parametrické -na základě počítačem podporovaný design (CAD) a 3D modelování program, který běží na obou Macintosh a Microsoft Windows operační systémy. Program kombinuje přímý způsob modelování pro vytváření a úpravy objektů (příkladem jsou programy jako např SpaceClaim ) a vysoce strukturovaný parametrický způsob založený na historii, jehož příkladem jsou programy jako Pro / ENGINEER. Produkt z Ashlar-Vellum, Cobalt je Drátový model založené na historii a založené na asociativitě a 2D parametrických parametrech a omezeních. Nabízí nástroje pro povrchové úpravy, design formy nástroje, detaily a technické funkce. Cobalt obsahuje knihovnu 149 000 mechanických dílů.[1]
Rozhraní Cobalt, které společnost pojmenovala „Vellum interface“ podle svého stejnojmenného vlajkového produktu, navrhlo v roce 1988 Dr. Martin Newell (kdo vytvořil Utah čajová konvice v roce 1975 a pokračoval v práci v Xerox PARC, Kde WIMP paradigma pro grafická uživatelská rozhraní byl vynalezen) a Dan Fitzpatrick. Ústředním prvkem rozhraní Vellum je jeho „Drafting Assistant“, který usnadňuje vytváření a zarovnávání nové geometrie.
Cobalt získal pochvalu za své volné tvary povrchů na pevných modelovaných objektech.[2]
Design
Charakteristickými vlastnostmi Cobaltu jsou jeho snadné použití a rychlá křivka učení pro nové uživatele. Cobalt zdědil své 2D a 3D vlastnosti drátěného rámu od „Velell“. S Cobaltem však lze geometrii drátěného rámu - která nemusí být rovinná - následně otočit nebo protlačit vzhledem k jakékoli rovině nebo po zakřivené dráze a vytvořit 3D tělesa. Cobalt také umožňuje přímé vytváření 3D objektů pomocí 3D nástrojů, přičemž si stále zachovává schopnost návrháře tyto objekty upravovat pomocí parametrizací založených na historii a později přidat další omezení. Oba typy těles - extrudovaný 2D drátěný rám a přímo vytvořená 3D tělesa - lze bez problémů míchat ve stejném výkresu. Zatímco většina parametrických objemových modelářů založených na historii vyžaduje, aby návrhář při vytváření modelů důsledně sledoval logický postup a má tendenci vyžadovat, aby návrhář myslel dopředu na plánované pořadí transmutací pevného modelu, Cobalt má volnější a méně strukturovaný způsob objemové modelování, které vývojář označuje jako „Organický pracovní tok“.[3]
Méně strukturované prostředí modelování Cobalt spolu s integrovanou schopností sledování paprsků jej činí vhodným pro brainstorming a vývoj produktů. Modelování založené na historii programu a rovnice a parametrické parametry a omezení umožňují návrhářům upravovat rozměry a umístění klíčových funkcí v modelech bez nutnosti zásadního přepracování - podobně jako změna hodnoty jedné buňky v komplexu tabulkový kalkulátor.
Drafting Assistant
Patentovaná společnost Ashlar-Vellum, 32letý „Drafting Assistant“ je ústřední součástí Ashlarova „rozhraní Vellum“.[4]
Asistent kreslení sleduje polohu kurzoru designéra a hledá blízkou geometrii. Poté automaticky zobrazí vedle kurzoru informace o blízkých geometrických prvcích, na které může návrhář přichytit. Návrhář může v těchto bodech uchopení vytvořit novou geometrii nebo vytvořit konstrukční čáry, které budou sloužit jako vodítka. Asistent kreslení je citlivý na následující geometrické atributy:[5]
- Centra
- Koncové body
- Křižovatky
- Středové body
- Kolmost
- Kvadranty
- Tečny
- Vrcholy
Drafting Assistant si pamatuje poslední snímky pomocí váženého algoritmu, který intuitivně zamýšlí návrhářské záměry; je tedy snadné přichytit se na křižovatky v prázdném 3D prostoru.
V animaci vpravo návrhář nejprve přichytí k souřadnicím os X, Y a Z ve středu horního okraje a poté přichytí ke stejnému místu na náběžné hraně, které má různé X a Z souřadnice os. Přesune kurzor na bod v 3D prostoru, kde nejsou žádné geometrické atributy, na které by se dalo přichytit. Přestože pod kurzorem mohou být 3D povrchy, Drafting Assistant intuitivně zamýšlí návrháře a nabízí průsečík obsahující souřadnice Y a Z první hrany a souřadnice X nejbližší hrany. Na tomto místě návrhář přidá kruh od ruky a poté zadá průměr 200 milimetrů zadáním do pole vpravo dole. Nakonec návrhář pomocí nástroje „Odebrat profil z tělesa“ prořízne blok. I zde zde Drafting Assistant umožňuje rychlé určení hloubky řezu přichycením k zadnímu kvadrantu protínající se díry.
Drafting Assistant také poskytuje „řádek zprávy“ v horní části. Zobrazí se pokyny vhodné pro vybraný nástroj, vyzve designéra, co by měl s daným nástrojem dělat dále, a připomene designérovi volitelné režimy pro tyto nástroje.
Cobaltova práce s parametrizačními a sledovacími historiemi umožňuje návrháři později upravit průměr a umístění kteréhokoli kruhu - oba mají závislosti (díry v bloku) - a model se odpovídajícím způsobem aktualizuje.
Sady nářadí

Cobalt obsahuje následující sady nástrojů:[1]
- Animační nástroje
- Cobalt nabízí několik režimů pro vytváření animací, zejména „Statický“ (kde se slunce a stíny pohybují ve stacionární scéně), „Procházka“ a „Průlet“. Cobalt je také schopen šesti různých úrovní fotorealistického vykreslování, od „Raytrace Preview Render [Shadows Off]“ až po „Auto Full Render [Shadows On, Antialias]“. Volba méně realistických režimů pro zkušební animace umožňuje velmi rychlé vykreslení - i ty s několika stovkami snímků - protože Cobalt plně využívá vícejádrové mikroprocesory během vykreslování. Animace spouštěná kliknutím (vpravo nahoře) ukazuje dva průmyslové tlačítkové přepínače obklopené virtuálním „fotoateliérem“ v modelu Cobalt. Zrcadlová polokoule umožňuje čtenáři vidět zadní nástěnná, podlahová a stropní světla, což vše přispívá k povaze světla odrážejícího se od spínačů. Při vývoji dotykové obrazovky byly použity obrázky těchto přepínačů tváří v tvář rozhraní člověk-stroj (HMI) pro použití v nastavení průmyslové výroby. Chcete-li vytvořit průletové animace, Cobalt vyzve designéra, aby určil cestu (přímku nebo křivku), po které má „oko kamery“ následovat, a také bod, na který má kamera směřovat, a poté vykreslí animaci. Návrhář může určit takové atributy, jako je úhel zorného pole kamery, a může zapnout nastavení, jako je perspektiva, která poskytuje vykresleným obrázkům bod zmizení. Ať už návrhář vykresluje jeden snímek nebo animaci s více snímky, Cobalt nabízí širokou kontrolu nad osvětlením, včetně možnosti osvětlovat snímky slunečním zářením, přičemž datum, čas dne, zeměpisná šířka a délka jsou uživatelsky nastavitelné pro získání přesného stíny.
- Povrchové úpravy
- Cobalt zahrnuje freeform Class-A NURBS povrchové modelování pro vytváření složitých, estetických nebo technických tvarů. Samoběžící animace (vpravo dole) demonstruje dvě schopnosti Cobaltu: 1) jak omezený počet řídicích bodů řídí složitou geometrii povrchu NURBS a 2) demonstruje průletovou animaci vytvořenou Cobaltem, přičemž „oční cesta kamery“ byla připojeno k 360stupňovému kruhu.
- 2D / 3D drátový model
- Vypracování
- Prezentace PDF
- CAM připojení
- Cobalt exportuje topologicky správné soubory ACIS, Parasolids a STEP analýza konečných prvků (FEA) záběru.
- Fotorealistické vykreslování
- Často se používá pro vývoj konceptu, drátové modely lze provést podle potřeby 2D i 3D. Tvary lze přesně kreslit nebo tlačit a táhnout podle výběru návrháře.
- Objemové modelování
- Cobalt exportuje topologicky správně ACIS, Parasolidy, a KROK soubory pro cestu nástroje a G-kód generace pomocí externího počítačem podporovaná výroba Software (CAM). Alternativně IGES a DXF soubory lze použít k odeslání dat povrchu nebo profilu do externího softwaru CAM.
Produktová řada
Cobalt je špičkovým členem čtyřčlenné rodiny produktů. Další tři nabídky Ashlar-Vellum jsou „Graphite“, „Argon“ a „Xenon“:
- Grafit v podstatě zdědil sadu funkcí vlajkového produktu Ashlar, Vellum. Nabízí 2D a 3D kreslení drátových modelů a parametrické parametry založené na rovnicích.
- Argon je nejdostupnější a nabízí 3D objemové modelování (nikoli však na základě historie), sledování paprsků a animaci.
- Xenon je méně schopný bratranec Cobalta, který nabízí všechny 2D a 3D pevné modelové funkce Cobaltu, vykreslování paprsků a animaci. Xenon však postrádá Cobaltovy geometrické a rovnice řízené parametrické parametry, „Asociativní montážní nástroje“ a knihovnu mechanických dílů, ani nepodporuje kótování pomocí geometrické kótování a tolerování (GD&T).[6]
Viz také
- Software pro 3D počítačovou grafiku
- 3D počítačová grafika
- 3D modelování
- Porovnání 3D počítačového grafického softwaru
- Freeformové povrchové modelování
- Geometrické kótování a tolerance
- Seznam počítačově podporovaných editorů návrhů
- Porovnání editorů CAD pro CAE
Reference
- ^ A b "Seznam funkcí Cobalt ™ 3D modelování". ashlar.com. Citováno 11. května 2012.
- ^ Geoff Harrod. „Ashlar-Vellum 'Designer Elements' COBALT v4.2 - recenze". CADinfo.net (přes ciaux.dbm.com.au). Citováno 12. května 2012.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „Organic Workflow ™ pro 3D modelování“. ashlar.com. Citováno 11. května 2012.
- ^ „Patent Spojených států 5 123 087“. Fulltextová a obrazová databáze patentu USPTO. patft.uspto.gov. 16. června 1992. Citováno 11. května 2012.
- ^ „The Drafting Assistant ™ pro CAD a 3D modelování“. ashlar.com. Citováno 11. května 2012.
- ^ „Přehled produktů a srovnávací tabulka“. ashlar.com. Archivovány od originál 21. ledna 2011. Citováno 11. května 2012.