MASIVNÍ (software) - MASSIVE (software)
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
MASIVNÍ (Systém simulace více agentů ve virtuálním prostředí) je high-end počítačová animace a umělá inteligence softwarový balíček používaný k vytváření davových vizuálních efektů pro film a televizi.
Přehled
Masivní je softwarový balíček vyvinutý společností Stephen Regelous pro průmysl vizuálních efektů. Jeho vlajkovou lodí je schopnost rychle a snadno vytvářet tisíce (nebo až miliony se současným pokrokem v roce) výpočetní výkon počítače ) agentů, kteří všichni fungují jako jednotlivci, na rozdíl od tvůrců obsahu, kteří jednotlivě animují nebo programují agenty ručně. Prostřednictvím použití fuzzy logika, software umožňuje každému agentovi reagovat individuálně na své okolí, včetně dalších agentů. Tyto reakce ovlivňují chování agenta a mění jeho chování kontrolou předem zaznamenaných animace klipy, například smícháním mezi těmito klipy, k vytvoření znaků, které se realisticky pohybují, jednají a reagují. Tyto předem zaznamenané animační klipy mohou pocházet z relací snímání pohybu nebo mohou být ručně animovány jinými 3D animace softwarové balíčky.
Navíc k umělá inteligence schopnosti Masivní, existuje řada dalších funkcí, včetně simulace látky, tuhá dynamika těla a grafická jednotka (GPU ) založené na hardwarovém vykreslování. Společnost Massive Software také vytvořila několik předem připravených agentů, kteří jsou připraveni vykonávat určité úkoly, například agenti davů na stadionech, vzbouřenci „chaosu“ a jednoduchí agenti, kteří chodí a mluví spolu.
Dějiny
Masivní byl původně vyvinut ve Wellingtonu na Novém Zélandu. Peter Jackson, ředitel Pán prstenů filmy (2001–2003), vyžadoval software, který umožňoval armádě statisíců vojáků bojovat, což byl problém, který nebyl při natáčení filmu dosud vyřešen. Stephen Regelous vytvořil Masivní dovolit Weta Digital generovat mnoho oceňovaných vizuálních efektů, zejména bitevních sekvencí, pro Pán prstenů filmy. Od té doby se vyvinul v kompletní produkt a byl licencován řadou dalších domů vizuálních efektů.
Ve výrobě
Masivní byl použit v mnoha produkcích, v reklamách i celovečerních filmech, v malém i velkém.
Mezi významné příklady patří:
- Pán prstenů
- Rise of the Planet of the Apes
- Avatar
- Letopisy Narnie: Lev, čarodějnice a skříň
- King Kong (Jackson, 2005)
- Radiohead - Go To Sleep (Music Video)
- Vlajky našich otců (kromě scén bitvy a davu byly s Massiveem vytvořeny dokonce i záběry z plavby přes Tichý oceán)
- Carlton Draft: Big Ad
- Hora, televizní reklama pro Playstation 2 řídicí panel
- Já robot
- Kategorie 7: Konec světa
- Ostří slávy
- Eragone
- Mumie: Hrob Dračího císaře
- Happy Feet
- 300
- The Ant Bully (první film, který používá počítačově animované postavy spíše než masivní agenti než k zachycení pohybu. Také jako první používá animaci obličeje v rámci Massive)
- Buffy ("Vyvolený ")
- Doktor kdo ("Partners in Crime ")
- Výměna
- Rychlostní závodník (Auto A.I. a davy)
- WALL-E
- Nahoru
- Pí a jeho život (Sekvence létajících ryb i šelem byly vytvořeny pomocí Masivní)
- Hobit
- Úsvit planety opic
- Světová válka Z
- Hra o trůny
- Černý panter
- Aquaman
- Avengers: Endgame
Viz také
- Davová simulace
- Multiagentní systém
- Fuzzy logika
- Vznik
- Lightwave 3D
- Elektrický systém animace obrazu
- Kino 4D
- Modo
- Mixér