Ultra Vortek - Ultra Vortek

Ultra Vortek
Ultra Vortek.jpg
Cover art by Jim Meier
VývojářiMimo hry
VydavatelAtari Corporation
VýrobceKris N. Johnson
Návrhář (s)Curt Hatch
D. Christopher Salmon
Kris N. Johnson
ProgramátořiKris N. Johnson
UmělciDale Meier
Jim Meier
Spisovatel (s)Tim Huntsman
Skladatel (é)William C. Walker
PlatformyAtari Jaguar
Uvolnění
ŽánrBojování
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer, online (až dva hráči přes Hlasový modem Jaguar )

Ultra Vortek[A] je bojová hra vyvinutý uživatelem Mimo hry a publikoval Atari Corporation výhradně pro Atari Jaguar v Severní Americe a Evropě 5. září 1995.[1] Byla to druhá bojová hra vydaná pro Jaguar poté Kasumi Ninja a neúspěšně se snažil využít trendu násilných bojových her, který začal Midway je Mortal Kombat v roce 1992. Byla to jediná oficiálně vydaná hra, která podporuje nevydané Hlasový modem Jaguar obvodový pro online hru.[2][3]

Zasazeno do a dystopický budoucnost kde civilizace byla snížena na a Šílený Max -inspirovaný svět, Ultra Vortek sleduje sedm bojovníků ze tří skupin při vstupu na turnaj pořádaný a démonický známý jako Guardian. Je ochráncem titulární starověké tablety, která vítěznému vítězi poskytne plnou moc schopnou ho porazit a zachránit Země před spotřebováním artefaktem. Své hratelnost Skládá se z bojů jeden na jednoho, s hlavní třítlačítkovou konfigurací, se speciálními pohyby a finišerovými technikami, stejně jako se dvěma hratelnými režimy.

Po spuštění BattleWheels Atari Corporation byla prací Beyond Games ohromena a pozvala jejich zakladatele Kris N. Johnsona, aby se seznámili s jejich novým hardwarem, z něhož se později stal Jaguar. Společnost Johnson's zaujala během této výzvy hardwarovými specifikacemi a přihlásila se k jednomu z prvních vývojářů této platformy pro třetí strany. Společnost Atari Corp. je požádala, aby vytvořili projekt bojové hry as úspěchem verzí podobných Street Fighter II: The World Warrior a Mortal Kombat, tým se rozhodl pro vývoj titulu, který kombinoval několik uměleckých stylů, aby předvedl schopnosti systému, které se stanou Ultra Vortek.

Ultra Vortek od svého počátečního vydání získal smíšené přijetí od kritiků i recenzentů.[4] Někteří chválili smíšený vizuální styl a zvukové oddělení, zatímco jiní posouvali pomalé ovládání, trhanou animaci postav a hru, považovali to za Mortal Kombat odpárat. Verze pro Atari Lynx byl také ve vývoji, ale nikdy nebyl vydán, ale dokončuje se a plánuje se jeho vydání pod názvem Songbird Productions Ultravore, po získání práv k projektu od společnosti Beyond Games.[5][6][7]

Hratelnost

Lucius porazil Skullcrushera poté, co dal hák.

Ultra Vortek je bojová hra představovat digitalizováno grafika a skřítci podobný Kasumi Ninja. Hráč bojuje proti jiným soupeřům v zápasech jeden na jednoho a bojovníkovi, kterému se podaří vyčerpat zdravotní bar soupeř vyhraje první zápas. První, kdo vyhraje dva zápasy, se stává vítězem zápasu.[8] Každé kolo je načasováno, což lze upravit nebo deaktivovat v možnostech hry; pokud oběma bojovníkům po vypršení času stále zbývá zdraví, kolo vyhrává bojovník s více zdraví. Tato hra má čtyři úrovně obtížnosti. Přestože jsou hráči při běžném hraní nepřístupní, mohou také aktivovat turbo režim pro rychlejší podobnou rychlost hraní Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting přes podvádět kód. V režimu pro jednoho hráče si mohou hráči vybrat ze sedmi hratelných postav a bojovat proti počítačem ovládaným bojovníkům. Se skrytou postavou lze bojovat splněním určitých podmínek. Pokud jsou všichni soupeři poraženi na obtížnosti Normal nebo vyšší, bude hráč schopen bojovat proti Guardian. Jako Mortal Kombat, speciální pohyby a pohyby smrti se provádějí zadáváním příkazů tlačítek a stisknutím klávesy d-pad. Pozoruhodnou vlastností je schopnost přeměnit soupeře na výkaly provedením „Poopality“, dokončovacího tahu, který hráči provedou proti poraženému protivníkovi. Možnosti pro více hráčů zahrnují místní režim pro dva hráče versus režim sítě. Když je aktivován síťový režim, hráči jsou povinni navzájem se vytočit pomocí hlasového modemu Jaguar pro online hraní.[3]

Synopse

Spiknutí

Během vykopávka zpracovat v Jižní Amerika uprostřed 21. století, archeologové objevila starodávná tableta s názvem Ultra Vortek, která odkazovala jak na svého démonického ochránce známého pouze jako Guardian, tak na „Time of Testing“, událost, kdy lidé posílali své nejlepší bojovníky do boje proti Guardianovi, aby získali plnou moc Vortekův tablet, ale pokud by ho neporazili, mělo by to za následek, že jejich současná společnost bude spotřebována tabletem, znovu zahájí cyklus a přivede lidstvo do smyčky, dokud nebude poražen. O sto let později po objevení artefaktu civilizace upadla a národy po celém světě se v důsledku toho rozpadly. Během tohoto dystopického období oba Věda a technologie pokročili dostatečně daleko na to, aby si lidé mohli vyvinout vlastní výtvory, jako např roboti navrženy tak, aby nahradily manuální lidskou práci kvůli efektivitě nákladů, ale později by se staly sebevědomými kvůli své vlastní schopnosti uvažovat a poté, co byli zotročeni více než 50 let, formovali svou vlastní společnost a poté propukl konflikt mezi lidmi a roboty.

Skrz klonování lidí vojenský průmyslový komplex vyvinul a navrhl novou rasu, která ji nakonec nahradí vojáci v době válka kvůli jejich schopnostem přežití, které předčily lidi, však velký konflikt, který se rozbil v roce 2112, vedl k tomu, že někteří z nich unikli a vytvořili si vlastní kolektivní podzemí gang které kvůli nedostatku skutečného vůdce jim velmi málo gangů nabízí jakoukoli věrnost kvůli jejich neustále se měnícím názorům a výsledkům. Jak se společnost neustále rozpadala, mnoho lidí se připojilo k gangům, aby se vzbouřili proti zkorumpované vládě a konkurenčním gangům, přičemž největší z nich sídlilo v podzemí a rozdělilo se na dvě frakce, z nichž jedna měla moc odvozenou z tabletu Vortek, která by způsobovala tření mezi těmi, kteří používali ruční zbraně, jejichž nástroje bývalí považovali za špatné náhražky.

V určitém časovém období se Guardian znovu objeví před lidstvem a oznámí, že zničí svět, pokud ho bojovník neporazí v násilném boji. Přidělil lidstvu konkrétní čas, aby vybral sedm svých nejlepších bojovníků a nechal je soutěžit proti sobě. Jakmile bojovník porazí ostatní válečníky, zahájí boj „Ultra Vortek“, bude bojovat s Guardianem, a pokud zvítězí, může pomocí své nově nabyté síly určit osud Země.[8]

Postavy

MeatHackers

  • Luciusi: Současný vůdce MeatHackers a velmistr energetické divize Vortek.
  • Dreadloc: Druhý ve velení a vůdce divize zbraní.

PowerShifters

  • Volcana: A pyrokinetický vyzvědač jehož genetická linie byl představen po posledním světovém konfliktu, ke kterému došlo.
  • Rtuť: Speciálně kvalifikovaná jednotka Unique Engineered Eugenic Bio (SQUEEB) původně pověřená údržbou jaderné reaktory.
  • Grok: Původně vytvořený pro uklidnění a převýchovu ve městě, je jedinou známou jednotkou SQUEEB svého druhu.

Společnost strojů, androidů a kyborgů

  • Skullcrusher: Také známý jako „ministr disciplíny“ v řadách S.M.A.C., dříve byl používán pro střední a vyšší úroveň stavby.
  • Buzzsaw: Původně navrženo pro nelegální protokolování a poslední známý vyvinutý upgrade těchto strojů.

Skryté postavy

  • Uhlík: Je to v podstatě černý paletový swap Groku, je to možný PowerShifter s jedním dalším tahem a lze s ním bojovat pouze splněním určitých podmínek na obtížnosti Hard.
  • Opatrovník: Démonický chránič tabletu Ultra Vortek a hlavní šéf hry, proti které se bude bojovat.
  • Stíny: Bojovali předtím, než čelili Guardianovi, jsou to paletové swapy stínové barvy některého ze sedmi bojovníků, takže jsou považováni za podřízené.

Výroba

Pozadí

Ultra Vortek strávil více než rok ve vývoji a stal se jediným titulem vyvinutým Beyond Games vydaným pro Atari Jaguar.

Společnost Atari Corporation byla natolik ohromena společností Beyond Games ' BattleWheels (1993) na Atari Lynx, které pozvali zakladatele Beyond Games Kris N. Johnsona, aby se podívali na jejich nadcházející domácí herní konzole (Jaguar) ve vývoji. Společnost Beyond Games se v té době připravovala na přechod na jinou platformu a vývoj nových projektů, takže Johnson navštívil a zaujaly ho hardwarové specifikace nové konzoly. Společnost Beyond Games podepsala smlouvu s Atari Corp. jako jedna z prvních vývojáři třetích stran pro konzolu a dostali vývojové sady softwaru, které obsahovaly několik ukázky za to měsíce později.[7][9][10][11] Johnson začal demontovat demo zdrojový kód pomalu budovat porozumění hardwarové architektuře a nakonec se mu podařilo vytvořit posouvající se ukázku pozadí s plnou barevnou podporou.[7]

Společnost Beyond Games původně plánovala vydat aktualizovanou verzi konverze z BattleWheels jako jeden z jejich prvních titulů pro Jaguar, ale Atari je požádal, aby místo toho vytvořili bojovou hru. Po úspěchu obou Street Fighter II: The World Warrior a Mortal Kombatse tým rozhodl, že digitalizovaná stíhačka jeden na jednoho poslouží jako pozitivní ukázka hardwaru a jejich tvůrčího úsilí.[7][9][10]

Během a brainstorming zasedání, Johnson a návrhář Curt Hatch rozhodl, že některé z jejich nápadů pro další projekt společnosti budou u digitalizovaných herců nedosažitelné. Poklop a umělec William Clark Walker vyvíjeli koncepty postav animovaných počítačem, které vedly tým k vytvoření projektu bojové hry kombinací digitalizovaných herců s zastavení pohybu modely a počítačově animované postavy, které by se staly Ultra Vortek, i když s omezenými zdroji.[9] Přechod od ručně kreslené grafiky k digitalizovaným obrázkům, zachycení pohybu a 3D modelování představoval velký skok pro Beyond Games. Johnson kontaktoval umělce Jima „Meats“ Meiera, který experimentoval s 3D uměním, aby ho rekrutoval poté, co viděl jeho umělecká díla místně, a projekt se stal prvním dílem Jima Meiera v odvětví videoher.[7]

Rozvoj

Vývoj Ultra Vortek údajně převzal rok s odhadovaným rozpočtem téměř AMERICKÉ DOLARY$ 100 000 a popsal to spisovatel Tim Huntsman jako „velmi indie „, protože většina týmu měla během tohoto procesu několik rolí.[7][8][12][13] Johnson sloužil jako podrážka hry programátor kromě toho, že jsem producent. Jeho předchozí pozadí s bojová umění pomohl při návrhu a tvorbě postav.[7][8] Jim Meier byl uměleckým ředitelem a zodpovídal za jevištní umělecká díla a obaly.[8][9][12] Oba Hatch a Walker, stejně jako D. Christopher Salmon a Chris Hansen, navrhli postavy a kostýmy používané herci.[7][8][9][12][14][15] Dale Meier a Walker byli zodpovědní za složení soundtracku a tvorbu zvukové efekty resp.[8][9] Huntsman napsal scénář, pomáhal s herním designem a propůjčil svůj hlas The Guardian.[7][8][14][16]

Poté, co byly postavy navrženy a Jim Meier začal pracovat na pozadí v rané fázi vývoje, začal tým natáčet herce filmem modrá obrazovka v a sklad. Během této fáze došlo k několika problémům, například s osvětlovací zařízení což vedlo k vyřazení různých prvků kostýmů. Nakonec se přestěhovali do „Bar and Grill“ noční klub vlastněný Johnsonem, kvůli jeho velkému prostoru, který umožňoval hercům volnější pohyb.[7][9][15] Čtyři z hratelných postav byly digitalizovány žívá akce herci, z nichž dva neměli předchozí zkušenosti s bojovým uměním. Buzzsaw a Lucius hráli Huntsman a Clark Stacey, zatímco bývalí vyhazovač Lamont Hanna ztvárnila Dreadloca a volejbal hráč Toni Fitzgerald působil jako Volcana. Fitzgerald také přinesl některé ze svých vlastních kostýmů pro postavu stejně.[7][9][14][15]

Grok i Merkur byli předem vykreslený 3D postavy od Hatche a Walkera, zatímco Skullcrusher a The Guardian vytvořil Chris Salmon jako 14palcové modely, které byly později natočeny procesem animace stop motion.[9][12][15] Poté oba Huntsman a Dale Meier upravili a vyčistili filmy, aby poskytli nezbytné snímky pro animaci postav ve hře. Bruce Johnson doladil některé scény.[7][9][12]

Uvolnění

Ultra Vortek původně šlo pod jménem Ultra Vortex a bylo oznámeno počátkem roku 1994.[10][17][18][19] Poprvé byl představen veřejnosti v Letní show spotřební elektroniky (CES) téhož roku,[20][21][22][23][24] ve srovnání s finálním vydáním obsahuje pouze čtyři hratelné postavy a různé scénické vizuály.[25][26][27][28] Hra měla být původně vydána v prosinci 1994 a později byla uvedena v Vypočítat propagační nahrávka zaslaná společností Atari Corporation na adresu maloobchodní prodejny videoher v pokročilejším stavu dokončení, který se velmi podobá konečné verzi.[29][30][31]

Od začátku roku 1995 až do svého případného vydání byla hra představena na několika akcích, jako např Winter CES 1995,[2][32][33][34][35] Jarní ECTS '95 a E3 1995.[16][36][37][38][39][40] Ten druhý byl jeho poslední Veletrh vzhled před vydáním Q3 1995.[41][42][43][44][45] Tato hra utrpěla řadu zpoždění, chybělo její původní datum vydání z února 1995 a byla měsíc po měsíci odsunuta, než byla konečně vydána 5. září 1995. Tato zpoždění byla způsobena vylepšením hry a technických problémů s vývojovými nástroji.[1][12][16][38]

Ultra Vortek je jediná hra Jaguar, která podporuje hlasový modem Jaguar. Zařízení bylo oznámeno v roce 1994 na veletrhu spotřební elektroniky společností Atari v rámci partnerství se společností Phylon, Inc. za účelem vytvoření zařízení. Jednotka byla zpožděna a nakonec v roce 1995 byla masová výroba úplně zrušena, ale ne dříve, než bylo vyrobeno přibližně 100. Jednotka využívala 19,9 kbit / s vytáčený modem a měl schopnost přijímat příchozí telefonní hovory a ukládat až 18 telefonních čísel. Od hráčů se vyžadovalo, aby si navzájem přímo vytočili online hru.[3][12]

Verze Atari Lynx

Screenshot hry z nevydané verze Ultra Vortex pro Atari Lynx.

Verze Ultra Vortek představovat ručně kreslenou grafiku byl ve vývoji Beyond Games pro Atari Lynx v rámci svého originálu Ultra Vortex název. Měl být propuštěn jako součást plánovaného oživení Lynx, pokud by se Jaguar osvědčil na trhu.[7] Tato hra byla zobrazena pouze proti hře jednou na stánku Atari během Summer CES v roce 1994, kde představovala jednu scénu a dvě hratelné postavy.[46]

Verze Lynx zůstala nevydána kvůli nedostatku komerčního a kritického úspěchu Jaguaru. Carl Forhan ze společnosti Songbird Productions, který měl zájem na dokončení projektu, kontaktoval Johnsona ohledně jeho nedokončených projektů pro systém a nakonec si vzal práva na distribuci.[47] Johnson prodal společnosti své původní vývojové vybavení a zdrojový kód a hra byla přejmenována na Ultravore.[5][6][7] Prototyp této inkarnace také existuje, ale zatím nebyl vydán online. Několik emulovaný snímky obrazovky byly zpřístupněny veřejnosti k prohlížení.[48]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings5%[49]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame3/5 hvězdičky[50]
Herní ústředí Atari10 / 10[51]
Okraj3 / 10[52]
Hráči62%[53]
GamePro12.5 / 20[54]
Svět her80%[55]
Game Zero Magazine27.5 / 50[56]
Další generace3/5 hvězdičky[57]
Hráč jeden35%[58]
ST Magazine77%[59]
Última Generación70 / 100[60]
Konečné budoucí hry21%[61]
Videohry45%[62]
Videohry7 / 10[63]
X Gen15 / 100[64]
Cena
VydáníCena
GameFan (1994)Nejlepší boj (Jaguár)[65]

Ultra Vortek se setkala se smíšeným příjmem od kritiků.[66]

Ve své recenzi Scary Larry z GamePro ocenil „působivou“ grafiku hry a snadnost provádění speciálních tahů, ale dal jí celkově negativní hodnocení na základě nedostatku originálních prvků. Došel k závěru, že „Ultra Vortex je skvělá hra pro někoho, kdo ještě neviděl Instinkt zabijáka, Mortal Kombat II nebo Super Street Fighter. Pokud jste ale tyto hry viděli a hráli, viděli jste více než Ultra Vortex musí nabídnout “.[54]

Další generace zkontroloval verzi hry Jaguar a uvedl, že „Ačkoli je tato hra neoriginální a trpí pomalou kontrolou, odpouštíte Ultra Vortek kvůli celkově dobré práci (grafika, tón a gore) společnost Beyond Games udělala s vypůjčeným konceptem. “[57]

Dědictví

V říjnu 2003 téměř kompletní prototyp Obrázek ROM z Ultra Vortek byl volně dostupný ke stažení na webových stránkách AtariAge se svolením Beyond Games.[67] Buzzsaw, Grok a Volcana by se znovu objevily jako hostující postavy v Motorový chaos pro Playstation 2.[68]

Poznámky

  1. ^ Také označován jako Ultra Vortex.

Reference

  1. ^ A b Castle, Justin (21. července 2018). „Sbírka historických časopisů Atari Jaguar UK / Sbírka recenzí“ (PDF). Issuu. str. 340. Archivováno z původního dne 4. ledna 2019. Citováno 2019-07-03.
  2. ^ A b „Krátké ProShoty - Jaguar - Ultra Vortex“. GamePro. Č. 68. IDG. Března 1995. str. 152.
  3. ^ A b C Vinciguerra, Robert (5. prosince 2007). „Kompletní historie hraní online konzolí ve Spojených státech“. Reverend Rob Times. Archivovány od originál dne 14. října 2014. Citováno 2018-05-19.
  4. ^ Hawken, Kieren (červenec 2013). "Zpráva o menšině: Jaguar - Ultra Vortek". Retro hráč. Č. 118. Představte si publikování. str. 44.
  5. ^ A b Forhan, Carl (10. ledna 2000). „SONGBIRD ZÍSKÁVÁ NEUVOLNĚNÉ VLASTNOSTI LYNX Z MIMO HRY“. songbird-productions.com. Citováno 2019-05-01.
  6. ^ A b „Projekty - Ultravore“. songbird-productions.com. Citováno 2019-05-01.
  7. ^ A b C d E F G h i j k l m n Hawken, Kieren (listopad 2016). „From The Archives: Beyond Games“. Retro hráč. Č. 160. Budoucí publikování. str. 64–69.
  8. ^ A b C d E F G h Ultra Vortek herní manuál (Atari Jaguar, USA)
  9. ^ A b C d E F G h i j „The Making of Ultra Vortek - The Story“. beyondgames.com. 1995. Archivováno od originálu dne 1997-01-17. Citováno 2019-04-30.
  10. ^ A b C „ATARI OZNAMUJE VÝVOJÁŘE JAGUAR“. Devět životů. 24. září 1993. Archivováno od původního dne 2004-12-07. Citováno 2019-04-30.
  11. ^ "Atari Jaguar na výstavě". GameFan. Sv. 2 č. 3. Shinno Media. Února 1994. str. 104. Archivováno z původního dne 2019-01-04. Citováno 2019-04-30.
  12. ^ A b C d E F G M. LaBarge, Dimitri (20. července 1995). „Surfing the Jagged Edge - Close Close - Beyond Games“. Atari Explorer online. Sv. 4 č. 5. Vydavatelé podprostoru. Archivováno z původního dne 2016-03-03. Citováno 2019-05-05.
  13. ^ Anderson, Heath (10. prosince 1995). „Rozhovor s Beyond Games“. thejagzone.com. Citováno 2019-05-09.
  14. ^ A b C „The Making of Ultra Vortek - The Crew“. beyondgames.com. 1995. Archivováno od originálu dne 1997-01-17. Citováno 2019-04-30.
  15. ^ A b C d „The Making of Ultra Vortek - The Cast“. beyondgames.com. 1995. Archivováno od originálu 1997-01-17. Citováno 2019-04-30.
  16. ^ A b C Hans Reutter (11. července 2020). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online (49min 44sec). Youtube. Citováno 2020-07-12.
  17. ^ „Zprávy - La Jaguar ronronne - Při účasti na sur Jaguar“. Génération 4 (francouzsky). Č. 64. Computec Media France. Března 1994. str. 42. Archivováno od původního dne 2018-09-25. Citováno 2019-04-30.
  18. ^ „Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen“. Videohry (v němčině). Č. 30. Budoucí verlag. Květen 1994. str. 79. Archivováno z původního dne 2018-08-04. Citováno 2019-04-30.
  19. ^ „Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele“. Videohry (v němčině). Č. 32. Budoucí verlag. Červenec 1994. str. 32. Archivováno z původního dne 2018-08-04. Citováno 2019-04-30.
  20. ^ BiffsGamingVideos (8. listopadu 2011). 1994 SCES: Části 01-12 (Atari, Llamasoft, 4Play) (51 min 23 s). Youtube. Archivováno z původního dne 4. ledna 2019. Citováno 30. dubna 2019.
  21. ^ PS Nation. Shakycam záběry z léta CES 1994 - část 2 (38min 55sec). Youtube. Citováno 2019-04-30.
  22. ^ „Doména Jaguar - náhledy Jaguar“. GameFan. Sv. 2 č. 7. Shinno Media. Červen 1994. str. 104.
  23. ^ „Průvodce videohrami z roku 1995 - Všechny nejnovější hry z léta CES - Jaguar“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 61. EGM Media, LLC. Srpna 1994. str. 161.
  24. ^ Halverson, Dave (srpen 1994). „Inside Atari: Someone Let the Cat Out!“. GameFan. Sv. 2 č. 9. Shinno Media. str. 84–85. Archivováno z původního dne 2019-01-04. Citováno 2019-04-30.
  25. ^ „Summer C.E.S. - Atari Jaguar - Comienzan a llegar las novedades“. Hobby Consolas (ve španělštině). Č. 35. Axel Springer SE. Srpna 1994. str. 29.
  26. ^ „Dossier - CES - Jaguar: Living On The Edge“. Hráč jeden (francouzsky). Č. 44. Média Système Édition. Srpna 1994. str. 56.
  27. ^ "Zprávy CVG - Jag útok ... oči dolů". Počítač a videohry. Č. 154. Budoucí publikování. Září 1994. str. 9.
  28. ^ Gavet, Nicolas (září 1994). „Jaguar - Atari - Le Jaguar, La Preuve Par 64“. Konzoly + (francouzsky). Č. 35. M.E.R.7. str. 86–87.
  29. ^ Johnson, Hugues. „Atari Jaguar: Do The Math Demo Tape 14/14/1994 (Nebo 10 důvodů, proč Jaguar selhal)“. huguesjohnson.com. Archivováno z původního dne 19. dubna 2018. Citováno 2019-04-30.
  30. ^ „Special Feature - Jaguar - Let the Games Begin“. EGM2. Č. 6. Publikování Sendai. Prosince 1994. str. 203. Archivováno od originálu 12. 6. 2018. Citováno 2019-04-30.
  31. ^ Martinez Jr., Frank (prosinec 1994). „GameFan 32 - Jaguar's Domain - Ultra Vortex“. GameFan. Sv. 2 č. 12. Shinno Media. str. 140–141.
  32. ^ PS Nation (27. února 2016). Shakycam záběry ze zimy CES leden 1995 - část 1 ze 2 (12 min 54 s). Youtube. Citováno 2019-04-30.
  33. ^ „Next Wave - Ultra Vortek“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 66. EGM Media, LLC. Ledna 1995. str. 156. Citováno 2019-04-30.
  34. ^ „La Gazette De las Vegas - Fait Divers“. Konzoly + (francouzsky). Č. 40. M.E.R.7. Února 1995. str. 51. Citováno 2019-04-30.
  35. ^ „Tout Le C.E.S. Comme Si Vous Y Étiez“. Joypad (francouzsky). Č. 39. Žlutá média. Února 1995. str. 32. Archivováno od originálu na 2018-11-04. Citováno 2019-04-30.
  36. ^ "Speciální ECTS Show - ECTS jaro '95 - Atari". Mega zábava. Č. 32. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Květen 1995. str. 8. Archivováno z původního dne 2018-09-07. Citováno 2019-04-30.
  37. ^ „CVG News - Atari's Cat Gets The CD Cream - Ultra Vortex“. Počítač a videohry. Č. 163. Budoucí publikování. Červen 1995. s. 12–13. Archivováno z původního dne 2018-10-18. Citováno 2019-04-30.
  38. ^ A b Martinez Jr., Frank (červen 1995). „Doména Jaguar - náhledy Jaguar“. GameFan. Sv. 3 č. 6. Klub hráčů DieHard. str. 107.
  39. ^ „Messe - Frühjahrs Messe ECTS jaro 1995 - Jag-Talk“. Videohry (v němčině). Č. 43. Budoucí verlag. Červen 1995. str. 18. Archivováno od originálu 12. 7. 2018. Citováno 2019-04-30.
  40. ^ „Náhled CVG - Probíhá výroba - Jaguar - Ultra Vortex“. Počítač a videohry. Č. 164. Budoucí publikování. Července 1995. str. 41. Citováno 2019-04-30.
  41. ^ „E-3 Největší a nejlepší elektronická zábavní show vůbec! - Jaguar“. GameFan. Sv. 3 č. 7. Klub hráčů DieHard. Července 1995. str. 35.
  42. ^ „Jaguar: masový trh“ (PDF). Okraj (doplněk). Č. 22. Budoucí publikování. Července 1995. str. 5. Archivováno od originálu na 2018-08-29. Citováno 2018-07-06.
  43. ^ „Funkce - Zpráva o generaci XT - Atari Jaguar“. MAN! AC (v němčině). Č. 20. Cybermedia. Červen 1995. str. 40. Archivováno z původního 29. listopadu 2018. Citováno 30. dubna 2019.
  44. ^ „Release Liste“. Videohry (v němčině). Č. 46. Budoucí verlag. Srpna 1995. str. 43. Archivováno od originálu na 2018-09-14. Citováno 2019-04-30.
  45. ^ „Compte-rendu - Ils arrivent sur Jaguar CD - Ultra Vortek“. CD konzole (francouzsky). Č. 10. Pressimage. Září 1995. str. 43. Citováno 2019-04-30.
  46. ^ MicroChirp (16. srpna 2014). Ultra Vortex (Atari Lynx - Unreleased) - Náhled. Youtube.
  47. ^ Sansone, Thomas (2008). „Hry s novým vydáním pro váš Atari Lynx“. Časopis obchodníka s videohrami. Sv. 2 č. 1. Obchodník s videohrami. str. 3.
  48. ^ „Ultra Vortex“. AtariAge. Citováno 2019-05-05.
  49. ^ „Ultra Vortek pro Jaguar“. GameRankings. Citováno 2018-06-30.
  50. ^ Rytíř, Kyle. „Ultra Vortex - recenze“. AllGame. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 2018-05-19.
  51. ^ Keylard, Frans. „Recenze AGH Jaguar: ULTRA VORTEK“. atarihq.com. Citováno 2018-12-20.
  52. ^ „Testscreen - Ultra Vortex“. Okraj. Č. 23. Budoucí publikování. Srpna 1995. str. 73.
  53. ^ Baggatta, Patrick (listopad 1995). "Jaguar - Recenze - Ultra Vortek". Hráči. Č. 77. Výzkum signálu. str. 74.
  54. ^ A b Larry, Scary (červenec 1995). „ProReview: Ultra Vortex“. GamePro. Č. 72. IDG. str. 66.
  55. ^ "Recenze: Ultra Vortex". Svět her. Č. 15. Paragon Publishing. Září 1995. str. 73.
  56. ^ R.I.P .; Salamander (říjen 1995). „The Final Word game review - Ultra Vortek - Beyond Games, Inc“. Game Zero Magazine. Game Zero. Citováno 2019-10-02.
  57. ^ A b „Finále - Jaguar - Ultra Vortek“. Další generace. Č. 10. Představte si média. Října 1995. str. 114.
  58. ^ Adloff, Denis (únor 1996). „Vite Vu - Jaguar - Ultra Vortek“. Hráč jeden (francouzsky). Č. 61. Média Système Édition. str. 115.
  59. ^ Abramson, Marc (prosinec 1995). „Cahier Loisirs / Jaguar - Enfin Là“. ST Magazine (francouzsky). Č. 100. Pressimage. 50–54.
  60. ^ Herrero, Gonzalo (únor 1996). „Versión Final - Jaguar - Ultra Vortex“. Última Generación (ve španělštině). Č. 11. Redaktoři MV. str. 84–85.
  61. ^ „Ultra Vortex - Vkládání silnice zpět do Jagu?“. Konečné budoucí hry. Č. 9. Budoucí publikování. Srpna 1995. str. 92.
  62. ^ Schaedle, Wolfgang (listopad 1995). "Atari Jaguar - Recenze - Ultra Vortek". Videohry (v němčině). Č. 48. Budoucí verlag. str. 72.
  63. ^ Loftus, Jim (srpen 1995). „Ultra Vortex - je to nejlepší bojová hra pro Jaguar“. VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine. Č. 79. L.F.P., Inc. str. 88.
  64. ^ „Recenze X Gen - Ultra Vortex“. X Gen. Č.1. Paragon Publishing. Červenec 1995. str. 36–37.
  65. ^ „GameFan's Third Annual Megawards“. GameFan. Sv. 3 č. 1. Shinno Media. Leden 1995. str. 68–75.
  66. ^ A. Jung, Robert. „The Atari Bin - Jaguar Reviews - Ultra Vortek“. electric-escape.net. Archivováno z původního dne 2008-05-09. Citováno 2019-10-07.
  67. ^ Yarusso, Albert (4. října 2003). „Vydána verze Ultra Vortek Beta“. AtariAge. Citováno 2019-05-06.
  68. ^ Cooke, Ant. „Postavy hosta - VSTOUPIL NOVÝ BOJOVNÍK! (2000–2009)“. gaminghell.co.uk. Citováno 2019-09-08.

externí odkazy