Bezplatná televize - Free viewpoint television - Wikipedia
![]() | Tento článek obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.Červenec 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Bezplatná televize (FTV) je systém pro sledování přirozeného videa, který umožňuje uživateli interaktivně ovládat hledisko a generovat nová zobrazení dynamické scény z jakékoli 3D polohy.[1]Ekvivalentní systém pro počítačově simulované video je známé jako virtuální realita. U FTV může být pozornost soustředěna spíše diváky než režisérem, což znamená, že každý divák může sledovat jedinečný pohled. Uvidíme, jak FTV ovlivní sledování televize jako skupinovou aktivitu.
Dějiny
Systémy pro vykreslování libovolných pohledů na přírodní scény byly v USA dobře známy počítačové vidění komunitu po dlouhou dobu, ale pouze v posledních letech[když? ] má rychlost a kvalitu dosaženou úrovní, která je vhodná pro seriózní zvážení jako systém koncového uživatele.[Citace je zapotřebí ]
Profesor Masayuki Tanimoto z Nagojská univerzita (Japonsko) učinil hodně pro propagaci používání termínu „televize s volným výhledem“ a publikoval mnoho článků na internetu reprezentace paprskového prostoru,[Citace je zapotřebí ][je zapotřebí objasnění ] ačkoli jiné techniky mohou být a jsou používány pro FTV.
QuickTime VR lze považovat za předchůdce FTV.[Citace je zapotřebí ]
Zachyťte a zobrazte
Aby bylo možné získat pohledy nutné k zajištění vysoce kvalitního vykreslení scény z jakéhokoli úhlu, je kolem scény umístěno několik kamer; buď ve studiu nebo na venkovním místě, jako je například sportovní aréna. Výstupní multiview video (MVV) musí být poté vhodně zabaleno, aby mohla být data komprimována a také aby zobrazovací zařízení uživatelů mohlo snadno přistupovat k příslušným pohledům k interpolaci nových pohledů.[Citace je zapotřebí ]
Nestačí jednoduše umístit kamery kolem scény, aby byly zachyceny. Geometrie nastavené kamery musí být měřena procesem známým v počítačovém vidění jako „kalibrace kamery“.[Citace je zapotřebí ] Ruční zarovnání by bylo příliš těžkopádné, takže obvykle se provádí zarovnání „s nejlepším úsilím“ před zachycením testovacího vzoru, který se používá ke generování kalibračních parametrů.
Omezené bezplatné televizní pohledy pro velká prostředí lze zachytit z kamerového systému na jednom místě namontovaného na pohyblivé platformě.[Citace je zapotřebí ] Musí být také zaznamenána hloubková data, což je nezbytné pro vygenerování volného pohledu. The Google Street View zachycovací systém je příkladem s omezenou funkčností. První úplná komerční implementace, iFlex, bylo dodáno v roce 2009 společností Závod v reálném čase.[2]
Vícenásobné zachycení videa se liší od částečného (obvykle asi 30 stupňů) po úplné (360 stupňů) pokrytí scény. Proto je možné vydávat stereoskopické pohledy vhodné pro sledování pomocí 3D zobrazení nebo jiných 3D metod. Systémy s více fyzickými kamerami mohou pořizovat snímky s větším pokrytím viditelné scény, je však pravděpodobné, že určité oblasti budou vždy z jakéhokoli úhlu pohledu uzavřeny. Větší počet kamer by měl umožnit získat vysoce kvalitní výstup, protože je zapotřebí menší interpolace.
Více kamer znamená, že je vyžadováno efektivní kódování Multiview Video. To nemusí být tak velká nevýhoda, protože existují reprezentace, které mohou odstranit nadbytečnost v MVV; jako je mezipohledové kódování MPEG-4 nebo Vícevidové kódování videa, paprskový prostor reprezentace, geometrická videa,[3][je zapotřebí objasnění ] atd.
Pokud jde o hardware, uživatel vyžaduje zobrazovací zařízení, které dokáže dekódovat MVV a syntetizovat nová hlediska, a 2D nebo 3D zobrazení.
Standardizace
The Skupina odborníků na pohyblivý obraz (MPEG) normalizoval přílohu H z MPEG-4 AVC v březnu 2009 volal Vícevidové kódování videa po práci skupiny s názvem „3DAV“ (3D audio a vizuální) v čele s Aljoschou Smolic[4] na Heinrich-Hertzův institut.
Viz také
Reference
- ^ Tanimoto, Masayuki. "FTV (televize s vlastním pohledem) „Transakce APSIPA o zpracování signálu a informací 1 (2012).
- ^ "Real Time Racing | Automobilové novinky". Diseno-art.com. 2009-11-02. Archivovány od originál dne 2011-04-17. Citováno 2010-09-13.
- ^ „Geometrická videa: Nová reprezentace 3D animací“. Citováno 2016-12-08.
- ^ „Joschi's Home (Aljoscha Smolic)“. Iphome.hhi.de. Archivovány od originál dne 26. 11. 2009. Citováno 2010-09-13.
Bibliografie
- Carranza, Joel; Theobalt, Christian; Magnor, Marcus A .; Seidel, Hans-Peter (červenec 2003). „Video z pohledu diváků z lidských hledisek“ (PDF). Transakce ACM na grafice (TOG). ACM. 22 (3): 569–577. doi:10.1145/882262.882309.
externí odkazy
- Společnost Canon oznámila vývoj televizního systému Free Viewpoint dne 21. září 2017, který bude představen na Inter BEE 2017.
- pohled je Brit DTI projekt mezi BBC, Snell & Wilcox a University of Surrey vyvinout systém FTV.
- Oční vidění je systém vyvinutý profesorem Takeo Kanade na CMU pro pokrytí CBS ve výši Super Bowl XXXV. Uživatel není schopen změnit hledisko, ale operátor kamery je schopen zvolit libovolný virtuální hledáček syntetizací obrázků z aktivní vidění Systém.
- Replay Technologies vytvořil vůbec první živou 3D rekonstrukci během olympijských her v Londýně v roce 2012; zdá se, že jejich webová stránka nyní ukazuje Intel freeD 360 Replay