Virtualita (produkt) - Virtuality (product)


Virtualita je řada virtuální realita hrací automaty vyrobené společností Virtuality Group a nalezené v video arkády na počátku 90. let.[1] Stroje dodávají v reálném čase (méně než 50slečna latence ) hraní přes a stereoskopický hledí, joysticky a síťové jednotky pro hraní více hráčů.
Po doktorském výzkumu Dr. Jonathana D Walderna VR (1985–1990) a [2] s podporou IBM Research Labs, byla Virtuality Group založena v roce 1985 jako startup s názvem W Industries.[3] Společnost Waldern vyvinula mnoho hlavních komponent včetně VR náhlavních souprav, grafických subsystémů, 3D trackerů, datových rukavic exoskeletonů a dalších designů skříní. Integrované systémy VR, které byly plně vyvinuty v roce 1990, byly uvedeny na přehlídku počítačové grafiky v křišťálovém paláci a uvedeny na trh průmyslu. První dva síťové systémy VR byly prodány British Telecom Research Laboratories experimentovat se sítí telepresence aplikace. Mnoho dalších systémů bylo prodáno korporacím včetně Brod, IBM, Mitsubishi a Olin. Zahrnuty profesionální systémy virtuální reality: atrakce pro virtuální realitu vytvořená společností Creative Agency Imagination pro uvedení na trh v roce 1995 Ford Galaxy a virtuální obchodní parket pro London International Financial Futures and Options Exchange (ŽIVOT).[4]
Existují dva typy jednotek (společnost je označuje jako „lusky“): Jeden, kde se hráč postaví (SU), a druhý, kde se posadí (SD). Oba typy jednotek využívají sluchátka s virtuální realitou („Visette“), z nichž každá obsahuje dvě LCD obrazovky v rozlišení 276x372. Do jednotky byly také zabudovány čtyři reproduktory a mikrofon.[5] Jednotky SU mají magnetický zdroj Polhemus „Fast Track“ zabudovaný do vysokého pasu s přijímačem ve volně se pohybujícím joysticku („Space Joystick“), zatímco design SD umožňuje hráči sedět s joysticky, volantem nebo jho letadla pro ovládání, v závislosti na hře. Systém SD byl vyvinut a spuštěn v roce 1993 na adrese Stadion ve Wembley v Londýn.
Pomocí magnetického sledovacího systému byl stereoskopický displej schopen reagovat na pohyby hlavy a měnit zobrazení na základě toho, na co by se hráč v herním prostředí „díval“. Poloha joysticku (také magneticky sledovaná) ovládá pohyb „virtuální ruky“ hráče a tlačítko na joysticku posune hráče dopředu v herní aréně.
Řada 1000
Představen v říjnu 1991,[6] a poháněno Amiga 3000,[6] modely 1000CS a 1000SD mají výraznou přilbu obsahující pestrobarevný přední panel s vyraženým nápisem „VIRTUALITY“.
1000 CS her
- Dactyl Nightmare - Mapa pro více hráčů s několika úrovněmi a platformami; zbraně z granátometu a pterodaktyla nepřítel.
- Grid Busters - Robot shoot-em-up.
- Hrdina - Puzzle se zamčenými dveřmi.
- Legend Quest - Fantasy dobrodružství.
1000SD her
- Battlesphere - Vesmírná bitva.
- Exorex - Bojovníci robotů.
- Totální destrukce - Závodní auto.
- VTOL - A Harrier Jump Jet simulátor.
- Létající esa - Simulátor souboje s dvojplošníkem.
Vydání Virtuality překvapilo stávající odvětví VR. Navzdory hrubé grafice to nabídlo co Svět počítačových her v roce 1992 popsáno jako „všechny nezbytné znaky plně pohlcujícího systému za to, co je pro mnohé levná cena. Hlavní stížností ... doposud byl nedostatek rozlišení a softwarová podpora“.[7]
Řada 2000
Modely 2000SU a SD byly představeny v roce 1994,[8] poháněno Intel 486 -PC a pomocí Motorola 88110 procesory pro grafické vykreslování.[9] Mají několik dalších her včetně Buggy Ball, Dactyl Nightmare 2 - Race For The Eggs!, Zone Hunter[10][11] a Pac-Man VR.
K dispozici byla také řada 3000, což byl v podstatě stroj řady 2000 upgradovaný na rychlejší procesor (Intel Pentium) a ovladač typu pušky. Byly nabízeny ve 2 verzích, „normální“ SU-3000 s generickým ovladačem typu pušky a verze „Total Recoil“ s oficiálním ovladačem typu Winchester Replica Rifle, který obsahoval CO
2- mechanický blowback mechanismus.[12] Verze „Total recoil“ byla dodána s herním balíčkem „Quickshot Carnival“, který obsahoval střelu z hlíny a další terč.[13] „Normální“ verze s obecnými puškami přišla s hrou „Zero Hour“, což byla střílečka z pohledu první osoby „on rails“, která byla šitá na míru pro ovladač zbraně.
Projekt Elysium

Virtualita také pracovala na využití své technologie VR pro praktičtější účely. Project Elysium byl systém virtuální reality vyvinutý v roce 1995 společností Virtuality pro IBM pro použití v architektonických a stavebních aplikacích, aby poskytl stavitelům a klientům představu o tom, jak by věci vypadaly, jakmile budou postaveny, mimo jiné.[14][15] Jednalo se o „kompletní integrovanou pracovní stanici VR s vývojovým softwarem“ a zahrnovalo visetové a ruční ovládací zařízení s názvem „V-Flexor. Vytvořilo špičkové hraní.“[16][17]
Společnost
Vývojář W. Industries (pojmenovaný po svém zakladateli Dr. Jonathanovi D. Waldernovi),[Citace je zapotřebí ] později přejmenovaná na Virtuality Group Plc, byla založena v roce 1987.[18] Společnost podpořil Lord Wolfson z Wemble Group Plc, který byl se společností Apax Venture Capital majoritním akcionářem. Skupina měla pět dceřiných společností. V roce 1997 byla práva na zábavní automaty (nikoli však na značku Virtuality) prodána společnosti CyberMind UK při rozpadu skupiny kvůli dramatickému propadu poptávky po nákladném (tehdy 65 000 $) zábavním parku a strojích Arcade, což způsobilo výrobní divizi (zvané Virtuality Entertainment) insolvence. Poté byla společnost CyberMind UK prodána společnosti Arcadian Virtual Reality LLC v roce 2004. V Austrálii je Fun City Entertainment Complex v Sunshine, Melbourne Victoria jediným místem v Austrálii, které provozuje modely SU 2000, a je agentem pro prodej a podporu zábavních systémů Virtuality. Během prodeje společnosti zakoupil Dr. Waldern všechna práva spotřebitele na technologii IP, kromě všech práv na značku Virtuality jiných než zábavní automaty. V roce 1996 uvedl na trh spotřebitelský VR displej ve spolupráci s Takara,[18] a další v roce 1998 se společností Philips Electronics (pod značkou „Scuba“). Celkem se prodalo přes 55 000 náhlavních souprav, většinou v Japonsku.
Společnost v současné době pracuje na příští generaci optoelektronika technologie a aplikace včetně aplikací pro virtuální realitu.
Reference
- ^ Jezdec, Matthew (17. března 1995). „Virtualita spojuje dohodu Atari“. Nezávislý. Citováno 10. února 2016.
- ^ DigiLens Inc. „Waldernská virtualita“ - přes YouTube.
- ^ Davies, Hunter (22. listopadu 1993). „The Hunter Davies Interview: Dr. Waldern's Dream Machines“. Nezávislý. Citováno 10. února 2016.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 11.10.2012. Citováno 2012-08-20.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Laboratoř technologie lidského rozhraní“. washington.edu.
- ^ A b "Amiga History Guide". www.amigahistory.co.uk.
- ^ Engler, Craig E. (listopad 1992). „Dostupné VR do roku 1994“. Svět počítačových her. p. 80. Citováno 4. července 2014.
- ^ Webb, Marcus (březen 1995). „Arkádie“. Další generace. Představte si média (3): 31.
- ^ Technická příručka SU2000
- ^ „Arkádová videohra Zone Hunter od Virtuality (1994)“. www.arcade-history.com.
- ^ „Zone Hunter“. Další generace. Představte si média (10): 130. Říjen 1995.
- ^ Webb, Marcus (únor 1996). „Arkádie“. Další generace. Č. 14. Představte si média. p. 29.
Pro nový systém „Total Recoil“, který obsahuje realistickou brokovnici Model 101 od firmy Winchester, jsou k dispozici tři hry na terč. Pneumatická pistole poskytuje při střelbě skutečný fyzický zpětný ráz.
- ^ Skryté níže. „Záběry z karnevalu Virtuality Quickshot RM“ - přes YouTube.
- ^ Camara, Antonio a Raper, Jonathan. "Prostorová multimédia a virtuální realita". CRC Press, 1999. str. 133.
- ^ DYE, LEE (22. února 1995). „Technologie nalézá důležitá místa v medicíně, strojírenství a mnoha dalších oblastech“ - prostřednictvím LA Times.
- ^ Craig, Sherman a Will. „Vývoj aplikací pro virtuální realitu: Základy efektivního designu“. Morgan Kaufmann (vydavatel), 2009, s. 326.
- ^ commons: Soubor: Project Elysium pg 3.jpg[je zapotřebí lepší zdroj ][mrtvý odkaz ]
- ^ A b „Takara a Virtualita směřují domů“. Další generace. Č. 19. Představte si média. Července 1996. str. 24.
externí odkazy
- Vlastník značky, technologie a vývoje nových produktů virtuality
- Virtualita (internetový archiv)
- Arcadian Virtual Reality LLC —Stávající vlastník Arkádových strojů Virtuality SU, SD a CS
- Arkádová historie —Kde najdete všechny výše uvedené hry
- Cybermind —Přehled různých systémů
- Reality Crumbles: Co se stalo s VR?
- Příběh virtuality (YouTube)