Vlkodlak: Opuštěný - Werewolf: The Forsaken - Wikipedia

Vlkodlak: Opuštěný
WerewolfTheForsaken cover.jpg
Vlkodlak: Opuštěný obálka prvního vydání
Návrhář (s)Carl Bowen, Conrad Hubbard Rick Jones, James Kiley, Matthew McFarland, Adam Tinworth (První vydání), Chris Allen, Dave Brookshaw David Hill, Matthew McFarland, Stew Wilson, Filamena Young (druhé vydání)
Vydavatelbílý vlk, Onyx Path
Datum publikace14. března 2005 (první vydání), 4. března 2015 (druhé vydání)
ŽánrOsobní hrůza
SystémySystém vyprávění příběhů

Vlkodlak: Opuštěný je stolní hra na hrdiny odehrává v Kroniky temnoty vytvořil Herní studio Bílý vlk. Je to nástupce Vlkodlak: Apokalypsa, "hra divokého hororu" z starý svět temnoty řada her, ale přesunula se k osobnějšímu hororu, odrážejícímu téma „temného tajemství“ hry Kroniky temnoty.

Postavy

Hráči vykreslují Forsaken, vlkodlaci, známý jako Uratha, kteří jsou přísaháni povinností udržovat rovnováhu a zabránit vniknutí mezi duch světy a hmotný svět. Každý člověk, který může nevědomky vlastnit dědictví vlkodlaka, mohl někdy v životě podstoupit První změnu, ačkoli to, co spouští metamorfózu, není známo. Je známo, že se to téměř nikdy nestane puberta nebo po 60. roce věku.[1] Po této změně se každá postava vyvine Dobré znamení, definovaný v jaké fázi byl Měsíc během jejich první změny, a většina se připojila k Kmen nebo se staňte vlkodlakem bez kmene známým jako Vlk duchů. Na rozdíl od tradičních fiktivních vlkodlaků se Uratha může kdykoli změnit v různých podobách mezi člověkem a vlkem, i když je to pro ně jednodušší, když se fáze měsíce shoduje s jejich Auspice.

Uratha jsou divoce teritoriální predátoři kteří cítí nutkání lov. Mnozí mají potíže s potlačením své agresivity, což jim znemožňuje schopnost žít normální lidské životy. Lidé navíc pociťují tuto agresi a jsou tímto pocitem odpuzováni. Každý vlkodlak je také v nebezpečí, že vstoupí do násilného Death Rage (Kuruth v prvním jazyce). V tomto šíleném stavu je vlkodlak hrozbou pro všechno, ať už je to přítel nebo nepřítel.

Uratha také instinktivně chápe první jazyk, Jazyk mluvený jejich předci a duchy. Ačkoli je Uratha zpočátku primitivní, může se nakonec naučit plynně mluvit prvním jazykem.

V širším kontextu publikovaného materiálu o nastavení jsou Uratha specializovanou formou zvířecího zvířete v prostředí Kroniky temnoty a patří k takzvaným Měnícím se plemenům (bytosti částečně lidské, částečně zvířecí a částečně duchové). Mezi těmito bytostmi nejsou Uratha jedinými formovateli, ale jsou jedním z plemen s nejhlubším duchovním spojením. Existují také další rozdíly oproti ostatním měnícím se plemenům. Uratha však nemají příliš kontakt s ostatními Měnícími se plemeny a tato plemena se většinou Urathovi vyhýbají.[2]

Společnost

Uratha může teoreticky pocházet z kterékoli části lidské společnosti, nicméně po první změně vlkodlaka se někteří mohou rozhodnout úplně opustit lidskou společnost. Místo toho většina Uratha tvoří balíčky nejméně tří dalších Uratha, aby mohli účinněji lovit a lépe chránit své území. Každý balíček je adoptován totemem (duchem, který se spojuje s balíkem).

Každý opuštěný vlkodlak, který patří ke kmeni, musí přísahat Měsíční přísahu, která slouží jako morální průvodce pro Urathu (zastoupeného v herním systému zvaném Harmony). Principy přísahy jsou:

  • Vlk musí lovit (Uratha musí plnit role otce Vlka)
  • Lidé nezabíjejí lidi (Uratha nezabíjejte jiné Urathy)
  • Nízký ctí Nejvyššího, Vysoký respektuje Nízkého
  • Respektujte svou kořist
  • Uratha se bude držet člověka (Uratha má zakázáno páření s vlky a je pověřen množením)
  • Nejezte maso člověka ani vlka
  • Stádo nesmí vědět (Uratha musí být lidem ukrytý)

Záštita

Každý Uratha má záštitu, tradiční roli ve společnosti Uratha, spojenou s jednou z pěti fáze Měsíce. Luna rozhoduje o každé Urathově záštitě na základě jejich osobnosti a schopností; podle toho projde Uratha první změnou během odpovídající fáze měsíce. Těchto pět záštit má v prvním jazyce následující jména.

Každá záštita je rozdělena na další členění zvané Aspekty. Tyto aspekty zdůrazňují silné stránky (ve formě bonusů nebo bezplatných nákupů) Auspice, ale také přinášejí slabosti charakteru (ve formě vad nebo pokut).

Kmeny

Forsaken mají pět kmenů. Tyto kmeny se skládají z Urathy, kteří se rozhodli následovat jednoho z pěti starověkých a mocných vlčích duchů zvaných Prvorození. Tito Prvorození jsou prvorozenými dětmi otce Vlka (ale ne Matky Luny) a spojili se s Opuštěnými. Každý z Prvorozených požaduje, aby Uratha, který patří do jeho kmene, jednal v souladu s určitým zákazem. Ve druhém vydání má každý kmen také jeden druh kořisti, který se specializuje na lov. Těchto pět kmenů je:

  • Blood Talons - kmen Fenris Wolfa, který propaguje válečníky a vlky v Uratha. Jejich kmenový zákaz zní: „Neponechejte kapitulaci, kterou byste nepřijali“. Jejich oblíbenou kořistí jsou další vlkodlaci.
  • Bone Shadows - okultisté, kteří se snaží obnovit vztahy s Duchovními soudy pod vedením svého patrona, Vlka smrti. Jejich kmenový zákaz zní: „Plaťte každému duchu v naturáliích“. Jejich oblíbenou kořistí jsou duchové.
  • Lovci ve tmě - ochránci lokusů, duchovních center světa. Černý vlk je jejich totem. Jejich kmenový zákaz zní: „Nenechte na svém území narušit žádný posvátný prostor“. Jejich oblíbenou kořistí jsou Hostitelé.
  • Železní mistři - tento kmen, v návaznosti na učení Červeného vlka, zahrnuje změnu a nové nápady. Jsou blíže lidstvu, drží krok s technologií a berou města na své území. Jejich kmenový zákaz je „Cti si své území ve všech věcech“. Jejich oblíbenou kořistí jsou lidé spolu s tvory, kteří se mezi nimi skrývají.
  • Storm Lords - kmen zimního vlka se snaží vést celou Urathu silou a ušlechtilým příkladem. Jejich kmenový zákaz zní: „Nedovolte nikomu, aby byl svědkem vaší slabosti nebo aby se o ni staral.“ Jejich oblíbenou kořistí jsou Duchem ovládané a Duchem nárokované, hmotné předměty a stvoření, která jsou posedlá duchy.

Vedle těchto pěti kmenů jsou mezi opuštěnými vlci duchů, kteří se buď nikdy nepřipojili ke kmeni, nebo je nechali za sebou. Proto nemají ani kmenový zákaz, ani kmenový patron. Někteří dodržují Měsíční přísahu a jiní ne; jediná věc, kterou mají všichni vlci duchů společnou, je to, že nepatří do společnosti Uratha v tradičním slova smyslu.

Biologie

Uratha jsou fyzická a duchovní stvoření, která mohou pomocí energie duchů (zvané Esence) aktivovat určité nadpřirozené síly (zvané dary), nadpřirozené nástroje (zvané fetiše), měnit formu nebo urychlit jejich uzdravení.

Na rozdíl od lidí se Uratha uzdravuje velmi rychle (někdy během několika sekund) a může teoreticky znovu dorůst končetiny a orgány (což je doprovázeno velkým úsilím). Výjimkou z tohoto pravidla jsou rány způsobené stříbrem. Tyto rány se podobají popáleninám a hojí se jen velmi pomalu a obtížně. Uratha jsou imunní proti běžným chorobám a většina cizích částic je vylučována z těla velmi rychle.

Metabolismus Urathy je rychlejší než metabolismus člověka, a proto musí jíst více. To, co mohou jíst, závisí na jejich osobním vkusu a formě, kterou v současné době předpokládají. Většina preferuje maso, ale je možná i vegetariánská strava (ale velmi obtížná).

Uratha se může rozmnožovat s lidmi, ale šance, že z dítěte bude Uratha, je velmi malá. Reprodukce s vlky není možná a v prvním vydání by páření mezi dvěma Urathy mohlo vést k narození duchovní příšery zvané Unihar (páření s jinými Uratha bylo považováno za vážný hřích). Ve druhém vydání bylo tabu páření Uratha a Unihar odstraněno.

formuláře

Každý Uratha se může libovolně proměnit do pěti odlišných forem, z nichž každá má své vlastní výhody a nevýhody (fyzické schopnosti, zažívací vlastnosti, reakce na určité léky, instinkty). Tři hybridní formy mezi člověkem a vlkem (stejně jako použití zjevně nadpřirozených sil) vytvářejí u normálních lidí určitý obranný mechanismus zvaný Šílenství. Kvůli účinkům šílenství lidé zapomenou nebo pohřbí své vzpomínky ve svých myslích a mechanické prostředky pro pozorování (např. Kamery) selžou. Pouze lidé, kteří jsou sami nadpřirozeni nebo mají extrémně silnou vůli, jsou imunní vůči tomuto účinku. Formy pojmenované v prvním jazyce jsou:

  • Hišu - lidská podoba. Uratha se jeví jako normální, i když velmi zdatný a zdravý člověk. Bezvědomí nebo mrtvý vlkodlak se vrací do této podoby. To je forma, se kterou se Urathovi nejvíc líbí.
  • Dalu - téměř lidská podoba. Uratha je podstatně větší, chlupatější a silnější. Uši, zuby a nehty jsou mírně špičaté a obličej je hranatější. Vlasy na obličeji jsou patrné i u žen. Tato forma reaguje podobným způsobem jako lidská forma.
  • Gauru - vlčí muž nebo válečná forma. Napůl člověk, napůl vlk, Gauruova forma Urathy, je obvykle 8 až 9 stop (2,7 m) vysoká a mnohem těžší a silnější než kterýkoli člověk. V této podobě vlkodlačí krvežíznivost stoupá na povrch a je mnohem těžší ji ovládat. Uratha může nasměrovat sílu formy Gauru pouze po omezenou dobu a obecně tuto formu zabije pouze. Reakci této formy na chemikálie je téměř nemožné předvídat a Uratha má tuto formu automaticky, když vstoupí do Death Rage.
  • Urshul - podoba téměř vlka. Uratha v této podobě je obrovský vlk vysoký 3 až 5 stop (1,5 m) na rameni, připomínající vyhynulého zlý vlk. Tato forma reaguje podobným způsobem jako vlčí forma.
  • Urhan - vlčí forma. Uratha je k nerozeznání od normálního šedého vlka. V závislosti na oblasti, odkud Uratha pochází, respektive které oblasti formovaly většinu jeho předků, se tato forma liší. Pokud jsou v oblasti šedí vlci, vypadá tato forma podobně jako tito vlci, respektive podobně jako ostatní špičáky jako Africký divoký pes, dhole nebo červený Vlk (ale nikdy nemají rádi domácí psy). Někteří Uratha z Afriky a na Blízkém východě dokonce vyvinuli podoby podobné zbarvení a do určité míry i stavění hyeny.[3]

Nadpřirozené schopnosti

Kromě fyzických schopností, které mají všichni Uratha, mohou mít také přístup k široké škále jednotlivých sil zvaných Dary. Tyto dary nejsou zděděny a nelze se je naučit od jiných Uratha, ale jsou dány duchy jako součást dohody. Některé dárky se dají naučit snadněji než jiné, v závislosti na kmeni, chatě nebo záštitě. Ostatní jsou otevřeni pouze konkrétnímu Urathovi. Účinky těchto Dárků jsou proměnlivé, některé zvyšují fyzické schopnosti, zatímco jiné mění formu, propůjčují síly věštění, ovládají živly atd. Čím silnější je Dár, tím vyšší musí být mezi duchy duchovní uratha. naučit se dárek.

Kromě toho může Uratha pomocí určitých rituálů svázat duchy do předmětů a dokonce i tetování a dát těmto předmětům nadpřirozenou sílu. Tyto objekty se nazývají fetiš a lze je použít jednou nebo vícekrát. Síla fetiš závisí na síle spoutaného ducha.

Backstory

Podle legendy o opuštěných byl svět kdysi dokonalým místem zvaným Pangea - i když není zřejmé, zda tento termín odkazuje na určité místo nebo čas. V tomto světě byla bariéra mezi duchovním světem a hmotným světem tenká a bylo snadné cestovat z jednoho světa do druhého.

Duch, který dohlížel na rovnováhu mezi oběma, byl otec Wolf, nejmocnější válečník své doby. Otec Wolf hlídal bariéru mezi dvěma světy a umožňoval duchům zůstat v duchovním světě a dokonce kolem nich vytvářet kulty. Ale pouze pokud se nestali takovými, jakými jsou lidé, a maso a duch zůstali odděleni. Mnoho mocných duchovních pánů v tom vidělo moudrost a dodržovalo pravidla.[3] Ti, kdo ohrožovali rovnováhu mezi světy, však byli buď pronásledováni zpět do svého světa, nebo byli přímo zabiti.

Postupem času Luna, duch měsíce, začala cestovat po světě v těle. Měla mnoho nápadníků, ale kvůli své síle a síle si jako partnera vybrala pouze otce Wolfa. Spolu s ním zplodila první smečku (děti částečně lidské, částečně vlčí a částečně duchové), kteří byli předky celého Urathy a pomáhali jejich otci při plnění jeho povinností.

Postupem času otec Vlk zeslábl a již nebyl schopen plnit své povinnosti. Když jeho děti viděly jeho slabost, začaly se bouřit proti svému otci a podařilo se mu ho zabít a zaujmout jeho místo. Když otec Vlk zemřel, bariéra mezi světy se stala tak silnou, že cestování z jednoho do druhého bylo možné pro většinu bytostí jen na zvláštních místech. Bolest nad smrtí jejího milence způsobila, že matka Luna proklela všechny děti, které kdy porodila, takže je stříbro (její posvátný kov) schopné zabít.

Ti Uratha, kteří zabili otce Vlka, později složili přísahu Měsíce a slíbili, že budou plnit povinnosti svého otce. Těm Uratha dala Luna záštitu a částečně kletbu zvedla. Forsaken vyhledal Firstborn a později založil pět kmenů Forsaken.

Kromě této hlavní legendy jsou ve zveřejněném materiálu i další legendy (např. Otec Vlk se obecně nestal slabým, ale byl oslaben kvůli boji s nepřítelem. Proto by nebylo nutné otce Vlka zabít).

Výše uvedený příběh je pouze nejrozšířenější verzí, protože několik úprav má společné pouze základní informace. Jelikož duchové, kteří by mohli tyto příběhy dosvědčit, většinou nekomunikují s Uratha, alespoň ne přímo, „pravda“ není jistá a existuje mnoho mýtů o původu Urathy. Vydaná kniha Rouhání se zabývá několika možnými počátky Urathy i Urathy, kteří v ně věří, a poskytuje pravidla pro vytváření mýtů o původu.

Antagonisté

V Kronikách temnoty existuje pro Uratha mnoho nebezpečí. Ale tato rivalita málokdy vyústí v otevřený boj, protože většina nadpřirozených bytostí v prostředí se raději skrývá. Hlavní hrozby pro opuštěné jsou:

  • Duchové: Duchové, kteří neuznávají bariéru mezi světy, jsou nejčastějším protivníkem Opuštěných. Duchové získávají obživu tím, že se živí koncepty, které představují. Někteří duchové posedávají lidi, aby si manipulací se svými oběťmi vytvořili větší obživu, jiní cestují do hmotného světa za mimozemskými zážitky, které nabízí posednutí člověka. Například duch bolesti může mít dítě, aby způsobil bolest ostatním dětem, aby se sám uživil. Někteří si přímo nárokují těla živých bytostí a stávají se z nich nejnebezpečnější nepřátelé. Tito nárokovaní jsou jedinečným spojením bytí a ducha a mohou propůjčit nárokovanému tělu různé síly. Někteří mohou dokonce pokřivit těla na neznámou úroveň a sami se stát tvůrci tvarů (např. Někteří leopardí duchové mají lidské bytosti a mohou mít také podobu leoparda)[3] nebo rozvíjet nadpřirozené schopnosti mimořádné síly. Prvořadou povinností Opuštěných je pronásledovat tyto svéhlavé duchy a vrátit je do duchovního světa jakýmikoli nezbytnými prostředky, chránit lidstvo před jejich pleněním. Většina duchů nenávidí Opuštěné, protože jim odepírají potěšení z hmotného světa, což pro ně činí cestování do duchovního světa nebezpečným. Forsaken nemůže jen zničit každého svéhlavého ducha, protože by to opustilo fyzický svět jako dutou skořápku nebo by vytvořilo prostor pro ještě nebezpečnější nepřátele.
  • Čistý (Anshega): Vlkodlaci pocházeli z těch, kteří se rozhodli nevstát a zabít otce Vlka. Obviňují své opuštěné bratrance ze ztráty Pangea a na vyhlazení opuštěných pohlíží jako na svaté tažení. Početně převyšují Opuštěné a jejich kultura nenávisti a bojové zdatnosti z nich učinila nejpřesvědčitelnější nepřátele Forsakenů. Čistí pouze pohrdají lidstvem a necítí žádnou povinnost bránit je před duchy, což je pro ně dělá mnohem přátelštějšími než pro Opuštěné. Jejich jedinou nevýhodou je, že jim Luna neposkytla její přízeň, což znamená, že nemají žádnou záštitu a jsou náchylnější ke stříbru než Forsaken. Čistý ctěný otec Vlk, ale nepřijímejte jeho povinnosti. Většinou žijí filozofií „konec ospravedlňuje prostředky“, která umožňuje jejich harmonii, která je pro ně ve skutečnosti cennější, časem erodovat. Fyzicky se neliší od Opuštěných, kromě nedostatku Záštit. Pure nejsou jednotnou skupinou, ale skládají se ze tří kmenů, které všechny následují prvorozeného otce Wolfa, který nikdy neodpustil smrt svého otce. Tyto kmeny jsou: Ohnivý (Izidach), kteří následují Rabid Wolfa s náboženskou horlivostí a jsou nejpočetnější ze všech kmenů; drápy ze slonoviny (Tzuumfin), kteří následují Stříbrného vlka, jsou posedlí „čistotou“ a považují se za nejčistší vlkodlaky a právoplatného vůdce Čistých; a Predator Kings (Ninna Farakh), kteří následují Dire Wolfa a vidí se jako vrchol potravinového řetězce, koneční predátoři a co nejvíce nechávají svou lidskou stránku za sebou.
  • Hostitelé: Bizarní stvoření, která jsou, stejně jako Opuštěná, hybridem ducha a masa, člověka a zvířete. Pocházejí z mocných pangaeanských duchů lovených otcem Vlkem za jejich útoky na lidstvo. Unikli úplnému zničení rozdělením na tisíce střepů ducha, z nichž každý obýval zvíře. Tyto střepy se staly hostiteli. Tito hostitelé jsou Azlu (pavoučí příšery) a Beshilu (krysy). Tyto bytosti posilují nebo oslabují bariéru mezi světy (což může mít v obou případech velmi negativní vedlejší účinky), stejně jako hledají a konzumují více svého druhu, aby se staly silnějšími. Když dosáhnou určité úrovně síly, mohou vyhledat vhodného člověka, splynout s ním a vyvinout se v jedinečnou kombinaci člověka a zvířete (pavouk nebo krysa). Lidé jsou pro tyto hostitele většinou nástrojem nebo jídlem. Kromě těchto hlavních hostitelů existují i ​​další hostitelé v podobě kobylky, havranů a hadů. Možná existuje ještě více druhů hostitelů, kteří s nimi nemají mnoho společného Azlu nebo Beshilu.
  • The Idigam: Tyto vzácné entity, které jsou nejvzácnějšími opuštěnými nepřáteli, jsou duchové, kteří představují koncepty, které existovaly před úplným vytvořením světa. Termín "Idigam„znamená„ vyhnaný měsíc “, což znamená, že tito mocní duchové byli vyhoštěni mimo duchovní svět, možná samotným otcem Wolfem. Nemají tedy místo ve skutečnosti a nevykazují moc a motivy mimo pochopení. Idigam jsou obrovské a nepoznatelné, což znemožňuje fyzickou konfrontaci. Když Idigam se objevily naposledy, v 60. letech, představovaly takovou hrozbu, že vedly k tomu, že několikrát v historii Forsaken a Pure museli spolupracovat, aby je porazili - a ani tehdy se jim nepodařilo porazit všechny. Původně se předpokládalo, že je spojen s Propastí z Mág: Probuzení, to bylo odhaleno v Night Horrors: Wolfsbane že jsou to pozemští duchové, kteří byli zapečetěni na fyzickém měsíci, a že se uložili v misích Apollo, aby se vrátili na Zemi.
  • The Bale-Hounds (Azah Gadar): tito Uratha se věnovali Maeljinarchetypální duchové Sedm smrtelných hříchů plus násilí a podvod. Z jejich pohledu je svět zásadně vadný a chtějí být na vítězné straně. Proto se zavázali k nejhoršímu druhu duchů na světě a páchají činy, které jsou nevyslovitelné a které pokřivují místo, které obývají, na místa zla v průběhu času. Duch, který slouží jako vyslanec a je nazýván Bezduchý vlk, je údajně prvorozený otce Vlka a Azah Gadar jsou devátý kmen. The Azah Gadar jsou jedni z mála nepřátel, kteří mohou přinést Forsaken a Pure ke spolupráci, aby zničili běžného nepřítele.
  • Lidé: Lidé mohou být přáteli nebo nepřáteli Urathy, zejména těch, kteří jsou sami částečně nadpřirozenými, protože Šílenství vyvolává slabší reakci nebo na ně někdy dokonce nepůsobí. Hlavní hrozbou, kterou lidé ztělesňují, je skutečnost, že ovlivňují duchovní svět silněji než jakýkoli jiný druh, i když jsou prakticky odděleni od duchovního světa. Některá fakta o Urathovi si našla cestu do lidské kultury a skutečnost, že něco takového bylo možné, je velmi zneklidňující, zejména proto, že s pomocí moderních zbraní může být i jeden člověk velmi nebezpečný.
  • Jiná nadpřirozená: Opuštění se občas dostávají do konfliktu s jinými nadpřirozenými obyvateli světa, například duchové, upíři, mágové, zloději kůže nebo jiná zvířata. Existuje však rozdíl ve vztahu Urathy k ostatním členům měnících se plemen (nazývaných také bestie-lid). I když Uratha nikdy nebude vidět jiného zvířete jako rovnocenného člověka, existuje určitý druh příbuznosti a respektu, který zvířata navzájem uznávají, i když se navzájem snaží zabít.[2] Důvody konfliktu mohou být velmi odlišné, ale neexistuje žádná mrtvá nepřátelství vůči jiným nadpřirozeným. Uratha může spolupracovat s jinými nadpřirozenými bytostmi, pokud to stojí za námahu, ale dává přednost přítomnosti jejich vlastního druhu. Kromě toho existují i ​​jiné neobvyklé a někdy jedinečné bytosti, jejichž motivy, a tedy důvody konfliktu s Forsaken, se mohou navzájem enormně lišit.

Srovnání s předchozí hrou

Vlkodlak: Opuštěný, i když tematicky podobný předchozí hře, Vlkodlak: Apokalypsa, se liší jak v mechanice, tak v detailech nastavení, ačkoli mezi těmito dvěma hrami a jejich nastavením existují silné podobnosti nad rámec tematických.

Vlkodlaci v obou hrách bojují o interakci s lidstvem při zachování své duchovní a zvířecí stránky, například při obraně svého území. Konflikt s jinými vlkodlaky různých ideologií byl přítomen v Apokalypsa. Čistý v Opuštěný jsou mnohem častější, četnější a morálně nejednoznačnější než ďábelské Černá spirála tanečníci předchozí hry a zhrubaji paralelní kulturní propast mezi domorodými americkými kmeny (Wendigo, Uktena a zaniklý Croatan) a „evropskými“ kmeny (všemi ostatními). Hlavní rozdíl v konfliktu je ten, ve kterém se vlkodlaci nacházejí Opuštěný nejsou připraveni bránit planetární ekosystém a jeho ducha (Gaia) před plenění lidské civilizace a technologie. Kromě toho je rozhodnutí chovat se morálně vynucováno pravidly, která jsou nejdůležitější a zoufalá: vlkodlak by se mohl stát pohlcen zkažeností a nemravností, kdyby se stali vrahy. v Apokalypsa, jakýkoli vlkodlak, který by mohl tvrdit, že je to jen důvod, mohl někoho zabít - a mnoho z nich mohlo být zabito volně mimo svědomí.

Další změny designu byly provedeny s ohledem na duchovní svět; vlkodlaci mají nyní s duchy mnohem nepřátelštější vztah než v předchozí hře.

Uratha se nemůže narodit z vlků a válečnou formu lze držet jen velmi krátkou dobu.

Knihy

  • Vlkodlak: Opuštěný (Březen 2005)
  • Hunting Ground: The Rockies (Duben 2005)
  • Predátoři (Červen 2005)
  • Lore of the Forsaken (Srpen 2005)
  • Vlčí krev (Říjen 2005)
  • Chatky: Věrní (Listopad 2005)
  • Rouhání (Leden 2006)
  • Území (Duben 2006)
  • Chatky: Splintered (Září 2006)
  • Čistý (Listopad 2006)
  • The Rage: Forsaken Player's Guide (Únor 2007)
  • Válka proti čistému (Březen 2007)
  • Společenské hry (pouze PDF)* (Leden 2008)
  • Kmeny měsíce (Duben 2008)
  • Night Horrors: Wolfsbane (2009)
  • Znamení měsíce (2010)
  • Forsaken Chronicler's Guide (PDF, Print On Demand format) (2011)
  • Werewolf: The Forsaken 2nd Edition / The Idigam Chronicle (PDF, formát Print on Demand) (březen 2015)
  • Balíček (PDF, formát Print on Demand) (červen 2016)
  • Night Horrors: Shunned by the Moon (Červenec 2019)

* Systém vyprávění příběhů

Reference

  1. ^ Vlčí krev, Str. 32
  2. ^ A b Změna plemen; Phil Brucatto, Jackie Cassada, Alexa Duncan; Vydávání bílého vlka; 2007; ISBN  978-1-58846-493-4
  3. ^ A b C Kožní měniče; Chris Campbell, Jess Hartley, Peter Schaefer; Publishing White Wolf, 2006; ISBN  978-1-58846-335-7

externí odkazy