Pád Londýna - Fall of London

Pád Londýna
Cover art představující The Shard a St Paul's Cathedral v Londýně
Cover art od Tomase Arferta
Návrhář (s)
  • Matthew Dawkins
  • Steffie de Vaan
IlustrátorTomas Arfert, Michele Frigo, Rodrigo Gonzelez Toledo, Damien Mammoliti, Othon Nikolaidis, Edouard Noisette, Paolo Puggioni, Amy Wilkins
Spisovatel (s)
  • Steffie de Vaan
  • Klara Horskjær Herbøl
  • Kira Magrann
  • Mike Nudd
  • Andrew Peregrine
  • Hilary Sklar
VydavatelModiphius Entertainment
Datum publikaceBřezen 2020
ŽánrStolní hra na hrdiny doplněk
Nadřazená hraUpír: Maškaráda (5. vydání)
SérieSvět temnoty
webová stránkaOficiální webové stránky
ISBN978-1-912743-53-7

Pád Londýna je stolní hra na hrdiny dodatek vydaný v březnu 2020 do Modiphius Entertainment pro páté vydání Vydávání bílého vlka je Upír: Maškaráda, a je součástí většího Svět temnoty série. Má hráče převzít roli upírů, kteří se probudili v Londýně v roce 2012 poté, co byli v bezvědomí od 40. let 20. století a kteří byli posláni na práci, aby získali pět artefaktů po městě, zatímco lovci upírů z Druhé inkvizice připravují tajný útok místní komunita upírů.

Dodatek vyvinuli Matthew Dawkins a Steffie de Vaan a napsali jej de Vaan, Klara Horskjær Herbøl, Kira Magrann, Mike Nudd, Andrew Peregrine a Hilary Sklar. Autoři všichni na projektu úzce spolupracovali, jak to vyžadoval nelineární průběh hry doplňku, přičemž kapitoly musely být schopné spojit se v několika kombinacích. To bylo dobře přijato kritiky, s chválou zaměřenou na jeho prostředí a postavy, a jak umožňuje hráčům zažít jednu z velkých událostí Upír: Maškaráda nastavení.

Obsah

Pád Londýna je modul dobrodružství ("kronika")[1] pro Upír: Maškaráda, skládající se ze šesti kapitol, se šesti zakončeními v závislosti na akcích hráčů.[2][3] Stanovené v Londýn v roce 2012 doplněk podrobně popisuje místní komunitu upírů vedoucí k operaci Antigen a jejím prostřednictvím,[2][4] tajný útok na upíry lovci upírů z Druhé inkvizice - organizace vytvořené tajnými službami po celém světě poté, co si uvědomili existenci upírů.[4]

Hráči přebírají role předem připravených upírských postav, které se probouzí z strnulosti, zatímco druhá inkvizice připravuje jejich útok, protože jsou v bezvědomí od 40. let 20. století:[4][1] mezi ně patří Alice Mockingdale, čarodějnice upírského klanu Tremere; Tommy Smith, veterán z první světové války z klanu Nosferatu; Tony Castelli, pragmatik trans muž klanu Brujah; Lady Catherine Montague, nenaplněná aristokratka klanu Ventrue; a doktor Henry Banerjee, okultní lékař klanu Hecata.[5] Probudili je oddaní starodávného upíra Mithry a byli rituálem zbaveni amnézie, přičemž jejich oddanost kultu Mithras zůstala jasná.[6]

Než mohou uprchnout z Druhé otázky, jsou nuceni dokončit práci, kterou jim dali kultisté,[2][6][7] což zahrnuje lokalizaci pěti artefaktů souvisejících s Mithry po Londýně, nyní v rukou dalších upírů.[1][8] V celém příběhu si hráčské postavy znovu získávají paměť a svobodnou vůli.[6] Kapitoly nemají stanovené pořadí přehrávání a obvykle se každá zaměřuje na jednu oblast Londýna, kde se setkávají různí upíři, včetně současných vlastníků artefaktů. Kapitoly také často obsahují flashbackové sekvence ukazující město během jiných časových období.[8]

Mezi zajímavá místa pro hráče patří Podzemí, kterými lze procházet městem; the britské muzeum, který je tajně řízen upíry a pod dohledem agentů antigenu; Střep, který je částečně využíván upíry klanu Ventrue a jehož hotel Shangri-La je domovem upírské královny Anny Bowesleyové, londýnského prince; the London Mithraeum, chrám boha Mithry; the Divadlo Coronet, místo setkání pro skupinu upírů Anarch;[6][9] a Southall, okres, který je domovem mnoha asijských přistěhovalců.[6]

Výroba

Logo Vampire: The Masquerade od jeho pátého vydání.
Pád Londýna byl vyvinut pro Upír: Maškarádaje páté vydání.

Pád Londýna byl vyroben Modiphius Entertainment, v době, kdy společnost odpovědná za vývoj společnosti Upír: Maškarádaje páté vydání.[10] Vyvinuli jej Matthew Dawkins a Steffie de Vaan,[3] kteří pracovali na tom, aby se kapitoly vzájemně sladily a aby se kniha držela tradice seriálu.[11] De Vaan byl navíc součástí redakčního týmu, jehož členy byli také Klara Horskjær Herbøl, Kira Magrann, Mike Nudd, Andrew Peregrine a Hilary Sklar: každý autor pracoval na jedné ze šesti kapitol.[3][12] Nudd, Londýňan, se zdvojnásobil jako konzultant pro londýnské prostředí doplňku,[11][12] kontrola přesnosti a lokální chuť projektu;[13] ostatní spisovatelé a vývojáři byli Londýňané, žili tam v minulosti nebo často město navštěvovali.[12] Dodatek byl ilustrován hlavně fotografií, s určitým využitím kreseb, v souladu s druhým pátým vydáním Upír: Maškaráda knihy;[8] umělci pro interiér jsou Tomas Arfert, Michele Frigo, Rodrigo Gonzelez Toledo, Damien Mammoliti, Othon Nikolaidis, Edouard Noisette, Paolo Puggioni a Amy Wilkins. Arfert navíc vytvořil obal.[6]

De Vaan popsal projekt jako výzvu i příležitost vzhledem k jeho velkému rozsahu. Začalo to rozsáhlými brainstormingy,[3] na základě krátkého sdělení společností Modiphius Entertainment a Vydávání bílého vlka: mělo to říct, co se stalo s Mithrasem a co se stalo s upíří komunitou v Londýně po aktivitách druhé inkvizice; bylo to také podrobně popsat Londýn v moderní době, jak je zobrazen v prostředí World of Darkness.[13] Nudd vedl práci na pozadí příběhu a shromáždil informace o Mithras z předchozích vydání Upír: Maškaráda. Vzhledem k tomu, že příběh o zničení Mithry ponechal otázky nezodpovězené, když byl poprvé popsán ve druhém vydání přílohy Svět temnoty (1996), produkční tým pracoval na přidání kontextu do tohoto příběhu.[3]

V návaznosti na brainstorming autoři vytvořili první návrhy kapitol, které byly upraveny pro soudržnost. Dodatek byl navržen tak, aby jej bylo možné hrát co nejsvobodněji, přičemž kapitoly 2–5 lze hrát v libovolném pořadí;[3] to znamenalo, že produkční tým musel úzce spolupracovat,[13] a zvýšilo množství potřebné práce, protože kapitola 1 musela být schopna se připojit ke všem prostředním kapitolám a kapitola 6 potřebovala vzít v úvahu všechny možné cesty, které k ní mohly vést.[3] Chris Birch ze společnosti Modiphius Entertainment to popsal jako také navržený pro aktualizaci návratu Upír: Maškaráda hráči o tom, co se stalo v prostředí, protože samotné postavy hráčů, které se právě probudily, se musí naučit, co se změnilo; a nechat nového hráče dělat vzrušující upíří aktivity, včetně akce a dramatu.[14] Dodatek byl napsán tak, aby zahrnoval mnoho nehrající postavy, z nichž některé byly nově vytvořeny pro Pád Londýnaa některé se vrátily z předchozího Upír: Maškaráda materiál;[3] některé byly převzaty konkrétně ze hry z roku 2002 Viktoriánský věk: Upírje doplněk Londýn v nocia aktualizováno pro nastavení roku 2012.[8] Zatímco tyto postavy byly často psány, aby měly své vlastní agendy a manipulovaly s postavami hráče pro své vlastní účely, Dawkins a de Vaan se od začátku rozhodli, že chtějí, aby hráčské postavy měly také schopnost ovlivnit změnu a utvářet příběh.[3] Protože doplněk je nastaven v minulosti, produkční tým pracoval na tom, aby zajistil, že hráčům poskytne informace jak o tom, jak byl Londýn před událostmi, tak o tom, jak by to bylo v současném prostředí Upír: Maškaráda.[13]

Dodatek oznámil Modiphius Entertainment v roce 2018, spolu s oznámením, že budou spravovat Upír: Maškaráda řádek na licenci od vlastníka série Paradox Interactive. Původně bylo plánováno na vydání v Q2 / Q3 2019,[10] ale do července 2019 byl stále ve vývoji,[15] a nakonec vyšla v březnu 2020 jako 260stránková kniha.[2] Pád Londýna podle plánu bude následovat Druhá inkvizice, doplněk podrobně popisující titulární organizaci, dále za jádrem Upír: Maškaráda kniha je abstraktní zacházení s nimi a Pád Londýnaje popis jejich činnosti v Londýně.[13] Italské vydání Pád Londýna je plánováno na vydání Need Games.[10]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
ZdrojHodnocení
Mefisto5/5 hvězdiček[8]

Pád Londýna byl dobře přijat,[1][8][16] s Stolní hry a Mefisto doporučení pro skupiny, které mohly hrát přes Upír: Maškaráda Starter Pack a chcete něco podstatného a náročného;[1][8] druhý z nich to považoval za průlom a dal dobrý příklad do budoucna Upír: Maškaráda doplňky k následování.[8] Herním výstupům se líbilo, jak doplněk umožňuje hráčům zažít jeden z nejdůležitějších okamžiků ve hře Upír: Maškaráda nastavení a učinění z nich jeho aktivní součástí a slouží jednak jako dobrý způsob, jak hráče přivést do vývoje příběhu pátého ročníku, jednak jako dobrý úvod pro nové hráče.[4][8][15] Mefisto si však myslel, že tento doplněk by nebyl příliš užitečný pro dlouhodobé kampaně v Londýně po skončení kampaně.[8]

Kritici měli rádi postavy a prostředí,[1][8] s Mefisto volání předem připravených hráčských postav za různorodé, dobře navržené a integrované do příběhu, umožňující hráčům komunikovat s legendárními londýnskými upíry,[8] a Stolní hry nazývat doplněk dobrým způsobem, jak zachytit to, co dělá Londýn zvláštním, a ukázat jeho mnoho aspektů a jeho historii. Považovali průzkum města a interakci s postavami za to, v čem doplněk vyniká, a přestože kritizovali „načíst úkol „základní domýšlivost jako nepředstavitelná, poznamenala, že usnadňuje průzkum, dělá dobrou práci.[1]

Příběh a psaní byly dobře přijaty,[1][8][16] s Stolní hry nazývat to krásným a dobře zpracovaným,[1] a Mefisto volání použití flashbacků k ukázání Londýna v různých dobách a k nahlédnutí do postav „brilantní“.[8] Stolní hry si myslel, že doplněk občas obsahoval příliš mnoho psaní, což se však někdy zdálo omezující nebo znesnadňovalo rychlé hledání informací během hraní, přičemž se zdálo, že doplněk občas zapomíná, že je určen k hraní a ne jen ke čtení.[1] Casus Belli považoval knihu za „střízlivou a rafinovanou“, a to jak po stránce obsahu, tak po stránce estetické.[16]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j Jansen-Parkes, Richard (2020). „Upír: Maškaráda - recenze pádu Londýna“. Stolní hry. Publikace skupiny Warners. Archivováno z původního dne 2020-07-05. Citováno 2020-10-01.
  2. ^ A b C d Dohm-Sanchez, Jeffrey (16. 12. 2019). „London's Calling in 'The Fall of London Chronicle' for 'Vampire: The Masquerade 5E'". ICv2. GCO. Archivováno od původního dne 2020-01-07. Citováno 2020-10-01.
  3. ^ A b C d E F G h i De Vaan, Steffie (2019-12-17). „Spisovatelka RPG Steffie de Vaan hovoří o vývoji hry Vampire The Masquerade - Fall of London“. Modiphius Entertainment. Archivováno od původního dne 2020-10-01. Citováno 2020-10-01.
  4. ^ A b C d Baird, Scott (2019-12-17). „Upír: Pád Masquerade v Londýně, vázaná kniha v březnu“. Hráč. Archivováno od původního dne 2020-10-01. Citováno 2020-10-01.
  5. ^ "Příloha III: Hratelné postavy". Pád Londýna. Modiphius Entertainment. 2020. s. 237–259. ISBN  978-1-912743-53-7.
  6. ^ A b C d E F "Pád Londýna". Průvodce du Rôliste Galactique (francouzsky). Association du Guide du Rôliste Galactique. 2020-06-01. Archivováno od původního dne 2020-10-10. Citováno 2020-10-10.
  7. ^ Bunge, Nicole (2018-12-20). "Slate of New" Vampire: The Masquerade 5E 'Products Set ". ICv2. GCO. Archivováno od původního dne 2020-09-08. Citováno 2020-10-01.
  8. ^ A b C d E F G h i j k l m n Lippold, Björn (03.06.2020). "Londýn padá". Mefisto. Verlag Martin Ellermeier. Archivovány od originál dne 2020-10-02. Citováno 2020-10-01 - přes Ulisses Spiele.
  9. ^ „Top 5 London Locations from the Vampire: The Masquerade - Fall of London RPG“. Modiphius Entertainment. 2020-01-21. Citováno 2020-10-01.
  10. ^ A b C Colombini, Silvio (2018-12-21). „Modiphius indossa la maschera e scopre i canini con Vampire The Masquerade 5 ° edizione“. Tomův hardware (v italštině). Budoucí plc. Archivováno od původního dne 2020-10-01. Citováno 2020-10-01.
  11. ^ A b Embry, Egg (2020-02-25). „Vampire: The Masquerade 5e: Modiphius 'Fall of London“. EN svět. Archivováno z původního dne 2020-02-25. Citováno 2020-10-01.
  12. ^ A b C Timm, Matt (11. 11. 2019). „Poznávání Londýna kronikou jeho pádu“. Modiphius Entertainment. Archivováno od původního dne 2020-10-01. Citováno 2020-10-01.
  13. ^ A b C d E „Spisovatel RPG Mike Nudd diskutuje o práci na kampani Vampire: The Masquerade Fall of London Chronicle.“. Modiphius Entertainment. 2019-12-13. Archivováno od původního dne 2020-06-09. Citováno 2020-10-01.
  14. ^ Baird, Scott (2019-10-23). „London's Calling In Vampire: The Masquerade - Interview with President & CEO Of Modiphius“. Hráč. Archivováno od původního dne 2020-10-01. Citováno 2020-10-01.
  15. ^ A b Vincenzi, Davide (2019-07-22). „Upír: Maškaráda, Modiphius annuncia il gioco organizzato e le nuove uscite“. Tomův hardware (v italštině). Budoucí plc. Archivováno od původního dne 2020-10-01. Citováno 2020-10-01.
  16. ^ A b C "Modiphius". Casus Belli (francouzsky). Č. 33. Black Book Éditions. Duben – květen 2020. str. 25.

externí odkazy