Mage: The Sorcerers Crusade - Mage: The Sorcerers Crusade - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červen 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() Pokrýt | |
Návrhář (s) |
|
---|---|
Vydavatel | Vydávání bílého vlka |
Datum publikace | 1998 |
Žánr | Moderní mystika |
Systémy | Systém vypravěčů |
Mage: The Sorcerers Crusade je hra na hrdiny která se odehrává v Svět temnoty Během renesance. Je to prequel z Mage: The Ascension a líčí začátek boje mezi „tradicionalisty“ a „technokraty“.
Dějiny
Vydávání bílého vlka přišel s novým modelem herních vydání jako historických RPG, každý založený na jednom z originálu Svět temnoty hry. Výsledkem byly tři nové řádky: Upír: Temná období (1996), Vlkodlak: Divoký západ (1997) a Mage: The Sorcerers Crusade (1998).[1]
Recepce
Ačkoli Mage: The Sorcerers Crusade patřil mezi nejprodávanější hry na hrdiny ve Francii v období červenec - srpen 1998,[2] to a další nejnovější Svět temnoty hry v té době, s výjimkou Upír: Temná období, byla komerční selhání, která do roku 1998 přispěla k velkým ekonomickým problémům vydavatele. Bílý vlk se rozhodl, že si nemohou dovolit pokračovat ve vydávání Mage: The Sorcerers Crusade, Changeling: The Dreaming, a Vlkodlak: Divoký západ, takže byly přesunuty do nového potisku Bílého vlka Arthause, kde je bylo možné vyrábět s menšími rozpočty; tam, Mage: The Sorcerers Crusade dokázal komerčně uspět.[1]
Reference
- ^ A b Appelcline, Shannon (2014). Designéři a draci: 90. léta (2. vyd.). Evil Hat Productions. s. 7–52. ISBN 978-1-613170-84-7.
- ^ "Nejlepších 10". Backstab (francouzsky). Č. 11. Publikace FC. Září – říjen 1998. str. 4.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky na Wayback Machine (archivováno 25. června 1998)
![]() | Tento hra na hrdiny související článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |