Promethean: Stvořený - Promethean: The Created - Wikipedia

Promethean: Stvořený
PrometheanTheCreated cover.jpg
Obálka
Návrhář (s)Bill Bridges, Conrad Hubbard
Vydavatelbílý vlk, Onyx Path
Datum publikace
  • 11. srpna 2006 (první vydání)
  • 3. srpna 2016 (druhé vydání)
ŽánrOsobní Hrůza
SystémySystém vyprávění příběhů

Promethean: Stvořený je hra na hrdiny publikováno bílý vlk, nastaveno v Kroniky temnoty nastavení.

Tato hra je inspirována klasickými příběhy Frankensteinovo monstrum, Golem a další takové simulacra. Postavy jsou jednotlivci vytvoření nejprve rozebráním a opětovným sestavením lidské mrtvoly ve většině případů nebo několika mrtvol v jiných, aby vytvořili lidské tělo, poté animací těla pomocí Pyrosu, Božského ohně. Výsledný výtvor je znám jako Promethean. Animovaní Božským ohněm, ale postrádající duši, hledají Prometheans největší cenu, kterou znají: lidstvo. Prometheans nemá v původním World of Darkness žádný přímý ekvivalent (ačkoli bytosti jako Frankensteinovo monstrum, stejně jako schopnost tvořit a hrát jako takové, byly spojeny s Synové éteru ), ale prvky hry na povrchu připomínají prvky takových her jako Wraith: Oblivion a Mumie: Vzkříšení.

Život Prometheana

Promethean je vytvořen z mrtvoly člověka stvořitelem; v určitých případech se požadované komponenty z více než jedné mrtvoly spojí do jednoho konečného produktu. Velmi zřídka může být použita neživá hmota, díky čemuž je jakýsi magický android podobný a Golem ale s podstatně většími rozdíly ve formě a složení. Většina Prometheans je vytvořena jinými Prometheans, kteří musí vytvořit více svého druhu jako součást své cesty k dosažení stavu skutečné smrtelnosti. Mnohem méně časté jsou případy, kdy smrtelní stvořitelé ovládají Božský oheň, aby vytvořili novou formu života; tito smrtelníci jsou známí jako demiurgesa nejpravděpodobněji vytvoří nové typy nebo Počty řádků Prometheans. Když je Promethean přiveden na svět, často má úplnou znalost všech jazyků, kterými jejich tělo v životě mluvilo, a procesů nezbytných k ovládání těla (koordinace ruka-oko, základní vizuální navigace atd.). Ve všech ostatních aspektech se jedná o prázdnou listinu, i když jednotlivci mohou objevit „vzpomínky“ na dovednosti, umístění, znalosti atd., Které kdysi vlastnili smrtelníci, jejichž těla nyní používají. Někteří Prometheani pomáhají svým potomkům při učení základů potřebných k přežití ve světě; jiní je nechávají, aby si to vyřešili sami. Existují také případy, kdy je tvůrce zničen tak či onak, než se potomek probudí.

Promethean není člověk ve fyziologickém ani kognitivním smyslu. Je to mrtvola, která kráčí, její autonomní funkce a duše nahrazena silou Božského ohně. Zatímco mu Božský oheň umožňuje projít jako člověk na dálku, nevyrovná nedostatek duše. Když Promethean stráví dostatek času kolem lidí, lidé začnou padat za oběť Znepokojitpocit, že existuje něco nejen zásadně odlišného, ​​ale naprosto špatně o Prometheanovi. Neklid se zpočátku projevuje nedůvěrou nebo vyhýbáním se Prometheanu; v nejhorším případě může vykvést do bezduchého vzteku, který lze potlačit pouze smrtí Prometheana. Různé linie Promethean vytvářejí různé projevy neklidu, každý s vlastním povzbuzujícím účinkem na místní prostředí a populaci. Nepokoj nepůsobí jen na smrtelníky; Promethean, který tráví příliš dlouho na jednom místě, zjistí, že samotná krajina a prostředí jsou poskvrněny jeho neklidem a nakonec se promění v Pustina. Ponechání zkažené zóny daleko za sebou umožňuje, aby se země nakonec uzdravila, ale vyžaduje to, aby Promethean zůstal v pohybu.

Existuje jen jeden skutečný prostředek, jak skutečně uniknout z Nervozity: dosažení smrtelnosti. Takový čin vyžaduje roky obětavosti, ale pro Prometheany je to možné. Podnikem pouť, Promethean získává znalosti o svém já, dalších Prometheanech a lidstvu jako celku. Různé kroky pouti se velmi liší od jednoho Prometheana k dalšímu, ale jeden krok zůstává konstantní a nedotknutelný: vytvoření dalšího Prometheana z jejich linie. Pouť je obtížná a zdlouhavá, ale dá se jí dosáhnout.

Stojí za zmínku, že chápání a stávání se lidstva může stejně snadno odkazovat na základní a horší lidské impulsy jako na ušlechtilé a dobré - i když ti Prometheani, kteří ve skutečnosti provádějí zavrženíhodné činy (vražda, krádež atd.), Jsou méně pravděpodobní úspěšně dokončit Pouť.

Počty řádků

Každý Promethean přebírá rysy předek, první svého druhu. Různé Počty řádků Prometheans vzít své kořeny z pozoruhodného "Vytvořeno„nebo„ rekonstruován “v celém folklóru a beletrii. Pět původních linií je také zarovnáno k jedné z pěti klasické prvky, a v souladu s alchymistické téma hry, jsou nevyvážené vůči jednomu z příslušných humory. Ve druhém vydání byly přidány další dvě linie, které se točí kolem alternativních okolností stvoření. Počty řádků se skládají z:

  • Frankensteiny, jinak známý jako „Ubohý“. Příběh jejich vzniku navazuje na román Mary Shelleyové s několika odlišnými variacemi: Frankenstein vytvořil své monstrum pomocí směsi současných vědeckých poznatků a Paracelsian alchymie a netvor přežil smrt svého stvořitele, aby vytvořil další, jako je on. Frankensteiny jsou vytvářeny tím, že se z nejlepších těl odebírají ty nejlepší části, z těchto částí se sestavuje patchworkový muž a poté se animuje směsí božského ohně a elektřiny. Frankensteiny jsou vyrovnány s elementem ohně a jsou nevyvážené směrem k choler, a jsou proto vedeni k pomstě a ambicím. Frankensteiny jsou také známé pro svou obrovskou sílu. Frankenstein jménem „Verney“, který může být původním předkem své linie, kterou vytvořil Victor Frankenstein, se objevuje v rámcové fikci hry a poskytuje úhel pohledu na základní knihu.
  • Galateidy, jinak známý jako „Múz "Stejně jako jejich předci jsou známí svou krásou a nedostatkem společnosti; na rozdíl od svého předka nejsou vyrobeni z kamene, ale spíše z nemrtvého těla krásného mládí. Méně často jsou postaveni ze dvou nebo více mrtvol." mají komponenty (oči, ruce, nohy atd.), které tvůrce Prometheanů považuje za krásné. Jsou protiklady v chůzi, přitahují lidi svou krásou, zatímco je zahánějí neklidem. Galateidy jsou vyrovnány s elementem vzduchu a jsou nevyvážené vůči krvi , často je činí odvážnými a milostnými. Galateid jménem „Katova krásná dcera „se objevuje v hrané fikci hry a poskytuje celé hledisko Zvláštní alchymie.
  • Osirans, jinak známý jako „Nepri „Osiřané čerpají ze svého dědictví jako„ děti boha “a často se nesou s královským postojem a očekávají, že ostatní je budou následovat a budou se klanět jejich vůli. Dalším prvkem, který sdílejí se svým předkem, je neúplné tělo; jako v legenda o vzkříšení Osirise, vytvoření Nepri zahrnuje rozdělení těla na 13 částí, z nichž „nejmenší“ (rozhodnuto tvůrcem a neomezující se na kousek, který Isis „nenašla“ v původní legendě, tj. jeho penis) je vyhozen a opětovné sestavení zbývajících 12. Osirany jsou zarovnány s vodním živlem a jsou nevyvážené k hlen, což jim dává sklon vypadat ostatním chladně a bezcitně. Osiran jménem „Dr. Brine“ se objevuje v rámcové fikci hry, zejména v celém textu Pandořina kniha.
  • Tammuz, jinak známý jako „Golemové „v prvním vydání a„ The Named “ve druhém vydání obdržely největší změny mezi vydáními her. V prvním vydání Golemové čerpají svou historii z protichůdných příběhů, z nichž jeden má hebrejský původ, druhý spočívá v babylonštině Mýtus o Tammuzovi. Příběhy však sdílejí jeden společný prvek: odmítnutí pout otroctví. Tammuzové nenávidí otroctví ve všech jeho podobách a chtějí dosáhnout smrtelnosti, aby se vymanili z tvrdých omezení, která jim Disquiet uděluje. nejsou vytvořeny přímo z hlíny, jako v židovském folklóru; spíše je tělo naplněno Božským ohněm a pohřbeno v zemi. Jakmile se Tammuz probudí, je jeho povinností vyrazit si cestu ven a čelit svému novému životu. vyrovnány s elementem Země a jsou nevyvážené k melancholie, což je dělá introspektivními a náchylnými k prudkému vzteku. Oni jsou také známí pro svou zdánlivě neomezenou výdrž. Druhá verze Tammuzu odstranila otrocký aspekt linie a zaměřuje se pouze na babylonský mýtus; nyní jsou to oddaní workoholici, kteří jsou posedlí jazykem. Aby mohli dosáhnout Nového úsvitu, musí se často naučit neustále přestat pracovat a soustředit se na sebe. Tammuz s názvem "John Ash" se objevuje v hrané fikci hry, zejména v celém textu Saturnine Night.
  • Ulgan, jinak známý jako „Riven“. Počátky Ulganu spočívají v šamanismus čerpající z iniciačního obřadu, ve kterém je duchovní tělo nadějného šamana roztrháno hladovými duchy a rekonstruováno kousek po kousku. Obřad se někdy strašně zvrtne a fyzické tělo mladého zasvěcence je také roztrhané na kusy. Pozůstatky, když jsou sešity a znovu oživeny, vytvářejí Riven, který může vnímat a komunikovat s říší duchů a duchů. Výskyt rituálu v životě mrtvoly není nutný, pokud je replikován smrtí Ulganovým stvořitelem. Někteří Ulganové čerpají svůj původ z legendy o Orfeus, o kterém tvrdí, že byl přiveden zpět k životu poté, co byl roztrhán Maenads. Ulganové jsou sladěni s prvkem ducha a jsou nevyváženi ektoplazma, která je vede k intuitivnímu a instinktivnímu myšlení a jednání. Ulgan s názvem „Zo Malak“ se objevuje v hrané fikci hry a poskytuje celé hledisko Magnum Opus.
  • The Bez masa, známé také jako „Vyrobeno“, se původně objevilo v Saturnine Night sourcebook a byly přidány jako standardní Lineage ve druhém vydání. Jsou to mechanické vynálezy oživené Božským ohněm a daný život. Božský oheň jim dává lidskou podobu a tvar, ale pod iluzí jsou stále mechanické. V prvním vydání má každý Unfleshed jinou elementární nerovnováhu; každý z nich tedy produkuje různé formy neklidu a trpí různými formami mučení. The Unfleshed si může nárokovat jakoukoli Transmutaci, včetně těch, které upřednostňují Pandorané, jako svůj Dar a může nést zařízení ze svých životů jako stroj v jejich těle. Mohou být považovány za expanzi „konstruktů“, jinak obyčejných Prometheanů vytvořených z anorganických látek (například Galateid vytesaných z kamene) nebo do nich zabudovaných. Druhé vydání jim dává jejich vlastní humor, olej a otrockou roli původně drženou Tammuzem. Nyní mají běžnou formu neklidu, musí následovat vylepšení, jak to dělají ostatní Prometheani, a již si nemohou svobodně vybírat ze všech transmutací.
  • The Extempore, nazývané také „Matchless“, jsou nové linie, které přidalo druhé vydání. Extempore jsou aberantní, jedineční Prometheani, kteří byli vytvořeni okolnostmi, obvykle zahrnujícími přírodu, katastrofy nebo ve výjimečných případech Firestorms. Občas se některé zavedené rituály vytváření linie dost pokazí, aby se Extempore odlišoval od zamýšleného původu. Obvykle nemají předka a nemusí být ani z ničeho lidského. Extempore může mít kterýkoli ze zavedených humorů nebo může mít něco úplně jiného, ​​jako je láva nebo mořská voda. Mohou také mít některý z darů ostatních linií, nebo něco jedinečného pro ně. Obvykle čelí svým cestám s větší nejistotou než ostatní počty řádků, protože jsou skutečně jedinečné a nemají žádné zavedené příklady, které by následovaly.

V dalších materiálech se objevují další dvě linie:

  • Zeky, singulární Zeka, se poprvé objevil v Saturnine Night a mezi Prometheany existují jako městské legendy. Jsou to Prometheani oživení jadernou energií. Mohou trávit velmi málo času v blízkosti lidí, protože jejich Disquiet přeměňuje úrodnou půdu na radioaktivní pustinu a také činí lidi extrémně paranoidními ohledně útoku z vnějšku. Zeky neustále trpí jadernou energií, která hoří jejich tělem; v důsledku toho mnozí opustili Velké dílo a přijali cestu Centimana. Zeky mají tři různá možná udělení, včetně schopnosti oživovat mrtvoly jadernou energií, schopnosti proměnit se v „hirošimský stín“, aby se zabránilo šíření neklidu, a schopnosti čerpat Pyros z jaderné energie. Kromě těchto darů může Zeka používat Ozáření Transmutace zaměřené na manipulaci s jadernou energií, beze strachu ze ztráty své lidskosti.
  • Dutiny, nazývané také „kostry“ nebo „žebráci“, se objevují v Chronicles of Darkness: Dark Eras zdrojová kniha; jsou to Prometheané ​​vytvořené jedinečnými okolnostmi deprivace. Věčně hladoví po něčem, vždy se snaží uspokojit své touhy, ať už fyzické nebo emocionální. Dutiny se formovaly a byly na vrcholu během Američana Mísa na prach; následně vymřeli, protože okolnosti, které umožnily jejich stvoření, zmizely s dešti, které vrátily plodnost na Středozápad.

Vylepšení

V průběhu prometheanské cesty k úmrtnosti se musí věnovat a Upřesnění. Zdokonalení je filozofie a alchymistický režim se stejnými částmi, rámuje Prometheanův pohled na lidstvo a jejich vlastní existenci a poskytuje jim znalosti o Transmutace, schopnost alchymisticky měnit vlastnosti jejich těl a Pyrosů s velkým účinkem. Očekává se, že Promethean alespoň jednou na své cestě změní Vylepšení. Existuje jedenáct upřesnění, ale pouze deset je považováno většinou Prometheans za „přijatelné“. Původních pět upřesnění čerpalo jejich jména z pěti z sedm planetárních kovů; vzácnější cesty založené na vlastnostech jiných alchymistických kovů byly přidány později v knize Magnum Opus a ve druhém vydání hry. Druhé vydání dále rozdělilo Vylepšení na dva typy: jednoduché a složité; noví Prometheani musí vždy začínat na jednoduchém zdokonalení a žádný Promethean nemusí mít ve svém životě složitější zdokonalení než jednoduchý. Každé upřesnění má také přidružené tři role, které slouží jako různé pohledy na to, jak lze myšlenky upřesnění použít.

Jednoduchá upřesnění jsou:

  • Aurum, zušlechťování zlata nebo úmrtnost. Zušlechťování Aurum vyžaduje studium lidstva: jejich kultur, jejich víry, emocí a jejich jednání. Skutečně „pochopení“ lidstva může mít mnoho cest, některé jsou stejně benigní jako účast na bohoslužbách, jiné stejně děsivé jako vraždění chladnokrevnou, aby pochopili, proč lidé dělají totéž. Ti, kdo praktikují Aurum, získávají spřízněnost s Transmutacemi z Klamání (pomocí Pyrosu, aby unikl pozornosti ostatních) a Mesmerismus (pomocí Pyrosu nenápadně získáte kontrolu nad emocemi a myšlenkami ostatních). Praktici jsou často voláni Napodobuje nebo Adamisté.
  • Měď, zušlechťování mědi nebo já. Praktikující Cuprumu si přejí získat úplnou kontrolu nad svými těly, jejich myslí a doufejme, že i nad jejich trápením, aby jim usnadnili kontrolu nad jejich těly a mýtné, které jejich Disquiet zabírá na zemi. Mnoho stoupenců zušlechťování přechází do izolace v přírodě a vyhýbá se „hrozbě“, kterou pro ně představují lidé ovlivnění Disquietem. Ti, kdo praktikují Cuprum, získávají spřízněnost s Transmutacemi z Metamorfóza (pomocí Pyrosu k tvarovému posunu) a Senzorium (pomocí Pyrosu vylepšit smysly nad fyzické limity). Praktici jsou často voláni Vyvrhele nebo Eremité.
  • Ferrum, zušlechťování železa nebo korpusu. Ti, kdo cvičí Ferruma, sledují cestu praktikovaného válečníka a věří, že si mohou získat důvěru lidí prostřednictvím bojové zdatnosti a nutnosti obránců v dobách krize. Praktici zušlechťování se toho často hodně naučili bojová umění a vojenský výcvik, jak jim to jejich neklid umožňuje. Ti, kdo praktikují Ferrum, získávají spřízněnost s Transmutacemi z Korporeum (pomocí Pyrosu k posílení a vytvrzení těla) a Vitalita (použití Pyrosu k provedení nepřirozených výkonů síly). Praktici jsou často voláni Titáni.
  • Plumbum, upřesnění olova nebo zdroje; původně se objevila jako vzácné zpřesnění v roce Magnum Opus před seskupením s jednoduchými ve druhém vydání. Odborníci na olovo věří, že než dosáhnou smrtelnosti, musí pochopit, co to znamená být Prometheanem. Chtějí pochopit, co jsou zač, jak dělají to, co dělají, historii velkého díla a různé hrozby, kterým čelí Prometheans v každodenní existenci. Ti, kdo praktikují Plumbum, získávají spřízněnost s Transmutacemi z Diskrétnost (řízení toku neklidu k přesměrování jeho účinků na člověka a pryč od Prometheanu nebo zmírnění jeho vlivu dohromady) a Saturninus (kontrola nad vlastním Azothic Radiance, jejich humorem a jejich udělením). Praktici jsou často označováni jako Původci.
  • Stannum, zušlechťování cínu nebo trápení. Stannumovi učedníci byli s největší pravděpodobností svědky z první ruky hrozných účinků, které má Disquiet na člověka; často byli terčem právě toho vzteku. Věří, že nejlepším postupem je dosáhnout vyrovnanosti, kultivovat tok neklidu a pomstít se těm, kteří jim způsobili křivdu. Mnoho Prometheans pravděpodobně praktikuje Stannum v určitém okamžiku na svých cestách, ale mnozí mimo Refinement to považují v nejlepším případě za „mladistvou vzpouru“ a v nejhorším případě za posedlost. Ti, kdo praktikují Stannum, získávají spřízněnost s Transmutacemi z Diskrétnost a Elektrizace (pomocí Pyrosu k výrobě elektřiny). Praktici jsou často voláni Furies.

Komplexní vylepšení jsou:

  • Aes, Upřesnění bronzu nebo pomoc. Praktikující Aes přísahali, že ochrání své davy kamarádů a další Prometheany v nouzi. Praktikující obvykle slouží jak k ochraně svých spolubojovníků před fyzickým poškozením, tak k tomu, aby je věnoval Velkému dílu. Zjemnění nelze praktikovat samostatně, protože vyžaduje, aby Promethean chránil své blízké. Ti, kdo praktikují Aes, získávají spřízněnost s Transmutacemi z Beneficium (poskytování pomoci jinému Prometheanovi) a Korporeum. Praktici jsou často označováni jako Hlídky.
  • Argentum, zušlechťování stříbra nebo tajemství. Praktici z Argentum zjistili, že nejsou jedinými příšerami v Kronikách temnoty. Existují také upíři, vlkodlaci, mágové a věci neznámé. Praktikující společnosti Argentum se snaží porozumět lidstvu pochopením jeho protikladů. Pozoruje různá další nadpřirozená stvoření Kroniky temnoty i duševně nemocné smrtelníky ve snaze rozeznat tajemství těchto děl. Ti, kdo praktikují Argentum, získávají spřízněnost s Transmutacemi z Senzorium a Spiritus (pomocí Pyrosu splynout s jinými nadpřirozeny a odmítnout je). Praktici jsou často označováni jako Mystici.
  • Cobalus, zdokonalení kobaltu nebo nečistoty. Praktikující Cobalu si uvědomili, že určité části prometheanské existence, jako například Disquiet a Torment, jsou nečistoty, které je oddělují od lidstva. Ve výsledku se snaží pochopit nedokonalost ve všech jejích podobách - v sobě, v objektech a v lidstvu. Na rozdíl od Centimani nezavrhují lidstvo; spíše se snaží skutečně pochopit, co je lidstvo, zkoumáním nedostatků lidské existence. Ti, kdo praktikují Cobala, získávají spřízněnost s Transmutacemi z Kontaminace (vytahování a očištění nedokonalostí lidí a Prometheans) a Klamání. Praktici jsou často označováni jako Katarové.
  • Mercurius, Vylepšení Quicksilver nebo Pyros; původně to bylo jedno z běžných vylepšení v prvním vydání, ale ve druhém vydání bylo přesunuto do komplexní kategorie. Stoupenci Mercuria věří, že aby Prometheans pochopil, co dělá ze smrtelníka bytost s duší, musí nejprve pochopit to, co v sobě slouží jako náhrada: Božský oheň. Aby dosáhli takového porozumění, často prokazují morální, intelektuální a duchovní flexibilitu, jaké ostatní Prometheani nepřekonali, a usilují o jakékoli cesty, které podle nich mohou vést k osvícení. Ti, kdo praktikují Mercurius, získávají spřízněnost s Transmutacemi z Alchemicus (pomocí Pyrosu k alchymistické analýze a proměně objektů) a Vulcanus (ovládání samotného toku Pyrosu jejich těly a těly ostatních, s jeho použitím k fantastickému efektu). Praktici jsou často voláni Ophidians.
  • Fosfor, zušlechťování fosforu nebo pomíjivost; toto je jediné zcela nové upřesnění, které se objeví ve druhém vydání. Ti, kdo následují Phosphorum, se snaží porozumět smrtelnosti tím, že žijí na hranici života, vždy riskují a vystavují se riziku, aby se mohli pokusit pochopit samotnou podstatu smrti. Budou posouvat hranice nebo zemřou při pokusu a všechno to udělají s vášní nebo radostí, jaké se v Prometheans běžně nevidí. Cesta fosforu umožňuje přístup k transmutacím Luciferus a Vulcanus. Pro způsob, jakým jasně hoří nebo hoří, jsou praktici často nazýváni Light-Bringers.

Konečné upřesnění je Centimani, upřesnění Flux. Převzetí jejich jména od sto rukou řecké mytologie, stoupenci studia Centimani Flux, síla ničení, která funguje jako opak Pyrosu. Mnoho Centimani je jinými Prometheans považováno za příšery, protože skutečně opustili snahu o smrtelnost a pevně přijali víru, že jsou příšery. Pokud to nestačilo, studium Fluxu často přivedlo Centimani do úzké spolupráce s Pandorani. Tato stvoření studují příšery mezi lidstvem - sériové vrahy, násilníky a zločince - a také manipulují s vlastními obludnými formami. V původním vydání bylo Prometheanům umožněno následovat Centimaniho jako krok po jejich Velkém díle, ale druhé vydání to změnilo tak, že Centimani již nejsou vůbec na Pouti, jejich postup směrem k jejich Magnum Opus byl zcela zatčen, dokud se nevrátí zpět správná cesta upřesnění.

Pandorani

Při hledání smrtelnosti musí všichni Prometheani učinit jeden krok: vytvoření dalšího Prometheana z jejich linie. Jsou však chvíle, kdy tvůrce není plně připraven přinést na svět nový život, a to spíše ze spěchu, netrpělivosti nebo sobectví než z nutnosti. Když k tomu dojde, proces vytváření nového života bude zkažený; Flux nahradí Pyros a vytvoří se Pandoran. Většina Pandoranů existuje jako bezduché entity poháněné pouze instinktem; je však občas pár, kteří dosáhnou plné vnímavosti a mají lidskou úroveň inteligence. Tito pandorani jsou známí jako Sublimati.

Všichni Pandorané soustřeďují svoji existenci kolem jednoho cíle: získání Pyrosu, kterým se živí. Pandorané silně reagují na tok Pyros, probouzí se ze stavů klidu vyvolaných smrtelným neklidem (ve kterém se Pandoran objevuje jako socha nebo podobný objekt) a honí se za zdrojem plamene. Pokud je Pandoran úspěšný ve svém lovu, pravděpodobně zabije a kanibalizuje Prometheana. Někteří Pandorané udržují své lomy naživu, ale bezmocně, krmí Prometheanův neustále se regenerující Pyros. Každý Pandoran původně existoval jako Výsměch linie, sdílející podobné elementární zarovnání a vtipnou nerovnováhu jako jejich tvůrci. Ve druhém vydání Pandorany již Mockery nepíše. Mockeries byly:

  • Ishtari (Mockery of the Golems, vzhledem k uvěznění jejich nepřátel a jejich udržení naživu co nejdéle při krmení jejich Pyrosů)
  • Vykresluje (Mockery of the Riven, mající tendenci rychle roztrhat Prometheana a vypustit Pyros z toho, co zbylo)
  • Sebek (Mockery of Nepri, vzhledem k tomu, že obývají vodní prostředí a rychle utopí svou kořist)
  • Tichý (Mockery of Muses, mající tendenci zmrzačit a znetvořit svou kořist)
  • The Torch-Born (Mockery of the Wretched, daný k zuhelnatění těla jejich kořisti, než ji spotřebují)
  • Gremlins (Mockery of the Unfleshed)
  • Karcinom (Mockery of the Zeka)
  • Dust Devils (Mockery of the Hollows, kteří chytí svou kořist a sní jen tolik, aby se nasytili, než se potulují)

Je ironií, že prokletí existence Prometheans, Znepokojit, je nejúčinnější zbraní proti Pandoranům, protože Pandoran vystavený pozornosti smrtelníka (a tím vznikajícímu Nepokoji) po více než krátkou dobu bude vynucen do fyzicky inertního stavu klidu, stejně jako fyzicky transmutován do nějaké formy kamene. Mnoho Pandoranů tak zůstává po celá staletí, protože je probudí pouze těsná blízkost zdroje Pyros (jako je Promethean, Firestorm nebo qashmallim).

Qashmallim

The Qashmallim jsou mocnými projevy Božského ohně, zdánlivě andělský bytosti, které existují, aby plnily jedinou misi jménem něčeho, čemu říkají jednoduše „Princip“. Jsou nositeli vizí a posly zkázy, dárci naděje a meči odplaty. Každý qashmal zmizí po provedení svého úkolu nebo pokud selhal při pokusu, a už se o to nikdy nepokusí.

Stejně jako samotný božský oheň je tajemný a nevyslovitelný, jsou qashmallim nepochopitelní a jejich motivy neproniknutelné. Jeden qashmal může být vyslán, aby varoval osobu před hrozícím nebezpečím, i když jiný naléhá na samostatnou osobu, aby toto nebezpečí způsobila. I když mohou pracovat napříč účely, zdá se, že jsou také rozděleni do dvou obecných sborů:

  • Elpidos sloužit Elpisu, podporovat změnu, kreativitu a plodnost, i když trestají a varují. Mohou být jak dobrodinci, tak pohromami pro lidi i stvořené.
  • Lilithim sloužit Fluxu, podporovat plýtvání, korupci a mutaci. Jsou schopni probudit a poroučet Pandoranům a sledovat příčinu metamorfózy kvůli sobě samému.

Knihy

  • Promethean: Stvořený. bílý vlk. Srpna 2006. ISBN  1-58846-606-X. WW60000. Základní pravidla.
  • Pandořina kniha. bílý vlk. Říjen 2006. ISBN  1-58846-488-1. WW60300. Informace o tvorech Flux a Pyros, Pandoranů, stejně jako Qashmallim a nových nepřátel pro Stvořené.
  • Zvláštní alchymie. bílý vlk. Listopadu 2006. ISBN  1-58846-607-8. WW60100. Podrobná diskuse o stávajících liniích a vylepšeních. Nové transmutace a přidělení. Diskuze o důležitých otázkách v kampaních Promethean.
  • Magnum Opus. bílý vlk. Února 2007. ISBN  1-58846-608-6. WW60101. Živá historie stvořeného, ​​nová vylepšení, diskuse o pouti.
  • Saturnine Night. bílý vlk. Březen 2007. ISBN  978-1-58846-609-9. WW60301. Nové linie, pravidla pro vytváření nových linií a podpora dlouhodobých kampaní Promethean.
  • Do plamene. bílý vlk. Srpen 2008. WW60102. Dobrodružství akčního systému pro vyprávění příběhů (pouze PDF)
  • Blok znaků. bílý vlk. Září 2006. ISBN  1-58846-544-6. WW60700.
  • Obrazovka vypravěče. bílý vlk. Září 2006. ISBN  1-58846-545-4. WW60701.
  • Promethean: Vytvořené druhé vydání. Onyx Path. Srpna 2016.
  • Night Horrors: Tormented. Onyx Path. Listopadu 2018.

externí odkazy