World of Darkness Preludes: Vampire and Mage - World of Darkness Preludes: Vampire and Mage - Wikipedia

World of Darkness Preludes: Vampire and Mage
Kresba zobrazující upíra a vícebarevný blok pixelů
Propagační umění
Vývojáři
Vydavatel
  • Zábava bílého vlka
  • Asmodee (mobilní, pohybliví)
Ředitel (s)Martin Ericsson
Umělci
Spisovatel (s)
  • Sarah Horrocks (Upír)
  • Zak Sabbath (Upír)
  • Karin Tidbeck (Kouzelník)
Série
MotorJednota
PlatformyMicrosoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, Android, iOS
Uvolnění15. února 2017
ŽánrInteraktivní beletrie
RežimyHra pro jednoho hráče

World of Darkness Preludes: Vampire and Mage je série dvou interaktivní beletrie videohry vyvinuté Zábava bílého vlka a Fula Fisken: Upír: Maškaráda - Jíme krev[A] a Mage: The Ascension - Refuge. Byli propuštěni 15. února 2017, jednotlivě pro Android a iOS, a společně jako sada pro Microsoft Windows, Operační Systém Mac a Linux.

Hry se odehrávají v Svět temnoty a vycházejí z publikace White Wolf Publishing stolní hry na hrdiny Upír: Maškaráda a Mage: The Ascension. Upír sleduje začínajícího upíra, který komunikuje s jedním ze svých přátel prostřednictvím konverzací prostřednictvím textových zpráv, a Kouzelník sleduje dobrovolníka v uprchlickém táboře, který se dozví, že magie je skutečná a že ji může používat. Upír napsal a ilustroval Sarah Horrocks a Zak Sabbath, Kouzelník napsal autor Karin Tidbeck a obě hry režíroval Martin Ericsson. V návaznosti na obvinění proti Sabbath ze sexuálního zneužívání, které popřel, bylo samostatné Upír a World of Darkness Preludes sada již nejsou nabízeny k prodeji.[3][4]

Kritici si hry a návrat videohier World of Darkness užili po více než deseti letech Upír: Maškaráda - Pokrevní linie, a pochválili jejich vizuální prezentace Upírje psaní a umění byly občas kritizovány jako matoucí. Kritici si užívali Kouzelníkje příběh pro jeho vysoké sázky a pro Tidbeckovo psaní a pro autentičnost, kterou mohou přinést do švédského prostředí švédského autora.

Hratelnost

Snímek obrazovky zobrazující obrázek smartphonu uprostřed, na kterém je použita aplikace pro zasílání rychlých zpráv. Telefon je obklopen koláží obrázků.
Screenshot zobrazující pole uprostřed, na kterém je zobrazen dialog a vyprávění. Krabice je obklopena koláží obrázků.
Typická hra v Upír (nahoře) a Kouzelník (dno). Vizuální prezentace byla kritiky dobře přijata pro jejich atmosféru a zobrazení magie.

Upír: Maškaráda - Jíme krev a Mage: The Ascension - Refuge jsou interaktivní beletrie hry.[5] v Upír, hráč musí zvládnout upírský hlad své postavy a učinit rozhodnutí určující, zda se má držet svého lidského života nebo jít dál.[1] v Kouzelník, hráč se musí rozhodnout, jak využít svou sílu True Magick, která mění realitu, a zda s ní dělat dobro nebo zlo.[6][7] Upír je prezentován zcela z pohledu konverzací textových zpráv s přáteli postavy hráče na jejich mobilním telefonu, zatímco Kouzelník používá typičtější Vyberte si své vlastní dobrodružství - formát stylu.[8][9]

Spiknutí

Upír: Maškaráda - Jíme krev

Upír: Maškaráda - Jíme krev umožňuje hráči převzít roli mladého umělce, který se probudí, aby zjistil, že se z nich stal upír, a následuje své první noci jako nemrtví.[10]

Mage: The Ascension - Refuge

Mage: The Ascension - Refuge je zasazen Malmö, Švédsko v roce 2015, a je zaměřena na moderní politické a sociální otázky.[5][11] Hráč převezme roli Julie Anderssonové,[11] dobrovolnice v syrském uprchlickém táboře, která se dozví, že magie existuje a že má sílu True Magick.[6][10]

Rozvoj

Fotografie Karin Tidbeck z roku 2015
Fotografie Zak Sabbath z roku 2005 ve stupních šedi
Karin Tidbeck (vlevo) napsal Kouzelníka Sarah Horrocks a Zak Sabbath (na obrázku vpravo) napsal a ilustroval Upír.

Upír a Kouzelník byly vyvinuty ve spolupráci mezi Zábava bílého vlka a Fula Fisken[12] Následující Paradox Interactive Nákup Bílého vlka v roce 2016 a byl to poprvé a Upír: Maškaráda videohra byla vydána za více než deset let;[10] White Wolf také zamýšlel, aby hry začaly jako společnost zabývající se multimediální zábavou.[13] Upír napsal a ilustroval Sarah Horrocks a Zak Sabbath, a Kouzelník napsal autor Karin Tidbeck;[5] obě hry režíroval Martin Ericsson u Bílého vlka.[14] Tyto hry byly založeny na White Wolf's stolní hry na hrdiny Upír: Maškaráda a Mage: The Ascension,[5] a byli inspirováni Vyberte si své vlastní dobrodružství herní knihy.[10] Fula Fisken je vyvinul pomocí Jednota herní engine díky své multiplatformní podpoře a kvůli tomu, jak umožňoval plynulou produkci se zaměřením spíše na obsah než na technologii.[15][16]

Tidbeck byl osloven pro Kouzelník Ericsson, když si myslel, že by se hodily k interaktivnímu konceptu hry White Wolf, který je znal od 90. let a předtím s nimi pracoval na psaní živá akční hra na hrdiny a hrát s nimi stolní hry na hrdiny.[14] Tidbeck dostal nápad Kouzelník z doby, kdy pracoval jako dobrovolník v centru pro uprchlíky v Malmö, a čerpal z toho své zkušenosti.[17] Protagonista Kouzelník byl napsán jako pansexuál a polyamorous, jak Tidbeck rád zahrnuje LGBTQ zobrazení ve svých dílech.[18] V rámci přípravy na napsání hry si Tidbeck přečetl novinové články, aby lépe porozuměl politickému pozadí, a provedl rozhovor se syrskou rodinou.[17] Protože hra je založena na Mage: The Ascension nastavení, navíc museli číst knihu pravidel stolní hry a učit se a internalizovat její pojmy. Práce na již zavedené duševní vlastnictví byla výzva, protože to znamenalo, že museli zůstat věrní originálu a být zdrženliví v tom, co mohli a co nemohli dělat, a zároveň museli dělat něco s vlastní chutí.[19][20]

Psaní a Vyberte si své vlastní dobrodružstvíPříběh ve stylu také přinesl výzvy, protože na rozdíl od běžných románů a povídek jsou nelineární a zahrnují sledování několika proměnných a nutnost spojit všechny možnosti do konců hry.[21] Něco, čemu se Tidbeck chtěl vyhnout přenesení z tohoto formátu herní knihy, byla jejich složitá pravidla a herní mechanika, a místo toho se soustředit na příběh a zároveň si osvojit svobodu v tom, co hráčská postava dokáže.[22] K vykreslení příběhu využili post-it poznámky, které pak přepsali do herního enginu Motouz, kde napsali příběh.[23] Každá část hry byla poté odeslána výrobcům hry pro testování hry a zpětnou vazbu;[24] vylepšení, které musel Tidbeck udělat, zahrnoval hlavně přidání menších možností, které měl hráč udělat, kromě těch větších a dramatičtějších.[25] Tidbeck se také do určité míry podílel na hudbě hry a poskytoval zpětnou vazbu na hudební vzorky, které byly použity při výběru skladatele.[26]

Hry byly vydány 15. února 2017 vydavatelem White Wolf Entertainment pro Microsoft Windows, Operační Systém Mac a Linux společně jako sada pod názvem World of Darkness Preludes: Vampire and Mage,[12] a jednotlivě Asmodee pro Android a iOS.[10] Samostatný Upír a World of Darkness Preludes po řadě obvinění proti Sabatu ze sexuálního a emocionálního zneužívání přestala být sada nabízena k prodeji,[3] což Sabbath popřel.[4]

Recepce

Několik publikací považovalo za vzrušující vidět nové videohry World of Darkness po tak dlouhé době od té poslední, navzdory tomu, jak odlišné byly od roku 2004 Upír: Maškaráda - Pokrevní linie a považoval to za nový začátek, přemýšlel co World of Darkness Preludes v budoucnu by to mohlo vést;[2][8][27][28][29] Kotaku, i když shledal hry příliš krátkými, přál si další vstupy ve stejném formátu, založeném na stolních hrách World of Darkness, jako je Wraith: Oblivion a Changeling: The Dreaming.[8] Hry byly po přijetí také dobře přijaty uživateli.[2]

Publikace videohier se těšily Upírje umění a prezentace: jak to pomohlo při nastavení správné atmosféry příběhu a jak rozhraní mobilních zpráv fungovalo dobře s mobilními verzemi hry.[7][8][29] Kotaku Také si užil kombinaci příběhu moderní technologie s tradičním hororem, když říkal, že něčí konverzace v textových zprávách by se po proměně v upíra přirozeně „posrala“.[8] Kapesní hráč, nicméně poznamenal, že umění, i když je „krásné“, bylo někdy obtížné číst, což zpomalilo tempo hry, když hráč dešifroval obrázek. Kritizovali také psaní, nazývali jej občas matoucím, vyžadujícím opakované čtení pasáží a říkali, že věty ve stylu textové zprávy často obsahovaly zdlouhavé věty, které ovlivňovaly rychlost zobrazování, a občas strouhání textová řeč jako jsou zkratky, slang a překlepy.[9]

TouchArcade a Kotaku ocenil zapojení Tidbecka do Kouzelník, díky autentickému švédskému nádechu, který mohli přinést do švédského prostředí hry, a jejich zkušenostem v divná fikce žánr;[5][8] Kapesní hráč také si užil Kouzelníkje psaní, raději to Upír kvůli jeho vyšším podílům a využití morální perspektivy hráčské postavy.[7] Kotaku ocenil použití efektů vizuálního zkreslení ve Windows Kouzelník komunikovat o podivné povaze Magick a jejím vlivu na svět.[8]

Poznámky

  1. ^ Také známý jako Upír: Předehra[1] nebo Upír: Maškaráda - Jíme krev a všichni naši přátelé jsou mrtví.[2]

Reference

  1. ^ A b Sowden, Emily (2017-02-16). „Vampire: Prelude je nová interaktivní beletrie dostupná pro iOS a Android“. Kapesní hráč. Steel Media. Archivováno od původního dne 16. 6. 2019. Citováno 2019-06-17.
  2. ^ A b C Chalk, Andy (2017-02-17). „World of Darkness Preludes vypráví interaktivní příběhy o upírech a mágech“. PC Gamer. Budoucnost USA. Archivováno od původního dne 04.06.2019. Citováno 2019-06-18.
  3. ^ A b Hall, Charlie (04.06.2019). „Telltale-like Vampire: The Masquerade game on the way“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 2019-06-05. Citováno 2019-06-17.
  4. ^ A b Hall, Charlie (2019-02-20). „Vydavatel Dungeons & Dragons drhne přispěvatele z příručky uprostřed obvinění ze zneužití“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 04.04.2019. Citováno 2019-06-17.
  5. ^ A b C d E Dotson, Carter (2017-02-17). „Bílý vlk vypustil dvě nové interaktivní fikční hry založené na filmech„ Vampire: The Maškaráda “a„ Mage: The Ascension “'". TouchArcade. Archivováno od originálu na 2018-12-30. Citováno 2019-06-17.
  6. ^ A b Sowden, Emily (2017-02-16). „Využijte své schopnosti pro dobro nebo zlo v Mage The Ascension: Refuge, nyní na iOS a Android“. Kapesní hráč. Steel Media. Archivováno od původního dne 16. 6. 2019. Citováno 2019-06-17.
  7. ^ A b C Valentin, Christian (26.06.2017). „Naplňte své interaktivní potřeby beletrie s upírem: Předehra a mág na vzestupu“. Kapesní hráč. Steel Media. Archivováno od původního dne 16. 6. 2019. Citováno 2019-06-18.
  8. ^ A b C d E F G Fahey, Mike (2017-02-19). „New World of Darkness Games are Slick Interactive Fiction“. Kotaku. Mediální skupina Gizmodo. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-18.
  9. ^ A b Sowden, Emily (2017-02-21). „Upír: Prelude recenze - nemrtvý klasik nebo jen mrtvý matoucí?“. Kapesní hráč. Steel Media. Archivováno od původního dne 16. 6. 2019. Citováno 2019-06-18.
  10. ^ A b C d E Hall, Charlie (2016-02-16). „Vampire: The Masquerade série získává svůj první nový titul za posledních deset let“. Polygon. Vox Media. Archivováno od původního dne 16. 6. 2019. Citováno 2019-06-17.
  11. ^ A b Zábava bílého vlka; Fula Fisken (15. února 2017). Mage: The Ascension - Refuge (Microsoft Windows ). Zábava bílého vlka.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
  12. ^ A b „World of Darkness Preludes: Vampire and Mage“. Zábava bílého vlka. Archivovány od originál dne 04.06.2019. Citováno 2019-06-17 - přes Pára.
  13. ^ O'Connor, Alice (2017-02-17). „White Wolf uvádí novou hru Vampire: The Masquerade“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno od původního dne 04.06.2019. Citováno 2019-06-18.
  14. ^ A b „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 01:25. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
  15. ^ „Upír: Předehra“. Fula Fisken. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  16. ^ „Mage the Ascension: Refuge“. Fula Fisken. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
  17. ^ A b „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 09:55. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
  18. ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 11:50. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
  19. ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 07:55. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
  20. ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 22:50. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
  21. ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 03:35. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
  22. ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 04:35. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
  23. ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 05:35. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
  24. ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 06:15. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
  25. ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 06:55. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
  26. ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 18:20. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
  27. ^ Gurpegui, Carlos G. (01.01.2018). „11 franquicias que nos gustaría ver de nuevo“. IGN (ve španělštině). Ziff Davis. Archivováno od originálu na 2018-07-25. Citováno 2019-06-18.
  28. ^ Hillier, Brenna (2016-02-16). „New Vampire: The Masquerade and Mage: The Ascension games show White Wolf, World of Darkness are Officially out of hibernation“. VG247. Archivovány od originál dne 2017-02-20. Citováno 2019-06-18.
  29. ^ A b Piedrabuena, Toni (2017-02-17). „¡Vampiro: La Mascarada estrena juego! Aventura de texto ve službě Steam y móvil“. 3DJuegos (ve španělštině). Archivováno od původního dne 16. 6. 2019. Citováno 2019-06-18.

externí odkazy