World of Darkness Preludes: Vampire and Mage - World of Darkness Preludes: Vampire and Mage - Wikipedia
World of Darkness Preludes: Vampire and Mage | |
---|---|
Propagační umění | |
Vývojáři |
|
Vydavatel |
|
Ředitel (s) | Martin Ericsson |
Umělci |
|
Spisovatel (s) |
|
Série | |
Motor | Jednota |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, Android, iOS |
Uvolnění | 15. února 2017 |
Žánr | Interaktivní beletrie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
World of Darkness Preludes: Vampire and Mage je série dvou interaktivní beletrie videohry vyvinuté Zábava bílého vlka a Fula Fisken: Upír: Maškaráda - Jíme krev[A] a Mage: The Ascension - Refuge. Byli propuštěni 15. února 2017, jednotlivě pro Android a iOS, a společně jako sada pro Microsoft Windows, Operační Systém Mac a Linux.
Hry se odehrávají v Svět temnoty a vycházejí z publikace White Wolf Publishing stolní hry na hrdiny Upír: Maškaráda a Mage: The Ascension. Upír sleduje začínajícího upíra, který komunikuje s jedním ze svých přátel prostřednictvím konverzací prostřednictvím textových zpráv, a Kouzelník sleduje dobrovolníka v uprchlickém táboře, který se dozví, že magie je skutečná a že ji může používat. Upír napsal a ilustroval Sarah Horrocks a Zak Sabbath, Kouzelník napsal autor Karin Tidbeck a obě hry režíroval Martin Ericsson. V návaznosti na obvinění proti Sabbath ze sexuálního zneužívání, které popřel, bylo samostatné Upír a World of Darkness Preludes sada již nejsou nabízeny k prodeji.[3][4]
Kritici si hry a návrat videohier World of Darkness užili po více než deseti letech Upír: Maškaráda - Pokrevní linie, a pochválili jejich vizuální prezentace Upírje psaní a umění byly občas kritizovány jako matoucí. Kritici si užívali Kouzelníkje příběh pro jeho vysoké sázky a pro Tidbeckovo psaní a pro autentičnost, kterou mohou přinést do švédského prostředí švédského autora.
Hratelnost
Upír: Maškaráda - Jíme krev a Mage: The Ascension - Refuge jsou interaktivní beletrie hry.[5] v Upír, hráč musí zvládnout upírský hlad své postavy a učinit rozhodnutí určující, zda se má držet svého lidského života nebo jít dál.[1] v Kouzelník, hráč se musí rozhodnout, jak využít svou sílu True Magick, která mění realitu, a zda s ní dělat dobro nebo zlo.[6][7] Upír je prezentován zcela z pohledu konverzací textových zpráv s přáteli postavy hráče na jejich mobilním telefonu, zatímco Kouzelník používá typičtější Vyberte si své vlastní dobrodružství - formát stylu.[8][9]
Spiknutí
Upír: Maškaráda - Jíme krev
Upír: Maškaráda - Jíme krev umožňuje hráči převzít roli mladého umělce, který se probudí, aby zjistil, že se z nich stal upír, a následuje své první noci jako nemrtví.[10]
Mage: The Ascension - Refuge
Mage: The Ascension - Refuge je zasazen Malmö, Švédsko v roce 2015, a je zaměřena na moderní politické a sociální otázky.[5][11] Hráč převezme roli Julie Anderssonové,[11] dobrovolnice v syrském uprchlickém táboře, která se dozví, že magie existuje a že má sílu True Magick.[6][10]
Rozvoj
Upír a Kouzelník byly vyvinuty ve spolupráci mezi Zábava bílého vlka a Fula Fisken[12] Následující Paradox Interactive Nákup Bílého vlka v roce 2016 a byl to poprvé a Upír: Maškaráda videohra byla vydána za více než deset let;[10] White Wolf také zamýšlel, aby hry začaly jako společnost zabývající se multimediální zábavou.[13] Upír napsal a ilustroval Sarah Horrocks a Zak Sabbath, a Kouzelník napsal autor Karin Tidbeck;[5] obě hry režíroval Martin Ericsson u Bílého vlka.[14] Tyto hry byly založeny na White Wolf's stolní hry na hrdiny Upír: Maškaráda a Mage: The Ascension,[5] a byli inspirováni Vyberte si své vlastní dobrodružství herní knihy.[10] Fula Fisken je vyvinul pomocí Jednota herní engine díky své multiplatformní podpoře a kvůli tomu, jak umožňoval plynulou produkci se zaměřením spíše na obsah než na technologii.[15][16]
Tidbeck byl osloven pro Kouzelník Ericsson, když si myslel, že by se hodily k interaktivnímu konceptu hry White Wolf, který je znal od 90. let a předtím s nimi pracoval na psaní živá akční hra na hrdiny a hrát s nimi stolní hry na hrdiny.[14] Tidbeck dostal nápad Kouzelník z doby, kdy pracoval jako dobrovolník v centru pro uprchlíky v Malmö, a čerpal z toho své zkušenosti.[17] Protagonista Kouzelník byl napsán jako pansexuál a polyamorous, jak Tidbeck rád zahrnuje LGBTQ zobrazení ve svých dílech.[18] V rámci přípravy na napsání hry si Tidbeck přečetl novinové články, aby lépe porozuměl politickému pozadí, a provedl rozhovor se syrskou rodinou.[17] Protože hra je založena na Mage: The Ascension nastavení, navíc museli číst knihu pravidel stolní hry a učit se a internalizovat její pojmy. Práce na již zavedené duševní vlastnictví byla výzva, protože to znamenalo, že museli zůstat věrní originálu a být zdrženliví v tom, co mohli a co nemohli dělat, a zároveň museli dělat něco s vlastní chutí.[19][20]
Psaní a Vyberte si své vlastní dobrodružstvíPříběh ve stylu také přinesl výzvy, protože na rozdíl od běžných románů a povídek jsou nelineární a zahrnují sledování několika proměnných a nutnost spojit všechny možnosti do konců hry.[21] Něco, čemu se Tidbeck chtěl vyhnout přenesení z tohoto formátu herní knihy, byla jejich složitá pravidla a herní mechanika, a místo toho se soustředit na příběh a zároveň si osvojit svobodu v tom, co hráčská postava dokáže.[22] K vykreslení příběhu využili post-it poznámky, které pak přepsali do herního enginu Motouz, kde napsali příběh.[23] Každá část hry byla poté odeslána výrobcům hry pro testování hry a zpětnou vazbu;[24] vylepšení, které musel Tidbeck udělat, zahrnoval hlavně přidání menších možností, které měl hráč udělat, kromě těch větších a dramatičtějších.[25] Tidbeck se také do určité míry podílel na hudbě hry a poskytoval zpětnou vazbu na hudební vzorky, které byly použity při výběru skladatele.[26]
Hry byly vydány 15. února 2017 vydavatelem White Wolf Entertainment pro Microsoft Windows, Operační Systém Mac a Linux společně jako sada pod názvem World of Darkness Preludes: Vampire and Mage,[12] a jednotlivě Asmodee pro Android a iOS.[10] Samostatný Upír a World of Darkness Preludes po řadě obvinění proti Sabatu ze sexuálního a emocionálního zneužívání přestala být sada nabízena k prodeji,[3] což Sabbath popřel.[4]
Recepce
Několik publikací považovalo za vzrušující vidět nové videohry World of Darkness po tak dlouhé době od té poslední, navzdory tomu, jak odlišné byly od roku 2004 Upír: Maškaráda - Pokrevní linie a považoval to za nový začátek, přemýšlel co World of Darkness Preludes v budoucnu by to mohlo vést;[2][8][27][28][29] Kotaku, i když shledal hry příliš krátkými, přál si další vstupy ve stejném formátu, založeném na stolních hrách World of Darkness, jako je Wraith: Oblivion a Changeling: The Dreaming.[8] Hry byly po přijetí také dobře přijaty uživateli.[2]
Publikace videohier se těšily Upírje umění a prezentace: jak to pomohlo při nastavení správné atmosféry příběhu a jak rozhraní mobilních zpráv fungovalo dobře s mobilními verzemi hry.[7][8][29] Kotaku Také si užil kombinaci příběhu moderní technologie s tradičním hororem, když říkal, že něčí konverzace v textových zprávách by se po proměně v upíra přirozeně „posrala“.[8] Kapesní hráč, nicméně poznamenal, že umění, i když je „krásné“, bylo někdy obtížné číst, což zpomalilo tempo hry, když hráč dešifroval obrázek. Kritizovali také psaní, nazývali jej občas matoucím, vyžadujícím opakované čtení pasáží a říkali, že věty ve stylu textové zprávy často obsahovaly zdlouhavé věty, které ovlivňovaly rychlost zobrazování, a občas strouhání textová řeč jako jsou zkratky, slang a překlepy.[9]
TouchArcade a Kotaku ocenil zapojení Tidbecka do Kouzelník, díky autentickému švédskému nádechu, který mohli přinést do švédského prostředí hry, a jejich zkušenostem v divná fikce žánr;[5][8] Kapesní hráč také si užil Kouzelníkje psaní, raději to Upír kvůli jeho vyšším podílům a využití morální perspektivy hráčské postavy.[7] Kotaku ocenil použití efektů vizuálního zkreslení ve Windows Kouzelník komunikovat o podivné povaze Magick a jejím vlivu na svět.[8]
Poznámky
Reference
- ^ A b Sowden, Emily (2017-02-16). „Vampire: Prelude je nová interaktivní beletrie dostupná pro iOS a Android“. Kapesní hráč. Steel Media. Archivováno od původního dne 16. 6. 2019. Citováno 2019-06-17.
- ^ A b C Chalk, Andy (2017-02-17). „World of Darkness Preludes vypráví interaktivní příběhy o upírech a mágech“. PC Gamer. Budoucnost USA. Archivováno od původního dne 04.06.2019. Citováno 2019-06-18.
- ^ A b Hall, Charlie (04.06.2019). „Telltale-like Vampire: The Masquerade game on the way“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 2019-06-05. Citováno 2019-06-17.
- ^ A b Hall, Charlie (2019-02-20). „Vydavatel Dungeons & Dragons drhne přispěvatele z příručky uprostřed obvinění ze zneužití“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 04.04.2019. Citováno 2019-06-17.
- ^ A b C d E Dotson, Carter (2017-02-17). „Bílý vlk vypustil dvě nové interaktivní fikční hry založené na filmech„ Vampire: The Maškaráda “a„ Mage: The Ascension “'". TouchArcade. Archivováno od originálu na 2018-12-30. Citováno 2019-06-17.
- ^ A b Sowden, Emily (2017-02-16). „Využijte své schopnosti pro dobro nebo zlo v Mage The Ascension: Refuge, nyní na iOS a Android“. Kapesní hráč. Steel Media. Archivováno od původního dne 16. 6. 2019. Citováno 2019-06-17.
- ^ A b C Valentin, Christian (26.06.2017). „Naplňte své interaktivní potřeby beletrie s upírem: Předehra a mág na vzestupu“. Kapesní hráč. Steel Media. Archivováno od původního dne 16. 6. 2019. Citováno 2019-06-18.
- ^ A b C d E F G Fahey, Mike (2017-02-19). „New World of Darkness Games are Slick Interactive Fiction“. Kotaku. Mediální skupina Gizmodo. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-18.
- ^ A b Sowden, Emily (2017-02-21). „Upír: Prelude recenze - nemrtvý klasik nebo jen mrtvý matoucí?“. Kapesní hráč. Steel Media. Archivováno od původního dne 16. 6. 2019. Citováno 2019-06-18.
- ^ A b C d E Hall, Charlie (2016-02-16). „Vampire: The Masquerade série získává svůj první nový titul za posledních deset let“. Polygon. Vox Media. Archivováno od původního dne 16. 6. 2019. Citováno 2019-06-17.
- ^ A b Zábava bílého vlka; Fula Fisken (15. února 2017). Mage: The Ascension - Refuge (Microsoft Windows ). Zábava bílého vlka.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ A b „World of Darkness Preludes: Vampire and Mage“. Zábava bílého vlka. Archivovány od originál dne 04.06.2019. Citováno 2019-06-17 - přes Pára.
- ^ O'Connor, Alice (2017-02-17). „White Wolf uvádí novou hru Vampire: The Masquerade“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno od původního dne 04.06.2019. Citováno 2019-06-18.
- ^ A b „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 01:25. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
- ^ „Upír: Předehra“. Fula Fisken. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
- ^ „Mage the Ascension: Refuge“. Fula Fisken. Archivováno z původního dne 2019-06-17. Citováno 2019-06-17.
- ^ A b „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 09:55. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
- ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 11:50. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
- ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 07:55. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
- ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 22:50. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
- ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 03:35. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
- ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 04:35. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
- ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 05:35. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
- ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 06:15. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
- ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 06:55. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
- ^ „Mage The Ascension: Refuge“. Mág: Podcast (Podcast). 02.07.2018. Událost nastane v 18:20. Archivováno od původního dne 2020-12-07. Citováno 2019-06-18.
- ^ Gurpegui, Carlos G. (01.01.2018). „11 franquicias que nos gustaría ver de nuevo“. IGN (ve španělštině). Ziff Davis. Archivováno od originálu na 2018-07-25. Citováno 2019-06-18.
- ^ Hillier, Brenna (2016-02-16). „New Vampire: The Masquerade and Mage: The Ascension games show White Wolf, World of Darkness are Officially out of hibernation“. VG247. Archivovány od originál dne 2017-02-20. Citováno 2019-06-18.
- ^ A b Piedrabuena, Toni (2017-02-17). „¡Vampiro: La Mascarada estrena juego! Aventura de texto ve službě Steam y móvil“. 3DJuegos (ve španělštině). Archivováno od původního dne 16. 6. 2019. Citováno 2019-06-18.
externí odkazy
- Oficiální web pro Upír na Wayback Machine (archivováno 25. ledna 2019)
- Oficiální web pro Kouzelník na Wayback Machine (archivováno 9. října 2019)