Čas soudu - Time of Judgment - Wikipedia

Čas soudu
TypStolní hra na hrdiny scénáře
ŽánrHrůza
VydavatelVydávání bílého vlka
První vydáníUpír: Gehenna
Leden 2004
Poslední vydáníSvět temnoty: Čas soudu
Březen 2004
Nadřazená sérieSvět temnoty

Čas soudu je řada roleplaying hra scénář knihy pro Svět temnoty nastavení Herní studio Bílý vlk. Tyto scénáře jsou prezentovány jakokanonický konce původního World of Darkness, jako příprava na novou verzi prostředí. Jak se blíží čas soudu, upíři přestat existovat, vlkodlaci bojovat jejich poslední bitvu proti Wyrm, a mágové čelit jejich poslední zkoušce.

Seriál se ucházel o čtyři vázané knihy; jeden pro Upír: Maškaráda, Vlkodlak: Apokalypsa, a Mage: The Ascension se čtvrtou knihou delegovanou na každé ze zbývajících nastavení. Každé nastavení obdrželo mezi třemi a šesti potenciálními scénáři.

Roleplaying books books

Upír: Gehenna

Upír: Gehenna, která vyšla v lednu 2004, začala kronika Time of Judgment, která poskytuje čtyři různé scénáře a tipy pro vypravěče Upír: Maškaráda herní relace. Jeho scénáře jsou;

  • „Pelyněk“, který je obdobou biblického příběhu o Noemově archě, ve kterém Bůh potichu vyhubí upírský život ze Země. Důraz je kladen na interakci postav, protože postavy hráče jsou mezi jedinými, kteří přežili v opuštěné svatyni, protože všechny ostatní upírské formy jsou očištěny, přičemž postavy hráče dostanou příležitost vzájemně komunikovat, smířit se a obrátit se k Bohu před 40 nocí přes.
  • „Fair is Foul“, který se týká mytologie Lilith a bojů jejích vlastních potomků proti nepříteli Caine.
  • „Nightshade“, rozsáhlý příběh, který navazuje na mnoho metaplotových háků, jako je vzestup předpotopního a znovuzrození Saulot.
  • „Boží kelímek“, lze nejlépe popsat jako postapokalyptický monstrózní epos, kdy předpotopní člověk zcela přepsal svět svým ideálům.

Vlkodlak: Apokalypsa

Vlkodlak: Apokalypsa, vydané v únoru 2004, poskytující čtyři různé scénáře pro Vlkodlak: Apokalypsa herní relace.

  • „Poslední bitevní pole“ pokrylo apokalypsu jako velkou bitvu odehrávající se v duchovní říši, kde by hráči hledali jakoukoli podporu před závěrečnou bitvou.
  • „Pokles kmene“ popisuje, k jakým událostem by mohlo dojít, kdyby jeden ze stávajících třinácti kmenů padl „na wyrm“, jako kmen kmene Black Spiral Dancer.
  • „Weaver Ascendent“ v podstatě staví Weavera jako zdroj všech problémů ve vesmíru a vrhá postavy do konfliktu s ním.
  • „Ragnarok“ popisuje, co by se stalo, kdyby se srazil obrovský asteroid se světem a zapálil apokalyptickou válku se silami Wyrmu.

Mage: Ascension

Mage: Ascension, vydané v březnu 2004, poskytující pět různých scénářů pro Mage: The Ascension herní relace.

  • „Rozsudek“, který je z mety nejtěžší, obsahuje mnoho současných oblastí (nepoctivé rady, zapomenuté tradice, avatarové bouře), což nakonec vede ke vzestupu všech postav, zatímco vesmír se stává jednou velkou jedinečností.
  • „Revoluce bude vysílána v televizi“ popisuje občanskou válku v technokracii s pohledem zevnitř.
  • „Země se otřásá“ popisuje, co by se stalo, kdyby se obrovský asteroid srazil se světem, a to jiným způsobem než událost ve Vlkodlaku.
  • „Whimper, Not A Bang“ se zabýval hrozbou z mimozemské formy života, o které se ve hře dříve mnoho let nezmiňovalo. Tito tvorové postupně spotřebovávají světovou magii, která moc neovlivňuje člověka, ale v podstatě produkuje vyhynutí mágů.
  • „Peklo na Zemi“ nastínilo, co by se stalo, kdyby Nephandi vyhráli bitvu a přinesli světu chaos.

Čas soudu

Svět temnoty: Čas soudu, vydané také v březnu 2004, zahrnuto Changeling: The Dreaming, Demon: The Fallen, Hunter: The Reckoning, Příbuzný Východu, a Mumie: Vzkříšení, přičemž každý obdrží tři až čtyři scénáře. Orfeus také dostal svou finální knihu, Konec hry v roce 2004, ale nebylo to považováno za součást doby soudu. Wraith: Oblivion již skončila v roce 1999 z důvodu nedostatečného prodeje.

Mind's Eye Theatre

Zákony soudu ukončil Mind's Eye Theatre řada World of Darkness hrané hry na hrdiny. Zákony soudu je zkrácená adaptace knih Time of Judgement, stejně jako finále Wraith: Oblivion rezervovat, Konec říše. Zákony soudu vynechal scénář „Rising of Mount Meru“ pro Příbuzný Východu (z Svět temnoty: Čas soudu) z důvodu, že jeho témata neseděla s tématy z Mind's Eye Theatre, stejně jako celý Demon: The Fallen scénář z Svět temnot: Čas soudu, tak jako Démon nebyl nikdy přizpůsoben Mind's Eye Theatre formát.

Romány

Existují také tři hrané romány, které zobrazují konec věků Upír: Maškaráda, Vlkodlak: Apokalypsa, a Mage: The Ascension, resp. Tyto romány jsou „Gehenna“, „Poslední bitva“ a „Soudný den“. Žádný z nich se nepovažuje za kanonický konec řádku, protože dějové linie jsou ponechány otevřené pro každou skupinu, aby je ukončily, jak se jim zachce.

Reference

  • Sean Riley et al. (2004). Apokalypsa. Stone Mountain: White Wolf Game Studio. ISBN  1-58846-323-0
  • Dean Shomshak et al. (2004). peklo. Stone Mountain: White Wolf Game Studio. ISBN  1-58846-246-3
  • Jackie Cassada et al. (2004). Zákony soudu. Stone Mountain: White Wolf Game Studio. ISBN  1-58846-521-7

externí odkazy