Orpheus (hra na hrdiny) - Orpheus (role-playing game)
![]() Pokrýt | |
Návrhář (s) | |
---|---|
Vydavatel | bílý vlk |
Datum publikace | 2. září 2003 |
Systémy | Systém vypravěčů |
Orfeus je hra na hrdiny podle Herní studio Bílý vlk, zasazený do mikrokosmu Svět temnoty. Na rozdíl od ostatních herních linií World of Darkness, Orfeus má konkrétně plánovaný metaplot a stanovený počet knih, které byly vydány. Ačkoli používá stejný systém jako ostatní hry White Wolfa, duchové a duchové jsou výhradním zaměřením tohoto příběhu. Další nadpřirozená stvoření v Svět temnoty jsou silně odrazováni od vstupu na události Orfeus. Je to však svázáno s Wraith: Oblivion „Předchozí hra Bílého vlka zabývající se posmrtným životem; některé z akcí v Orfeus souvisí s Konec říše, poslední kniha v Wraith: Oblivion čára.
Svazky
V knihovně je celkem šest knih Orfeus čára; první je hlavní soubor pravidel, který obsahuje pravidla používaná v celé sérii. Těchto pět, kteří následují, provádí konkrétní, i když volitelnou, linii příběhu, vyprávěnou prostřednictvím beletrie a hraní rolí, stejně jako rozšiřování nástrojů pro hraní rolí představených v první hře. Jsou to v chronologickém pořadí:
Název knihy bílý vlk
Číslo produktuČíslo ISBN Orfeus WW21000 ISBN 1-58846-600-0 Crusade of Ashes WW21001 ISBN 1-58846-601-9 Odstíny šedi WW21010 ISBN 1-58846-602-7 Stínové hry WW21011 ISBN 1-58846-603-5 Sirotek-brusky WW21012 ISBN 1-58846-604-3 Konec hry WW21015 ISBN 1-58846-605-1
Orfeus je pozoruhodné v tom, že to začalo trend White Wolf vytvářet herní série s omezeným počtem doplňků. Tento koncept pokračoval s hrami Chronicles of Darkness Promethean: Stvořený, Changeling: The Lost, Hunter: The Vigil, a Geist: The Sin-Eaters, z nichž všechny byly původně plánovány jako omezená vydání.
Existovala také antologie založená na Orfeus pojmenovaný Orpheus: Haunting the Dead (WW11905 / ISBN 1-58846-837-2).
Typy znaků
Znaky v Orfeus jsou buď živí jedinci schopní astrální projekce (přes rozjímání nebo kryonika ) nebo jsou duchové nedávno zesnulého. Předpokládá se, že postavy fungují ve společnosti Orpheus Group, která zaměstnává talenty projektory a duchové vyšetřovat a odstraňovat strašidelnou činnost a plnit další úkoly obtížné pro ty, kteří nemají přístup do světa mrtvých. Způsob, jakým se člověk projevuje jako duch, se nazývá Nářek; dva Laments jsou založeni na projekci, zatímco dva jsou založeni na mrtvé osobě.
- Skimmery používat drogy a meditativní techniky k dočasnému vyhození duše z těla. I když mohou rychle vstoupit a opustit duchovní svět, jejich těsné spojení s prázdnými skořápkami znamená poškození, které berou, když se na jejich tělech projevuje duch.
- Pražce jsou kryonicky zmrzlé; jakmile tělo dosáhne určité teploty, je „mrtvé“ a vysune ducha. Zatímco je ve stagnaci, je tělo ošetřeno speciálními léky, které je třeba uchovat nekróza od vstupu dovnitř. I když to udržuje pražce z blízkých spojení, které skimmery mají, což jim umožňuje zranit se, proces znamená, že vstup do světa duchů i jejich opuštění je pomalý proces.
- Lihoviny jsou vaše mrtvé osoby, duše, které mají nedokončené obchody, které jim umožňují zůstat na zemi. Většina lidí, kteří pracují pro Orfea, má vysokou míru nezávislosti kvůli pozoruhodné vůli, kterou v životě drželi a která přechází do smrti; ne všichni duchové si však dokážou udržet své nezávislé postoje, když zemřou a budou odsouzeni k nekonečnému opakování.
- Odstíny jsou duchové s jedním zásadním rozdílem; zatímco byli naživu, vzali návrhovou drogu pigment. Pigment udržuje ducha, aby se necítil nakonec naplněný, takže i když může být odstín stejně tvrdohlavý jako duch, má křehčí podobu a je blíže svým temným stránkám.
Každá postava má sadu zvláštních vlastností, nazývaných a Odstín, které určují, jak se projevují a jaké strašidelné síly (nebo Hrůzy) jsou schopni používat a které nemohou. Existuje celkem osm odstínů; prvních pět bylo zavedeno v EU Orfeus corebook, zatímco zbývající tři byly představeny ve třech doplňcích.
- Banshees jsou empatické odstíny plné soucitu. Projevují své schopnosti emoční manipulace, fyzické poškození a pohled do budoucnosti prostřednictvím jejich hlasů.
- Haunters jsou ti, kterým záleží na věcech nad lidmi. Toto zaměření jim umožňuje znepokojivě manipulovat s neživými předměty a stroji.
- Poltergeists jsou obvykle plné vzteku, buď tiché, nebo zjevné. To jim umožňuje sbírat předměty, aniž by se jich přímo dotýkaly, a také násilně měnit jejich vlastní formy.
- Skinriders jsou kontrolní zrůdy. Je jim udělena schopnost vlastnit těla ostatních a ohýbat je podle své vůle.
- Mouchy jsou podvodník odstín. Mají schopnosti, které jim umožňují upoutat pozornost, bleskově uniknout nebo manipulovat s přízračnými předměty.
- Fantasmy, představený v Odstíny šedi, jsou umělci a snílci. Mohou vidět a manipulovat sny žijících.
- Sirotek-brusky, představený v Sirotek-brusky, jsou duchové, kteří se poddali svým temným stránkám a pak se vrátili. Mohou využívat schopnosti temných duchů nebo strašidel.
- Dřeň, představený v Konec hry, se dokáže přizpůsobit jakékoli situaci. Vhodně jsou to formovače a mají také vztah se zvířaty.
Antagonisté
Spolu s duchy jako antagonisty existují také konkurenční projekční společnosti, jako jsou Terrel a Squib, a nová značková droga volala pigment nebo černý heroin který umožňuje uživatelům vidět duchy mrtvých. Existují také temní duchové zvaní Strašidla, z nichž někteří jsou zkorumpovaní duchové a odstíny a jiní, kteří se vytvořili z neznámého, ale mocného zdroje. Ty vytvářejí velkou část příběhu a výzev, kterým musí hráči při procházení série čelit.
externí odkazy
- Orfeus v Oficiální World of Darkness wiki
- Rozhovor s Lucien Soulban (Vývojář Orpheus)