Orpheus (hra na hrdiny) - Orpheus (role-playing game)

Orfeus
OrpheusRPG cover.jpg
Pokrýt
Návrhář (s)
Vydavatelbílý vlk
Datum publikace2. září 2003 (2003-09-02)
SystémySystém vypravěčů

Orfeus je hra na hrdiny podle Herní studio Bílý vlk, zasazený do mikrokosmu Svět temnoty. Na rozdíl od ostatních herních linií World of Darkness, Orfeus má konkrétně plánovaný metaplot a stanovený počet knih, které byly vydány. Ačkoli používá stejný systém jako ostatní hry White Wolfa, duchové a duchové jsou výhradním zaměřením tohoto příběhu. Další nadpřirozená stvoření v Svět temnoty jsou silně odrazováni od vstupu na události Orfeus. Je to však svázáno s Wraith: Oblivion „Předchozí hra Bílého vlka zabývající se posmrtným životem; některé z akcí v Orfeus souvisí s Konec říše, poslední kniha v Wraith: Oblivion čára.

Svazky

V knihovně je celkem šest knih Orfeus čára; první je hlavní soubor pravidel, který obsahuje pravidla používaná v celé sérii. Těchto pět, kteří následují, provádí konkrétní, i když volitelnou, linii příběhu, vyprávěnou prostřednictvím beletrie a hraní rolí, stejně jako rozšiřování nástrojů pro hraní rolí představených v první hře. Jsou to v chronologickém pořadí:

Název knihybílý vlk
Číslo produktu
Číslo ISBN
OrfeusWW21000ISBN  1-58846-600-0
Crusade of AshesWW21001ISBN  1-58846-601-9
Odstíny šediWW21010ISBN  1-58846-602-7
Stínové hryWW21011ISBN  1-58846-603-5
Sirotek-bruskyWW21012ISBN  1-58846-604-3
Konec hryWW21015ISBN  1-58846-605-1

Orfeus je pozoruhodné v tom, že to začalo trend White Wolf vytvářet herní série s omezeným počtem doplňků. Tento koncept pokračoval s hrami Chronicles of Darkness Promethean: Stvořený, Changeling: The Lost, Hunter: The Vigil, a Geist: The Sin-Eaters, z nichž všechny byly původně plánovány jako omezená vydání.

Existovala také antologie založená na Orfeus pojmenovaný Orpheus: Haunting the Dead (WW11905 / ISBN  1-58846-837-2).

Typy znaků

Znaky v Orfeus jsou buď živí jedinci schopní astrální projekce (přes rozjímání nebo kryonika ) nebo jsou duchové nedávno zesnulého. Předpokládá se, že postavy fungují ve společnosti Orpheus Group, která zaměstnává talenty projektory a duchové vyšetřovat a odstraňovat strašidelnou činnost a plnit další úkoly obtížné pro ty, kteří nemají přístup do světa mrtvých. Způsob, jakým se člověk projevuje jako duch, se nazývá Nářek; dva Laments jsou založeni na projekci, zatímco dva jsou založeni na mrtvé osobě.

  • Skimmery používat drogy a meditativní techniky k dočasnému vyhození duše z těla. I když mohou rychle vstoupit a opustit duchovní svět, jejich těsné spojení s prázdnými skořápkami znamená poškození, které berou, když se na jejich tělech projevuje duch.
  • Pražce jsou kryonicky zmrzlé; jakmile tělo dosáhne určité teploty, je „mrtvé“ a vysune ducha. Zatímco je ve stagnaci, je tělo ošetřeno speciálními léky, které je třeba uchovat nekróza od vstupu dovnitř. I když to udržuje pražce z blízkých spojení, které skimmery mají, což jim umožňuje zranit se, proces znamená, že vstup do světa duchů i jejich opuštění je pomalý proces.
  • Lihoviny jsou vaše mrtvé osoby, duše, které mají nedokončené obchody, které jim umožňují zůstat na zemi. Většina lidí, kteří pracují pro Orfea, má vysokou míru nezávislosti kvůli pozoruhodné vůli, kterou v životě drželi a která přechází do smrti; ne všichni duchové si však dokážou udržet své nezávislé postoje, když zemřou a budou odsouzeni k nekonečnému opakování.
  • Odstíny jsou duchové s jedním zásadním rozdílem; zatímco byli naživu, vzali návrhovou drogu pigment. Pigment udržuje ducha, aby se necítil nakonec naplněný, takže i když může být odstín stejně tvrdohlavý jako duch, má křehčí podobu a je blíže svým temným stránkám.

Každá postava má sadu zvláštních vlastností, nazývaných a Odstín, které určují, jak se projevují a jaké strašidelné síly (nebo Hrůzy) jsou schopni používat a které nemohou. Existuje celkem osm odstínů; prvních pět bylo zavedeno v EU Orfeus corebook, zatímco zbývající tři byly představeny ve třech doplňcích.

  • Banshees jsou empatické odstíny plné soucitu. Projevují své schopnosti emoční manipulace, fyzické poškození a pohled do budoucnosti prostřednictvím jejich hlasů.
  • Haunters jsou ti, kterým záleží na věcech nad lidmi. Toto zaměření jim umožňuje znepokojivě manipulovat s neživými předměty a stroji.
  • Poltergeists jsou obvykle plné vzteku, buď tiché, nebo zjevné. To jim umožňuje sbírat předměty, aniž by se jich přímo dotýkaly, a také násilně měnit jejich vlastní formy.
  • Skinriders jsou kontrolní zrůdy. Je jim udělena schopnost vlastnit těla ostatních a ohýbat je podle své vůle.
  • Mouchy jsou podvodník odstín. Mají schopnosti, které jim umožňují upoutat pozornost, bleskově uniknout nebo manipulovat s přízračnými předměty.
  • Fantasmy, představený v Odstíny šedi, jsou umělci a snílci. Mohou vidět a manipulovat sny žijících.
  • Sirotek-brusky, představený v Sirotek-brusky, jsou duchové, kteří se poddali svým temným stránkám a pak se vrátili. Mohou využívat schopnosti temných duchů nebo strašidel.
  • Dřeň, představený v Konec hry, se dokáže přizpůsobit jakékoli situaci. Vhodně jsou to formovače a mají také vztah se zvířaty.

Antagonisté

Spolu s duchy jako antagonisty existují také konkurenční projekční společnosti, jako jsou Terrel a Squib, a nová značková droga volala pigment nebo černý heroin který umožňuje uživatelům vidět duchy mrtvých. Existují také temní duchové zvaní Strašidla, z nichž někteří jsou zkorumpovaní duchové a odstíny a jiní, kteří se vytvořili z neznámého, ale mocného zdroje. Ty vytvářejí velkou část příběhu a výzev, kterým musí hráči při procházení série čelit.

externí odkazy