Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm - Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm - Wikipedia

Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm
Soulstorm Coverart.jpg
VývojářiIron Lore Entertainment
Relic Entertainment (záplaty)
VydavatelTHQ (bývalý)
Sega (proud)
Návrhář (s)Ian Frazier
ProgramátořiKeith Patella
UmělciBrian Parnell
Skladatel (é)Inon Zur
SérieWarhammer 40 000
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
  • NA: 4. března 2008
  • AU: 6. března 2008
  • EU: 7. března 2008
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm je třetí expanze do strategie v reálném čase video hra Warhammer 40 000: Dawn of War, vyvinutý společností Iron Lore Entertainment. Stejně jako jeho předchůdci Duše bouře je založeno na Workshop her je stolní wargame Warhammer 40 000, a zavádí do systému řadu nových funkcí Úsvit války série, včetně dvou nových hratelných frakcí v podobě Imperial Sestry bitvy a Dark Eldar. Je to samostatná hra a nepotřebuje originál Úsvit války disk lze spustit, ale hráči musí mít nainstalované předchozí hry a platné cd klíče, aby mohli hrát jako cokoli jiného než dvě nové frakce online.

Hratelnost

Hra obsahuje strategickou interakci v reálném čase. Provoz hry je podobný předchozím titulům Warhammeru, s výjimkou nových vzdušných jednotek, které tato pravidla nedodržují, a nových herních funkcí kampaně.

Každá rasa dostává novou vzdušnou jednotku, která se neřídí běžným pravidlem zapojení do Úsvit války série. Tyto jednotky jsou většinou specialisty na zabírání a ničení nepřátelských vozidel a / nebo pěchoty.

Stejně jako u předchůdce Temná křížová výprava, Duše bouře obsahuje „metakampaň“ představující 31 území rozložených na čtyřech planetách a třech měsících.


Jedním rozdílem však je, že na rozdíl od Dark Crusade neexistují žádné trvalé základny. Jakmile hráč dobije provincii, nebudou základní struktury, které si hráč vybudoval, přítomny v budoucích konfliktech. To lze napravit posílením provincií budovami a jednotkami mezi bitvami nebo založením útočné základny pomocí schopnosti armády Sisters of Battle. Každá Stronghold má jedinečnou schopnost, každá rasa začíná touto schopností.

Další rozdíl spočívá v tom, že síla útočící nepřátelské armády již není založena na síle provincie, ze které útočí, ale na velikosti její armády.

Multiplayer

Hra pro více hráčů zůstává stejná jako v předchozích titulech, přičemž hráči dostali možnost hrát buď prostřednictvím LAN nebo na GameSpy síť. Byl přidán nový systém „medailí“, který poskytuje odměny za určité milníky hráčů (poměr zabití 5 ku 1 atd.), Ale neexistuje žádný způsob, jak si prohlédnout kompletní sbírku medailí, které hráč získal. Předpokládá se, že tento problém bude vyřešen, když bude vydán oficiální patch spolu s dalšími různými opravami chyb a opravami hry, jako je například aktuální problém omezující určité množství hráčů v připojení k online multiplayerovým hrám.

Spiknutí

Konflikt Kaurava začal po náhlém objevení Warp Storm poblíž Kaurava IV. Dříve byl systém zcela v držení Impéria lidstva a bránil jej Císařská garda, s výjimkou dvou oblastí - Ork zamořených džunglí Karuvy II a podzemí Karuvy III, které držely necronské hrobky v režimu spánku. Warpová bouře vede k probuzení Necronů ak příchodu orkského warbosse Gorgutze, který pohltí domorodé Orky svými vlastními silami. V systému se objeví šest dalších frakcí. Eldar pod vedením Farseera Caeryse přicházejí v reakci na Necronské probuzení, svého dávného nepřítele. Císařská garda je kvůli podezření z kacířství v podezření kapitolou Impérium Krvaví havrani Vesmírných mariňáků a Sestry bitvy. To vynutí konflikt mezi třemi imperiálními frakcemi. Válečná skupina chaosu Alfa legie dorazí pomocí válečné bouře. Tau dorazí s úmyslem anektovat systém do Tauské říše. A konečně, Dark Eldar, který se obvykle vyhýbá válkám ve velkém, vidí chaos a zmatek konfliktu jako příležitost zajmout vězně a duše.

Existuje několik zakončení:

  • Chaos: Důvodem Warp Storm je konec Chaosu, který začal tím, že začal ignorantský císařský gardista s latentními geny psyker, kterému šeptali bohové Chaosu a řekl mu, aby připravil rituál. Jeho činy nevědomky povolaly Alfa legii do systému Kaurava, čímž zahájily konflikt. Legie Alfa uspěla v přeměně Karuvy na základnu pro útoky na Impérium.
  • Císařská garda: Vance Stubbs čistí obránce Karuvan od podezření z kacířství. Přeživší Krvaví havrani a Sestry bitvy jsou po porážce ošetřeny. Celý systém je přebarvován, kromě Karuvy III, která obsahuje Necrony. Karuva se pro Impérium stává systémem neuvěřitelné hodnoty.
  • Krvaví havrani: Krvaví havrani zacházejí s Císařskou gardou a sestrami milosrdně. Zakládají Karuvu jako pevnostní systém, který jim umožňuje používat ji jako základnu a místo náboru.
  • Eldar: Eldar se po dobytí systému stáhne, ale tajně zůstane. Těch pár přeživších císařské gardy se podaří přestavět s posilami, ale Eldar zabrání kolonizaci Karuvy III, aby nevyvolával další probuzení Necronu.
  • Tau: Tau ustanovuje Karuvu jako velký systém důležitosti v Tau říši.
  • Sestry bitvy: Nepřátelské imperiální síly jsou popravovány sestrami. Čistí zbytek systému a zakládají Karuvu jako poutní místo v Impériu.
  • Temný Eldar: Temný Eldar zachycuje neuvěřitelné množství vězňů, než odejde ze systému.
  • Orks: Karuva je dobytá a slouží jako místo zastávky pro WAAAAGH! pod velením Gorgutze.

Osud systému Kaurava závisí na opatřeních různých frakcí bojujících o něj, ale jediné známé podrobnosti o kanonickém konci původně pocházely pouze z dialogů v pokračování, Warhammer 40 000: Dawn of War II. Skautský seržant Cyrus uvádí, že kampaň na Kauravě byla neúspěchem a že většina Krvavých havranů vedená kapitánem Indrickem Borealem byla zničena, což kapitolu stálo polovinu její pracovní síly v jediné kampani. Výsledkem je, že krutě nehybní Krvaví havrani si nemohou dovolit ztratit náborové světy v subsektoru Aurelia a musí je za každou cenu bránit.[1] To je odhaleno v Dawn of War III že Orkové vedení Gorgutzem byli kanonickými vítězi a těmi, kteří byli zodpovědní za porážku Indricka Borealeho, ale Gorgutz se při dobývání začal nudit a později odešel na Kypr Ultima, aby sloužil pod Gitstompou poté, co vyslechl planetu Acheron, když bojoval s Eldarem na Kauravě Systém.

Rozvoj

Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm byl vyvinut společností Iron Lore Entertainment jako třetí expanze do Warhammer 40 000: Dawn of War. 13. ledna 2008 společnost Relic vydala 1,12 GB ukázka z Duše bouře na několika herních webech. Demo umožňuje hráčům hrát tutoriál, stejně jako jednu potyčku a jednu mapu scénářů jako Dark Eldar. Načítací obrazovky ukázky také ukazují nové další létající jednotky přidané do expanze. Demo scénář simuluje útok na pevnost Space Marine, pokud by někdo v kampani hrál Dark Eldar.

4. března 2008 Duše bouře byl poprvé uveden na severoamerický trh, o několik dní později všude jinde. Po skončení roku náplast podpora, komunita hry pokračovala podpora s vlastní neoficiální opravy.[2]

Recepce

Dawn of War: Soulstorm
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings74.26/100%[4]
Metakritický73/100[3]
Hodnocení
VydáníSkóre
GameSpot65/100[5]

Duše bouře obdržel obecně smíšené až pozitivní recenze od kritiků. V listopadu 2012 měla hra průměrné skóre 74% na základě 35 recenzí agregátoru recenzí GameRankings.[6] Na Metakritický, hra měla průměrné skóre 73 ze 100, na základě 37 recenzí - což naznačuje smíšené nebo průměrné recenze.[7] IGN dal hře skóre 7 z 10 s odvoláním na solidní hru, ale nedostatek čehokoli inovativního.[Citace je zapotřebí ]

Reference

  1. ^ Warhammer 40 000: Dawn of War II
  2. ^ Maktaka (04.04.2013). "Soulstorm Bugfix Mod". Citováno 2014-09-10. Když čekáme na oficiální opravu od společnosti Relic, která bude tyto chyby řešit, byl na Forums.relicnews.com sestaven velký seznam opravitelných (a některých neopravitelných) chyb. Opravil jsem každou chybu v seznamu, kterou jsem mohl [...] V tomto módu nezahrnuji žádné změny rovnováhy, je to výhradně pro opravy chyb.
  3. ^ „Metacritic - Dawn of War: Soulstorm“. Metakritický. Citováno 2019-10-25.
  4. ^ {{citovat web | url =https://www.gamerankings.com/pc/943419-warhammer-40000-dawn-of-war-soulstorm/index.html | title = Žebříčky her - Dawn of War: Soulstorm | vydavatel = Žebříčky her | access-date = 27-27-10
  5. ^ Todd, Brett (2008-05-28). „Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm“. GameSpot. Citováno 2006-10-10.
  6. ^ „Warhammer 40 000: Dawn of War: Soulstorm Reviews“. GameRankings. Citováno 2012-11-24.
  7. ^ „Warhammer 40 000: Dawn of War - Soulstorm (pc: 2008): Recenze“. Metakritický. Citováno 2012-11-24.

externí odkazy