Warhammer 40 000: Dawn of War - Dark Crusade - Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade - Wikipedia

Warhammer 40 000: Dawn of War -
Temná křížová výprava
DC Box Art.jpg
VývojářiRelic Entertainment
VydavatelTHQ (bývalý)
Sega (proud)
VýrobceJonathan Dowdeswell
Návrhář (s)Jonny Ebbert
ProgramátořiNick Waanders
UmělciIan Cumming
Skladatel (é)Inon Zur
SérieWarhammer 40 000
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
  • NA: 9. října 2006
  • AU: 29. října 2006
  • EU: 3. listopadu 2006
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Warhammer 40 000: Dawn of War - Dark Crusade je druhá expanze do Strategie v reálném čase video hra Warhammer 40 000: Dawn of War vyvinutý uživatelem Relic Entertainment a publikoval THQ. Na základě Workshop her je stolní wargame, Warhammer 40 000, Temná křížová výprava byla vydána 9. října 2006.[1] Expanze obsahuje dva nové závody, Tau říše a Necrons. Včetně Císařská garda z Úsvit války'první datadisk Winter Assault, celkem sedm hratelných závodů v této expanzi.[2]

Na rozdíl od Winter Assault, Temná křížová výprava je samostatná expanze, která nevyžaduje předchozí instalaci Úsvit války nebo Winter Assault hrát, což uživateli umožňuje hrát za všech sedm frakcí v režimech Skirmish i Kampaně pro jednoho hráče.[3]

Souběžně s vydáním Temná křížová výpravaSpolečnost THQ také vydala trojité balení Úsvit války, Winter Assault, a Temná křížová výpravadabovaný Dawn of War Antology. Na případu jsou vyraženy obrazy všech vůdců frakcí kampaně oblečených do jejich příslušných válečných pomůcek.

Hratelnost

Khorne Berzerkers útočící na poslechovou stanici císařské gardy.

Stejně jako u předchozích titulů Dawn of War se Dark Crusade zaměřuje na konfliktní část hry; aby hráči získali více zdrojů, musí o ně bojovat.[4] Každý hráč začíná základnou a vyhrává splněním cílů mise. Existuje několik úrovní technologií, z nichž každá umožňuje výkonnější jednotky a upgrady.

Tau bojující s Necrony o kontrolní bod.

Jednotky

Počet jednotek, které může hráč najednou postavit, je určen populací a „čepicemi“ týmu; tyto omezují počet pěchota vojska a vozidla hráč může mít na bojišti. Hranice družstev lze zvyšovat pomocí metod, které se liší mezi rasami. Většina jednotek má útok na blízko a na dálku. Jednotky se často specializují na lepší používání jednoho typu útoku. Všechny jednotky mají také postoje; ovlivňují to, jak jednotky reagují na nepřátele. Existuje šest typů jednotek: velitelé, pěchota, těžká pěchota, démoni, vozidla a titáni.

Velitelé jsou jednotky hrdinů a obvykle je lze postavit pouze jednou. Pokud zahynou, mohou být přestavěny. Podtřídou je semi-velitelská jednotka, která má mnoho schopností jako velitelská jednotka, ale může být postavena několikrát. Pěchota jsou pěšáci a mohou být buď normální nebo těžcí, přičemž těžká pěchota je mnohem tvrdší než normální pěchota. Vozidla jsou těžké zbraně a transporty a zahrnují tanky, dělostřelectvo, transportéry vojsk a chodítka. Titáni jsou jednotky na konci hry, které obvykle vyžadují nejvyšší technologickou úroveň a zachycenou relikvii. Titáni se objevují jako všechny ostatní typy jednotek v závislosti na frakcích. stejně jako velitelé je lze postavit pouze jednou a lze je přestavět.

Všechny jednotky, kromě titánů a většiny hrdinů, stavitelů a vozidel, přicházejí ve skupinách. Jedná se o skupiny pěchoty, které jsou přikázány jako jedna entita. Mohou být vyztuženy dalšími členy, vybaveny speciálními zbraněmi, nebo mohou být připojeny k hrdinským jednotkám. Některé jednotky mají speciální schopnosti, jako jsou granáty, teleportace a utajení, odemknuté výzkumnými nebo vůdčími jednotkami. Životnost jednotky je dána jejich zdravotními a morálními body, které určují bojovou účinnost jednotky. Oba jsou redukovány zbraněmi; morálka se dobíjí samostatně nebo díky jednotkovým schopnostem, zatímco zdraví se zvyšuje léčitelskými jednotkami nebo opravami, přičemž některé jednotky se také dokážou uzdravit samy. Nekronové mají schopnost se znovu sestavit a znovu se rozmnožit.

Multiplayer

Hráči se mohou buď připojit přímo přes IP připojení, nebo hrát na jejich LAN.[5] Pro online potyčky je k dispozici osm herních režimů, například Annihilate, který vyžaduje, aby hráč zničil všechny nepřátelské budovy, které jsou schopné výroby jednotky, nebo Sudden Death, což způsobí, že bude hráč vyřazen, pokud jiný zajme jeden z jeho strategických bodů. Může být povoleno více herních režimů, které vyžadují více výherních podmínek. Vzhledem ke své povaze samostatného rozšiřujícího balíčku může hráč hrát pouze jako Tau nebo Necrons v multiplayeru. Mohou zadat svůj originál Úsvit války Klíč CD pro získání přístupu k původním čtyřem rasám. Podobně, a Winter Assault Klíč CD je nutný pro přístup k císařské gardě.

Spiknutí

Nastavení

Poté, co Eldar na Lorn V rozbili spojenectví s Císařskou gardou během událostí v Winter Assault, Stráže tvoří pracovní skupinu vedenou plukovníkem Lukasem Aleksanderem, aby ulovila jejich vůdce Farseera Taldeera. Probuzení Necronů na okrajové planetě Kronus spouští její cestu na planetu s Aleksanderem v pronásledování. Planeta byla po staletí pod jemnou kontrolou říše Tau, vyrvala ji z Impéria lidstva a podrobila si svou lidskou populaci. Protagonista Válečný hasič, Kais, vede síly Tau přicházející na planetu. Feral Orks jsou spojeni do síly příchodem Warboss Gorgutz, který zabil bývalého vládce Lorn V, Chaos Lord Crull. Pán chaosu Eliphas, který velí silám z Chaos Undivided warband Word Bearers, postupně přichází, aby dobyli svět a získali lebku Crull. Blood Raven Space Marines pod vedením kapitána Daviana Thule má za úkol kapitán Azariah Kyras očistit svět a získat relikvie a informace týkající se rané historie kapitoly. Příkazy Thule ho však vedly do konfliktu se silami císařské gardy.

Možné konce

  • Tau: Tau znovu získá kontrolu nad Kronem. Síly císařské gardy a lidští disidenti jsou nuceni do reedukačních táborů. Lidstvo se na Kronu stává malou menšinou, přičemž se říká, že byla provedena masová sterilizace.
  • Chaos: Eliphas vystupuje do Daemonhood, používá Kronus jako místo zastávky a vede síly Chaosu v nejničivější ofenzívě od kacířství Horus.
  • Necron: Necronové očisťují Kronus od všeho života a vedou kampaně v okolních systémech, což odrazuje všechny pokusy o znovudobytí planety.
  • Ork: Gorgutz využívá planetu jako místo pro nábor svých pozdějších kampaní.
  • Císařská garda: Aleksander zůstává na planetě jako její císařský guvernér. Vydává velení svého pluku a předává ho svému zástupci.
  • Eldar: Taldeer opouští planetu poté, co uvrhl nepřátelské síly do chaosu, a nechal ji anarchickou, napadenou válečníky.

Kanonické spiknutí

Kanonická zápletka hry sleduje Krvavé havrany. Krvaví havrani porazili císařskou gardu a zabili plukovníka Aleksandera. Přeživší jsou léčeni a evakuováni z jiného světa. Krvaví havrani poté porazili Eldar, zajali a poté popravili jejich vůdce Taldeera. Nositelé Slova jsou poraženi a Elifášovo tělo je zničeno démonem. Nekronický pán z Kronusu je zničen Thule, i když při tom ztratí pozornost. Tau a Orkové jsou poraženi neznámou silou. S vítězstvím Krvavých havranů se svět vrací do Impéria člověka, i když ne dříve, než bude očištěn a drancován. Císařská garda hlásí Krvavé havrany císařské inkvizici, ačkoli Thule a jeho důstojníci dokážou inkvizici přesvědčit, že jejich činy byly oprávněné. Vítězství na Kronu však předchází odhalení Kyrasova věrnost Chaosu a porážka Krvavých havranů v systému Kaurava.

Kampaň

Expanze obsahuje „strategickou vrstvu založenou na riziku“,[6] kampaň obsahující „meta-mapu“, podobnou té v Westwood Studios je Duna hry na rozdíl od naprogramovaných lineárních dějů předchozích verzí. Kvůli této nedostatečné linearitě není kromě úvodní kinematografie žádná zápletka; spíše, když hráč dobývá různé nepřátelské frakce, hra poskytuje příběh specifický pro něho, kterého hráč dobyl. Pokud hráč vyhraje kampaň, hraje se film, který závisí na tom, kterou frakci hráč ovládal.

Hráč si může vybrat frakci, za kterou bude hrát, a poté se zapojí do tahové bitvy s druhou A.I. řízené frakce. Existuje několik provincií, které jsou podmaněny bojem o pravidelnou potyčku. Mohou buď poskytnout speciální bonus, nebo dodat speciální “čestná stráž „jednotky, což jsou výkonné nevycvičitelné verze běžných jednotek. Mohou být vyrobeny pouze na hlavní obrazovce s přehledem bitevního pole a stejně jako provinční posily, náklady na planetární rekvizici, zdroj získaný na základě jednotlivých tahů na základě toho, kolik provincií hráč ovládá. Jednotky čestné stráže se přenášejí přes provincie a mohou být použity opakovaně. Existuje také sedm provincií „Pevnosti“, které fungují jako základny pro příslušné frakce; jsou vyráběny jako tradičnější kampaně, s několika sekundárními a primárními cíli, které se u jednotlivých frakcí liší.

Velitel Tau, který je vybaven většinou upgradů wargearů.

Jednotku velitele rasy lze také vylepšit speciálními „wargear“, jedinečnými, přizpůsobitelnými upgrady, které se liší podle rasy. Ty jsou udělovány na milnících bitvy, od určitého počtu zabití až po dobytí mnoha provincií.

Scénáře kampaně jsou trvalé, což znamená, že všechny struktury hráčů jsou „uloženy“, když je hra vyhrána. Například pokud si hráč vybuduje základnu a dobije provincii, jen aby mohl zaútočit na sousední frakci výše zmíněné provincie, hráč začne se svou předchozí základnou, s výjimkou toho, že nebude mít prozkoumanou žádnou technologii. CPU také začíná vždy na stejném místě, než aby byl náhodný. Pokud postavíte obranu kolem počátečního bodu CPU a je příliš blízko, bude odstraněna na začátku obranného zápasu. Hráči se také mohou rozhodnout obsadit provincie jednotkami, které jsou okamžitě k dispozici, pokud by provincie byla napadena. Ty jsou nakupovány s planetární rekvizicí.

Nastavení

Závody

Všech pět dříve existujících frakcí získává nové jednotky a jsou k dispozici dva nové hratelné závody.

Tau říše

Jeden ze dvou novějších závodů, Tau, jsou jedinečné v mnoha ohledech. Tau válečníci a vozidla jsou silní v bitvách na dálku, ale chybí jim schopnost boje zblízka; jejich velitel dokonce postrádá útok na blízko. Mnoho jednotek Tau má tendenci být relativně křehké, málo početné a drahé. Aby to kompenzovali, bojují po boku mimozemšťana Kroot pomocí těchto prvotních válečníků jako pomocníků. Jsou také jediným závodem s „výběrem“ v jejich finálních technologických volbách; jsou představeny dvě budovy finální úrovně, které poskytují různé koncové herní jednotky a technologie. Může být vybrán pouze jeden. Tau také nemají žádné samostatné obranné struktury nebo minová pole. Nicméně jeden z jejich těžké pěchoty; Broadside Battlesuit, může být zakořeněn a používat jeho ramenní railguns, účinně dělat je do věží.

Necrons

Nekronové jsou jedineční, protože k vybudování své armády nevyžadují rekvizice. Všechny jednotky jsou samy o sobě bez nákladů na zabavení bodu. Síla je jediným zdrojem, který Necrons potřebuje, aby mohl provádět výzkum, stavět budovy a budovat a posilovat oddíly. Zachycení strategických bodů a budování obelisků (poslechové stanice Necrons) však zvýší rychlost výzkumu a budování a také rozšíří populační limit. Necron Monolith, jejich domovská základna, je obnovována, protože je stavěno více budov, odemykání nových jednotek a funguje jako jediná budova produkující vozidla a jednotky. Po úplném obnovení se stane mobilním (i když velmi pomalým, i když se může teleportovat) a je vyzbrojen silnými zbraněmi. Mnoho jednotek Necron má schopnost vzkřísit a většina z nich ponechá na bojišti přetrvávající mrtvoly, které se mohou po smrti buď vzkřísit, nebo budou obnoveny specializovanými jednotkami Necron (toto vzkříšení může ve skutečnosti umožnit Necronům překonat jejich populační limit).

Nekrony byly dříve vidět v Winter Assault na konci kampaně pro jednoho hráče, ale znatelně silnější.

Rozvoj

Dark Crusade používá stejný engine jako originál Úsvit války hra, která povolila vývojář hry Relikvie zaměřit co nejvíce úsilí na vylepšení kampaně pro jednoho hráče a vyvážení dvou nových závodů.[7] Podle E3 V roce 2006 byly dva nové závody předvedeny prostřednictvím funkce zabudované do motoru, ačkoli nebyla představena žádná hratelná verze.[8] Nové jednotky byly pravidelně odhaleny po 11. srpnu.[9] První dostupná hratelná sestava byla vydána 18. září až GameSpot.[10] Dark Crusade opustil vývojovou fázi 21. září a mělo se očekávat, že bude celosvětově odesláno do 9. října.[11]

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings87% (na základě 41 recenzí)[12]
Metakritický87% (na základě 34 recenzí)[13]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
GameSpot8,8 / 10 (skvělý)[6]
IGN8,7 / 10 (skvělý)[14]
PC Gamer (NÁS)79% (dobrý)[15]

Expanze byla oceněna jako „vynikající strategická hra v reálném čase“,[6] s nelineární kampaní pro jednoho hráče, stabilizovaným režimem pro více hráčů a dalšími funkcemi a byla vybrána IGN[16] a GameSpot[17] jako nejlepší rozšiřující balíček roku 2006. Většina byla docela překvapena kvalitou a velikostí rozšíření,[12] uvádí, že velké množství nového obsahu „[vdechlo] nový život hře“.[6] Kritici uváděli vynikající rovnováhu mezi rasami a tvrdili, že to mělo pozitivní vliv na hru pro jednoho hráče i pro více hráčů.[18] Kromě nových jednotek a závodů byly dobře přijaty změny herní mechaniky, jako je přepracování systému elitních jednotek, protože kritici cítili, že tyto změny „přinutily hráče skutečně přemýšlet o použití skutečné taktiky kombinovaných zbraní v multiplayeru a přispěly k více her rozhoduje spíše skutečná strategie a dovednosti, než jen to, kdo může určit správné pořadí sestavení. “[18]

Někteří kritici uvedli, že slabé stránky hry zahrnovaly její složitost; některým recenzentům se nelíbilo, kolik mikromanažmentu je zapotřebí k efektivnímu postavení jedné rasy proti druhé, přičemž uvedli, že tato složitost byla pro hru škodlivá. Jak jeden recenzent zmínil: „... když mě to přestane bavit, přestanu hrát.“[15] Křivka učení byla také uvedena jako velmi strmá pro RTS, protože každý závod byl jiný.[19] Další věc, která se kritikům nelíbila, byla neschopnost hráče „oddálit“ pomocí herní kamery; to někdy stálo v cestě velkým bitvám a bylo to zvlášť patrné, když hráli proti Tau nebo proti němu, protože jejich zbraně na velké vzdálenosti často vyústily v to, že zaútočily na své cíle mimo obrazovku.[20] Zatímco obecná shoda ohledně vylepšené kampaně pro jednoho hráče byla pozitivní, někteří kritici se domnívali, že to nebylo nijak zvlášť náročné; zjistili, že AI byla strategicky slabá a ve většině potyčkových misí nebyly žádné náhodné prvky, které by zlepšily znovuhratelnost.[21] Použití funkce náhodného automatického řešení k určení, které rasy zvítězily, která území byla považována za nevýhodu; jeden kritik také zjistil, že AI zaútočila na jeho domovskou základnu velmi zřídka a že zaútočí na bezvýznamné zóny bez ohledu na příležitost zachytit ty významnější.[22]Pokud jde o nové přírůstky, někteří kritici se domnívali, že rasy, zejména Necronové, byly přemoženy.[15]

Temná křížová výprava vyhrál Časopis o počítačových hrách's Ocenění „Expanze roku 2006“ z roku 2006. Redaktoři napsali: „S touto expanzí Úsvit války se stal konečným Warhammer hra."[23]

Reference

  1. ^ Gamespot (2006-09-21). „Dark Crusade goes gold“. GameSpot.
  2. ^ Greg Kasavin (10.10.2007). „Recenze Dark Crusade“. GameSpot.
  3. ^ Micah Seff (2006-09-21). „Dark Crusade goes gold“. IGN.
  4. ^ Joe Leibowitz (08.11.06). „Dark Crusade review“.
  5. ^ Matthew Bassos (01.06.2005). „Dawn of War recenze“.
  6. ^ A b C d Greg Kasavin (11. 10. 2006). „Recenze videa GameSpot“. GameSpot.
  7. ^ Greg Kasavin (01.05.2006). „Náhled GameSpot E3“. GameSpot.
  8. ^ Greg Kasavin (01.05.2006). „Demonstrace GameSpot E3“. GameSpot.
  9. ^ "Nová jednotka odhalena". GameSpot. 2006-09-11.
  10. ^ Jason Ocampo (18. 9. 2006). „GameSpot exkluzivní Dark Crusade hands-on“. GameSpot.
  11. ^ „Dark Crusade goes gold“. GameSpot. 2006-09-21.
  12. ^ A b „Recenze Dark Crusade“. GameRankings. Citováno 2007-12-02.
  13. ^ „Dark Crusade (PC: 2006): Recenze“. Metakritický. Citováno 2007-12-02.
  14. ^ Dan Adams (09.10.2006). „Recenze IGN“. IGN.
  15. ^ A b C Dan Stapleton (13.11.2006). „PC Gamer score“. PC Gamer. Archivovány od originál dne 25. 12. 2007.
  16. ^ „Dawn of War vyhrává nejlepší rozšíření IGN roku 2006“. IGN.
  17. ^ „Dawn of War vyhrává nejlepší rozšíření Gamespotu roku 2006“. GameSpot.
  18. ^ A b Allen 'Delsyn' Rausch (12.10.2006). „GameSpy Review“. GameSpy.
  19. ^ Joshua LaTendresse. „Recenze herního radaru“. Herní radar.
  20. ^ Joshua LaTendresse. „Recenze herního radaru“. Herní radar.
  21. ^ Allen 'Delsyn' Rausch (12.10.2006). „Recenze GameSpy“. GameSpy. Citováno 2007-12-09.
  22. ^ Dan Adams (09.10.2006). „Recenze IGN“. IGN.
  23. ^ Zaměstnanci (březen 2007). „Nejlepší (a nejhorší) roku 2006; 16. ročník Počítačové hry Ocenění “. Časopis o počítačových hrách (195): 46–51.

externí odkazy