Tau říše - Tau Empire - Wikipedia

Insignie říše T'au Fire Fire Caste

The Říše T'au (alternativně a dříve hláskované Tau) je fiktivní mimozemská říše, která se objevuje v prostředí Warhammer 40 000. Warhammer 40 000 je miniaturní válečná hra a Tau jsou jednou z hratelných armád ve hře.

Ve fiktivním prostředí Warhammer 40 000, Tau říše je relativně malá mezihvězdná říše na okraji Impéria člověka. Tau se snaží zvítězit a podrobit si všechny ostatní inteligentní druhy (včetně lidí) pod ideologií, kterou nazývají „větší dobro“.

Warhammer 40 000 herní mechanika (od 8. vydání)

Tau jsou orientováni na boj na dálku a obvykle v blízkých krocích rychle umírají. Mají jedny z nejsilnějších zbraní na dálku ve hře, pokud jde o dosah a brzdnou sílu. Silně používají speciální pravidlo Overwatch, které jim umožňuje střílet zpět na své nepřátele, když jsou nabití relativně zničující silou.

Tau nemají žádné psykery ani jednotky, které by se specializovaly na boj proti psykerům, což je činí o něco zranitelnějšími vůči psychickým útokům. Ve formátu Open Play však existují volitelná pravidla pro zahrnutí pomocných psyker z jiných závodů.

Většina vozidel Tau je klasifikována jako letci, skimmery nebo tryskové pěchoty, což znamená, že se mohou rychle pohybovat po obtížném terénu.

Tau jsou jedinou armádou ve hře, která běžně zahrnuje cizince z jiných druhů. Kroot válečníci poskytují podporu zblízka, zatímco insektoidní Vespids slouží jako skoková pěchota.

Skutečná historie a vývoj

Gavin Thorpe začal rozvíjet to, co se nakonec stalo Tau na počátku 90. let. Zpočátku je pojal jako protějšek frakce Lizardmen z Warhammer Fantasy stejně jsou Eldarové protějškem Vysokých elfů a nazval je „Shishell“. Stejně jako ještěrky měli i Shishell společnost založenou na kastě. Shishell měl pět kast: Země, Vzduch, Oheň, Voda a Duch. Rase vládla kasta psykerů. V roce 1999 se Thorpe vrátil ke svému konceptu Shishell Workshop her požádal ho, aby vyvinul novou armádu. Kastovní systém se stal součástí nového závodu Tau.[1] Duchovní kasta byla přejmenována na „Ethereal“ a Ethereal se stali nepsychickými, aby je odlišili od rad Eldar Seer.

Zatímco většina závodů v Warhammer 40 000 jsou založeny na Tolkienových fantasy závodech (např Eldar jsou založeny na Vysocí elfové ), kultura a technologie Tau byly silně inspirovány japonskou sci-fi. Tuto myšlenku navrhl Jes Goodwin, který je sochařem v Games Workshopu, jako způsob, jak přilákat nové hráče, které nezajímalo celkové téma fantasy ve vesmíru toho druhého Warhammer 40 000 závody.

Krootové byli původně koncipováni jako samostatná armáda sama o sobě, ale nakonec byli sloučeni s Tau.[1]

Podle Andyho Chamberse, tehdejšího hlavního designéra, byly Tau zamýšleny „jako altruistické a idealistické a vroucí v jednotu jako cestu vpřed“. Graham McNeill byl zodpovědný za většinu podkladů vytvořených pro Tau, rozvíjel to, co Andy Chambers popsal jako „jejich hrdý, tichý, ale odhodlaný charakter [vyvinul se] do bodu, kdy se ve skutečnosti staly docela sympatickým, i když mírně naivním doplňkem vesmíru“.[2]

Tento vývoj byl nakonec považován za příliš odlišný od tradiční dystopické atmosféry zbytku prostředí. Tau byly nakonec upraveny tak, aby zobrazovaly stejné altruistické podtexty, ale byly těžší Orwellovský tón, který naznačuje, že se Tau zapojil ovládání mysli a výměna populace na světy v jejich doméně.

S vydáním 8. vydání byly Tau přejmenovány na T'au Empire.[3]

Modelový design

Miniatury Tau byly navrženy tak, aby zobrazovaly špičkové sci-fi a robotické koncepty, které vedly k výběru Tau jako nové vojenské rasy. Odraz stavu špičkových technologií Tau se odráží v nedostatku kabeláže a propojení modelovaných na zbraně; místo toho bylo rozhodnuto, že tyto komponenty byly interně integrovány. Pěchotní modely Tau byly podle sochaře Jes Goodwina navrženy tak, aby měly jemné vlivy čínština pěšáci. Bitevní obleky a vozidla čerpala ze sci-fi exo-obleky,[2] a byly navrženy tak, aby mírně připomínaly rychlejší a lehčí verzi Space Marine Dreadnought. Zatímco vozidla Tau jsou „skimmery“, návrh stručně specifikoval, že tanky Tau mají dojem, že jsou těžší a pevnější než Eldar Gravitační tanky nejsou zdaleka tak pevné jako některá z těžce vyzbrojených vozidel rozmístěných Orky nebo vesmírnými mariňáky Chaosu.[4]

Primární zbraní pro týmy Fire Warrior jsou Pulse Rifles a Pulse Carbine, menší verze Pulse Rifle s kratším dosahem, která je vybavena podvěšením “foton granátomet, který dokáže sestřelit nepřátelskou pěchotu. Obě tyto zbraně fungují tak, že při výstřelu střílejí částice, které se rozpadají na plazmové pulsy. Je pozoruhodné, že Tau jsou extrémně znevýhodněny, pokud jde o boj zblízka, protože jejich standardní pěchotě chybí žádné zbraně na blízko.

The Železniční zbraň je nejznámější a nejobávanější ze zbraní Tau, které lze na tanku Hammerhead nalézt (od posledního kodexu „široká podpora„ těžkou oporou “nesportovní zbraně, ale těžké železniční pušky). Železniční dělo má extrémní dostřel a je nesmírně silné a je jednou z nejlepších zbraní ve standardní hře Warhammer 40 000; jeho účinek na imperiální tank je popsán jako dvě čisté díry na obou stranách, posádka vysávala skrz jednu z nich, když projektil vystřelil, jejich pozůstatky rozptýleny po dvou desítkách metrů.

Vliv kampaně Eye of Terror

Vzhledem k tomu, že celosvětová kampaň Eye of Terror byla na opačné straně galaxie než říše Tau, publikované materiály již dříve prokázaly, že Tau rychlejší než světlo schopnosti, proběhla samostatná „minikampaň“ speciálně pro hráče Tau. Codex: Tau Empire (Hoare, 2006) byla první publikací, která začlenila dopad této herní události na vesmír 40k. V novém podkladovém materiálu publikovaném v Kodexu je vysvětleno, že imperiální síly byly odtaženy z prostoru Tau, aby se bránily Abaddon Třináctý Černá křížová výprava. Toto zanechalo mocenské vakuum, které přimělo Tau zahájit expanzi třetí sféry.

V kampani registrované hry zahrnující Tau přispěly k rozšíření nebo smrštění prostoru ovládaného Tau. Během osmi týdnů hraní se Tau Empire díky vítězstvím rozrostla o téměř třetinu.[5]

Tau byli čtvrtou armádou, která obdržela Kodex aktualizováno pro Čtvrté vydání pravidla (Codex: Tau Empire - Hoare, 2006). Další pravidla pro Tau se objevují ve světě Forge Imperiální brnění doplněk pravidel (Imperial Armor Volume Three - Taros Campaign - Kinrade, 2005).

Fiktivní historie ve vesmíru

Biologie

T'au se vyvinuli jako lovci a sběrači ve vyprahlých pláních a pouštních prostředích svého domovského světa, T'au, ačkoli se nakonec rozšířili do všech ekologických oblastí planety. Ve výsledku mají tvrdou, kožovitou modrošedou kůži, která nevyzařuje žádnou vlhkost. S průměrnou výškou 5'5 mají humanoid tělesný plán, i když na rozdíl od lidí, které vlastní digitigrade nohy, které končí v rozparku kopyta. T'au mají ploché tváře bez nosu, jejichž čichové orgány jsou umístěny uvnitř jejich úst, aby zachovaly vlhkost. Na bojišti T'au obvykle nosí všetečné bitevní obleky, které jim dodávají ještě mimozemštější nebo robotičtější vzhled, přesto voják T'au, který si sundá helmu, odhalí, že jejich lebeční uspořádání není příliš odlišné od lidského ( ve srovnání s tyranidem; T'au stále nejsou tak lidští jako Eldar). Různé kasty T'au také mezi sebou vykazují mírně odlišné proporce těla.

T'au vlastnit ne psykers, a říká se, že se registrují jen o něco víc než „výkyv“ Warp. Lodě T'au nemají žádné navigátory (psyker používaný pro cestování warpem) a existenci warpu si uvědomili až po kontaktu s Impérium. Místo toho T'au využívá formu Hyperdrive, pomalejšího typu FTL cestovat a zase drasticky zpomalit šíření T'au v mezihvězdném prostoru. Jejich nepřístupnost na warpu jim také odepřela bojové schopnosti psykerů na bojišti, s poněkud pochybnou výhodou, že mají jen velmi málo setkání se silami chaosu. Ve skutečnosti nikdy nebyl zaznamenán případ T'au, který by byl Chaosem zkažený v jakékoli formě. (Nicméně, v Fire Warrior, jediná černá knihovna vydaná v T'au, jeden Shas'la, La'Kais, je skutečně poznamenán obrovským Pánem démonů. Román vysvětluje, že spíše než nedostatek psychických schopností chrání T'au před chaosem nedostatek sobeckých tužeb spojených s Tau'vou, Cesta většího dobra. La'Kaisovi to chybělo; tak sám mezi T'auovými silami byl zranitelný vůči Chaosu[6]). Jejich zanedbatelný podpis ve Warpu je také jedním z hlavních důvodů, proč Impérium lidských psykerů ignorovalo T'au po tisíce let, kdy byli považováni za primitivní lovce a sběrače omezené na svou vlastní bezvýznamnou planetu. Impérium tedy bylo překvapené, když T'au začali budovat svou malou, ale energickou mezihvězdnou říši, poháněnou nikoli adykty psykeru, ale pokrokem v technologii, které se Impérium naprosto vyhýbá.

Kastovní systém

Společnost T'au je rozdělena do pěti kasty. Jsou pojmenovány podle přírodních prvků, které odrážejí vlastnosti každé kasty.

Kulturu všech kast T'au ovlivňuje terminologie a myšlení související s loveckým kontextem (ve větší či menší míře v závislosti na kastě). Například dvě základní vojenské taktiky se nazývají „Mont'ka“ (doslovně „smrtící úder“, upřednostňující rychlé rozhodné údery) a alternativní strategie známá jako „Kauyon“ (doslovně „lovec pacientů“, upřednostňující lákavé nepřátele). do zálohy).

Jak se T'au rozšířila do dalších ekologických oblastí svého domovského světa, kulturní životní styl každé skupiny se odlišoval podle jejich okolí. Ti, kteří se přestěhovali z rovin do úrodných říčních údolí (předchůdci Země kasta) rozvinula zemědělství, metalurgii a nakonec vybudovala první skutečná města. Se vzestupem měst podél hlavních řek přišel vzestup obchodu mezi městy, což vedlo k tomu, že další skupina T'au se stala kulturou obchodníků, kteří se plavili po hlavních říčních sítích (předchůdci Voda Kasta). T'au, kteří se přestěhovali do horských oblastí (předchůdci Vzduch kasta) se staly velmi štíhlými a dokonce jim mezi končetinami rostly membrány, které jim umožňovaly klouzat po updrafts (evoluční vlastnost, kterou později ztratili). Tito se stali společností rychlých lupičů a později poslů mezi městy. Ti, kteří zůstali na vyprahlých pláních, se stali divokými a zručnými lovci, většími a silnějšími než ostatní T'au. Předkové oheň Kasty, tyto pláně-T'au se staly divokými kočovnými nájezdníky a lovci. Každá ze skupin bojovala s ostatními, přičemž pláně-T'au útočila na města stavitele-T'au a soupeřící města stavitele-T'au na sebe útočila.

Podle legendy T'au se během obléhání starověkého stavitele-města T'au Fio'taun pláněmi-T'au válečníky-nomády, uprostřed nich náhle objevila pátá a tajemná kasta T'au Ethereal, který zprostředkoval ukončení sporu. Ethereal kázal filozofii „většího dobra“ a zahájil proces sjednocování dalších čtyř skupin pod nimi. Ethereal formálně založili kastovní systém mezi pěti skupinami T'au a zajistili každou z nich ve společnosti T'au. Ethereal zakazují křížení, což znamená, že členové každé kasty mají zakázáno měnit kastu. Vedlejším účinkem je to, že každá kasta je již několik tisíc let samostatnou chovnou populací, z nichž každá téměř vytváří svůj vlastní poddruh, což vede k pozoruhodným různým fyzickým vzhledům mezi kastami.

Kasty T'au jsou:

  • Ohnivá kasta - Bojovníci, pozemní vojáci i řidiči vozidel. Kasta se s největší pravděpodobností setká zblízka na bojišti. Kvalifikovaní lovci a bojovníci jsou větší a silnější než jiné kasty (některé z ostatních kast jsou vyšší, ale nemají úměrně tolik svalové hmoty).
  • Letecká kasta (také známý jako neviditelná kasta) - Piloti, oba v obchodní flotila a obsazení vojenských vesmírných lodí námořnictva T'au pod velením admirálů vzdušných kast. Air-kasta žila a pracovala mikrogravitace po tolik generací, že se stali mimořádně vysokými a štíhlými, s neobvykle dlouhými a hubenými končetinami. Mají zvýšené vnímání hloubky, high-G tolerance a vnímání 3D prostředí.
  • Země kasta - Stavitelé, zemědělci, horníci, inženýři a vědci. Zemská kasta tvoří páteř infrastruktury a populace T'au. Jsou krátké a podsadité, s obecně stoickým pohledem na život a pilně vykonávají svou práci. Jejich práce je respektována a je považována za neméně cennou pro celkové úsilí „Velkého dobra“ než funkce ostatních kast.
  • Vodní kasta - Obchodníci, byrokrati, správci na střední úrovni, diplomaté, velvyslanci a vědci. Vodní kasta je skupina T'au, která se s největší pravděpodobností setká ve formálních diplomatických misích vyslaných do jiných ras. Jsou o něco vyšší než ostatní T'au, i když ne tak vysoké a štíhlé jako kasta Airů.
  • Ethereal (někdy označovaná jako „nebeská kasta“) - Vedoucí, duchovně i politicky. Relativně málo, i když se obecně zdá, že jsou stejně vysoké jako Fire Caste, i když fyzicky nejsou tak silné. Všichni T'au mají neodolatelné nutkání poslouchat slovo éterického. Není známo, zda je tato síla psychická nebo feromonální. Mezi T'au je tedy velmi málo politikářství.

Hodnosti v kastě:

HodnostFire Caste (Shas)Air Caste (Kor)Water Caste (Por)Earth Caste (Fio)Ethereal Caste (Aun)
"Saale."Kadet
'Los AngelesBojovníkPoselByrokratPracovníkprinc
„UiVeteránDopravceVyslanecSeniorPrelát
„VreHrdinaPilotMagisterDozorceKrál
„ElRytířKapitánDiplomatInženýrSvatý
VelitelAdmirálVelvyslanecPlánovačÉterický

Pomocné

Stejně jako pět kast T'au je do říše T'au začleněno několik mimozemských druhů; nejvýznamnější z nich je Kroot a Vespid - ačkoli členy jsou i další rasy, včetně vesmírných Nicassarů a Demiurgských těžebních flotil. Navíc lidské pomocné látky (Gue'vesa v jazyce T'au) je někdy vidět, že také pomáhají T'au.

Praxe T'auovy říše tolerovat a začlenit jiné rasy stojí v ostrém kontrastu se v podstatě všemi ostatními významnými rasami v galaxii, které vyhladit jiné rasy spíše než je dobýt a podrobit si je. Zprávy se liší podle přesných podmínek mimozemských ras pracujících pro samotné T'au, od úplných spojenců v Impériu až po to, že jsou žoldák armády najaté T'au, aby pomohly zastřešovat ochranu, kterou poskytuje T'au armáda jejich oblasti vesmíru, aby hlásily, že tito „pomocníci“ jsou oslavovaní otroci. Skutečnost, že T'au chtějí koexistovat s jinými rasami na jakékoli úrovni, i když jsou podrobeni, je činí mnohem tolerantnějšími než jiné rasy, zejména xenofobní Imperium of Man. Většina zpráv obecně naznačuje, že s lidskými pomocnými silami sloužícími T'auské říši je zacházeno relativně dobře, přičemž mnozí slouží T'au dobrovolně.

Jako jediná významná lidská populace v galaxii, která je ne což je součástí Impéria, což vedlo k velkému rozpakům i obecnému zmatku imperiálních úředníků, kteří mají potíže s pochopením, že mnoho planetárních populací lidí by skutečně raději stálo na straně T'au než brutálního a drsného Impéria. Odmítá věřit, že Gue'vesa byli dobrovolně získáni do říše T'au tím, co bylo upřímně lepší zacházení, než jaké měli za Impéria, mnoho imperiálních úředníků nadále trvá na tom, že jiné rasy musí sloužit pod T'au kvůli nějaké formě kontroly mysli nad jejich " spojenecké “rasy.

Na rozdíl od sil Impéria člověka tedy může armáda T'au, která se setkala na bojišti, obsahovat široký zvěřinec různých mimozemských ras, které společně pracují pro větší dobro (nebo přinejmenším jako žoldáci pracující společně za platbu od T'au)

Hlavní spojenci

Četa masožravců Kroot, včetně Kroot Hounds (vpravo) a Krootox (vzadu)
  • Kroot: vojska zblízka. Krootové, kteří pocházejí z džungle světa Pech, mají ptačí původ a zobáky, ale vyvinuli se tak, aby vypadali blíže plazům bez peří. Kroot, vedeni Shapersem, jsou schopni drasticky změnit svůj genom tím, že požírají mrtvé nepřátele a absorbují specifické geny, aby se přizpůsobili novým bojovým výklenkům. Pracují také mimo „Větší dobro“ jako žoldáci. Kroot se poprvé objevil jako hratelná rasa na konci roku 2001; výsledek plánu Games Workshopu zavést do hry nový závod [1]. Nicméně, první výskyt Kroot byl v 3. vydání Warhammer 40 000 kniha pravidel (Priestley, 1998), v náčrtu s názvem „Ostatní nebezpeční vetřelci“ [2]Krootové jsou podmnožinou hratelné armády Tau, ačkoli byla vydána zvláštní pravidla pro polní armády složené zcela z Krootů nebo jako spojenci s jinými silami. V únoru 2002 byla pravidla vydána prostřednictvím Kapitola schválena část Bílý trpaslík časopis pro použití Kroota jako žoldáky. Ty by mohly být zahrnuty jako spojenci pro většinu ostatních armád; který byl dříve naznačen v podkladovém materiálu v Kodex: Tau (Chambers, Haines, & McNeill - 2001). Alternativně by pravidla mohla být použita k vytvoření síly výhradně z Kroota a jejich přidružených forem, ačkoli bylo poznamenáno, že armáda bude mít špatný výkon proti několika Kodex armády ve standardní bitvě. Tato pravidla byla aktualizována pro 4. vydání Warhammer 40 000 a zpřístupněny na webových stránkách Games Workshop. Na webu však již nejsou k dispozici a nebyly aktualizovány pro pozdější vydání.
  • Vespidy: létající humanoidi podobní vosím od stejného jména plynného obra. Používá se jako vysoce obratná síla rychlého úderu. Pokrytý chitinovým exoskeletem se vyvinul, aby je chránil před drsnou atmosférou jejich domovské planety. Volala "Mal'kor„v jazyce T'au (doslovně„ vzduchový hmyz “). Císařská garda je nazvala„ Stingwings “, ačkoli se to technicky týká pouze jejich vojáků, nikoli celé rasy.
  • Lidé - známý jako Gue'vesa (rozsvícený „Pomocné lidské zdroje“) v lexikonu T'au. Naplňují taktickou mezeru mezi Krootem na blízko a T'au Fire Warriors na velkou vzdálenost v tom, že jsou schopni použít některé pokročilé zbraně T'au, ale v boji zblízka jsou o něco lepší než T'au. Lidské pomocné síly ještě nejsou v armádě T'au tak početné jako Kroot, nebo dokonce Vespid, ale stále více je začleňováno.

Návrh modelu Kroot

Krootové byli navrženi tak, aby měli postavu a Masajové válečník nebo profesionální úroveň basketbalový hráč. Čelist „obráceného dravce“ byla jedním z prvků, které se rychle zavedly, ale bylo třeba dbát na to, aby nenapodobovala strukturu čelistí Orků. Myšlenka, že se Kroot vyvinul z ptáků, přišla později, ale shodovala se s designem modelu. Senzorové ostny měly být původně dredy, ale byly změněny pozdě v procesu návrhu. Krootovy miniatury téměř výlučně vytesal Brian Nelson.

Menší spojenci

  • Demiurg - vášniví horníci a zkušení obchodníci, kteří vlastní technologii, která je ve skutečnosti o něco pokročilejší než ta, kterou vlastní Impérium člověka. Byl to vlastně Demiurg, kdo poskytl T'au technologii Ion Cannon, která se poté stala hlavní výzbrojí používanou všemi pozemními silami T'au, jako jsou Fire Teams. Demiurgové jsou zcela vesmírná rasa, která buď ztratila, nebo opustila svůj domovský svět, šíří se hvězdami a těží nové zdroje a obchod. Pomáhají tvořit hlavní součást mezihvězdné ekonomiky říše T'au. Jsou menší než lidé a mají robustní stavbu. Demiurgové jsou defenzivně nepřátelští, ale ne agresivně militarističtí, raději utíkají před silnějšími nepřáteli a hledají lepší obchodní příležitosti jinde. Výsledkem je, že se obecně vyhýbali vstupu na císařské území (pokud nejsou pozváni dovnitř), a proto se s Impériem člověka setkávají jen zřídka. To také znamená, že nemají žádné vesmírné lodě určené pro vojenské účely a jejich preference letu před bojem znamená, že nepoužívají pozemní jednotky. Je však vybaven pokročilou technologií Demiurg, jako jsou výkonné řezací lasery používané pro těžba asteroidů, dokonce i pokorné těžební lodě Demiurgů (např Bašta- třída a masivní Pevnost-class) jsou schopné úspěšně zapojit tyranidské úlové lodě přímo proti sobě.
  • Galgs - zelení, žabí mimozemšťané používané jako žoldáci.
  • Hrenian - žoldáci se specializací na lehká pěchota.
  • Ji'atrix - voidfarers, zdatní v kosmickém cestování.
  • Morralian - žoldáci.
  • Nicassar - první mimozemská rasa začleněná do říše T'au. Zcela vesmírné, protože jsou příliš slabé a nepohyblivé na to, aby mohly být na souši použity. Nenásytně zvědaví zkoumají a zkoumají hvězdné systémy pro T'au. Dokonce i ve vesmíru mají špatné útočné a obranné schopnosti, ani nedisponují žádnou vyspělou ekonomickou infrastrukturou, protože přezimují, kdykoli aktivně nezkoumají. Jsou také velmi psychičtí, i když se T'au snaží tuto skutečnost udržet před Impériem člověka, který se snaží přísně ovládat psyykery.
  • Tarellians - plazí, psí mimozemšťané využívaní jako žoldáci. Mají hlubokou nenávist k lidem kvůli těžkým ztrátám, které jejich domovské světy utrpěly z císařských kampaní.
  • Charpactin - Sentient fungoid mimozemská rasa, která se stala klientským státem říše T'au během expanze 5. sféry poté, co vodní kasta pozorovala jejich přirozenou schopnost nadchnout živé bytosti.
  • Poctroon - Druhy, které se připojily k Impériu během první expanze sféry, ale byly tragicky zničeny virem. Jejich domovský svět zdědil Tau, který jej proměnil v Bork'anský sept.
  • Nagi - Vysoce inteligentní tvorové podobní červům, kteří jsou schopni ovládat mysl ze světa Sha'galudda. Kdysi nepřátelé Tau, kteří vedli řadu válek proti Nagi, od té doby uzavřeli mír a připojili se k Impériu, kde slouží jako poradci éterické kasty. I když si Nagiové nejsou plně vědomi její skutečné podstaty, vědí o Warpu, kterému říkají „mimodimenzionální prostor“.
  • Anthrazods - Rasa, kterou Tau považují za robustní - pokud jsou blázniví, prokázali, že se dobře hodí k těžbě asteroidů.
  • Ranghon - Menší rasa, která byla úspěšně asimilována do říše Tau.
  • G'nosh - Závod, který se používá k přepravě nákladu.
  • Yabi-Yabi - Vesmírně vázaná rasa.
  • Brachyura - Malá rasa korýšů s obratnými končetinami ze stejnojmenné planety nemá konkurenci v jemné sestavě malých plazmových generátorů potřebných k pohonu vynálezů pozemské kasty.
  • Pozdravit - Závod pocházející z oceánské planety Isla'su. Připojil se k Říši po úspěšném jednání diplomata Water-kasty Por'O Dal'yth Kais Twi Lui'tan, který je také známý jako zlatý velvyslanec.
  • Formosian - Rasa, která se připojila k Impériu.
  • Thraxians - Chitinem pokrytý, mnohoruký druh, který byl asimilován do Impéria během první expanze koule. Rovněž je známo, že thraxská rasa migrovala na území Impéria předtím, než se připojila k Impériu - což je zvláštní, protože během první expanze druhé sféry došlo k oficiálnímu prvnímu kontaktu mezi Tau a Impériem.

Větší dobro

Filozofie sjednocení rasy T'au se nazývá „Větší dobro“, která zdůrazňuje společný život a spolupráci, vlídný přístup k mimozemšťanům a obětavost pro dobro celku. Většina T'au upřímně věří, že jsou na ušlechtilé misi přinést mír, spravedlnost a pokrok zbytku galaxie.

Zatímco na povrchu se T'au může zdát jako úžasný altruista, zvláště ve srovnání s extrémně brutálním Impériem člověka, fikce ukazuje mnoho zlověstných podtónů. T'au může být nemilosrdný vůči mimozemským kulturám, které nezapadají do jejich utopické společnosti. Kultury, které odolávají asimilaci do říše T'au, jsou podrobeny silou. Vespidové kvůli své insektoidní mentalitě nemohli s T'au nijak souviset, dokud jim T'au neimplantoval do mozku „komunikační přilby“, které je pak transformovaly na poddajné a vzorné občany.[7] Zatímco mnoho asimilovaných lidí si užívá více svobod a pohodlí než za vlády Impéria, ti, kteří tvrdohlavě odolávají, jsou někdy pohřbeni v převýchovných táborech nebo podrobeni sterilizačním programům.[8] Mezitím mohou ostatní podléhat intenzivnímu vymývání mozků z jiných ras psychických klientů najatých T'au, jejichž selhání někdy vede k smrti.

Vládnoucí éterická kasta možná používá nějakou formu ovládání mysli feromon -na základě, ovládat ostatní kasty T'au. Doslova každý jejich příkaz je bezpodmínečně dodržován, každé jejich rozhodnutí je považováno za moudré.[9] Počátky a konečné motivy těchto tajemných bytostí nejsou známy.

Politika

Když se T'au poprvé začali rozšiřovat na další hvězdné systémy, mysleli si, že jsou jedinou technologicky vyspělou rasou v existenci, a že by bylo snadné rozšířit jejich dosah po zbytek galaxie. V roce 742. M41 (742. ročník 41. tisíciletí) přišli do kontaktu s Impériem člověka, který zahájil takzvanou „Damoklovu křížovou výpravu“, aby dobyli povýšenou říši T'au. Válka trvala tři roky, mezi 742. M41 a 745. M41, než skončila ve slepé uličce - každá strana souhlasila s příměří kvůli náhlému objevení se první tyranidské invaze do galaxie, Hive Fleet Behemoth, která je oba ohrožovala. Síly Impéria byly rychle staženy z přerušené Damoklovy křížové výpravy, aby bojovaly v první tyranské válce, a v tak rychlé panice, že na území území říše T'au bylo opuštěno mnoho pluků císařské gardy, z nichž mnozí byli pohlceni v řadách armádu T'au jako pomocníky. Každá strana se poučila z Damoklovy křížové výpravy: Imperium of Man bylo donuceno si uvědomit, že T'au byly novou významnou rasou na galaktické scéně, schopné obstát v omezených zdrojích, které na ně Impérium dokázalo vrhnout, díky tomu, že většina jeho armád byla rozprostřena po celé galaxii bojující s Chaosem, Orky a Tyranidy. Mezitím se T'au hrubě probudilo, že galaxie nebyla prázdná a jejich k převzetí, ale většinou byla ovládána Impériem člověka, který i přes svoji pozornost rozdělenou mezi několik cizích hrozeb ovládal obrovské vojenské zdroje. Za 250 let mezi Damoklovou křížovou výpravou a 13. černou křížovou výpravou (silami chaosu) T'au pomalu, ale stabilně rozšiřovala svou sféru vlivu, tváří v tvář mocným mimozemským rasám.

Jako civilizovaná technologická rasa, která ze své podstaty nepřijímá válčení, jsou T'au jednou z mála ras, za které by mohlo být považováno Impérium člověka “diplomatické vztahy „s na jakékoli úrovni. Na rozdíl od každé jiné mimozemské rasy si T'au nepřejí zničení lidstva a jejich dosah je vzhledem k omezeným mezihvězdným schopnostem velmi krátký. I když si Impérium nakonec přeje zničit všechny mimozemské rasy, domnívá se T'au má nízkou prioritu a občas souhlasil, že zastaví nepřátelství, aby se vypořádal s naléhavějšími hrozbami. Císařské a T'au vojáci často bojovali bok po boku proti Necronům a Tyranidům jako u Eldarů, a v zásadě by se dalo říci Impérium byli spojenci s T'au. Takže po mnoha tisících letech Impérium člověka pomalu začíná znovuobjevovat koncept „mezinárodní diplomacie“, ve kterém Impérium, Eldar, a T'au by každý raději dobyl všechny ostatní, ale každý si také uvědomuje, že nemůže ušetřit zdroje pro plné podnikání. Nejčastěji jde jednoduše o situaci, kdy když je tváří v tvář mnohem agresivnějšímu společnému nepříteli, který nelze odůvodnit, jsou spojenectví často v nejlepším zájmu obou stran.

Vzhledem k umístění říše T'au ve východním prstenci Mléčné dráhy v kombinaci s nedostatkem psykerů měli relativně malý kontakt se silami Chaosu, které jsou soustředěny kolem Eye of Terror na severozápadě galaxie, nebo Maelstrom ve středu galaxie. Impérium člověka většinou neupřednostňuje vojenský konflikt s T'au, ke kterému sice dochází, ale na relativně nízké úrovni. Kontakt s Eldarem je sporadický a vztahy se mezi jednotlivými řemeslnými světy liší. Největší hrozby pro říši T'au pocházejí z hord Ork, které ovládají rozsáhlé pruhy Eastern Fringe, stejně jako vpád Tyranidských úlových flotil, které mají tendenci vstupovat do galaxie přes Eastern Fringe (nakonec směřují k Terra ). Dvě největší vojenské hrozby T'au jsou tedy mimozemské rasy, které mají vojenské doktríny diametrálně odlišné od těch z T'au. Orks i Tyranids chutnají zničující boj zblízka, zatímco se vyhýbal boji na dálku (Orkové v poněkud menší míře než Tyranids).

Farsight Enclaves

Zatímco T'au jsou relativně jednotní díky podvědomému nutkání T'au podřídit se Etherealům, přičemž nejhorší formou tření je pouze rivalita mezi vojenskými veliteli, existuje separatistická frakce s názvem Farsight Enclaves. Vedená renomovaným velitelem Farsightem byla vyslána výprava z domovského světa T'au na východ směrem k hranici mezi Impériem a T'au říší, aby založila budoucí kolonie. Bohužel expedice byla nakonec odříznuta od kontaktu se zbytkem T'au, neméně díky neobvyklému pocitu nezávislosti Farsight. Poté, co setkání s Démony na Arthasovi Molochovi vedlo k obrovským ztrátám na životech a smrti éterických pozorovatelů připojených k expedici, byl velitel Farsight zděšen, že existenci Démonů tajili před armádou T'au. Začal také pochybovat o minulých rozhodnutích, která si dříve myslel, že jsou nezbytnými oběťmi, ale zdálo se, že jsou ovlivněni éterickými. Farsight a jeho expedice, zděšení tím, že mají pobuřující myšlenky a nechtějí narušit jednotu v říši T'au, se vydali do exilu a vytvořili Farsight Enclaves jako nezávislou frakci, zatímco éterové ho označili za nebezpečného odpadlíka. kterému se obyčejné občanství musí vyhnout. V 6. a 7. vydání hry dostali Farsight Enclaves doplňky Codex.

Počítačové hry

Poznámky

  1. ^ Chambers, Andy (říjen 2001). "Kapitola schválena - poznámky designérů Tau". White Dwarf: Australian Edition (262). ISSN  0265-8712.
  2. ^ Priestley, Rick (1998). Warhammer 40 000 (3. vyd.). Nottingham: Workshop her. str. 116. ISBN  1-84154-000-5.

Reference

  1. ^ A b Blog Gav Thorpe, 26. června 2017
  2. ^ A b Chambers, Andy (říjen 2001). "Kapitola schválena - poznámky designérů Tau". White Dwarf: Australian Edition (262). ISSN  0265-8712.
  3. ^ „Warhammer 40 000 Faction Focus: T'au Empire - Warhammer Community“. Citováno 2017-07-16.
  4. ^ McNeill, Graham; Adcock, Tim (říjen 2001). "Vytváření Mořský živočich ". White Dwarf: Australian Edition (262). ISSN  0265-8712.
  5. ^ Chambers, Andy (listopad 2003). „Smrt o tisíc kusů“. White Dwarf: Australian Edition (287). ISSN  0265-8712.
  6. ^ Fire Warrior od Simona Spurriera
  7. ^ Tau Empire Codex, 6. vydání
  8. ^ Dark Crusade, Tau epilog
  9. ^ Doplněk ebook Farsight Enclaves
  10. ^ Tisková zpráva THQ (30. ledna 2006)

Bibliografie

  • Chambers, Andy; Haines, Pete; McNeill, Graham (2001). Warhammer 40 000 Codex: Tau. Nottingham: Workshop her. ISBN  1-84154-098-6.
  • Hoare, Andy (2006). Warhammer 40,000 Codex: Tau Empire. Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84154-712-3.
  • Hoare, Andy (2002). Warhammer 40,000 Chapter Approved. Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84154-317-9.
  • Mitchell, Sandy (2003). For The Emperor: A Ciaphas Cain Novel. Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84416-050-5.
  • Spurrier, Simon (2003). Válečný hasič. Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84416-010-6.
  • Thorpe, Gav (2001). Zabij tým. Nottingham: Games Workshop. ISBN  0-7434-1175-7.
  • Imperial Armour – Volume III: The Taros Campaign. Nottingham: Games Workshop. 2005. ISBN  1-84154-708-5.
  • "Various articles from". White Dwarf: Australian Edition (262). Říjen 2001. ISSN  0265-8712.
  • Simon Spurrier (2005). Xenology. BL Publishing. ISBN  1-84416-282-6.
  • Chambers, Andy; Haines, Pete; McNeill, Graham (2001). Warhammer 40,000 Codex: Tau. Nottingham: Games Workshop. ISBN  1-84154-098-6.
  • Spurrier, Simon (2006). Xenology. Nottingham: Black Library. ISBN  1-84416-010-6.
  • McNeill, Graham (December 2001). "Index Xenos - Savage Evolution Notes". White Dwarf: Australian Edition (264). ISSN  0265-8712.
  • Nelson, Brian (October 2001). "Designing the Tau Plastics - The Kroot". White Dwarf: Australian Edition (262). ISSN  0265-8712.
  • Hoare, Andy (February 2002). "Kroot Mercenaries". White Dwarf: US Edition (265). ISSN  1532-1312.
  • Games Workshop UK – Kroot Mercenaries webpage

externí odkazy