Warhammer 40 000: Dawn of War II - Chaos Rising - Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising - Wikipedia

Warhammer 40 000: Dawn of War II - Chaos Rising
Chaos Rising boxshot.jpg
VývojářiRelic Entertainment
VydavatelTHQ (bývalý)
Sega (proud)
VýrobceJeff Lydell
Mark Noseworthy
Návrhář (s)Daniel Kading
Jonny Ebbert
ProgramátořiBeau Brennen
UmělciIan Cumming
Michael J. Moore
Spisovatel (s)Philippe R. Boulle
Will Hindmarch
SérieWarhammer 40 000
MotorEssence Engine 2.0
PlatformyMicrosoft Windows, OS X, Linux
Uvolnění
  • NA: 11. března 2010
  • EU: 12. března 2010
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, Multiplayer

Warhammer 40 000: Dawn of War II - Chaos Rising je strategie v reálném čase video hra vyvinutý uživatelem Relic Entertainment a publikoval THQ, a pokračování expanze Warhammer 40 000: Dawn of War II. Hra byla vydána 11. března 2010 pro Hry pro Windows.

Chaos Space Marines jsou představeny ve hře a všechny rasy v předchozí hře (Space Marines, Eldar, Orks a Tyranids) dostaly nové jednotky.[1]

Tato hra se odehrává převážně v ledovém domovském světě Krvavých havranů, Aurelie. Gabriel Angelos vysvětluje, že Aurelia byla ztracena Warp po tisíc let, ale nyní se znovu objevil spolu s aktivním majákem Krvavých havranů.

Kampaň

Rostoucí chaos se stanoví rok po událostech z Dawn of War II a porážka tyranidské invaze (stejně jako sil Eldar a Ork) do subsektoru Aurelia. Tato kampaň označuje návrat hrdinů Blood Raven z předchozí hry, lorda Chaosu Elifase z Temná křížová výprava„Derosa jako nový guvernér Meridianu a kacířský Vandis.

Novinka v Dawn of War II: Chaos Rising je korupční systém. V kampani je často několik cílů, které dokončí misi; podle toho, který hráč se rozhodne dokončit, se více či méně poškodí. Korupce popisuje, jak blízko se mariňáci hráče (tj. Velitel sil, Jonah a ostatní oddíly pod velením hráče, s výjimkou Daviana Thule, který je jediným členem nedotčeným korupcí) obrátili k chaosu a zradili Impérium člověka. Jedná se o vědomou volbu ve hře a bude mít vliv na konec hry i na to, jaké mise jsou pro hráče k dispozici v celé kampani.

V Chaos Rising jsou k dispozici dvě nová prostředí, která doplňují tři již dostupná (terény džungle / bažiny v Typhonu, pouště a kaňony Calderis a tyčící se gotické město Meridian).

Spiknutí

Velitel sil a jeho úderná síla dorazí na Aurelii spolu s nově zabaveným úderným křižníkem Odškodnění (výměna Armageddon, zničeno nad Typhon Primaris v předchozí hře), po obdržení nouzového signálu zakódovaného Blood Ravens. Tísňový signál se ukázal být pastí a Krvaví havrani jsou přepadeni zrádcem gardistů rodu Vandisů, milicí bývalého guvernéra subsektoru. Po útěku z pasti a opuštění oblasti se velitel sil a Dreadnought Davian Thule vydávají na záchranu knihovníka Jonaha Oriona, který je pod útokem sil Eldar, které odkryly starobylé ruiny a oživily Wraithguards.

Po obdržení tísňového volání od nově instalované guvernérky Eleny Derosové, která jim v původní kampani pomohla proti Vandisovi, pokračují Krvaví havrani k Meridianově Andělské bráně, kde oblast drancují kapely Orků, hnané tam silami rodu Vandisů. Později se setkávají s vesmírnými mariňáky Chaosu Černé legie, kteří se pokoušejí převzít Angel Forge, vedenou dědicem Eliphasem, bývalým Temným apoštolem nositelů slova, o kterém se věřilo, že byl zabit na Kronu v Temná křížová výprava. Po zastavení nájezdu Chaosu se kombinovaná úderná síla Imperial Guard-Blood Ravens vrací do Aurelie, aby zaútočila na síly Legie vykopané do oblasti. Krvaví havrani, odolávající intenzivním dělostřeleckým palbám ze sil House Vandis a vlnou kultu, objevují chrám chaosu a po děsivé bitvě proti vyvolaným démonům jej úplně zničí. Během jejich bojů se jim vysmívá Araghast Pillager, Pán chaosu velící silám Černé legie.

Poté, co chrám chaosu padne, warp začne trhat planetu, což je nutí k okamžité evakuaci. Araghast umožňuje veliteli sil a jeho úderné síle uniknout a říká Eliphasovi, že jeho pomsta může počkat. Na palubě Odškodněníbyl nalezen záznam, který implikuje zrádce v Kapitole, který dal Araghastovým silám vysílací kódy, které byly použity k přepadení Krvavých Havranů, když poprvé dorazili na Aurelii. Krvaví havrani se poté vrátí na Meridian, aby pomohli 85. Vendolandu při znovuzískání Spire Legis. S pomocí seržanta Thaddeuse (který žádal o účast na misi, původně pocházející z této oblasti) úspěšně oslabili síly chaosu a kacíře, které oblast ovládly. Zničili také údernou sílu Eldar, která odhalila starověké ruiny na Typhonu se seržantem Tarkusem. Poté, co vyslali řadu problémů, vyslali Space Marine Scouts na Calderis tísňové volání, že byli zasaženi značným počtem sil Chaosu. S pomocí seržanta Cyruse zachrání zasvěcené před jistou smrtí a zabijí čaroděje chaosu působícího v této oblasti. Brzy poté dorazí kontingent Čestné stráže Krvavých havranů pod vedením kapitána Apolla Diomedese. Diomedes, jednající jménem kapitána a hlavního knihovníka Krvavých havranů, Azariah Kyras, nařizuje všem Krvavým havranům, aby ukončili veškeré střetnutí se silami Černé legie a vrátili se na své lodě, dokud nebude nařízeno další.

Krvaví havrani, nespokojeni s rozkazy, ale stále loajální, se vrací do Odškodnění. Je zachyceno několik vysoce šifrovaných přenosů. Přes své nejlepší úsilí však nejsou schopni plně rozptýlit maskování zprávy. Techmarine Martellus, která přežila invazi Tyranidů, vstupuje do Astronomického pole na Typhonu. Uvádí, že získal podrobné informace o příletech a odletech obřího vesmírného vraku Rozsudek Carrion. Space Hulk obsahuje systém logického enginu, který je dostatečně silný, aby odstranil maskování zachycených zpráv. Mezitím, při vyšetřování, jak kacířské síly duplikovaly signál Krvavých havranů, je Cyrus schopen zjistit, že zrádce je na palubě Odškodnění.

Když dorazí Space Hulk, jak předpověděl Martellus, Krvaví havrani najdou loď zamořenou třískou flotily Tyranid Hive. Nepříjemná vůle Warpu také prostupuje plavidlem a pobyt na palubě je extrémně krátký. Nedaleko vesmírného vraku objevují těla padlých Krvavých havranů páté společnosti; záhadně byla jejich genová semena připravena, ale nebyla sbírána a skladována lékárníkem. Jména padlých mariňáků vyvolávají ještě více otázek a jsou stále označována jako službu ve službě čestné stráže kapitoly. Po dlouhém postupu na lodi, zabití nespočetných divokých Tyranidů a získání zbývajícího genového semene s knihovníkem Jonahem Orionem, Krvaví havrani konečně získají přístup do velké zapečetěné klenby, která obsahuje systém logického motoru. Uvnitř četné mrtvoly vesmírných mariňáků sypaly podlahu, každá záhadně s připravenými genovými semeny, ale neshromážděnými. Při přístupu k logickému enginu najdou datový list napsaný lékárníkem Galanem, který podrobně popisuje expedici, kterou spolu s ostatními námořníky provedli na Space Hulk.

Galan byl součástí expediční skupiny vedené tehdejším knihovníkem Azariahem Kyrasem. Zpráva obsahuje odkazy na démona jménem Ulkair, který je pronásledoval uvnitř lodi. Daemon hledá jejich genové semeno, které přimělo lékárníka Galana, aby se je pokusil skrýt. Galan se však obává, že by je nakonec jemný šepot démona mohl překonat, ale také se obává o Kyrase, který vynaložil velkou část své psychické síly na odrazení démona a jeho přisluhovačů. Kyras se zdá být apatický ohledně smrti jeho Battle Brothers a mírné náznaky vycházejí z Galanova popisu událostí, který ukazuje na mírnou korupci z jeho strany.

Když Krvaví havrani opustili Vesmírného vraku a nechali Martelluse analyzovat nově získaný logický stroj na odhalené zprávy zrádce, odpověděli na další nouzový signál od guvernéra Derosy. Síly chaosu obklíčily hlavní město Meridian a útočí na samotný guvernérský palác. Velitel ozbrojených sil jde na obranu guvernéra a odrazí několik vln sil Černé legie a Vandis Heretických na prahu paláce. Krvaví havrani dostávají přenos na svých soukromých hlasových kanálech od Araghasta Pillagera, vysmívají se jim a vyzývají je spolu se seržantem Avitem na souboj. Krvaví havrani se navzdory Diomedovým rozkazům vracejí na zvolené bojiště Aurelie, aby odpověděli na Araghastovu výzvu. Araghast se teleportuje pryč od Krvavých havranů pomocí warpových portálů vykouzlených pomocí Elifase, který neochotně slouží jako poručík Pána chaosu. Když velitel a jeho síly získaly převahu, Araghast požaduje, aby Eliphas otevřel další portál, který by mu pomohl uniknout, ale Eliphas Araghasta zradí a odmítne, takže zuřivý Araghast vydá na milost Krvavým havranům. Když byl Araghast zabit, Eliphas přebírá velení nad silami Černé legie.

Krvaví havrani nadšeni umlčením Araghastu poznamenali vhodný konec, že ​​vůdce zrádců byl ironicky zničen díky zrádci. Martellus, analyzující velké množství dat, hlásí veliteli sil, že lékárník Galan je stále naživu a také v čestné stráži Krvavých havranů. Zjistí také další kódovaný přenos od zrádce po Galana. Ale navzdory hrozbě, kterou představuje Chaos, kapitán Diomedes nařídí všem Krvavým havranům, aby okamžitě opustili podsektor. Gabriel Angelos, který není ochoten jednoduše opustit náborové světy Krvavých havranů, aby byl zkažen Chaosem, nařizuje veliteli sil a jeho jednotkám, aby nedbali na Diomedovy příkazy. Angelos cestuje do Calderisu, kde operuje Diomedes, a konfrontuje ho ohledně příkazu k ústupu. Diomedes, jednající jménem Kyrase, prohlásí Angela a jeho muže za zrádce Kapitoly a pošle všem Krvavým havranům oznámení, aby ho na dohled zabili.

S vědomím, že Gabriel není zrádce, se velitel sil a jeho oddíly infiltrují na požární základnu kapitána Diomedese na Calderis. Uvnitř najdou lékárníka Galana spolu s řadou čestných stráží, které podle všeho byly zničeny silami chaosu. Úderná síla zaútočí na Galana a porazí ho; v jeho umírajících chvílích jim lékárník děkuje za to, že ho osvobodili od vlivu chaosu, a říká jim, že každý, kdo odešel na palubu Rozsudek Carrion byl poškozen, spolu s většinou mužů v hasičské základně. Pouze kapitán Diomedes sám je shledán čistým z korupce, ale je zaslepen svou pýchou. Úderná síla pokračuje do velitelského střediska čestné stráže, kde doufají, že přistoupí k jeho záznamům a odhalí zrádce na Odškodnění. Velitelské centrum je bohužel zničeno a na scéně se objeví kapitán Diomedes, který označuje velitele a jeho muže za kacíře za to, co právě udělali. Velitel a jeho četa vysvětlují Diomedesovi, co se stalo a události na palubě Rozsudek Carrion. Diomedes byl šokován, když se o tom dozvěděl, spolu se jménem démona, a umožňuje jim uniknout. Mezitím protokoly z datového štítku Galana, který byl nalezen na palubě Rozsudek Carrion odhalit, že Kyras padl do Chaosu dlouho před expedicí. Daemon Ulkair byl navíc uvězněn na Aurelii a nakonec si uvědomili, že ho Eliphas plánuje propustit.

Na Aurelii Eliphas vysvětluje, že těsně předtím, než planetu dobyli Warp už dávno, se Kyrasovi podařilo uvěznit Ulkaira poté, co byl v bitvě zabit Kyrasův pán Moriah. Brzy poté warp sestoupil na planetu a vzal Kyrase i planetu. Kyras, uvězněný ve warpu, uzavřel dohodu s Ulkairem, aby mu zaručil útěk; Kyras se vrátil o století později na palubu Rozsudek Carrion. Eliphas poté obětuje zajatého průzkumníka Krvavých havranů a morového šampiona, aby propustil Ulkaira, Velkého nečistého - Většího démona z Nurgle, boha moru a rozkladu Chaosu. Ulkair děkuje Eliphasovi za to, že ho propustil, a slibuje mu více moci a kontroly v rámci jeho služby. Když se hráč a jeho jednotka vrátí do Aurelie, zjistí totožnost zrádce. Zrádce se liší podle úrovně korupce družstev pod kontrolou hráče. Ten s nejvyšší korupcí je zrádce. Pokud žádný z hráčských oddílů není poškozen, zrádcem je Techmarine Martellus. Zrádce okamžitě opouští Odškodnění a spojí se se silou Chaosu na zemi a velitel vede své věrné jednotky ve snaze ho zničit.

Poté, co zabijí zrádce, řekne jim, že Ulkair byl oživen, a potvrdí, že Kyras byl poškozen Chaosem. Gabriel přijíždí se svým bitevním člunem, Litanie of Furya je informován velitelem a jeho muži o zrádci a korupci Kyrase. Gabriel neztrácel čas a zahájil velkolepý útok na starodávnou kapitolu Krvavých havranů na Aurelii, kde Kyras svázal Ulkaira. S využitím tanků Predator k zajištění předmostí jsou zničeny četné základny chaosu, když se velitel sil a jeho četa shromažďují k útoku na Ulkair. Když se začnou přibližovat k démonovi, zachytí je Eliphas, který hlídá jediný způsob, jak se dostat k Ulkairu. Než mohou Eliphas zasadit smrtící úder, je zachráněn warpem a znovu unikne smrti, takže veliteli a jeho jednotkám bude umožněno bojovat s Ulkairem. V dlouhé a obtížné bitvě je Daemon nakonec poražen a znovu zapečetěn. Ulkair však poznamenává, že žádné vězení ho nemusí držet navždy a že se nakonec všechny vrátí a zabije.

Zpět na palubu Litanie of Fury, Gabriel prohlašuje své vítězství nad Černou legií a Ulkairem za Nečistého. Vypráví však o větších výzvách, které na ně čekají, protože Azariah Kyras byl zkažen Chaosem, jediná věc, kterou Krvaví havrani nyní mohou udělat, je zabít ho. Gabriel poté mluví s velitelem a jeho jednotkou o jejich činech (což závisí na úrovni korupce velitele a jeho oddílů a na tom, zda se rozhodli vykoupit kapitána Diomedese nebo ho zabít na Calderis). Mezitím se Eliphas probouzí v nějakém vězení, kde ho potká Warmaster Abaddon, pán Černé legie. Jak na něj Abaddon postupuje, Eliphas přísahá, že jak slíbil, padnou Krvaví havrani.

Konec

Jakmile hráč dosáhne konce hry, rozdá pět zakončení, které hráč může obdržet v závislosti na úrovni vykoupení a korupce hráče.

  • Plná čistota - Pokud hráč provede všechny výkupní mise a zabije lékárníka Galana, a ne kapitána Diomedese, a pouze jeden z vašich vůdců týmu byl poškozen, než otočí zrádce, bude hráčova postava a jeho jednotky fungovat jako Agenti čištění v Kapitole a pomocí Gabriela a Diomedese poté, co se dozvěděli pravdu o Korupci v Krvavých havranech. Postava hráče má pozici bratra kapitána čtvrté roty.
  • Čistota - Pokud hráč zabije Galana a ušetří Diomedese, ale úroveň korupce vašich jednotek je nad nulou, je hráč označen jako odpadlík spolu s Gabrielem, který chválí postavu hráče za to, že byl ochoten postavit se proti Kyrasovu příkazu a očistit korupci v jeho řadách a požaduje shromáždění dalších v Kapitole s podobnou odvahou postavit se proti Kyrasovi a silám Chaosu.
  • Neutrální - Pokud hráč provede vykoupení i korupci ve všech misích (Zabije všechny Krvavé havrany a nezabije Diomedese i Galana), bude hráčova postava vykázána z kapitoly a vyhnána do Eye of Terror na sto let a odsouzen k úhradě za jeho hříchy jeho krví nebo krví jeho nepřátel.
  • Korupce - Pokud má hráč více bodů korupce než jeho vykoupení, bude postava hráče popravena za kacířství Gabriel pomocí jeho Thunder Hammer.
  • Plná korupce - Pokud hráč provede všechny korupční mise a má plnou úroveň korupce ve všech svých jednotkách, stane se z jeho postavy další válečná skupina Chaos Lord of the Black Legion na Aurelii.

Kanonický konec

V kampani Space Marine v Dawn of War II: Retribution, vyšlo najevo, že Apollo Diomedes je naživu a stále slouží pod kapitánem Kyrasem, ale stále odmítá věřit, že kapitán kapitánů slouží chaosu, přestože byl přesvědčen o korupci své čestné stráže na Calderisovi. Taktický seržant Tarkus odhaluje, že zrádcem úderné síly velitele sil byl devastátorský seržant Avitus, který s ním sloužil na Kronu. Poté, co zabil Avita, Tarkus složil přísahu ticha a je přezdíván jako „Starověký“. Skautský seržant Cyrus, Techmarine Martellus a knihovník Jonah Orion stále slouží pod kapitánem Gabrielem Angelosem a kapitán Davian Thule byl zabit v prologové misi Kampaně chaosu (nekanonickou), ale neobjevuje se v žádné jiné kampani. Útočný seržant Thaddeus nebyl nikdy zmíněn, pravděpodobně stále sloužil veliteli sil, který byl Kyrasem označen za odpadlíka.

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings85.39%
Metakritický86%
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comA-
Eurogamer9/10
GamePro4,5 / 5 hvězdiček
GameSpot8.5/10
GameSpy4/5 hvězdiček
GameTrailers8.5/10
IGN8.5/10

Reference

  1. ^ „dawnofwar2.com“. www.dawnofwar2.com. Citováno 23. dubna 2018.

externí odkazy