Cestovatel (video hra) - Voyager (video game) - Wikipedia

Cestovatel
VývojářiTechnologie Looking Glass
VydavatelViacom New Media
SérieStar Trek: Voyager
PlatformyWindows 95
UvolněníZrušeno
ŽánrGrafické dobrodružství
RežimyHra pro jednoho hráče

Cestovatel byl grafická dobrodružná počítačová hra vyvinutý uživatelem Technologie Looking Glass od roku 1995 do jeho zrušení v roce 1997. To bylo publikováno Viacom New Media. Založeno na Star Trek: Voyager licence, hra následovala Kathryn Janewayová a posádka USS Cestovatel v jejich pokusech zachránit členy jejich týmu před Kazon. Cestovatel byla první hrou v dohodě o více titulech mezi společnostmi Viacom a Looking Glass a společnost Viacom jako součást dohody převzala investici do menšinového kapitálu ve společnosti. V roce 1997 se však společnost Viacom rozhodla opustit odvětví videoher a Cestovatel byl zrušen na jaře téhož roku. V reakci na Voyager 's zrušení, členové týmu Ken Levine, Jonathan Chey a Rob Fermier odešli od společnosti Looking Glass Iracionální hry.

Přehled

Cestovatel byl adventura založeno na Star Trek: Voyager licence. Hráč vedl Kathryn Janewayová a další postavy na palubě USS Cestovatel přes tři "epizody Hra začala jako USS Cestovatel doplněno na zemědělské planetě, jen aby byli někteří členové její posádky uneseni Kazon. Když Janeway a přeživší tým sledovali Kazon, setkali se s takovými věcmi, jako jsou jiné mimozemské rasy a „opuštěná planeta obsazená pouze jediným počítačovým systémem“. Na rozdíl od jiných Star Trek videohry té doby, hráč manipuloval s posádkou na vysoké a obecné úrovni. Hráč vybral postup akce posádky ze seznamu možností během scén „rozhodovacího bodu“, poté posádka automaticky provedla jejich rozkazy. Některá rozhodnutí pokračovala ve spiknutí, zatímco jiná vedla do slepých uliček nebo do a konec hry. Producent Alan Dickens řekl: „Chceme, aby to bylo hodně, jako byste sledovali televizi a křičeli na postavy. Dáváte jim jako tým pokyny a pokyny, kam by měli jít a jak by měli řešit různé problémy, které před nimi stojí. “[1]

Mezi rozhodovacími body hráč použil a kombinoval předměty, vyřešil hádanky a zapojil se do boje. Systém předmětů ve hře zahrnoval skenování objektů trikordéry a jejich uložení do „virtuálního inventáře“. Byl to pokus vyhnout se kladivo a protagonisté „kradou vše, co najdou“, dvě věci, které podle Dickense byly v žánru adventur běžné. "Tech sim" puzzle ve stylu Neuvěřitelný stroj —Série videoher, ve které hráči vytvářejí Stroje Rube Goldberg —Byly hlavní funkcí v Cestovatel: hráč by obdržel sbírky mechanických částí, které by musely být kombinovány do složitých mechanismů. Boj probíhal na zemi i ve vesmíru a stejně jako ostatní scény byl řízen na obecné úrovni. Hráč mohl nařídit posádce, aby poskytla potlačující oheň k manévrování nebo k paprsek ven například, a pak by sledovali, jak se scéna odehrává.[1]

Vývoj a následky

Společnost Looking Glass Technologies skenovala hlavy Star Trek: Voyager'obsazení k vytvoření přesnějších 3D modelů pro hru.

Cestovatel zahájen vývoj v roce 1995,[2] a bylo oznámeno v srpnu téhož roku jako první hra v dohodě s více tituly Viacom New Media a Technologie Looking Glass.[3] Podle Další generace, toto oznámení „hráči uvítali radostí“ a fanoušci webu Star Trek.[4] Viacom se zajímal o technologii motorů společnosti Looking Glass a do společnosti investoval minoritní kapitál.[5] Cestovatel byl konceptualizován Dickensem a producentem Viacomu Rachel Leventhal.[1] To bylo původně plánováno na vydání v roce 1996,[3] ale pozdější zpráva mu dala očekávané datum vydání počátkem roku 1997. Tým společnosti Looking Glass soubor navštívil a prozkoumal Star Trek: Voyager aby to mohli přesně reprodukovat, a oni vytvořili 3D laserové skenování hlav obsazení.[1] Byl také zaznamenán hlas z obsazení.[6] Postavy hry a předem vykreslené pozadí byly vytvořeny pomocí 3D Studio a Alias a postavy byly animovány pomocí kosterní animace systém, který byl vyvinut pro Terra Nova: Strike Force Centauri.[1] Návrhář Jonathan Chey pracoval na fyzice hry a umělá inteligence kód, o kterém později řekl, že jsou „opravdu divnými“ funkcemi pro dobrodružnou hru a důkazem neurčitého vývoje.[7] Během představení hry v roce 1996 Expo elektronické zábavy (E3) v červnu, autor pro Počítačové hry Strategy Plus označil za „jeden z nejočekávanějších projektů, které se v současné době pohybují po celém herním světě.“[8]

Cestovatel byl zrušen na jaře roku 1997, po 18 měsících výroby.[2][9] Podle Looking Glass's Paul Neurath, zrušení bylo způsobeno širším rozhodnutím Viacomu opustit odvětví videoher. Věřil, že dohoda Viacom a Cestovatel byly nakonec „obrovským rozptýlením“ a „boondoggle“, které společnosti ublížily.[10] Tyto události odstartovaly finanční sestupnou spirálu ve společnosti Looking Glass, která ve složení řady problémových a komerčně neúspěšných projektů, jako je Terra Nova a British Open Championship Golf, vyvrcholilo uzavřením společnosti v květnu 2000.[7][11] Tři členové Cestovatel tým - Chey, spisovatel Ken Levine a designér Rob Fermier - se během vývoje hry stali blízkými přáteli.[12][13] Zrušení hry je inspirovalo k zahájení spin-off vývojáře Iracionální hry v dubnu 1997,[2][9] který se dále rozvíjel Systémový šok 2 ve spolupráci s Looking Glass.[14] Levine si to později během psaní připomněl Voyager 'otevření cutscéna, se dozvěděl, že technologická omezení ztěžovala postavám vyjádření emocí; a tato zkušenost ovlivnila jeho budoucí psaní pro hry jako BioShock Infinite.[13]

Poznámky

  1. ^ A b C d E McDonald, T. Liam (září 1996). „Cover Story; Engage!“. PC Gamer USA. 3 (9): 64, 65, 67, 68, 71, 72, 75, 76, 78.
  2. ^ A b C Chey, Jonathane. „Postmortem: Iracionální hry“ Systémový šok 2". Gamasutra. Archivovány od originál 24. března 2008. Citováno 23. února 2014.
  3. ^ A b Zaměstnanci (16. srpna 1995). „Viacom New Media tvoří strategické spojenectví s Looking Glass Technologies, tvůrcem průkopnických interaktivních produktů; Viacom New Media a Looking Glass spojují své síly v STAR TREK: VOYAGER software". Obchodní drát. Archivovány od originál 4. září 2017. Citováno 3. září 2017 - přes Svobodná knihovna.
  4. ^ "Další generace?". Další generace (11). Listopadu 1995.
  5. ^ V. Sherman, Christopher (listopad 1995). "Movers & Shakers; Viacom vytáhne svou peněženku". Další generace (11).
  6. ^ Zaměstnanci (28. prosince 1996). "'Fanoušci Star Treku mohou doma bojovat s Borgy “. Augustova kronika. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 23. února 2014.
  7. ^ A b Mahardy, Mike (6. dubna 2015). „Ahead of its Time: The History of Looking Glass“. Polygon. Archivovány od originál 7. dubna 2015.
  8. ^ Zaměstnanci (8. června 1996). „E3 Dobrodružné hry a hry na hrdiny“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 14. června 1997. Citováno 25. června 2018.
  9. ^ A b Cross, Jason (9. března 2001). „Iracionální příběh“. Časopis o počítačových hrách. Archivovány od originál 6. února 2005.
  10. ^ Weise, Matthew (4. března 2012). „Rozhovor se společností Looking Glass Studios Interview Series - Audio Podcast 10 - Paul Neurath“. Singapore-MIT GAMBIT Game Lab. Archivovány od originál 29. března 2013.
  11. ^ Sterrett, James (31. května 2000). „Reasons for the Fall: a Post-Mortem On Looking Glass Studios“. Přes zrcadlo. Archivováno od originálu 8. března 2014.
  12. ^ Plante, Chris (10. ledna 2013). „Ken Levine a nekonečné Idaho“. Polygon. Archivovány od originál dne 18. února 2013. Citováno 25. února 2014.
  13. ^ A b Scimeca, Dennis (12. ledna 2012). "Ken Levine o vyprávění příběhů z BioShock Infinite". Gamasutra. Archivovány od originál 4. ledna 2014. Citováno 23. února 2014.
  14. ^ Zaměstnanci (26. ledna 1999). "Systémový šok 2 Rozhovor". RPGVault. Archivovány od originál 8. března 2004. Citováno 23. února 2014.