Star Trek: The Next Generation - A Final Unity - Star Trek: The Next Generation – A Final Unity - Wikipedia
Star Trek: Nová generace - Konečná jednota | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Spectrum HoloByte |
Vydavatel |
|
Výrobce | Mathias Genser Meg Storey |
Návrhář (s) | Mathias Genser |
Spisovatel (s) | Kyle Brink Vera Chan Stephen Goldin Naren Shankar Joe Ward |
Skladatel (é) | Paul Mogg |
Série | Star Trek |
Platformy | MS-DOS, Macintosh |
Uvolnění | 31. května 1995 |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Star Trek: The Next Generation - A Final Unity je adventura podle Spectrum HoloByte, založeno na Star Trek vesmír. To bylo propuštěno v roce 1995 pro MS-DOS a později přeneseno na Macintosh.[1] Klade to hráč pod kontrolou Kapitáne Picarde a jeho posádka Enterprise D a funkce tradiční point-and-click adventura hratelnost i volná forma průzkum vesmíru, diplomatická setkání a taktické boje mezi loděmi.
Obsazení Star Trek: Nová generace opakovat jejich role a poskytovat hlasy jejich příslušných postav.
Spiknutí
Během rutinní hlídky Romulan neutrální zóna, Podnik zachytí nouzový signál od posádky průzkumné lodi Garidian, která hledá azyl Federace prostor. Po krátké konfrontaci s velitel Garidian Warbird (podobný designu jako a Romulan D'deridex Warbird kromě červené hvězdice na nose) je posádka průzkumné lodi paprskem na palubě Podnik. Jeden z uprchlíků zmínil kapitána Picarda, že hledají legendární „Pátý svitek“ Zákonodárce, který by mohl pomoci zabránit válce proti Garidovi. Picard souhlasí, že jim pomůže, a posádka Podnik se vydává hledat stopy k umístění svitku.
Po prohledání různých hvězdné systémy a dokončení několika pryč mise, posádka Podnik si uvědomuje, že svitek ukazuje na existenci obrovské a mocné starověké struktury známé jako Jednotné zařízení, kterou vytvořil Chodak, neznámá mimozemská rasa, během vrcholu jejich civilizace. Další vyšetřování, že oba současní žijící potomci Chodaku, stejně jako Romulané, jdou oba po Jednotě jednoty. (The Klingoni a Ferengi také se objevují ve hře, i když Borg ne.)
Děj se odehrává kolem hvězdný 47111.1, podle úvodní sekvence hry. Tím by se události ve hře umístily mezi první dvě epizody sedmé sezóny série, “Klesání " a "Styky ". Nekánonická rasa Chodaků se znovu objevuje ve videohrách Star Treku." Generace Star Treku a Zrození federace.
Hratelnost

Hra má většinou lineární charakter, někdy se částečně rozvětvuje v závislosti na volbách provedených během různých rozhovorů.
Podnik

Na palubě Podnik„Hratelnost v zásadě znamená čekat, až loď dorazí do dalšího cíle, a občasné rozhovory s různými členy posádky o radu. Existují různé oblasti hlavní most s nimiž lze komunikovat, ovládat loď a konzultovat s různými lidmi.
- The konferenční salonek umožňuje hráči požádat o radu uprchlíky z Garidianu.
- The Conn lze použít ke změně cíle a rychlosti lodi. Když začne mise, cíl a rychlost se nastaví automaticky, ale hráč má svobodu navštívit základny, sektory a systémy podle libosti, i když to v hlavním scénáři nic neovlivní.
- Různé informace o planetách, mimozemských druzích a předchozích misích jsou dostupné z Ops konzole, obsazeno Poručík Cmdr. Data.
- The taktická konzole je obsazen Poručík Worfe. Přístup k němu automaticky přivede loď na stav červeného upozornění. Během příležitostné bitvy s nepřátelskou lodí může být ovládání taktické konzoly přeneseno na poručíka Worfa nebo může být ovládáno hráčem.
Turbodmychadlo umožňuje přístup do dalších oblastí lodi.
- Z inženýrství, lze upravit úrovně výkonu a určit zdroje aplikované na poškozené systémy. Kontrolu inženýrství lze delegovat na poručíka Cmdr. Geordi La Forge. Hráči mohou manipulovat s technikou do takové míry, že je možné způsobit porušení warp jádra nebo vysunutí warp jádra.
- V přepravce pokoj, místnost, an pryč tým lze sestavit a zvolit inventář, i když každá mise má automaticky přiřazený venkovní tým (kromě „Kapitána“) obtížnost, kde si hráč může vybrat tým a vybavení).
- Na holopaluba, jakýkoli předchozí filmové scény lze zobrazit, stejně jako krátký tutorial procházení různých ovládacích prvků lodi.
Mimo mise
Většina hry se odehrává ovládáním týmu hostů na různých místech vesmírné stanice a mimozemské světy, což je čistý adventura součást hry. Hostující tým je vybrán hráčem a poté je kontrolován v a ukáž a klikni způsobem výběrem požadovaného příkazu z rozhraní v dolní části obrazovky. Položky v inventář lze použít k interakci s prostředím v podstatě stejným způsobem.
Stejně jako ve většině dobrodružných her se položky inventáře používají k řešení různých hádanek. Komentáře a odpovědi postav se liší v závislosti na kombinaci, kterou si hráč vybere.
Po dokončení venkovní mise je tým paprskem a Podnik čeká na další rozkazy nebo jedná s novými informacemi poskytnutými vzdálenou misí.
Konce
Existují dva různé možné konce, dobrý a špatný, v závislosti na rozhodnutích hráče.
Skryté funkce
Když provedete úplnou instalaci hry, ve složce instalace STTNG najdete obrázky lidí, kteří hru vytvořili, a některé členy rodiny, jak vypadá. Existují také klingonské a ferengské lodě, se kterými můžete bojovat v nevyrovnaném prostoru. Tyto sektory zatím nejsou známy. Textury a modely lodí jsou ale v plné instalaci.
Rozvoj
Konečná jednota byl původně napsán k vydání krátce po Interplay Star Trek: 25. výročí.[Citace je zapotřebí ] Od té doby 25. výročí byl propuštěn na konci roku 1992, Konečná jednota měla být vydána v roce 1993,[Citace je zapotřebí ] ale neudělal předpokládané datum vydání.
Sedm hlavních aktérů televizní show (Wil Wheaton chybí) plus Majel Barrett, hlas počítače, byli najati, aby si zopakovali své role hlasové přenosy pro hru.[2] Konečná jednota byl druhý Spectrum HoloByte Star Trek videohra, po hře 1994 Star Trek: Nová generace - minulost budoucnosti.[2] Spectrum Holobyte získal MicroProse krátce nato a pokračoval ve vývoji her Star Trek pod názvem MicroProse. Verze pro Atari Jaguar CD byl údajně ve vývoji MicroProse, ale nikdy nebyl vydán.[3][4][5]
Konečná jednota oficiálně požadováno a plovoucí bod koprocesor (FPU ), což bylo neobvyklé pro MS-DOS hry v té době.[Citace je zapotřebí ] Stále jej lze přehrávat na počítači, který není vybaven, ale se sníženým výkonem.[Citace je zapotřebí ]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Konečná jednota byl komerční úspěch a do roku 1996 se prodalo 500 000 kopií.[13]
Po uvolnění Konečná jednota se setkala s obecně pozitivními recenzemi. Andy Butcher z PC Gamer UK poznamenal, že hra „překládá atmosféru a„ pocit “ Další generace téměř dokonale “a pochválil jeho strukturu i vizuální prezentaci a zvukový design.[9] Svět počítačových her Allen L. Greenberg kritizoval taktické bitvy hry jako „často zdlouhavé a neprůkazné“, ale považoval venkovní mise za „mimořádně příjemné“ a celkovou prezentaci hry za „působivou“.[6]
Další generace zkontroloval verzi hry pro PC, ohodnotil ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Pokud jste fanouškem hry„ ST: TNG “, rozhodně si nechcete nechat ujít Konečná jednota. Je to jen oprava, kterou musíte držet až do dalšího filmu nebo románu. Ale pokud prostě hledáte dobré grafické dobrodružství, můžete najít lepší. “[7]
Konečná jednota byl runner-up pro Svět počítačových her's Ocenění „Adventure Game of the Year“ z roku 1995, které nakonec získalo Nemám ústa a musím křičet. Redaktoři napsali o Konečná jednota„Navzdory nekonzistentní grafice a neuspokojivému taktickému souboji byla hra téměř bezvadná díky hvězdnému televiznímu obsazení velmi poutavá. Kromě toho byl scénář této hry napsán přinejmenším stejně dobře jako mnoho závěrečných epizod seriálu.“[14]
V roce 2017 PC Gamer zařadil Star Trek: The Next Generation - A Final Unity mezi nejlepšími Star Trek hry.[15]
Reference
- ^ Dixon, Michael B. (1996). „Star Trek: Nová generace“ Konečná jednota"". MacGamer. Archivovány od originál dne 19. listopadu 2002. Citováno 3. května 2020.
- ^ A b „The Next Generation: The Adventure Lives On ...“. Elektronické hraní měsíčně (62). EGM Media, LLC. Září 1994. str. 200.
- ^ „Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele“. Videohry (v němčině). Č. 32. Budoucí verlag. Červenec 1994. str. 32. Archivováno z původního dne 2018-08-04. Citováno 2019-01-05.
- ^ „Zprávy - Jaguar se zapojuje do revoluce CD - vyvíjejí se hry Jaguar CD“. Okraj. Č. 20. května 1995. s. 14–15.
- ^ „Breaking - Jaguar se zapojuje do revoluce CD - vyvíjejí se hry Jaguar CD“. Další generace. Č. 6. Představte si média. Červen 1995. str. 18–19.
- ^ A b Greenberg, Allen L. (září 1995). „A nakonec‚ Jednota'". Svět počítačových her (134). Ziff Davis LLC. str. 148–154.
- ^ A b „Finále“. Další generace. Č. 9. Představte si média. Září 1995. str. 97.
- ^ Bennett, Dan (září 1995). "Recenze; ST: TNG: Konečná jednota". PC Gamer USA. 2 (9): 81, 82.
- ^ A b Butcher, Andy (červen 1995). „Star Trek: Nová generace - konečná jednota - recenze“. PC Gamer UK (19). Budoucí publikování. 37–41.
- ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (září 1995). „Sakra Romulané!“. Recenze počítačových her. Archivovány od originál dne 21.12.1996. Citováno 2018-11-16.
- ^ Klett, Steve (srpen 1995). "Star Trek: Nová generace „Konečná jednota“". Elektronická zábava. Č. 20. str. 60. Archivovány od originál 18. října 1996.
- ^ The MacUser Redaktoři; LeVitus, Bob (září 1996). „Herna“. MacUser. Archivovány od originál 21. února 2001.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Poole, Stephen (1996). „Vaporware Hall of Shame“. GameSpot. Archivovány od originál 5. února 1997.
- ^ Zaměstnanci (červen 1996). „The Computer Gaming World 1996 Premier Awards“. Svět počítačových her (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
- ^ Cobbett, Richard (25. 9. 2017). „Nejlepší hry Star Treku“. PC Gamer. Citováno 2019-07-20.