Star Trek: Nová generace (1994 videohra) - Star Trek: The Next Generation (1994 video game) - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Star Trek: Nová generace | |
---|---|
Vývojáři | Spectrum HoloByte[1] |
Vydavatel | Spectrum HoloByte (SNES) Sega (Genesis) |
Návrhář (s) | Randy Angle Sergio Vuskovic Kurt Boutin |
Spisovatel (s) | Steve Olson Stephen Goldin Vera Chan |
Skladatel (é) | Andrew Edlen (Genesis) |
Série | Star Trek |
Platformy | Super Nintendo Entertainment System Sega Genesis Herní zařízení |
Uvolnění | SNESGenesis
|
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Star Trek: Nová generace (s titulky Minulost budoucnosti na SNES a Ozvěny z minulosti o Sega Genesis) je rok 1994 adventura obsahující prvky strategie a řešení hádanek. Hra byla vydána pro Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis a Herní zařízení Sega. Děj se odehrává ve vesmíru Star Treku, který zahrnuje prostor Federace a ... Romulanská neutrální zóna, a zaměřuje se na vzhled IFD (Integrated Field Derandomizer), artefaktového stroje neznámého původu, který, jak jeho název napovídá, umožňuje uživateli přetvářet hmotu a energii. Vyvrcholí to zkouškami IFD, třemi testy provedenými zástupci všech ras, které jsou přítomny, když se konají zkoušky, a neúspěch by znamenal zničení Federace a zotročení nesčetných světů nepřáteli Federace.
Spiknutí
Hra začíná s USS Podnik (NCC-1701-D) na oběžné dráze kolem a červená obří hvězda blízko okraje Neutrální zóny (hvězda nepříznivě ovlivňuje romulanské senzory a vykresluje Podnik nezjistitelné). Monitorují hranici v reakci na zvýšenou aktivitu Romulanů; Romulané nedávno ztratili kontakt s plavidlem hlídkujícím Neutrální zónu. Hvězdná flotila souhlasila, že bude pomáhat při jakémkoli vyšetřovacím pokusu na znamení dobré vůle. Romulané pomoc odmítají a raději řeší věci sami, což přirozeně vede Hvězdnou flotilu ke zvýšení hraničních hlídek.
Ihned po zahájení hry se Podnik přijímá nouzový signál a vysílá na všech frekvencích. Poslal to jeden Dr. T'Laris, a Vulcan geolog umístěný na planetě v systému Codis Mu (Codis Mu VI) a ve zprávě poznamenává, že její vykopávky byly nedávno napadeny Romulany a že útočníci jsou stále přítomni. The Podnik odpovídá na její prosbu o pomoc a nastavuje směr k jejímu vykopávkovému místu.
Jak hra postupuje, hráč se dozví více o misi pohřešovaného romulanského plavidla ao IFD. The Podnik také navazuje kontakt s mimozemskou rasou známou jako Chodak, nepřátelští tvorové podobní měkkýšům, kteří neustále bojují Podnik jak prochází známým prostorem a shromažďuje stopy o IFD. Existují také zmínky o dnes již zaniklé rase zvané Senatorious, kteří byli poslední rasou, která vlastnila IFD; důvodem, proč se znovu objevila, je to, že Senatorious pochopil, že používají IFD pro svůj vlastní prospěch za cenu všech ostatních ras, a uvážlivě se rozhodl poslat jej o deset tisíc let do budoucnosti, v naději, že civilizace pak mohou dát IFD použít k vzájemnému prospěchu všech ras. Je tu ještě jedna rasa, vyzáblé Eunaciany, se kterými se setkáme jen jednou a poté Podnik opravit jejich loď, řekni Jean-Luc Picard zkoušek IFD a záměru Eunacianů účastnit se. Když však jejich loď byla zmrzačená a zbytek jejich rasy sídlící v kvadrantu gama, svěřili Federaci obnovení IFD a její rozumné použití.
Hratelnost
Tato hra je dobrodružství videohra, ve které hráč zkoumá vztah mezi Romulané mimozemská rasa zvaná Chodak a časné zařízení. Hra se hraje jako epizoda série, v níž hráč komunikuje se členy posádky a komunikuje s nimi různými způsoby. Mezi herní oblasti patří hlavní most, transportní místnost, konferenční místnost, mimozemské lodě a povrchy planet.
Hlavní most nabízí velké množství interaktivity. Zde může hráč komunikovat s každým členem posádky a provádět s ním pohovory, aby získal znalosti pro misi a získal názory na to, jak postupovat. Most má řadu terminálů, včetně Conn, komunikací, techniky, hlavního počítače a přístupu do transportní místnosti a konferenční místnosti. Inženýrský terminál dává hráči kontrolu nad povinnostmi opravy lodí, podobně jako u počítačové hry Star Trek: The Next Generation - A Final Unity. Hlavní počítač nabízí materiál pro výzkum misí a obecné informace o vesmíru Star Treku. Conn je navigační ovládání lodi a je místem, kde hráč vykresluje kurz a rychlost do různých herních cílů. V konferenční místnosti je hráč informován s posádkou o tom, jak postupovat v různých bodech příběhu.
Když hráč jde do transportní místnosti a plánuje paprsek na místo určení, může si vybrat svoji posádku, kterou přinese. Každý člen posádky má statistiky, které rozhodují o tom, jak efektivní bude při určitých úkolech, jako jsou taktické, technické, síly a zdraví. Výběr výběru postav, které se zaměřují na cíle mise, může hru mnohem usnadnit. V cíli má hráč individuální přístup ke každé postavě a jejich inventáři. The phaser, trikordér Ve hře se k interakci s prostředím používají různá specializovaná zařízení (například lékařské vybavení).
Události ve hře se odehrávají prostřednictvím rozhovorů na hlavní obrazovce zobrazení mostu, osobně na vnějších misích a prostřednictvím krátkých animovaných kinematik ve hře. Intro hry napodobuje intro televizních seriálů.
Nastavení
Tato hra má tři různá nastavení.
Bridge - Různé stanice rozhraní umožňují hráči navigovat, zahájit mise a přistupovat k systému hesel, který lze použít k hraní uložených her v různých bodech hry.
Boj - Měl by nepřítel zaútočit na Podnik, červený poplach klaksony zhasnou a vizuál se přenese do taktické mřížky, která ukazuje Podnik a útočící loď. Hráč může při manévrování střílet phasery a fotonová torpéda. Poškození způsobené během těchto bitev lze opravit buď na technické konzoli na mostě, nebo na jedné ze tří základen v sektoru. Poškození může mít vliv na různé systémy, jako je například neschopnost vysílat na vzdálené mise, neschopnost přístupu k navigaci, rozmazaná a zkomolená komunikace nebo zničení lodi.
Hostující mise - Hráč ovládá čtyři členy hostujícího týmu. Hráč může postupně ovládat každý z nich přepnutím na příslušný portrét. Některé postavy mají různé schopnosti na základě jejich oboru služeb.
Uvolnění
Verze hry pro Atari Jaguar bylo oznámeno počátkem roku 1994 a vyvíjelo ho Spectrum HoloByte, ale nikdy nebylo vydáno, přestože bylo v té době inzerováno v časopisech o videohrách.[3][4][5][6][7][8]
Recepce
Elektronické hraní měsíčně dal verzi SNES 7,5 z 10. Chválili zvukové efekty za jejich úspěšnou emulaci televizního pořadu, ale kritizovali, že hra je „pomalá“ a „občas nudná“. Došli však k závěru, že hra je pro fanoušky show „must have“.[9] GamePro byl o něco kritičtější vůči verzi SNES. Ačkoli ocenili zvukové efekty a pozornost věnovanou detailům s tradicí Star Treku („I dříve nerozluštitelné klasifikace galaxií a navigační systémy Star Treku jsou nyní pochopitelné - a užitečné“), tvrdili, že hra nedokázala zachytit ducha show, zejména v tom, že nenabízí hráčům možnost vyjednat mír se svými protivníky. Citovali také špatné programování kolizí, ale hru uzavřeli jako „solidní akční dobrodružství“.[10] Vydáno v Japonsku na konci roku 1995, hra byla hodnocena 21 ze 40 porotou čtyř recenzentů na Famicom Tsūshin.[2]
Verze Genesis byla přijata o něco méně dobře než verze SNES. Elektronické hraní měsíčně dal 6,25 z 10 s tím, že ovládání a design hry jsou velmi frustrující a obtížné se do nich dostat, i když znovu uvedli, že fanoušci show by si hru užili.[11] GamePro chválil autentické detaily Star Treku, ale jako EGM považovali ovládací prvky za frustrující a na závěr prohlásili, že kdokoli, kdo se rozhoduje mezi dvěma verzemi hry, by si místo toho měl koupit verzi SNES.[12]
Reference
- ^ „MobyGames.com Star Trek: The Next Generation - Echoes from the Past Credits“. Archivováno od originálu dne 2012-11-13. Citováno 2011-03-30.
- ^ A b „New Games Cross Review - 新 ス タ ー ト レ ッ ク ~ 大 い な る 遺産 IFD の 謎 を 追 え ~“. Shūkan Famicom Tsūshin. Č. 362. Str.29. 24. listopadu 1995.
- ^ McGowan, Chris (15. ledna 1994). „The Enter * Active File - Entertainment Industry News of Info Systems, Video Games & Retail-Tech Media - Firm's 'Star Trek' Games Span Generations - 'Star Trek' Games". Plakátovací tabule. Sv. 106 č. 3. Lynne Segall. str. 46–54.
- ^ „Novinky - Jaguar odhaluje své drápy - Kompletní plán vydání třetí strany Atari Jaguar“. Okraj. Č. 5. Budoucí plc. Únor 1994. s. 10–11.
- ^ „Zprávy - La Jaguar ronronne - Při účasti na sur Jaguar“. Génération 4 (francouzsky). Č. 64. Computec Media France. Března 1994. str. 42. Archivováno od původního dne 2018-09-25. Citováno 2019-01-05.
- ^ „Novinky - aktualizace - za rohem ... - očekávaná data vydání“. Formát ST. Č. 56. Budoucí plc. Března 1994. str. 48. Archivováno z původního dne 2016-07-19. Citováno 2019-01-05.
- ^ „Novinky - aktualizace - Vydán nový vývojový systém Jaguar - očekávaná data vydání“. Formát ST. Č. 57. Budoucí plc. Dubna 1994. str. 50. Archivováno z původního dne 2016-07-19. Citováno 2019-01-05.
- ^ „Aktualizace - Zprávy o hrách - Atari ověří důvěru v ECTS - Jaguar Developers“. Formát ST. Č. 59. Budoucí plc. Červen 1994. str. 56–57. Archivováno z původního dne 2018-09-27. Citováno 2019-01-05.
- ^ "Posádka recenze: Star Trek: TNG". Elektronické hraní měsíčně (57). EGM Media, LLC. Dubna 1994. str. 38.
- ^ "ProReview: Star Trek: Nová generace". GamePro (57). IDG. Duben 1994. str. 50–51.
- ^ "Posádka recenze: Star Trek: TNG". Elektronické hraní měsíčně (59). EGM Media, LLC. Červen 1994. str. 34.
- ^ "ProReview: Star Trek: Nová generace". GamePro (60). IDG. Červenec 1994. str. 54.