Star Trek: Secret of Vulcan Fury - Star Trek: Secret of Vulcan Fury - Wikipedia
Star Trek: Secret of Vulcan Fury | |
---|---|
Tištěná reklama publikovaná v roce 1997, která obsahuje vykreslení postav Kirka, McCoye a Spocka, o kterých se říká, že „jak se ve hře objevují“. | |
Vývojáři | Interplay Entertainment |
Spisovatel (s) | DC Fontana John Meredyth Lucas |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | Zrušeno |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Star Trek: Secret of Vulcan Fury je zrušen akční adventura, ve vývoji od Interplay Entertainment od roku 1997 do jeho zrušení v roce 1999. Na základě Star Trek: The Original Series licence, hra by sledovala kapitána James T. Kirk a posádka USS Podnik prostřednictvím řady dobrodružství týkajících se Vulcan a Romulan závody. Tajemství Vulcan Fury měl být nejnovější z řady her produkovaných Interplay na základě licence. Představovalo by to kontrolní metodu podobnou té, kterou jsme viděli v LucasArts hry tohoto období a téměř sedm hodin hry full motion video zachycení pomocí hliněných modelů.
Děj napsal bývalý Star Trek spisovatel DC Fontana, zatímco skript vytvořil John Meredyth Lucas. Ve spojení s Quaker Oats. Navzdory této podpoře byla hra zrušena s odhady, které ji uváděly na pouhých 5% dokončení. Obsazení Originální série už zaznamenali jejich hlasy. Vedoucí inženýr Thom Robertson později vysvětlil, že studio podcenilo náklady na hru a potíže při natáčení hliněných modelů.
Přehled
Hra měla být zasazena do 23. století a napříč čtyřmi nezávislými příběhy, které by se točily kolem starověkých tajemství v historii Vulcan a Romulan závody. Epizody umožňují hráč převzít roli kapitána James T. Kirk, Pane Spocku, Dr. Leonard McCoy Poručík Hikaru Sulu, Praporčíku Pavel Chekov a inženýr Montgomery „Scotty“ Scott. První epizoda měla zahrnovat vraždu romulanského velvyslance, který se snažil o znovusjednocení ras, čímž měl hráč původně kontrolu nad Dr. McCoyem.[1]
Postava, kterou hráč ovládal, se v průběhu hry změnila. Tvůrci se snažili, aby hráč ovládal Spocka během jednoho z Vulkánců splynutí mysli. Na konci hry by hráč viděl Kirka, Spocka a Chekova ve snaze zastavit titulární superzbraň.[1] Rozhraní pro hru se točilo kolem nabídky, která se objevila po tlačítko myši je přidržen, zatímco kurzor se vznáší nad objektem. To mělo zabránit tomu, aby se ovládací prvky vždy zobrazovaly na obrazovce podobným způsobem LucasArts hry tohoto období.[1]
Rozvoj
Hra byla oznámena Interplay Entertainment dne 19. června 1997 a původně mělo být vydáno dne CD ROM pro Windows 95 v listopadu 1997. Interplay předtím produkoval řadu Star Trek hry, včetně Star Trek: 25. výročí, Star Trek: Akademie Hvězdné flotily a Star Trek: Judgement Rites.[2] Tato hra byla vyvinuta Tribal Dreams, interní divizí Interplay.[1]
Děj byl napsán D. C. Fontana, který byl spisovatelem na obou Star Trek: The Original Series a sezóna jedna z Star Trek: Nová generace,[3] a scénář režíroval John Meredyth Lucas kteří dříve psali a režírovali epizody filmu Původní série. Fontana a Lucas předtím spolupracovali na epizodách "Enterprise Incident " a "Dokonalý počítač Při psaní příběhu napsala Fontana dialog pro více větví puzzle, než plánovali vývojáři.[1] Celé hlavní obsazení Původní série zaznamenali své hlasy pro projekt.[3] Brian Murray, který byl najat scénář ve hře navrhl otočit kameru kolem Podnik posádku, protože používali přepravce sloučit své původní umístění do cíle.[4]
Hra byla nákladná,[3] a pro 3D animaci na obrazovce použili techniky snímání pohybu hliněných modelů.[5][6] Tato hra používala stejný grafický engine jak pro normální hraní, tak pro filmové scény. Kvalita záběrů byla popsána jako obdoba filmových scén Blade Runner (1997), ale Tribal Dreams měl v úmyslu odstranit „robotický pohled“ postav, jak je vidět v této hře.[1] Quaker Oats podepsal propagační smlouvu na představení hry na krabičkách s cereáliemi v rámci promo akce začínající v dubnu 1998, která zahrnovala soutěž o vítězství v jedné ze sérií a slevu 10 $ pro Tajemství Vulcan Fury nebo Akademie Hvězdné flotily.[7]
Tajemství Vulcan Fury byla zrušena v únoru 1999 v důsledku pokračujícího odchodu zaměstnanců a kvůli finančním problémům ve společnosti Interplay.[8] Během produkce skončili tři samostatní producenti a hlavní umělec.[9] V době, kdy byl projekt ukončen, se odhadovalo, že bylo dokončeno méně než 5% hry.[3] Vedoucí inženýr Thom Robertson později vysvětlil, že společnost masivně podcenila výrobní náklady, protože očekávala výrobu téměř sedmi hodin videa v plném pohybu za 5% rozpočtu počítačem generovaného filmu, jako je Příběh hraček. Měli také problémy s natáčením zastaveného pohybu, protože jedno třídenní natáčení bylo zničeno, když režisér nechal namalovat červené tečky přes zelená obrazovka v naději, že by to pomohlo se sledováním kamery. Při natáčení se objevily další problémy, protože použili malovanou obrazovku, která během natáčení vybledla a způsobila problémy při sloučení videa. Další umělci byli poté převzati z jiných projektů, aby tyto problémy zmírnili.[10] Grafika určená pro vulkánskou postavu byla později použita umělcem Scott Bieser jako základ pro klingonského kapitána Klunka pro videohru Star Trek: Nové světy.[11]
Reference
- ^ A b C d E F Zelená, Jeffe. „Secret of Vulcan Fury“ (PDF). Svět počítačových her (166): 104–105. Archivovány od originál (PDF) 13. května 2013.
- ^ Plunkett, Luke (9. září 2011). „Hra One Star Trek, kterou by měl hrát každý fanoušek Star Trek“. Kotaku. Archivovány od originál 3. března 2016. Citováno 8. března, 2016.
- ^ A b C d „19: Star Trek: Secret of Vulcan Fury“. UGO. 16. listopadu 2010. Archivováno od originál dne 8. března 2012. Citováno 26. ledna 2013.
- ^ Murray, Brian. "Storyboardy Star Trek: Secret of Vulcan Fury". MurrayStudios.com. Archivovány od originál 26. července 2002. Citováno 26. ledna 2013.
- ^ Stentz, Zack (10. července 1998). „Humphrey Bogart žije na konferenci Virtual Humans Conference“. Zábava týdně. Archivovány od originál 8. března 2016. Citováno 8. března, 2016.
- ^ Grevstad, Eric (1. února 1998). "Pokrok a být uznán". Computer Shopper. Archivovány od originál 10. dubna 2016. Citováno 26. ledna 2013.
- ^ "Star Trek 'G-Oh! S', kde žádný Trekker dosud nepřišel". PR Newswire. 22.dubna 1998. Citováno 8. března, 2016.
- ^ Lileks, James (2. ledna 1999). „Nový titul Trek vám umožní (zívat) stavět vesmírné lodě“. Hvězdná tribuna. Archivovány od originál 28. března 2016. Citováno 26. ledna 2013.
- ^ Wolinsky, David. „20 největších věcí, které se téměř staly v herním průmyslu“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2016-05-26. Citováno 8. března, 2016.
- ^ Parish, Jeremy (17. září 2009). „This Week in Retronauts: True Tales of Penny Arcade Expo“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 10.04.2016. Citováno 8. března, 2016.
- ^ Bieser, Scott. „Hlava kapitána klingonské lodi (Star Trek: New Worlds ™)“. ScottBieser.com. Archivovány od originál dne 15. září 2015. Citováno 8. března, 2016.
externí odkazy
- Oficiální web archivoval Wayback Machine nebo TrekCore.
- Star Trek: Secret of Vulcan Fury archiv na Trekcore