Lair (videohra) - Lair (video game)
Doupě | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Faktor 5 |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Ředitel (s) | Julian Eggebrecht Holger Schmidt |
Výrobce | Brian D. Krueger |
Návrhář (s) | Brett Tosti |
Umělci | Wayne Lo |
Spisovatel (s) | Will Staples Sean O'Keefe |
Skladatel (é) | John Debney |
Platformy | PlayStation 3 |
Uvolnění | |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Doupě je akční adventura video hra vyvinutý uživatelem Faktor 5 a publikoval Sony Computer Entertainment. To bylo propuštěno pro PlayStation 3 v srpnu 2007 v Severní Americe.
v Doupě, svět je plný smrtících sopek, které zničily světové přírodní zdroje a ovzduší. To vedlo domorodce k rozdělení na dva bojující národy: chudý Mokai a dobře situovaná Asylia. Příběh se točí kolem Rohna Partridge, Asylia Sky Guard, která se nakonec obrátila na podporu Mokai. Většina bitev této hry jsou vzdušné boje, některé bojovaly na zemi přistáním draka a bojovými jednotkami a dalšími pozemskými tvory. Je také přítomen morální systém, ve kterém mohou nepřátelé ustoupit, pokud trpí nízkou morálkou.
Doupě je první PlayStation 3 titul byl plně hratelný přes Vzdálené přehrávání funkce, která umožňuje jeho přístup přes internet na a PlayStation Portable. Před vydáním hry vyšlo pro asijské země kromě Japonska demo. Soundtrack ke hře složil John Debney. Doupě přijal protichůdné recenze po vydání, přičemž kritici chválili vizuální a umělecký směr hry a kritizovali její kontrolní schéma. Společnost Sony vydala průvodce recenzenty, který má recenzenty naučit, jak hru správně kontrolovat. Podpora analogové páčky a DualShock Do hry byla později představena podpora 3 řadičů. Jednalo se o poslední projekt Factor 5 před jeho uzavřením v květnu 2009.
Hratelnost
Hráč převezme roli rytíře jezdícího na drakech jménem Rohn Partridge. Rohn má za úkol bránit určitou oblast, ničit určité objekty, eliminovat nepřátele nebo tvory a další cíle založené na misích. Po každé fázi může hráč vydělávat buď zlaté, stříbrné nebo bronzové medaile v závislosti na výkonu během úrovně. K dispozici je také platinová medaile, i když na rozdíl od ostatních tří jsou její požadavky skryty. Získávání medailí pomáhá při odemykání komba a zákulisních videí.
Většina bitev této hry jsou vzdušné boje, některé bojovaly na zemi přistáním draka a bojovými jednotkami a dalšími pozemskými tvory. Na některých místech hra obsahuje morální systém vázaný na nepřítele; čím nižší je morálka nepřítele, tím méně bude bojovat a je možné, že z boje ustoupí.
Tato hra se do značné míry opírá o PlayStation 3 Sixaxis ovládání pohybu. Hráč letí drakem nakloněním ovladače, další pohyby také pomocí snímání pohybu; jedním z takových příkladů je boj s drakem nakloněním ovladače tak, aby odpovídal letové výšce nepřátelského draka, a poté úderem ovladače doleva nebo doprava, aby srazil draka do strany a z bitvy.
Spiknutí
Doupě odehrává se ve světě ohroženém mnoha nově se objevujícími sopky, což způsobí zničení velké části země a znečištění ovzduší. Výsledkem bylo, že lidé pocházející ze světa se rozdělili do dvou království: Mokai, jehož země jsou vyprahlá a vyčerpaná zdroji, a zdánlivě vznešení Asylové, kteří žijí v jedné z posledních zbývajících bohatých zelených oblastí. V zoufalé snaze získat zemi Asylianů Mokai zaútočili na Asylians zezadu. Duchovní vůdce Asylianů, Diviner, káže, že Mokai jsou pohané a divoši, vzdorující ohavnostem podle vůle Boží, ale Mokai jsou skutečně nepochopení lidé, kteří přežívají a Asylians zaútočili pouze ze zoufalství kvůli jídlu (jejich útoky se soustředily na jejich obilniny).
Tato hra se točí hlavně kolem pronásledování Rohna, jednoho z Burnerů (dračích jezdců) Sky Guards (armáda založená na letectvu). Zpočátku si Rohn osvojuje pocit nenávisti vůči Mokaiům, které Asylians mají, ale v průběhu příběhu začíná mít více pochopení pro tento nepochopený lid.
Vůdce Mokai, generál Atta-Kai, v míru přistupuje k strážcům Asylie (tři jednotlivci s vládnoucí silou v Asylii), aby zajistili přežití obou lidí. The Diviner, při činu, aby si udržel moc nad svým lidem, nechal Loden, jednoho z Asyliných Sky Guardů, zavraždit Atta-Kai, jednoho ze strážců a kapitána Sky Guard Talana, prodloužit válku mezi těmito dvěma lidmi a zajmout Atta -Kai je Krvavý drak v procesu. Poté, co byl svědkem atentátů Atta-Kai a kapitána Talala, Rohn začal přemýšlet o Asylinině postoji k Mokai a vypustil Atta-Kaiho draka z Loden, čímž Rohna postavil na tenký led s Lodenem, novým kapitánem Sky Guardů.
Loden vede masivní letecký úder na město Mokai, bombarduje město a útočí na to, co Loden považoval za zbrojnici, ale ve skutečnosti to byl chrám, kde se ženy a děti před útoky kryly. Rohn je zdrcen, když objeví oběti a vzdoruje Lodenovi, který prohlásí Rohna za nepřítele Asylie a způsobí téměř smrtelné rány jak Rohnovi, tak Rohnovmu Plains Dragonovi. Rohnův drak, ve snaze zachránit Rohnovu život, ho nese do pouště na území Mokai, ale při tom zemře na ránu, kterou mu Loden vydal.
Rohn se brzy znovu sejde s Krvavým drakem Atta-Kai, který si Rohna adoptuje jako svého nového jezdce. Při hledání vody v poušti objevili Rohn a drak staršího Mokai Ren-Kai, napadeného pavoučí vosou, kterou oba zabili. Ren odhaluje, že některým Mokaiům se podařilo bombové útoky přežít a schovávají se v poušti a Rohn je pomáhá chránit před asylovskými útoky. Ren, protože věděl, že Mokaiové potřebují nového vůdce, požádá Rohna, aby zachránil syna generála Atta-Kai, Koba-Kai, který je uvězněn v Asylii. Rohn i Koba-Kai brání lidi Mokai před dalšími útoky a získávají malou flotilu asylských lodí. Mokai zahájili útok na Asylian a znovu získali město Mokai. Po bitvě dorazí skupina Asylian Burners a podrobí se Mokai. Mezi nimi je Jevin, nejlepší Rohnův přítel, který Rohna informuje, že zbývající dva strážci byli popraveni věštcem a že někteří z nebeské stráže přeběhli z vlády věštce nad Asylií a byli uvězněni ve víru (asylské vězení umístěné uvnitř dimenzionální vír).
S vědomím, že budou potřebovat posily, vedou Rohn a Koba-Kai útok na Maelstrom, aby osvobodili Burners uvězněné tam. Během záchrany Rohn bojuje s Lodenem, který jezdí na silném druhu gorilého draka jménem Bull Dragon. Loden se pokusí zabít prchající vězně vržením obrovských balvanů z gravitačního zásahu Maelstroma do vězení, ale Rohn zasáhne a zabije Loden a uspěje při záchraně uvězněných hořáků. Spojené síly Mokai a přeběhlých Burnerů se střetly s Asylií, bojovaly proti věštcovým silám, zabraňovaly výbuchům sopek a zabily věštce. Během bitvy je Koba-Kai sestřelen jednotkami věštce. Poté, co ho Rohn najde a Koba-Kai komentuje, jak krásné jsou západy slunce v Asylii, Rohn dále říká, že nový svět, který měli Asylians a Mokai společně vybudovat, už nikdy nebude stejný, na což Koba-Kai odpověděl „Doufejme, že ne,“ před smrtí. Rohn požádá Atta-Kaiův Krvavého draka, aby odnesl Koba-Kaiovo tělo domů, poté se Ren přiblíží k Rohnovi a řekne mu, že jeho lidé čekají.
Rozvoj
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Září 2019) |
Doupě je první PlayStation 3 titul byl plně hratelný přes Vzdálené přehrávání funkce, která umožňuje jeho přístup přes internet na a PlayStation Portable.[Citace je zapotřebí ] Zpočátku hra nebyla plně hratelná, protože ovládací prvky snímače pohybu nejsou na PSP k dispozici. Na stroji chybí tlačítka L2 a R2 a pravá analogová páčka, která jsou nezbytná k dosažení určitých úrovní. S nedávnými aktualizacemi firmwaru může být drak ovládán analogovým výstupem a tlačítka mohou být přiřazena na PSP, aby fungovala jako L2 a R2, čímž se vykreslí Doupě plně hratelné.[Citace je zapotřebí ]
15. Dubna 2008 byla na serveru vydána aktualizace Síť PlayStation, přidáním podpory analogové páčky, extra hratelných draků a podpory rachotu ovladače DualShock 3. Hra nyní používá směrovou podložku pro akce, jako je otočení o 180 stupňů a schopnost „pomlčka vpřed“.
Ukázka v angličtině pro Doupě byl k dispozici pouze na asijských trzích, s výjimkou Japonska, v dubnu 2008.[Citace je zapotřebí ] I když Zkušební verze doupěte obsahuje herní patch, není kompatibilní s Vzdálené přehrávání funkce.
Vývojáři později připustili problémový vývojový proces o mnoho let později.[1]
Soundtrack
John Debney byl najat, aby napsal soundtrack k Lairovi a další hudbu složil Kevin Kaska. Debney má zkušenosti s psaním hudby pro eposy, ale Doupě je jeho první soundtrack k videohře. Skóre bylo provedeno s 90-dílným orchestrem v Abbey Road Studios v Londýně. Doupě'Soundtrack získal ohlas u kritiků a někteří jej označili za „jedno z nejsilnějších ve videohrách“. Recenze na Tracksounds dala soundtracku skóre 10/10, což je nejvyšší možné skóre.[2] ScoreNotes.com také zkontroloval soundtrack a dal mu celé skóre. Několik kritiků také porovnalo skladby s některými pracemi v Star Wars: Epizoda I - Skrytá hrozba podle John Williams.[3] Debney uvedl, že se zajímal o psaní hudby pro videohru poté, co viděl práci v Řád cti podle Michael Giacchino.[4] Skóre bylo vydáno jako limitovaná edice 2 CD-set dne 8. dubna 2014 La-La Land Records.[5]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Během vývoje Doupě získal pozornost díky své grafické prezentaci a reputaci vývojáře Factor 5. Po propuštění to však bylo považováno za kritické a komerční selhání. Obdržel "smíšené" recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[6] Jediným recenzentem, který získal vysoké skóre, byl japonský Famitsu, což jí dalo skóre jedna devět, jedna sedm, jedna osm a jedna devět pro celkem 33 ze 40.[10] Ačkoli byla hra chválena za její grafiku, umělecká díla, vyprávění příběhů, zvukový doprovod a kvalitu zvuku, byla také těžce kritizována za své kontrolní schéma. V roce 2010, GameTrailers umístili hru na 7. místo v seznamu „Top 10 nejvíce zklamajících her desetiletí“.[21]
Společnost Sony (vydavatel hry) přitahovala kritiku z blogů o videohrách zasíláním recenzí na weby „Doupě Průvodce recenzenta “po negativních recenzích hry.[22] Je běžnou praxí zveřejňovat souhrn s recenzními kopiemi hry, ale tato příručka byla zaslána samostatně a poté, co web zveřejnil negativní recenze hry. Kromě poskytnutí 21stránkové brožury obsahující umělecká díla, pozadí a šest stránek pokynů týkajících se systému ovládání hry, tato brožura vyzvala recenzenty, aby „Otevřeli mysl a ruce něčemu úplně jinému.“[23]
Reference
- ^ Paprocki, Matt (17. ledna 2018). „Doupě: Co se pokazilo“. Polygon. Citováno 11. srpna 2020.
- ^ Coleman, Christopher (2007). „Lair (Soundtrack) by John Debney“. Stopy.
- ^ „Doupě od Johna Debneyho“. ScoreNotes.com. 2007. Archivovány od originál dne 22. října 2007. Citováno 10. května 2017.
- ^ merrick (6. března 2007). „ScoreKeeper s skladatelem Johnem Debneym o skórování LAIR pro PlayStation 3, možná IRON MAN a další!“. Není to skvělá zpráva. Citováno 11. června 2015.
- ^ "Doupě". La-La Land Records. Archivovány od originál 13. dubna 2014. Citováno 10. května 2017.
- ^ A b „Lair for PlayStation 3 Reviews“. Metakritický. Citováno 11. června 2015.
- ^ Zaměstnanci Edge (listopad 2007). "Doupě". Okraj (181): 90.
- ^ Zaměstnanci EGM (září 2007). "Doupě". Elektronické hraní měsíčně (220): 82.
- ^ Whitehead, Dan (5. října 2007). "Doupě". Eurogamer. Citováno 11. května 2017.
- ^ A b „Hromadné selhání XBoxu 360, [ať] kupující pozor! Jen pro Velkou Británii 1500–2500 denně (příspěvek 325)“. Amiga World. 4. října 2007. Citováno 10. května 2017.
- ^ Reiner, Andrew (září 2007). "Doupě". Informátor hry (173). Archivovány od originál 9. ledna 2008. Citováno 11. května 2017.
- ^ This Old Man (září 2007). „Recenze: Lair“. GamePro: 79. Archivovány od originál 6. března 2008. Citováno 11. května 2017.
- ^ Gee, Brian (5. září 2007). „Recenze doupěte“. Revoluce hry. Citováno 11. května 2017.
- ^ VanOrd, Kevin (31. srpna 2007). „Recenze doupěte“. GameSpot. Citováno 10. května 2017.
- ^ Graziani, Gabe (6. září 2007). „GameSpy: Lair“. GameSpy. Citováno 11. května 2017.
- ^ „Recenze doupěte“. GameTrailers. 5. září 2007. Archivovány od originál 6. října 2008. Citováno 11. května 2017.
- ^ Lafferty, Michael (29. srpna 2007). „Lair - PS3 - Review“. GameZone. Archivováno od originálu 6. října 2008. Citováno 11. května 2017.
- ^ Miller, Greg (30. srpna 2007). „Recenze doupěte“. IGN. Citováno 10. května 2017.
- ^ "Recenze: Lair". PSM: 74. říjen 2007.
- ^ Oracheski, Rod (5. října 2007). „Recenze doupěte (PS3)“. 411Mania. Citováno 11. května 2017.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ Jurassicparkfan1001 (4. května 2010). „[GameTrailers] Top 10 nejvíce zklamajících her desetiletí“. Youtube. Citováno 10. května 2017.
- ^ Sterling, Jim (7. září 2007). „Sony říká recenzentům, JAK zkontrolovat Lair ... toto se prostě zlepší“. Destruktoid. Citováno 11. června 2015.
- ^ Hatfield, Daemon (7. září 2007). „Přichází průvodce recenzenta doupěte“. IGN. Citováno 10. května 2017.