Amberstar - Amberstar
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Březen 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Amberstar | |
---|---|
Amiga obal art | |
Vývojáři | Software Thalion |
Vydavatel | Software Thalion |
Výrobce | Erik Simon |
Návrhář (s) | Karsten Köper |
Programátoři | Jurie Horneman |
Umělci | Monika Krawinkel |
Skladatel (é) | Jochen Hippel |
Platformy | Amiga, Atari ST, MS-DOS |
Uvolnění | 1992 |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Jeden hráč |
Amberstar byla první splátka v roce Software Thalion nikdy nedokončený role-playing videohra trilogie.[1] I když je mnohem pokročilejší, hra má mnoho podobností s Thalionovou dřívější hrou Dragonflight, a byl mnoha fanoušky považován za pokračování. Stejně jako u většiny ostatních vydání Thalionu byl veřejný zájem poněkud omezený. Pokračování Ambermoon, byl propuštěn v roce 1993.
Spiknutí
Hra se odehrává v smyšlený svět Lyramionu a začíná u hráče umístěného u hrobů jeho rodičů. Jak se hráč vydává na dobrodružství, je zřejmé, že zlá bytost jménem Lord Tarbos, který byl uvězněn před tisíci lety, se chystá znovu propustit, aby způsobila Lyramionovi katastrofu. Hráč - s pomocí různých dobrodruhů, kteří se na večírku zúčastní - musí obnovit třináct chybějících kousků Amberstar, talismanu, který původně vyhnal lorda Tarbose, aby znovu porazil démona.
Soundtrack
Tato hra obsahuje hudební skóre Thalion's Jochen Hippel.
Recepce
Amberstar obdržela smíšené až pozitivní recenze v Německu a Velké Británii. Mnoho kritiků ocenilo hluboký příběh a zároveň si myslelo, že grafika je ve srovnání s jinými současnými RPG, jako např. Ultima Underworld nebo Might and Magic: Clouds of Xeen.[Citace je zapotřebí ]
Jeden dal Amiga verzi Amberstar celkové skóre 78%, ve srovnání s jeho hratelností Ultima VI a Oko diváka, s uvedením, že „[mísí] hloubku, interakci znaků a velikost [Ultima VI] s 3D bezprostředností z pohledu první osoby [Oko diváka]". Jeden chválí množství obsahu v Amberstar, přerušovat to slovy „Bez ohledu na to, jaké jsou vaše nesnáze, vždy je tu něco nového, co můžete vidět nebo dělat.“ Jeden kritizuje Amberstar's grafika, která uvádí, že „3D bity jsou nadbytečné - grafika je neatraktivní, přímá akce s 3D prostředím je minimální“, stejně jako uživatelské rozhraní, které ji nazývá „přehnaně komplikovanou a nijak zvlášť elegantní“, navíc tvrzení, že by se zlepšilo „trochu více promyšleného designu“ Amberstar's celková přitažlivost. Jeden také kritizuje Amberstar's přepínání tam a zpět mezi perspektivou první osoby a perspektivou třetí osoby shora dolů a zpochybňuje účel tohoto rozhodnutí o návrhu.[2]
Časopis | datum | Skóre |
---|---|---|
Amiga Action | Říjen 1992 | 91% |
Amiga format | Leden 1993 | 81% |
UK Amiga | Prosince 1992 | 65% |
Jeden | Prosince 1992 | 78% |
DatorMagazin | Leden 1993 | 64% |
Amiga Joker | Března 1992 | 82% |
Akce ST | Září 1992 | 92% |
Formát ST | Prosince 1992 | 73% |
Uživatel ST | Říjen 1992 | 82% |
Recenze ST | Leden 1993 | 83% |
Přesilovka | Března 1992 | 85% |
ASM | Března 1992 | 67% |
Prázdno | Květen 1992 | 87% |
PC Joker | Leden 1993 | 76% |
Dědictví
I když bylo plánováno jako první část trilogie, Amberstar následovalo pouze jedno volané pokračování Ambermoon. Na rozdíl od Amberstar, Ambermoon byl vydán pouze na Amize. Zklamaný prodej obou Amberstar a Ambermoon vést Thalion Software k uzavření po německém vydání pokračování.[Citace je zapotřebí ] Název hry, která měla být třetí a poslední, odhalil tvůrce hry Karsten Köper Ambersun.
Reference
- ^ http://thalion.exotica.org.uk/games/amberstar/amberstar.html
- ^ „Amberstar Review“. Jeden. No. 51. emap Images. Prosince 1992. str. 54.