Realms of Arkania: Shadows over Riva - Realms of Arkania: Shadows over Riva - Wikipedia

Realms of Arkania:
Stíny nad Rivou
Realms of Arkania Shadows over Riva.jpg
Cover art by Ugurcan Yüce
VývojářiPodkrovní zábavní software
Vydavatel
Návrhář (s)Guido Henkel
Hans-Jürgen Brändle
Horst Weidle
ProgramátořiHans-Jürgen Brändle
Lothar Ahle
Wolfgang Schulz
UmělciVadim Pietrzynski
Markus Henrich
André Taulien
Skladatel (é)Guido Henkel
SérieTemné oko
PlatformyMS-DOS
Uvolnění
  • GER: Prosince 1996
  • WW: 1997
ŽánrHraní rolí
RežimyJeden hráč

Realms of Arkania: Shadows over Riva (Německý název: Das Schwarze Auge: Schatten über Riva, přeloženo jako „The Dark Eye: Shadow above Riva “) je role-playing videohra založené na němčině hra na hrdiny Systém Das Schwarze Auge podle Podkrovní zábavní software. Jedná se o pokračování Realms of Arkania: Blade of Destiny a Realms of Arkania: Star Trail. Původní německá verze hry byla vydána nakladatelstvím TopWare Interactive v roce 1996. Sir-Tech vydala anglickou verzi v roce 1997.

Hra byla znovu vydána pro Okna v roce 2009 GOG.com, a pro Operační Systém Mac v roce 2013; to je také vydáno v roce 2014 Pára.

Spiknutí

Stíny nad Rivou pokračuje po Realms of Arkania: Star Trail. Po sjednocení trpaslíků a elfů se večírek zastaví v přístavním městě Riva, které je obklíčeno hordy orků. Kdysi lukrativní trpasličí důl na venkově byl po řadě dobře koordinovaných útoků zdecimován a obsazen skřety. Z neznámého důvodu soudce odmítá rozpoznat hrozbu, kterou orkové představují těsně za branami města. Mezitím se šíří pověsti o zrádcích ve slumu-hoberkianské komunitě a podivné zmizení mrtvol na městském hřbitově, poli Boron.

Jak strana vyšetřuje každého zájemce, zdá se, že vyplývá více otázek než odpovědí. Po prozkoumání trpasličích dolů návrh pastí naznačuje, že skřeti jsou mnohem chytřejší a organizovanější, než je obvykle možné; už to nejsou roztříštěné kmeny bojující mezi sebou. Mluví o jediném, moudrém a všemocném náčelníkovi s kouzelnickými schopnostmi. Po konfrontaci s náčelníkem hluboko v dolech přivolá masivního démona z podsvětí, aby bojoval s touto stranou. Strana to porazí a pošle démona zpět do podsvětí. Když zabijí náčelníka skřetů, z hlavy náčelníka se vynoří malý červ a uteče.

Vracející se do města s touto novou informací, strana stále považuje městský soudce za apatickou. Spřátelí se s Holberkians, když jednoho z nich zachránili před davem. Jako napůl elfové a napůl skřeti znají orkské hordy, ale vysloužili si nepřátelství občanů, kteří si myslí, že jsou zodpovědní za obléhání města Orky. Hoberkians si všiml výrazné změny v aktivitě skřetů, což naznačuje vnější vliv. Odhalují dlouho nepřítomného čaroděje žijícího na ostrově v bažině, který mohl být zodpovědný za změny v orcích. Na druhý den je večírek doprovázen na čarodějovu věž, kde najdou experimenty a dopisy směřující k osobě známé jen jako Borborad a jeho zásilka dvou červích královen. Jedna královna byla doručena, ale druhá byla na cestě ztracena, když se urna během bouře potopila s nákladní lodí v přístavu Riva. Poznámky z výzkumu dále odhalují mnoho informací o červovi, který vznikl z královny. Mají extrémní inteligenci a mohou vlastnit hostitele vstupem do jejich mozku nosem. Jsou také telepaticky spojeni s královnou, která je vytvořila, a nemohou být zabiti, dokud není královna zabita. Královny sídlí v úlech, které byly kvůli královnině magii nezranitelné zaútočit.

Po návratu do Rivy strana hovoří s magistrátem o jejich podezření, který je propouští. Během dne jsou obviněni z vraždy. Hnutí v podzemí kontaktuje skupinu a nabídne jim útočiště a použití tunelového systému, který se vynoří v každém chrámu. Jsou informováni o podezřeních hnutí, že soudce je pod nějakým neznámým vlivem, možná červem. Mají za úkol zachránit skupinu čarodějů z magistrátního vězeňského ostrova. Strana je svědkem pokusu o implantaci červů do kouzelníků. Poté, co jsou zachráněni, kouzelníci informují skupinu, že to byl soudce, který nařídil expedici, aby z přístavu získala potopené lodní předměty. Přinesla mu jednu z uren, která uvolnila královnu červů, když byla otevřena. To vlastnilo soudce, založil úl, a používal jeho spawn vlastnit různé lidi po celém městě. Královna červů je schopna slyšet a vidět vše, co posedlí měšťané vidí a slyší. Skupině se říká, že ta zbývající urna v potopené lodi se musí dozvědět více o královně a prostředky, jak je porazit. Poté, co získali urnu od merfolků, kteří žijí ve vodách poblíž Rivova přístavu, kouzelníci strávili několik dní studiem královny uvnitř.

Když čarodějové svolají večírek, dají jim zmenšující se kouzlo, které je zmenší na velikost červů a umožní jim vstoupit do magicky vyztuženého úlu. Probojovali se skrz úl, vybrali si cestu matoucím bludištěm a před konfrontací s královnou zahnali telepatické noční můry. Poté, co ji zabili, se vrátili do své normální velikosti a zničili úl, jak rostli, protože magie chránící stěny úlu se zlomila královninou smrtí. Všude ve městě umírají červy a vypadávají ze svých hostitelů. Nikdo z nich si nepamatuje, že byli pod vlivem spawnu, takže večírek je stále považován za skupinu uprchlíků. Jsou nuceni uprchnout z města, ale jdou s vědomím a uspokojením, že zachránili každého před invazí orků. Bez vedení královny se orkské hordy fragmentují zpět do svých bojujících kmenů. Borborad přísahá pomstu straně, která zmařila jeho plány.

Vedlejší příběhy

Tady je sidequest zahrnující zmizení mrtvol z městského hřbitova známého jako Boronovo pole. Skupina zjistí, že jeden čerstvě vykopaný hrob je falešný, což vede do ubikace měniče pod zemí. Poté, co zabili kožoměnce a jeho démona obeznámeného, ​​odhalili informace naznačující přítomnost felimie, elfského upíra. Strana se vydává na další vedlejší úkol, aby prozkoumala stoky, kde narazí na masivní humanoidní krysu, lapač krys ve městě a starou mírnou čarodějnici. Strana cestuje hlouběji do stok a objevuje tajný podzemní odpor města. Stará čarodějka najednou projevuje nelidské síly, když popadne elfa, zabije ho a promění se v nádhernou elfí ženskou sportovní upíří špičáky. Skupina se od různých občanů dozví, že když město naposledy zachytilo felimii, uvěznili ji v rakvi pohřbené v Boronově poli. Po vykopání rakve ji skupina najde prázdnou s otvorem na dně, který vede do ubikace měniče; Felimia obešla kouzla umístěná na víku rakve proražením dna rakve. Odpor kontaktuje stranu a řekne jim, že se dozvěděli, že měsíční světlo může zabít felimii, když s ní naposledy bojovali. S pomocí odporu skupina najde doupě felimie za magickým zrcadlem. Uvnitř najdou magicky uzamčený kufr, který patřil odporu, a otevřou ho heslem, které jim bylo dáno. Uvnitř kufru je měsíční lampa, měsíční kámen, plášť a kouzelná dýka. Plášť je odhalen jako plášť neviditelnosti, který umožňuje nositeli stát se neviditelným pro normální lidi a dává jim schopnost vidět felimii. Člen odboje si oblékl plášť, uviděl neviditelnou felimii stojící přímo vedle nich a zaútočil na ni dýkou. Pronásleduje ji do zrcadlové místnosti. Strana zabije felimii v místnosti se zrcadly, když rozsvítí měsíční kámen a umístí ho do lucerny. Po dokončení sidequestu je podzemní odpor navždy vděčný vaší skupině a později vám pomůže, když budete obviněni z vraždy.

Venku na venkově, poblíž trpasličích dolů, je kamínky zapuštěné do bot. Když to strana uchopí, jsou transportováni do jeskyně bez úst hluboko v horách a jsou konfrontováni bezejmenným válečníkem, který měl na sobě boty. Uznává, že večírek je po jeho magických botách, a říká jim, že hledal smrt, ale nemůže zemřít vlastními rukama. Jako válečník vyzve stranu k boji o boty. Když ho zabil, zemřel s uvolněným úsměvem a večírek mu vzal boty.

Sidequest přijde, když strana vyšetřuje potopenou loď Riva přístavu. Strana je okamžitě napadena skupinou merpeople s trojzubci, když vstoupí do vody. Poté, co je zahnali, narazí na druhou skupinu merpeople. Pokud se strana rozhodne nezaútočit na tuto druhou skupinu, jsou odhaleni jako přátelští a doprovázejí stranu, aby viděla merking v jejich paláci. Merking říká skupině, že někteří z jeho lidí byli pod nějakým zlým vlivem od chvíle, kdy se v přístavu potopila jiná loď; žádá je, aby problém prošetřili a vyřešili. Pokud strana souhlasí, merking také zmíní, že jeho dcera má pocit, že jeden člen strany má k ní extrémní přitažlivost, a rád by jí to odplatil. Pokud jsou její city přijaty, merprincess se připojí ke straně, což jim brání v útoku na merpeople. V hlubinách druhé potopené lodi strana najde lahve alkoholu, které lemují zásobovací místnost. Pokud je alkohol zničen, všechny útoky rozzuřených obchodníků se zastaví. Když se strana hlásí zpět do paláce, merking zmiňuje, že se merprincess a člen strany cítí ještě blíž než dříve. Nabídne členovi strany život pod mořem na jeho soudu: Pokud strana souhlasí, člen strany s největším charismatem opouští skupinu s merprincesem; pokud odmítnou, strana uznává, že aktuální úkol je důležitější, a rozloučí se s merfolky. V obou případech merprincess stranu opustí.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Další generace4/5 hvězdiček[3]
PC Gamer (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)79%[2]
PC Gamer (NÁS)88%[1]
Časopis o počítačových hrách4/5 hvězdiček[4]
PC PowerPlay84%[5]
Zábava pro počítačové hry87/100[6]

Podle Die Zeit, všechny tři hry v Realms of Arkania série, včetně Stíny nad Rivou, byly komerčně a kriticky úspěšné.[7] Riva sám do roku 2008 prodal přes 400 000 jednotek.[8][9] Papírová Nicole Lange v roce 2011 uvedla, že tři Realms of Arkania položky společně překonaly 2,4 milionu celosvětových tržeb.[7]

v PC Gamer USA Michael Wolf napsal: „My, kteří hrajeme hry, máme štěstí - ostatní RPG plánované na letošní vydání budou pravděpodobně mít lepší grafiku, intuitivnější rozhraní a nelineární dobrodružství. Ale tenhle má stále vše, co si skutečný fanoušek RPG může přát.“[1] Steve Faragher z PC Gamer UK ocenil hru jako návrat do formy pro svůj žánr a napsal, že zachytila ​​„dobrý pocit z hraní rolí, který je dnes tak zoufale nepopulární u herních designérů“.[2]

Recenzent pro Další generace kritizoval opětovné použití hry bojové mechaniky a grafických prvků z Hvězdná stezka, ale věřil, že „díky příběhové linii stojí za to hrát“. Spisovatel dospěl k závěru, že „[r] ole hrající hráči budou určitě schopni zabořit zuby do tohoto.“[3] Robert Mayer z Počítačové hry Strategy Plus nazval hru „paprskem slunečního světla pro hráče fantasy“ a „vítězem, solidním RPG založeným na statistikách v době lehkých napodobenin“.[4]

v Svět počítačových her, Scorpia volala Stíny nad Rivou „ještě jeden z těch produktů, které mě zhoršují více než přímé krůty“ díky designu jeho finální sekvence a konce. Věřila však, že hra byla „pořád manna pro herní veřejnost s nedostatkem CRPG “, což je užitečné pro ty, kdo přehlédli její nedostatky.[10] PC PowerPlay's David Wildgoose chválil hru jako „praskající dobré dobrodružství“ s „velkou interakcí a konverzací postav“, ale našel chybu v jejím „zbytečném“ spoléhání se na statistiky.[5] Andy Backer z Zábava pro počítačové hry volala Stíny nad Rivou „solidní a uspokojivý“ zážitek, který fanoušci žánru „nepochybně uvítají ... s otevřenou náručí“.[6]

Reference

  1. ^ A b Vlk, Michael (srpen 1997). "Shadows Over Riva". PC Gamer USA. Archivovány od originál 12. března 2000.
  2. ^ A b Faragher, Steve. "Stíny nad Rivou". PC Gamer UK. Archivovány od originál 3. května 2002.
  3. ^ A b Zaměstnanci (září 1997). "Realms of Arkania III: Shadows over Riva". Další generace. Představte si média (33): 138, 143.
  4. ^ A b Mayer, Robert (srpen 1997). "Stíny nad Rivou". Počítačové hry Strategy Plus (81): 102. Archivovány od originál 8. února 2005.
  5. ^ A b Wildgoose, David (srpen 1997). "Shadows Over Riva". PC PowerPlay (15). 60, 61.
  6. ^ A b Backer, Andy (srpen 1997). "Realms of Arkania III: Shadows Over Riva". Zábava pro počítačové hry (2): 91.
  7. ^ A b Lange, Nicole (23. září 2011). „Zu deutsch für den Rest der Welt“. Die Zeit. Archivováno od originálu 24. března 2016.
  8. ^ https://archive.today/20181204003836/http://www.pcgames.de/PC-Games-Hardware-Brands-18366/News/Dirk-P-Hassinger-ueber-Raubkopien-666693/
  9. ^ https://archive.today/20181204003629/http://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/News/Konsolen-nicht-schuld-am-PC-Dilemma-666640/
  10. ^ Scorpia (Září 1997). „Nech to Riva". Svět počítačových her (158). 249, 250.

externí odkazy