Stylus (výpočetní) - Stylus (computing)
Ve výpočetní technice, a stylus (nebo stylusové pero) je malý nástroj ve tvaru pera, jehož poloha špičky na a počítačový monitor lze detekovat. Používá se k kreslení nebo k výběru klepnutím. Zatímco zařízení s dotykové obrazovky například novější počítače, mobilní zařízení (chytré telefony a osobní digitální asistenti[1]), herní konzole,[2] a grafické tablety[1] lze obvykle ovládat špičkou prstu, stylus poskytuje přesnější a ovladatelnější vstup.[3] Stylus má stejnou funkci jako a myš nebo touchpad jako ukazovátko; jeho použití se běžně nazývá výpočet pomocí pera.
Dějiny
První použití stylusu ve výpočetním zařízení bylo Styalator, prokázal Tom Dimond v roce 1957.[4][5]
Typy
Používají se různé typy stylusu grafické tablety, a odporový a kapacitní dotykové obrazovky. Kapacitní obrazovky jsou velmi široce používány na chytré telefony a vícedotykové povrchy, kde je detekováno současné použití několika prstů; stylus to nemůže replikovat.[6]
Kapacitní
Kapacitní (nazývané také pasivní) stylusy emulují prst pomocí špičky vyrobené z gumy nebo vodivé pěny; nebo kov jako měď. Nemusí být napájeno a lze je použít na jakémkoli vícedotykové obvykle lze použít prst kapacitní obrazovky které jsou běžné v chytré telefony a tabletové počítače. Špičky stylusu vyrobené z gumy nebo pěny jsou často velké, takže je obtížné získat přesné poznámky nebo kresby.
Kapacitní stylusy fungují tak, že narušují elektrostatické pole obrazovky[7]. Obrazovky, které přijímají vstup od kapacitního stylusu (stejně jako od lidských prstů), nemohou registrovat tlak vyvíjený perem; naklonění pera; a nedokáže rozlišit mezi kapacitním stylusem, prstem nebo odpočívající dlaní jako vstupem - všechny tyto dotyky zaregistruje jako značky na obrazovce.
Kapacitní stylusy jsou vyrobeny z vodivého materiálu (obvykle jako kovová tyč nebo hlaveň) pro přenos elektrického náboje mezi rukou a gumou / pěnou[8] nebo kovový hrot, jako je měď. Díky kapacitním stylusům, které neobsahují žádné digitální komponenty, může být nákladově efektivní jejich výroba. DIY kapacitní stylusy lze také vyrobit z materiálů, které najdete doma[9].
Kapacitní stylusy mají tendenci pracovat na jakémkoli vícedotykové povrch, který přijímá vstup z prstu.
Aktivní
Viz také Aktivní pero, Digitální pero
Aktivní (také nazývaný digitální[1]) stylusy zahrnují digitální komponenty nebo obvody uvnitř pera, které komunikují s digitizérem na dotykovém zařízení. Tato komunikace umožňuje pokročilé funkce, jako je citlivost na tlak; náklon; programovatelná tlačítka; detekce dlaně; tipy na gumu; zapamatování nastavení a zápis datového přenosu. Aby mohl aktivní stylus fungovat, musí se jeho protokol digitálních komponent shodovat s technologií digitizéru na dotykové obrazovce, se kterou interaguje. Aktivní stylusy jsou napájeny odnímatelnou nebo dobíjecí baterií nebo pracují pasivně indukčností.
Aktivní pera používají ke komunikaci s digitizérem a různé protokoly různých výrobců grafický tablet nebo vícedotykové přístroj. Digitální protokol pera se musí shodovat s digitizérem zařízení, jinak se vstup z pera na zařízení nezaregistruje.
K dispozici jsou tyto typy aktivních protokolů stylusu:
- Microsoft Pen Protocol (MPP) (dříve N-trig)
- Wacom AES 1.0 a 2.0
- Wacom EMR
- Univeral Stylus Initiative (USI)
- Aktivní projektovaná kapacita Apple Pencil (APC)
- Bluetooth
Příklady aktivních stylusů:
Výkon
Výkon stylusu se měří těmito čtyřmi charakteristikami[10]:
- Pohodlí
- Odpor
- Rovnováha a hmotnost
- Přesnost:
- Schopnost reagovat a rychlost
- Jitter
- Náklon
- Úrovně tlaku
- Odmítnutí nebo detekce dlaně[11], který zabrání dotykovému zařízení registrovat nebo označit obrazovku, když ruka nebo dlaň spočívá na povrchu obrazovky, se pro efektivní práci spoléhá na kombinaci technologie ve stylusu, softwaru OS a technologii digitalizátoru obrazovky.
Galerie
A chytrý telefon obsluhován stylusem.
Řada Samsung Galaxy Note chytrých telefonů přichází s integrovaným stylusem s názvem S-Pen
A Nintendo DS s jeho stylusem.
Viz také
Reference
- ^ A b C Shelly, Gary B .; Misty E. Vermaat (2009). Objevování počítačů: Základy. Cengage Learning. ISBN 978-0-495-80638-7. Archivováno z původního dne 15. února 2017. Citováno 3. listopadu 2009.
- ^ „Giz Explains: The Magic Behind Touchscreens“. Gizmodo. 13. srpna 2008. Archivováno z původního dne 26. listopadu 2009. Citováno 3. listopadu 2009.
- ^ Charles Arthur (20. října 2009). „Windows Mobile: kde je láska? A kde je číslo prodeje?“. Opatrovník. Londýn. Archivováno z původního dne 11. října 2016.
- ^ Dimond, Tom (01.12.1957). "Zařízení pro čtení ručně psaných znaků". Sborník z Východní společné počítačové konference. 232–237. Archivováno z původního dne 2008-07-05. Citováno 2008-08-23.
- ^ Dimond, T. L. (1958). „Zařízení pro čtení ručně psaných znaků“. 9. - 13. prosince 1957 Východní společná počítačová konference: Počítače s termíny ke splnění. Sdružení pro výpočetní techniku: 232–237. doi:10.1145/1457720.1457765. S2CID 17961928.
- ^ Brandon, John (15. prosince 2008). „The Age of Touch Computing: a Complete Guide“. PC svět. Archivováno z původního dne 27. prosince 2017.
- ^ Kazmeyer, Milton (28. září 2018). „Jak funguje stylusové pero?“. Techwalla. Citováno 1. června 2020.
- ^ „Věda za kapacitními pery“. Nelson-Miller, Inc.. 2019-07-15. Citováno 2020-06-01.
- ^ Bell, Donalde. "Jak vyrobit kapacitní stylus (fotografie)". CNET. Citováno 2020-06-01.
- ^ „Nejlepší stylus pro váš iPad pro rok 2020“. The New York Times. 2019-11-18. ISSN 0362-4331. Citováno 2020-06-01.
- ^ „Co je to odmítnutí dlaně?“.
externí odkazy
- Komentovaná bibliografie odkazů na výpočetní techniku pera, dotykové obrazovky a tablety
- Poznámky k historii výpočtů na bázi pera na Youtube
(str )